Jump to content

Empyrean: Kuva Lich Değişiklikleri 27.1.0 + 27.1.0.1


UcanDomates

Recommended Posts

Empyrean: Kuva Lich Değişiklikleri 27.1.0

c97de10263a02e8ec156020cd1a4387b.jpg&key

2020 Kuva-vizyonu

İlk Kuva Lich yaklaşık 3 ay kadar önce dünyaya geldi (31 Ekim 2019)! Bu 3 ay içerisinde bolca Eklentiler, Değişiklikler ve Düzeltmeler yapıldı; her biri geri bildirimlerin tabanına değiniyordu ama sorunun köküne tam olarak inmiyordu. Bugün bu değişiyor!

Eğer Devstream #136'yı izlediyseniz bilirsiniz ki, 27.000 üzeri cevaptan çıkılan sonuca göre Kuva Lich sistemi 2019'da en az zevk alınan eklentidir. Birçok oyuncu Kuva Lich sisteminde ilerledikçe, daha fazla enerji adanılınca gittikçe daha sıkıcı olduğunu dile getirdi. Tekrar etme ve ilerleme arasındaki sınırı bulmak Warframe'in ilk gününden beri çektiği bir sıkıntı oldu, Lichler bu sınırları bulurken düzeltmemiz gereken birkaç şeyi bizlere gösterdi.

Etli, butlu değişikliklere gidelim mi?

1. Hayatta kalan Kuva Larvling
Kuva Lichlerin en başından başlayarak Kuva Larvlinglere geçelim öyleyse. Kuva Larvlingler artık gelecekteki Kuva Lichinizle aranızdaki ilişkideki anahtar rölü oynayacak.

• Yere düşürülen bir Kuva Larvling artık Kuva Lich olurlarsa sahip olacakları Kuva silahının bir simgesini gösterecek!
   • Bu, oyuncuların yere düşürülen Kuva Larvlingin işini bitirip o silahın peşinden gidip gitmemelerine karar vermelerine yada boş verip başka bir Lich denemelerine şans tanıyacak. Kuva Larvling bu düşürülmüş durumda 30 saniye kadar durup sonra yok olacaktır.

Eklenmiş bir fayda olarak, eğer görevi Kuva Larvlingi ÖLDÜRMEDEN bitirirseniz yani düşürülmüş bir Kuva Larvlingi haline bırakırsanız görev sonunda 100 Kuva elde ediceksiniz.

f8e7ee6476b35377a464ebc0b13b488b.jpg&key

2. Bilgi için belinizi kırmak
Kuva Lichim belimi ilk kez kereviz gibi kırdığında onunla ödeşmem gerektiğini biliyordum. Ama zamanla, kırılan 100 bel ve ölümlerden sonra ve Parazon Requiem denemeleri aşırı negatif hissettirmeye başladı. Sırt ağrısını biraz hafifletmek için bilgiyi, kayropratik yöntemlerden üstte tuttuk:

• Kuva Lichiniz artık bir Requiem tahmini yanlış gittiğinde sizleri öldürmeyeceği gibi belinizi de kırmaya çalışmayacak. Parazon bıçaklama animasyonu oynayacak lakin arayüz başarı yada başarısız olduğunuzu gösterecek. Bir Requiem başarısızlığı elde ettikten sonra Kuva Lichiniz size kahkaha atıp ayrılacak, belinizi ve itibarınızı sağlam bırakacak!

3. Valens FÜZYON
İlk olarak 26.0.6'da tanıtıldı, Valens Transferi, artık belirginlik için Valens Füzyonu adına sahip olan sistem, sahip olduğunuz aynı silahların kendileri ile beraber gelen farklı hasar bonuslarına sahip olmalarına bir çözüm olmaları için tasarlanmıştı. Kendileri ile beraber gelen Kuva silahı hasar bonusunu başka bir Kuva silahı hasar bonusu ile değiştirme kabiliyeti (ve Forma gibi yatırımlar, Fokus Lensleri, vs.) iyi bir başlangıçtı, ama biz bunu daha da ileriye götürmeyi planlıyoruz!

• Valens Füzyon artık Kuva silahlarının kendisi ile beraber gelen hasar bonusunu güçlendirecek. Örnekler:
   • %25 hasara sahip Kuva Kohm'unuz bir %40'lık hasara sahip olanına yedirildiğinde, hasarını %44 yapacaktır
   • %40 hasara sahip Kuva Kohm'unuz bir %25'lık hasara sahip olanına yedirildiğinde, hasarını %44 yapacaktır
   • %25 hasara sahip Kuva Kohm'unuz bir %44'lık hasara sahip olanına yedirildiğinde, hasarını %48.4 yapacaktır

879c6d6bc3e8fcde216e2fa7c2379540.JPG&key

Kuva silahı kopyalarınız artık "mükemmel" Kuva silahına doğru bir ilerleme gösterecek, yani eğer bu yolu seçerseniz %60 bir hasar göstermesi anlamına geliyor.

Bu mekaniği kullanabiliceğimiz başka yerlere de bakmaktayız (Railjack, vs.)!

Gördüğünüz üzere, bu omleti yapmak için birkaç yumurta kırdık! Bu Kuva Lich değişiklikleri hakkındaki geri bildirimlerinizi bekliyoruz!

*'Terk edilen Lichler' üzerine bir açıklama: Bu prototipi şu anlık bıraktık çünkü ana döngüyü düzeltmemekten ve bir Lichin sadece sürgün edilmesindense, ilk olarak ana döngüye odaklanmayı planlıyoruz.

*Murmur avı üzerine bir yorum - Murmur avı hakkına bu Hotfix'in kapsamı düşünde kalan birkaç soru var, lakin bu soruları üzeride bahsedilen değişikler oturduktan sonra gözden geçirecez.

4c934bb9d9f3da9b5da2a6a1854563c2.jpg&key

YENİ KUVA SİLAHLARI

KUVA HIND (varyant)
Bu güçlü Grineer darbeli tüfeği, yarı otomatik ve otomatik ateşleme modları eklemek için güçlendirildi.

KUVA NUKOR (varyant)
Silahın mikrodalga alanının dört ek hedefe vurabilmesini sağlayan oldukça yüksek derece optimize edilmiş bir Nukor.

KUVA BRAMMA (yeni)
Bu Grineer yayı, havada veya çarptıktan sonra patlatılabilen parça tesirli uçlu oklar ile intikam alır.

d64b4bc0fcf49d9bd581d11aa094a940.jpg&key

Dönüştürülmüş Kuva Lich Değişiklikleri
Dönüştürülmüş Lichler dayanıklılık ve ateş gücündeki eksiklikler için eleştirilmişti. Yeteneklerini kullanmıyorlar ve kötü bir izlenim bırakıyorlardı.

• Dönüştürülmüş Kuva Lich minimum süresi 2 dakikaya arttırıldı.
• Dönüştürülüş Kuva Lich saniye başına hasar bonusu 3x olarak arttırıldı.
• Dönüştürülmüş Kuva Lichlerin yeteneklerini kullanmamaları düzeltildi.

Genel Kuva Lich Değişiklikleri ve Düzeltmeleri:

• Bir Kuva Lichin Vengeful Ephemera'ya sahip olma şansı %10'dan %20'ye arttırıldı!
• Bilinen Requiem/denemeler artık ayrıca Parazon Yükseltme ekranında gözükecek!
• Tüm Kuva Thrall işaretleri 27.0.11 güncellemesi ile gelen yeni simgeyi yansıtmaları için değiştirildi. Bu mini harita ve bir Kuva Thrall'a koyulan aranoktalarıda dahil ediyor.
• Kuva alımları/ödülleri artık arayüzde Argona benzer, havalı bir şekilde gözükecek.
• Kuva Lichler artık kaçmakta iken Parazon ile bıçaklanamayacaklar. Bu görünmez animasyonlara sebeb olup Arayüz'ün Requiem Mod tahmini doğru ise ortaya çıkıp işlemi kaydetmemesine sebeb oluyordu, böylece Kuva Lichinizin seviyesi yükselmiyordu.
• Kuva Lich Carapace'inin (Iron Skin) görünür metal parçaları temizlendi.
• Artık Kuva Lich Geçmişi Codex kısmında isim, Kuva Silahı ve Ephemera ile arama yapabiliceksiniz.
• Excalibur Miğferinin sahipleriyle aynı miğfer yerine omuzlarında varsayılan olarak gösteren Lich ‘Ruse’ klonları düzeltildi.
• Nidus Kaskı Zırhının Kuva Lichlerde gri tonda gözükmemesi düzeltildi.
• Belirli düşman türlerinin, olmaması gerekirken Kuva Thrall olarak doğmaları düzeltildi.
• Kuva Lichlerin hedefi ile kapışırken lokasyonlar arası sağdan sola uçması ile alakalı sorunlar düzeltildi.
• Kuva Lich ekranındayken çözünürlüğü değiştirmenin sebeb olduğu bir yazılım hatası düzeltildi.

440a2edb2bea9cd2641b6a4b0ffef923.png&key

IVARA SKATHI SKIN
En karanlık ormandan, çarpıcı yeni bir avcı nişan alıyor. Ayrıca Artemis Bow için alternatif bir görünüm içerir.

IVARA SKATHI KOLEKSİYONU
Ivara Skathi'nin bu çarpıcı koleksiyonuyla nişan alın. Ivara Skathi Skin'i, Dali Balistica Skin'i ve Thiazi Syandana'yı içerir.

58b0f7027f596d4c0f274b6bf33a3313.jpg&key

Yeni Warframe Augmentleri (son seviyede)

Garuda - Bloodletting Augmenti: Bloodforge
Garuda'nın kuşandığı silah %100'e kadar yeniden doldurulur.

Baruuk - Lull Augmenti: Endless Lullaby
Uyuyan bir düşman üzerinde öldürücü darbe uygulamak, Lull yeteneğini kalan süresinde %100 oranında tekrar tetikler. Pasif: +%50 Lull Süresi.

Baruuk - Serene Storm Augmenti: Reactive Storm
Desert Wind'in Statü Şansı +%35 artar ve hasar türünü düşmanın zayıflıklarına göre değiştirir.

Hildryn - Balefire Augmenti: Balefire Surge
Tam Şarjlı vuruşlar Hildryn'a 250 kalkan verir. Nullifier kalkanları ile çarpışmada onları yok edip 750 kalkan yeniler.

e8f2a45277fc297051c51d6ec5a3a871.jpg&key

CORBU SHAWZIN
Bu geometrik shawzin ile karmaşık melodiler oluşturun.

Ses Ekibimizden bir not: "Birçok gerçek gitardan ses kaydı alıp bu elektrik gitar Shawzin sesini ağır yapmak için uğraştık. Bu sesler birçok gerçek gitar sesinin karıştırılmasının sonucu. Her notanın birkaç farklı varyasyonu vardır, bu yüzden çaldığınızda gerçekçi bir elektro gitar gibi ses verecektir. ”

Genel Eklemeler:

• Drusus'un anlatacak bir hikayesi var! Daha fazla bilgi edinmek ve Prex kartını bulmak için yeni Ivara Leverian'ı ziyaret edin! Leverian'ı Market yada Codex'te Ivara'ya bakarken bulabilirsiniz!

Railjack Değişiklikler & Düzeltmeler:

• Omni Aracı artık Teçhizat'a takılabiliyor (Archwing görevinin tamamlanması gerekiyor)! Bunun sayesinde Omni Aracınızı hızlı erişim için tercih ettiğiniz teçhizat boşluğuna yerleştirebileceksiniz!
   • Omni Aracınızı bir Railjack görevine girerken takmayı unutsanızda görev için size verilecek.
• Zetki Predator Aviyoniğinin maksimum gücü %72'den %80'e yükseltildi.
   • Bu Aviyonik daha ucuz olan Vidar versiyonuna göre biraz düşük performans gösteriyordu.
• ‘Kuşanılanı Göster' seçeneği artık 'Seviyelileri Göster' seçeneği kapatılmış olsa bile seviyeli Aviyonikleri gösterecek.
• Ele geçirilen Crewshipler artık 0 cana ulaştıklstında Reaktör erime süresini başlatacak.
• Ordonat silahı artık bekleme süresinde iken yarı saydam olacak ve o anda olan bekleme süresini daha iyi yansıtması için bir zaman sayacına sahip.
• Railjack Motor Bileşeni sınıflandırma değerleri Saat başına kilometreden saniye başına metreye takılı değerler ile uyumlu olması için değiştirildi.
• Railjack Hızı değerinin oyun içi hızdan daha yüksek bir rakam göstermesi düzeltildi.
   • Bu düzeltmenin biraz açıklamaya ihtiyacı var. Öncelikle biraz ıvır zıvır... Railjack Warframe'in geri kalanına kıyasla farklı bir seviyede çalışıyor. Bazılarınız uzay-zaman kumaşının devasa kediler formunda yırtıldığını görmüş olabilirsiniz... Dry Dock'taki gemi bulunan Hız değeri yanlış skaladaydı ve hatalı olan numaralar veriyordu. Bu sorun aynı zamanda motorunuz tarafından verilen bonusun saat başına kilometre değeri ile gösterilip hatalı olmasına sebeb oluyordu: bir motor saat başına ekstra 30 kilometre verdiğini gösterebilir ama eğer çeviriyi yapmak için matematiği yaptığınızda değerlerde gösterilenlerden çok çok daha fazla hız verdiğini görebilirsiniz. Bu sorun düzeltildi, yani: 1) Railjack'in dünya skalasında doğru değerler gözükecek, ve 2) motorlarınız değerlere uyan saniye başına metre ile sınıflandırılacak. Dry Dock'taki hız değerleriniz bayağı bir düşmüş gibi gözükmüş olsada, lütfen görevlerde etrafta uçmayı deneyin ve geminizin nasıl başa çıktığına bir bakın. Bu sadece Arayüzün değerleri gösterme yöntemini düzeltti. Geminizin gerçekte ne kadar hızlı uçmasını değiştilmemesi kasti bir seçim ve eğer geminiz değerlerde gösterilen saniye başına metre ile uçmuyorsa dikkatli bir şekilde ölçülüp bir bug olarak rapor edilmelidir.
• Ön havan topunun Crewship motorlarının ötesine hasar vermemesi düzeltildi. Ön havan topunun artık daha sağlam vurduğunu ve merminizin sadece Crewship motorlarının yok etmek için harcanmadığını görebilirsiniz!
• Crewship'lerin Railjack silahları ile devre dışı bırakıldıktan sonra toparlanmaması düzeltildi.
• Railjack Oyun Kurucusunun Navigasyonu görev tamamlanmadan kullanabilmesi ve İstemcilerin eğer görev Dry Dock'tan başlatılırsa Navigasyonu hiç kullanamaması düzeltildi.
   • Açıklığa kavuşturmak için, doğru kullanım Oyun Kurucu ve İstemcinin Railjack Navigasyonunu görev tamamlandıktan sonra kullanabilmesi ve ikisinin de görev tamamlanmadan önce Navigasyonu kullanamamasıdır.
• Düşman Kaptanlarının 'Asteroid Üstü Kumandanı' POI'sinde canlanması ve Kumandanların 'Galleon Kaptanını Öldür' POI'sinde canlanması düzeltildi.
• Galvarc Füze Atıcısının İstemcilerde çalışmaması düzeltildi.
• Fiery Phoenix'in Flux Enerjisi 0'a ulaştığında kapanmaması düzeltildi.
• Son seviye Flow Burn değerlerinin son seviye bir yuvaya konulduğunda daha da yükselmemesi düzeltildi.
• Savaş Aviyoniklerinin İstemcilerde Kritik Seviye Gövde tamiri yapıldıktan sonra devre dışı gözükmesi düzeltildi.
• Bir İstemci Ön Havan Topuna girdiğinde Kubbe Şarjlarıjın BFG ateşlenmese dahi yük yemesi düzeltildi.
• İstemcilerin Oyun Kurucunun Kubbe şarjını yenilemesini beklerken Ön Havan Topu mermi yenileme animasyonunun tekrar tekrar görmesi düzeltildi.
• İstemcilerin Savaş Aviyoniği Shatter Burst patlama efektini görmemesi düzeltildi.
• İstemcilerin Shatter Burst/Void Hole tarafından yaratılan füzeyi görmemesi düzeltildi.
• Görev tamamlanması üzerine ortadan kaybolan bir Crewship'in içerisinde iseniz uzayda bırakılma sorunu düzeltildi.
• Railjack İşleme Ocağı Arayüzünün kayarken açılması sonucu kaybolmasına yönelik düzeltmeler yapıldı.
• Görevde harcanan Railjack Mermi ve Erzaklarının görev sonu kaydedilmemesi düzeltildi.
• Özelleştirilmiş Railjack Skin/Renklerinin son oyuncu iken bir Kurucu Taşıma İşlemi gerçekleştiğinde kaybolması düzeltildi.
• Railjack Aviyonik/Enkaz eşyalarının bazenleri uzaklıklarını göstermemesi düzeltildi.
• Archwing Mancınığında iken bir oyuncuya ışınlanmanın kamerayı bozması düzeltildi.
• Taktiksel Menü Takip Kamerası diğer oyuncuların perspektiflerini daha iyi yansıtması için düzeltildi.
• Dry Dock'un, üst katta inşa edilen odalarda bir duvar oluşturması düzeltildi.
• Veil/Saturn Proxima haritaların oyun kolu ile seçerken gerçekleşebilen sorunlar düzeltildi.
• Railjack Ordonans Darbe ateşleme silahlarındaki bekleme süresinin temizlenmesi ve onu ilk ateşleme vakti yerine laser ateşlemesi bitene kadar geri dolmaması düzeltildi.
• Railjack Taktiksel Aviyonikleri bekleme ipucu bilgisinin Tactical Response ve Swift Tactics Intrinsic skillerinden gelen bekleme süresi azaltma eklerini hesaba katmaması düzeltildi.
• Void Cloak bekleme süresinin Taktiksel Menüde iken güncellenmemesi düzeltildi.
• Geliştirilmiş Aviyoniklerin açıklama ve değerlerini, Seviyeli olanları seviyesiz gibi düzgün göstermemesi düzeltildi.

Optimizasyonlar:

• Kuva Kalesi haritası için optimizasyonlar. Bu optimizasyonlar gereksiz materyallerin, yolsuz ışıklandırmaların, hacimsel, fazladan yapılmış haritaları ve daha fazlasını içerir. Gelmekte olan optimizasyonlar var!

5d7b41c2b34792a515b61ebd8f074eeb.jpg&key

• Hayatta Kalma görevlerinde kullanılan yazılıma mikro optimizasyonlar yapıldı.
• Railjack toplarının performansı arttırıldı.
• Railjack'te Imperator Vandala yönelik performans geliştirmeleri yapıldı.
• Dünya mağara haritasındaki işlenme ışıklandırması optimize edildi.
• Jüpiter Gas City Index haritasındaki gerçek zaman ışıklandırmaları optimize edildi.
• Omni aracı takılırken gerçekleşen bir aksam optimize edildi.
• Kapıları kontrol etmek için kullanılan yazılıma mikro optimizasyonlar yapıldı.
• Arayüz performansına birkaç mikro optimizasyon yapıldı, özelliklede Railjack'te iken.
• Arayüz performansına mikro optimizasyon yapıldı, Railjack'te pilotluk yaparkenki arayüz de buna dahil.
• Yan objektifler tamamlandıktan sonraki Railjack POI'lerine mikro optimizasyon yapıldı.
• Railjack'te yangın çıkması ile ilgilenen yazılıma mikro optimizasyon yapıldı.
• Chromanın Effigy yeteneğine mikro optimizasyon yapıldı.
• Dual Kamaları oynatan yazılıma mikro optimizasyon yapıldı.

Değişiklikler:

• Yakın Silah Ağır Saldırıları artık 'E' tuşuna basılı tutularak kullanılmıyor, eskisi gibi 2. atış tuşu ile kullanılıyor.
   • Yakın Saldırı tuşuna çok basılması sonucu Yakın Saldırı Kombo Sayacının kaybolması, Ağır Saldırının 'E' tuşuna basılmayarak kullanılması için birçok istek ortaya çıkarttı. Yakın Silah Ağır Saldırı tuşu kartlar arasında bulunmuyor, böylelikle Yakın Silah Ağır Saldırılar esas olan orijinal 2. Atış mekaniğine geri döndürüldü.
• NPC'lerin artık görünmezlikten çıkan oyuncuları yada NPC'leri algılayabilmeleri için uyarılma durumları ne olursa olsun bir saniyelik bir gecikmeleri var. Önceleri savaş durumu düsmanlar bazı durumlarda neredeyse hemen yeniden nişan alıyorlardı. Burada görülebilceği gibi:


• Codex Mod kısmından Riven Modlar kaldırıldı.
   Burada bulunmakta birkaç sorun vardı: 1) Codex Mod kısmının bütün Riven Modları göstermemesi. 2) Riven Modların elde edilme noktaları olarak Cephalon Simarisi göstermesi, ki bu sadece Yoldaş Silahı Rivenları içindi. Geniş sayıdaki Rivenlar hesaba katılırsa, Codexteki bu seçenek özgün bilgilere bakması gerektiğinden düzgün çalışmıyordu.
• Bütün Gas City, Sığınak İstila ve Elit Sığınak Hücumu Captura Sahneleri artık, çiftlerine sahip olanlar için 3500 krediye satılabilecek!
• Tam şarj edilmiş bir Orvius artık özgün düşman havaya kaldırma mekaniğini kullanacak.
• Limbo Limina Skin'i ve Nekros Irkalla Skin'inin varsayılan enerji renkleri orjinal yaratıcılarının istekleri üzerine geri getirildi.

Düzeltmeler :

• Eşleştirme Tek Kişilik iken Genel eşleştirmede olan bir takıma davet aracılığı ile katılınıldıktan sonra insanları takımınıza davet etmenize engel olan sorun düzeltildi.
• Archwing silahlarına Archwing görevi tamamlanmamış durumda iken bakıldığında gerçekleşen, işlevsellik kaybına sebeb olan bir yazılım hatası düzeltildi.
• Garuda'nın Dread Heart'ını herhangi bir miktarda Enerji yenilenmesinden tam güçte şarj etmesi düzeltildi.
   • Bu yetenek bundan sonra eğer 0 Enerjide iseniz ve gelen yenileme yeterli değilse, yeteneğin istediği enerji emilimine uyum sağlamak için azaltılmış bir tempoda şarj olucak.
• Mirage'in Hall of Mirror yeteneği klonlarının şarjördeki son mermiyi ateşlememesi düzeltildi.
• Mirage'in Hall of Mirror klonlarının çift/duvar zıplamalarını düzgün bir şekilde yapmaması düzeltildi.
• Düşmanların, Gara'nın Mass Vitrify duvarına saldırmaması durumu düzeltildi.
• Oberon'un Hallowed Ground yeteneği hasarının Index'te, eğer oyuncu Operator modunda ise, sürekli artması düzeltildi.
• Glaive yaşam süresi zamanının Oyun Kurucu'da düzgün bir şekilde çalışmaması düzeltildi.
• Ivara'nın Navigator yeteneğinin bazı mermilerin zaman sürelerini durdurmayıp, bazı mermilerin hala kontrol edilirken yaşlılıktan ölmeleri düzeltildi.
• Sigma & Octantis ve Cobra & Crane'deki Takip Etme değerinin bir Stance Mod takıldığında değişmesi düzeltildi.
• Oyun Kurucu Kalkansız Nightmare görevi açıp Sanctuary Sentinel Modu ve Yoldaş Shelter Modunu taktığında bu Modların oluşturduğu kalkanların dokunulmaz bir kalkan oluşturup sonsuza kadar durmaları düzeltildi.
• Mermi patlama ve Patlama Sıkışma hasarının Statü Şansı geliştirmelerini düzgün bir şekilde kullanmaması düzeltildi.
• 'Kaynak Toplayıcı Çalıştır' düşmesinin işlevini kaybetmesi ile alakalı birkaç sorun düzeltildi.
• Dokunulmaz Corpus Taretleri ile alakalı birkaç sorun düzeltildi.
• K-Drive'ların Orb Vallis'te su üzerinde bırakıldıklarında inanılmaz derecede uzakta doğmaları düzeltildi.
• Wisp'in Hızlı animasyonunun Shedu takılıyken düzgün bir şekilde sabitlenmemesi düzeltildi.
• Wisp koştuğunda Bıçak ve Kamçı silahlarının içine sarkması düzeltildi.
• Grineer Kalesi haritasına dahil bir tavanda canlanılabilme düzeltildi.
• Sığınak İstiladaki ilk Veri Yolunun arkasına geçilebilmesi düzeltildi.
• Güç Menü Arayüzünün, Sığınak İstilada bir Veri yoluna bir oyun kolu kullanarak girildiğinde açık kalması düzeltildi.
• Orb Vallis/Eidolon Ovaları objektif işaretlerinin Archwing kullanırken sağa sola oynamaları düzeltildi.
• Yoldaş Silahı Riven Modlarının Cephalon Simaris'in Tekliflerindeki Modlar sekmesinde gözükmemesi düzeltildi.
• Nightwave'de seviye 30'un üzerinde seviye atlandığında hatalı aşama rakamları ve prestij durumu gösterilmesi düzeltildi.
• Kela De Thaym'ın Roller'ları ile alakalı performans sorunları düzeltildi.
• Ballistica mermi iz efektinin uzun mesafelerde gerçekleştirdiği performans sorunları düzeltildi.
• Savunma görevlerindeki savunma hedefinin kafasının cryopod'un üstünde durup, çevredeki tehlikelere mağruz kalıp ve bir kafanın vücuda takılı olmaması tehlikesi sorunu düzeltildi.
• Kurtçukların bir Brood Mother'ın ölümünden sonra seviye dışı yerlerde canlanmaları düzeltildi.
• Grineer Flameblade ile alakalı animasyon sorunları düzeltildi. Bu sorun saldırı kombosundaki ikinci ve üçüncü saldırısının ıskalamasına sebeb oluyordu.
• Lephantis'in bazenleri her 3 kafası yok edildiğinde hemen ölmemesi düzeltildi.
• Cetus'taki kapıdan seviyenin dışının görülebilmesi düzeltildi.
• Balıkçı Hai-luk'a hızlı gezinmeden gidildiğinde oyuncunun havaya ışınlanması düzeltildi.
• Ivara'nın Artemis Bow yeteneği oklarının bir objeye/düşmana girdiğinde seçilen renklerini yansıtmaması düzeltildi.
• Bütün renkler varsayılan'da iken Görünüş linklemenin Warframe'e uygulanmaması düzeltildi.
• Görünüş Linkleme renklerinin Kubrow/Kavat/Venarilerde düzgün bir şekilde gösterilmemesi düzeltildi.
• Venari'nin Görünüş Link'i diyagramının ezilmiş olup ve normal bir Kavat kuyruğuna sahip olması düzeltildi.
• Titania'ya bir Elemental yükseltken verildiğinde gerçekleşen ezici Elemental efekt düzeltildi.
• Konumsal sesin stereo/kulaklık çıkışları için çalışmaması düzeltildi (örnek olarak; görüşünüzün solunuzdan gelen bir sesin her iki kulakta aynı şekilde duyulması).
• Oyun içi sesli konuşma özelliğinin düzgün çalışmaması düzeltildi (hiç bir sesi vermiyordu).
• Ayarlar ekranındaki ses giriş/çıkış aygıtı aktifleştirme düğmesinin ilk kez değiştirildiğinde bir etkisi olmaması düzeltildi.
• Evcil Hayvan Yoldaşların halat yollarında zorlanması düzeltildi. Burada bildirildiği üzere: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ev3ekk/first_mission_of_my_kubrow/
• Tek tıklama ile satın alınabilen eşyaların (Relik paketleri, vs.) hemen miktar onaylaması göstermesi yerine birçok kez tıklamaya sebep olan sorun düzeltildi.
• Grineer Yerleşkesi haritası seviye sınırlarından Nezha'nın Blazing Chakram'ı ile kaçılınabilmesi düzeltildi.
• Grineer Yerleşkesi Sabotaj haritasındaki kayıp bir kapı çerçevesi düzeltildi.
• Grineer Tersanesinin bir kısmının minimap'inin bulunmaması düzeltildi.
• Grineer Sealab'in bir kısmındaki ışınlanma hacminin gerektiğinden fazla büyük olması düzeltildi.
• Grineer Sealab'ın bir kısmındaki bir delik düzeltildi.
• Eidolon Ovalarında çarpışması bulunmayan bir kaya düzeltildi.
• Corpus Karakolu haritasındaki bir kayanın, bir havalandırmanın içine girmesi düzeltildi.
• Little Duck'ın Egzotik Ürünlerinde birşey seçerken oynayan fazla bir müzik döngüsü düzeltildi.
• Simulacrum'da Mermi alma sesi yerine 'Kalkan yenileme' sesinin oynaması düzeltildi.
• Hatalı Archwing görevi öğretici metni düzeltildi.
• Warframe yeteneklerinden kaynaklanan birçok potansiyel yazılım hatası düzeltildi.
• Birçok Dron eskort görevini bozabilecek bir yazılım hatası düzeltildi (Plague Star'da dahil olmak üzere).
• Fortuna'da dizilimleri değiştirirken gerçekleşen bir yazılım hatası düzeltildi.
• Açık Dünya görevlerinde, bir objektif son saniyede yok edildiğinde gerçekleşen bir yazılım hatası düzeltildi.
• Simulacrum'daki Arsenal'de bir İstemci, bir Arch-Gun takılı iken başka bir Arch-Gun'a geçtiğinde gerçekleşen bir yazılım hatası düzeltildi.
• Archwing'de bir füze oyuncuya kilitlendiğinde görevden çıkıldığında gerçekleşmesi mümkün olan bir yazılım hatası düzeltildi.
• Oyun Kurucu bir K-Drive yarışında iken göreve katılınıldığında gerçekleşebilen bir yazılım hatası düzeltildi.
• Sentinel'ler Revenge Mod'unu aktifleştirdiğinde gerçekleşen bir yazılım hatası düzeltildi.
• Kubrowlar Stalk Mod'unu aktifleştirdiğinde gerçekleşen bir yazılım hatası düzeltildi.
• Orb Vallis'te Ragdolllanmış düşmanlarla alakalı bir yazılım hatası düzeltildi.
• Bazı Warframe yeteneklerini kullanırken gerçekleşen birçok yazılım hatası düzeltildi.
• Nidus'un Undying Pasif'i ile alakalı bir yazılım hatası düzeltildi.
• Birkaç hatalı LOC metinleri düzeltildi.

Empyrean: Kuva Lich Değişiklikleri 27.1.0.1

Kuva Lich Düzeltmeleri:

• Kuva Lich yada Parazon Modlama ekranını 3 adet bilinen Requiem modu varken görüntülemeye çalıştığınızda oluşan bir yazılım hatası düzeltildi.
• KUVA HIND ve KUVA NUKOR adlarının ingilizce dışındaki dillerde KUVA SHILDEG ile yer değiştirmesine neden olan bir hata düzeltildi.

Düzeltmeler :

• Quatz (Potansiyel olarak nişan alındığında atış modunu değiştiren diğer benzer silahlarda) ile nişan almanın ve Mirage Hall of Mirrors aktif iken silahları değiştirmenin çökme sorununa neden olması düzeltildi.
• Cautious Shot Modunun Titania'nın Razorwing'ine her girip çıktığında üst üste eklenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
• Hildryn'in Balefire şarjlanmış atışlarının "Atış başına emme" ve "Hasar" 'ı şarjlı atışlar için Arsenal ekranında göstermemesi düzeltildi.
• Hildryn'in Balefire Surge Augmentinin Müttefiklere ateş ederken tetiklenmesi düzeltildi.
• Baruuk'un Reactive Storm Augmentinin birini direk olarak yumrukladıktan sonra Statü Şansı değerlerini değiştirilmemiş değerlerine geri döndürmesi düzeltildi.
• İstemcinin Sanctuary ve Shelter Modlarındaki mavi baloncuk FX'ini görememesi düzeltildi.
• Lanx Kodeks Diorama'sının çok karanlık görülmesi düzeltildi.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...