Jump to content

Empyrean: Ivara Prime 27.0.10


UcanDomates

Recommended Posts

Empyrean: Ivara Prime 27.0.10

Hafta sonuna girmeden önce size başka bir Hotfix daha getiriyoruz. 2020'nin ilk Hotfixi, 27.0.9, ilk bildirimleriniz doğrultusunda Railjack'e özel (genel olan değişikliklerin arasında) Eklentiler, Değişiklikler, ve Düzeltmeler getirdi. Railjack Kaynak dengelenmesi Railjack deneyimi genel olarak göze alındığında önemli bir tartışma konusu olmaya devam ediyor. Yakında daha fazlası geliyor!

Railjack Eklemeleri, Değişiklikleri ve Düzeltmeleri:

• Oyuncular Railjack'ten yada bir İlgi Noktasından ayrıldıklarında yaklaşık 3 saniyeye yakın bir dokunulmazlığa sahip olacaklar!
   • Bu aralık ayrıca yakınınıza hedeflenmiş hasardan kaçabilmenize ve Tek vuruş kurbanı olmanızı engelliyor.
• Onarılmış Enkazın Hurdalanması için yapılan geri iade 50% den 80%'e arttırıldı.
   • Bizimde sevdiğimiz geri bildirim sayende olan bir arttırılma, hemde aynı anda riske karşı ödül açısını koruyor, bu yüzden 100% bir geri dönüş değil.
• Katostrofil Arıza aktifken küçük bir Railjack Aşım/Alev/Elektrik 'i düzeltmek artık Railjack'e gövdesini geri vermeyecek.
   • Bu birçok sayıda olan Katastrofik Arıza zamanlayıcısını kullanarak Railjack dokunulmazlığının kötüye kullanımı ile ilgili durumları gözden geçiriyor. Katostrafik Arıza sırasında küçük Aşım/Alev/Elektrik düzeltmelerinin Gövdeye bu Kötüye kullanıma yol açmadan yardımcı olabilmesi için başka yolları inceliyoruz.
• Enkaz kapasitesi artık Bileşenler ve Teçhizat donanım seçme ekranında gözükecek, size Hurdalarken şu anda kaç tane enkaza sahip olduğunuzu görme imkanı verecek.
• Railjack düşmanlarının uzaklık değerleri artık adları görünür olduğunda gösterilecek.
• Railjack görevlerinde bazı belirli Grineer Yerleşkeleri için sanat kalitesi yükseltildi.
• Railjack arayüzünde bazı mikro optimizasyonlar yapıldı.
• Kaçırılan düşman Crewshiplerinin yok edilememesi sorunu düzeltildi.
• Pulse Türbindeki geniş kapının Oyuncular için açılmaması ile ilgili sorun düzeltildi.
•Operatör iken Orbiter'ınızdan bir Railjack görevine girdiğinizde Railjack seviyesinin dışına konumlandırılmanıza neden olan bir hata giderildi.
• Bir Crewship yok edildiğinde mouse hassaslığının Railjack olmayan ayarlara geri dönmesi ve bunun gibi Kontrol seçenekleri düzeltildi.
   • Bu en çok Crewship patladığında Pilot iseniz farkediliyordu, çünkü hassasiyet pilot koltuğu bırakılana kadar hissedilir bir şekilde değişiyordu.
• Teçhizat Enkazının özel istatsitiklerinin gözükmemesi ilgili sorun düzeltildi. Bu Fiziksel Teçhizatın Railjack'in yan tarafına takılmaması, ve bunun sonucunda takılmamış gibi algılanmasının bir sonucuydu.
• Carcinnox Silahlarının Dry Dock değerlerinde hatalı mermi düşme menzili göstermesi düzeltildi.
• Railjack'te Cephane mermi kapasitesinin şu anda sahip olduğunuzdan 1 fazla göstermesine( Örneğin 30/31) neden olan bir hata giderildi.
• Railjack İşleme ocağının mahsül arttrıcılarının (Enginner Instrict Bonusu) yaratılan sayıda gösterilmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
• Railjack görevi tamamlandıktan sonra Ram Sled'lerin Dojo'ya geçiş sırasında olmasına yönelik düzeltmeler yapıldı.
• Pilot koltuğunda yada Yan taretlerde Taktiksel menüden bakıldığında Tehlike işaretçilerinin(Alev, Elektrik, Hızlı gezinme) Railjack'in içinde yanlış yerlerde görülmesine neden olan bir hata giderildi.
• Railjack'ten çıkış/giriş yaptıktan sonra düşman UI'ının kaybolmasına neden olan bir hata düzeltildi.
• Railjack görevi başarısız olduğunda ve dojoya dönüş sırasında yanlış mini harita kaplamasının gösterilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
• Railjack düşmanlarının seviyelerinin 00 olarak gözükmesi düzeltildi.
• Railjack'te seviyeler arası geçiş yaparken oluşan çökme sorunu düzeltildi.
• Durdurma menüsünü açtıktan sonra Archwing Mancınıktan çıkmanın ısrarlı bir siyah ekrana sebep olmasına neden olan bir yazılım hatası düzeltildi.
   • Bazı kamera sorunları çözülmedi ve bunları araştırmaya devam ediyoruz.
• Görev Sonu ekranında, bazı Modların Ürünler bölümünde gözükmesiyle ilgili sorun düzeltildi.
• Relik Lahtinin Anahtar görevini tamamlamanız ardından bile "işlevsiz" yazısına sahip olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
• Railjack çağrı metninin çevrilmemiş olması düzeltildi.

Genel Değişiklikler:

• Shedu Kalıbı Cephalon Simaris Kayıp & Eşya Tekliflerine eklendi (sadece Quest tamamlandıktan sonra).
• Mine Ospreyin Mayınları bıraktıkları menzil arttırıldı. Bu ve onları oyuncunun yakınına getirme huyu Ospreylerin zararsız bir şekilde oyuncunun etrafında uçmaya başlamadan önce bir mayın bırakmalarına neden oluyordu.
• Arsenal istatistiklerinde, eğer Menzil hasar menzili 1000 yada daha fazlaysa virgüller kaldırıldı böylece sayıların üst üste binmesi ve dağınık gözükmesi ile ilgili sorun düzeltildi.

Düzeltmeler :

• Oyuncuların Jackal ve Razorback'in arkalarına geçtiklerinde yüzlerini doğru bir şekilde dönmemelerine neden olan bir hata düzeltildi.
• Korrudo'nun Hirudo'nun Kritik vuruşlarda iyileşme mekaniğini devrealmasına neden olan bir hata giderildi.
• Reedemer Silah serisinin olması gerekenden 10x hasar vermesi düzeltildi.
• Bu sadece Arsenal Özelliklerini etkiledi, görevlerde doğru hasarı veriyordu.
• Atmos ve Nunchaku takılı iken Wisp'in Hareket animasyonu sorunlarına yönelik daha fazla düzeltme yapıldı.
• Vengeful Shockwave Ephemera için yanlış Enerji rengi düzeltildi.
• Ivara Prime'ın Quiver yeteneğinin Artemis Bow Prime ağını kullanmaması sorunu düzeltildi. Burada bildirildiği gibi: https://forums.warframe.com/topic/1160446-ivara-primes-1-doesnt-use-the-right-artemis-bow-texture/
• Paris Prime Okunun yanlış dokuları kullanması ile ilgili sorun düzeltildi.
• Hema namlu alevi ışığında yanlış Enerji rengi olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
• Kopesh Uzunkılıç Skin'indeki aşırı metalik yansımalar düzeltildi.
• Volt'lardaki yanlış yıldırım dokuları düzeltildi. Burada bildirildiği gibi: https://forums.warframe.com/topic/1160559-bad-lightning-still-not-fixed/
• Targis Prime Armor'daki kayıp olan Kanalize parçacıkları(2x Kombo sayacı ile ortaya çıkıyor) düzeltildi.
• Staticor patlamasında ( ve radyason alanlarında) bozuk düz bir daire görülmesine neden olan bir hata giderildi.
• Metus Kürk Deseni kullanırken oluşan Kubrow parlak göz rengi ile ilgili yanlışlık düzeltildi.
• Bazı kamera açılarında Eidolan Lure'larının kaybolması düzeltildi.
• MOA ve Kavat Yoldaş Amblemlerinin yanlış tarafta kullanılması düzeltildi.
• Sentient haritasındaki bozuk sesler ile ilgili düzeltme yapıldı.
• Tusk Mortar Bombard'ların eğilmeleri ile alakalı bir yazılım hatası düzeltildi.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...