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Empyrean: Ivara Prime 27.0.11 1-2-3

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Traduzioni fatte da Acn0w, Azzu-nyan e -RES-Ryujin

Empyrean: Ivara Prime 27.0.11

Miglioramento dei Reattori:

Proprio come te e i tuoi migliori propositi per il nuovo anno, siamo qui con alcuni dei nostri (anche se forse non tanto quanto i tuoi - stai benissimo, dobbiamo dire).

Introduzione di un miglioramento per tutti i Reattori trovati in natura. Qualsiasi equipaggiamento esistente sarà semplicemente regolato per la capacità Avionica, che sarà automaticamente un buff in tutti i casi (nota: la gamma di Vidar III è stata compressa in modo significativo da una gamma 30-100 alla nuova gamma 90-100, ma lo faremo miglioramenti se prima di questo cambiamento avevi un reattore Vidar III con valori di capacità avionica compresi tra 90 e 100).

 

Reattore Lavan Mk I: Capacità Avionica ora da 20 a 30 (da 10 a 20)

Reattore Lavan Mk II: Capacità Avionica ora da 50 a 60 (da 10 a 40)

Reattore Lavan Mk III: Capacità Avionica ora da 80 a 90 (da 20 a 70)

 

Reattore Vidar Mk I: Capacità Avionica ora da 30 a 40 (da 10 a 25)

Reattore Vidar Mk II: Capacità Avionica ora da 60 a 70 (da 20 a 50)

Reattore Vidar Mk III: Capacità Avionica ora da 90 a 100 (da 30 a 100)

 

Reattore Zetki Mk I: Capacità Avionica ora da 10 a 20 (da 5 a 10)

Reattore Zetki Mk II: Capacità Avionica ora da 40 a 50 (da 5 a 30)

Reattore Zetki Mk III: Capacità Avionica ora da 70 a 80 (da 10 a 50)

Con questi cambiamenti, è importante notare come siamo passati dal punto A al punto B. Durante l'impostazione iniziale dei valori delle Avioniche, non avevamo previsto la profondità della frustrazione causata dagli intervalli, ma con il senno di poi avremmo dovuto notarlo. Grazie al tuo feedback, siamo in grado di fare ampi e importanti buff su tutta la linea.

Rimozione dell'Ephemera Tenebrosa e Acquisizione Futura:

TEMPORANEAMENTE rimossa l'Ephemera Tenebrosa come rilascio dei Container Senzienti Rinforzati a bordo dell'Anomalia Senziente su Veil Proxima. Il metodo di rilascio sta causando numerosi problemi in termini di stabilità della connettività e frustrazione dei giocatori. Stiamo per cambiare il metodo di acquisizione che non comporterà un tasso di rilascio diretto in un Hotfix/

Aggiornamento nel prossimo futuro, e sarà invece più vicino a un sistema di token (completate le missioni X Anomalie per acquistare l'Ephemera da un fornitore).

L'Ephemera Tenebrosa tornerà al più presto con un metodo di acquisizione migliore.

Aggiunte, modifiche e correzioni di Railjack:

  • L'Affinità ottenuta da tutte le azioni di Riparazione con l'Omni e di Forgiatura a bordo del Railjack è ora condivisa con la squadra!
    • In precedenza, solo il giocatore che eseguiva la riparazione con lo strumento Omni/azione Forgia guadagnava Affinità. Ora, quando un individuo completa le attività con lo strumento Omni o Forgia, l'affinità verrà condivisa tra tutti i membri. Questo non è limitato a quelli a bordo del Railjack - anche quelli che volano in Archwing o che eliminano i membri dell'equipaggio ne trarranno beneficio. L'obiettivo è quello di beneficiare degli sforzi di tutti e alla fine aiutarsi a vicenda a guadagnare Attitudini per attività condivise che mantengono a galla il Railjack.
  • Il limite dei relitti è stato modificato per corrispondere al metodo delle Riven esistente in termini di comportamento del limite per il giocatore. Invece che far si che i Relitti vengano demoliti automaticamente quando viene superato il limite, al ritorno al Dry Dock verrà visualizzato un messaggio che indica che deve essere fatta la demolizione dei relitti prima di poter iniziare un'altra missione Railjack.
  • Le riparazioni dei rottami parzialmente finanziate o in attesa di completamento (timer non ancora scaduto) ora possono essere annullate! Le risorse finanziate verranno restituite e il Relitto rimarrà nel tuo inventario per essere riparato o demolito in seguito.
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      • Tieni presente che ciò non modifica il rimborso dell'80% della Demolizione dei Relitti Riparati.
  • Modificata l'avionica di base in modo che tutti abbiano almeno un rango per affrontare la difficoltà sapendo quali è possibile eliminare e quali non è possibile, a causa dell'accumulo di avionici "senza rango" con tutti gli altri non classificati:
    • Ablative Shell
    • Lavan Heat Sink
    • Lavan Last Stand
    • Lavan Thermatic
    • Lavan Phasic Weave
    • Lavan Predator
    • Lavan Winged Force
    • Lavan Winged Steel
    • Vidar Last Stand
  • Per adattarsi al cambiamento delle Avioniche sopra citate, altre Avioniche sono state cambiate:
    • Vidar Predator: statistiche di base aumentate e maggiore consumo
    • Vidar Winged Steel: minor consumo
    • Vidar Winged Force: minor consumo
  • Numerose modifiche alla UI, in nome dell'organizzazione e della chiarezza, sono state apportate alle schermate di Ricerca e Configurazione di Railjack:
    • Aggiunte le schede della categoria MK alla schermata Ricerche Railjack per ordinare e visualizzare meglio il tuo Inventario di Ricerca in crescita.
    • Aggiunte le opzioni Categorie, Barra di Ricerca e Ordinamento alle schermate Componenti e Armamenti di Railjack.
    • Aggiunta l'opzione 'Mostra Equipaggiato' e 'Mostra Grado' nella schermata Ricicla Avionica.
    • Le Griglie Avioniche Tattiche e di Battaglia ora hanno icone della categoria Griglia per identificarle.
      • Inoltre, quando selezioni una Griglia di Battaglia, ora rafforziamo la Griglia per la quale stai selezionando / visualizzando l'Avionica mostrando il nome e l'icona della categoria.
  • La Brecce nello Scafo attive quando la missione ha successo verranno sistemate automaticamente.
    • Questo risolve le missioni fallite dopo averle già finite a causa di giocatori che non riuscivano a riparare lo Scafo in tempo.
  • Aumentata la Portata di Winged Cyclone, Winged Force Winged Steel, e Winged Storm a 1000m.
    • Questo risolve anche questa Avionica basata su Archwing per Railjack che influenzano anche il Railjack stesso.
  • Aumentata la velocità di animazione della salita sulla Catapulta Archwing e Torrete Laterali.
    • Ridotto gli effetti FX sia per il Particle Ram che per l'Avionica Fiery Phoenix Battle a bordo del Railjack.
  • Questa modifica è stata apportata a causa di numerosi feedback che richiedono meno FX che inibiscono la visibilità.
  • Per aumentare ulteriormente la visibilità quando una Fucina è disponibile per l'uso nel Railjack, le due schermate e il cerchio arancione sopra e il pulsante di attivazione si illumineranno quando sono pronti e appariranno spenti, quando è occupato.
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  • Ridotta la raffica di luminosità della bolla curativa Crewship.
  • Modificato l'UI dell'entrata Railjack per usare lo stesso blu del marker Railjack nella missione.
  • La raffinazione Baia per la Forgiatura con un controller ora richiede di fare clic e tenere premuto X per 1 secondo anziché semplicemente fare clic su X.
    • Questo risolve la Raffinazione accidentale dovuta alla pressione ripetuta di X per aprire la finestra di Forgiatura.
  • La linea "Squadre Aperte" ora appare nella parte inferiore del pop-up informativo del nodo nella Mappa Stellare Railjack per coerenza.
    • A seconda del nodo, era precedentemente sepolto tra le linee Requisiti o Ricompense.
  • Risolto il problema con il mancato guadagno di punti Attitudine dopo il completamento della missione.
    • Un esempio di questa situazione: se la missione ha successo mentre un Boarding Party è ancora a bordo, ma non viene completamente rimosso fino a dopo il popup di successo della missione.
  • Risolto il caso in cui una missione Railjack veniva caricata all'infinito a causa di alcuni giocatori che avevano diversi avanzamenti nella missione Alta Marea.
  • Risolto il problema con Client bloccati in un tunnel di streaming permanente se si trovavano nel Dojo e l'Host in Liset.
  • Risolti i casi di uscita dalla Catapulta Archwing con successiva schermata nera.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi in Railjack se eri all'interno di una Crewship quando viena distrutta.
  • Risolto il problema con Energia Flusso che era nella capacità fornita dall'aAvionica Hyperflux e che si perdeva tra le sessioni di Railjack.
  • Corretto il valore della statistica della Capacità di Flusso sui Reattori che mostrava statistiche più alte di quelle effettive.
    • Stiamo usando il valore Arrotonda a 10 anziché 1, quindi alcuni valori sono più alti di quanto dovrebbero essere (37.x diventa 40).
  • Risolto il problema con l'abilità Roar di Rhino che potenziava l'Avionica di Battaglia del Railjack.
    • Le abilità dei Warframe non sono state pensate per aumentare le prestazioni del Railjack.
  • Risolto il problema dell'Avionica Shatter Burst Battle che non visualizzava i danni quando i nemici venivano colpiti.
  • Corretto lo stato di non-combattimento dell'Operatore che occorreva se si era nello Spazioporto e si cominciava una missione Railjack.
  • Risolto il problema con la pressione "Ripristina Predefiniti" nella schermata di Personalizzazione del Railjack che riportava alla schermata dei Componenti Railjack.
  • Corretto il pulsante Ricicla per i Relitti Riparati che avevano lo stesso testo dei Rottami non riparati.
  • Risolto il problema con descrizione dell'Avionica Last Stand che mostravano numeri di upgrade errati.
  • Risolto il problema con le Torrette Laterali del Railjack che a volte scomparivano in modalità AR.
  • Risolto il problema con lo scambio dell'Avionica di Battaglia nello Spazioporto che a volte causava errori di ordinamento dell'Avionica nella missione Railjack.
  • Corretto il testo del segnaposto nel Menu Tattico quando visualizzato in una Piattaforma Missilistica.
  • Risolto il problema con le dimensioni delle particelle troppo grandi sulle Ephemera Naberus, Corposant Prime e Spore in Archwing.
  • Risolta l'impossibilità di interagire con la chat quando si visualizzava la schermata di ricerca di Railjack con un controller.
  • Risolto il problema con le trasmissioni dei Kuva Lich che comparivano nella Mappa Stellare del Railjack.
  • Risolto un errore di script che si presentava usando la Catapulta Archwing.
  • Risolto un errore di script durante l'utilizzo dell'Avionica Forward Artillery.
  • Risolto un errore di script che avveniva durante la transizione nello Spazioporto.
  • Risolto un errore di script che si presentava quando si invadeva un Trasporto Armato.
  • Risolto un problema di rete che poteva causare un arresto anomalo mentre si era nelle missioni Railjack.
  • Risolto il problema dell'illuminazione accentuata durante l'uscita cinematografica di alcuni punti di interesse.

Cambiamenti Generali:

  • Gli Spettri Grendel ora possono usare tutte le sue abilità! Preferisco le mie polpette sul lato.
  • I Kuva Thralls ora hanno un segnale unico per differenziarli dai Lich!
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  • Rimossa la leggera tinta rossa che era sempre visualizzata sulla luminosità della Shedu, indipendentemente dalle scelte di colore dell'Energia.
  • La descrizione del Warframe/arma nell'inventario ora mostrerà un'icona Exilus se su tale oggetto/Warframe ne è installata una.
  • Realizzate alcuni micro-ottimizzazioni al codice della mini-mappa.

Correzioni

 

  • Risolto il problema dell'annullamento di un hackeraggio della console Grineer con conseguente arresto della progressione.
  • Correzioni della mancanza di sottotitoli/dialoghi durante il Prologo dell'Apostasia.
  • Risolto problema con la Pennant che non utilizzava tutti gli attacchi/le funzionalità della Mod Stile Wise Razor. Come segnalato qui:
  • Correzioni dei Drahk Masters che facevano sparire l'arma rubata ai Giocatori ogni volta che il Masters Halikar veniva restituito con mezzi non standard. Come segnalato qui:
  • Risolto il problema con Kuva Ayanga che non aveva più l'Area di Effetto.
  • Risolto il problema con le Kuva Thrall Mercie che non contavano per la Sfida Executioner delle Nightwave.
  • Risolte numerose posizioni delle mani sull'arma, animazioni a camminata e posa a T per quanto riguarda a Wisp.
  • Risolti i casi in cui le statistiche dei Warframe apparivano non classificate quando visualizzate nell'Arsenale.
  • Risolto il problema con l'opzione "Nascondi Conosciuti" mancante e l'incapacità di acquistare più oggetti dello stesso articolo dopo aver acquistato le Obbligazioni ed esser poi andati da un altro venditore su Fortuna.
  • Risolta l'interruzione dell'interfaccia utente quando si selezionava il pulsante 'Seleziona tutto' nelle schermate del venditore (Fisher Hai-Luk, ecc.).
  • Risolto un problema con l'elettricità FX errata mentre si camminava con la Skin Proto di Volt.
  • Risolto un problema di FX elettrico errato sopra Electic Shield di Volt quando veniva lanciata la sua prima abilità Shock.
  • Risolto il problema con la fiamma FX della Skin Tonfa Hades che appariva sempre arancione nonostante la modifica del colore Energia. Come segnalato qui:
  • Risolto il problema della telecamera che non ti seguiva quando si avanzava e si indietreggiava dalle aree subacquee dei tileset di Urano.

 

Empyrean: Ivara Prime 27.0.11.1

Correzioni Railjack:

  • Risolto un errore di script che si verificava quando si utilizzava l'Avionica Battaglia Void Hole.

Correzioni:

  • Risolto un errore di script che si verificava durante la visualizzazione di un Progetto di un Warframe nel mercato, con conseguente impossibilità di acquistare il Warframe.
    • Questa correzione ha richiesto il ripristino della precedente correzione che esamineremo per riproporla in un'altra: "Risolti i casi in cui le statistiche del Warframe apparivano non classificate quando visualizzate nell'Arsenale".

 

Empyrean: Ivara Prime 27.0.11.2

Correzioni Railjack:

  • Risolto un errore di script che si verificava quando si cliccava sul pulsante Rottama.

Correzioni:

  • Risolti alcuni rari bug nella Quest Il Sacrificio che potevano bloccare il filmato.

 

Empyrean: Ivara Prime 27.0.11.3

Correzioni Railjack:

  • Risolto il problema del blocco dello schermo che si verificava quando si selezionava un Rottame.
Edited by -RES-Ryujin

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