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[Atelier des Devs] Pourquoi notre Interface est-elle faite de cette manière : 2e PARTIE


[DE]Kev

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Bien le bonjour les Tenno,

Voici notre deuxième partie de cet Atelier des Devs consacré à notre IU. Tandis que nous avons discuté de nos intentions et objectifs de conception lors du dernier Atelier des Devs, et montré nos designs d'IU, cet Atelier-ci discutera des changements à venir et leurs explications. Tous les points philosophiques abordés dans notre première partie restent constants ; cette partie 2 met en avant principalement certains éléments d'action que nous prenons selon vos commentaires. La partie favorite de nos lecteurs est la fonction "Ctrl + F" pour le Sommaire, alors c'est parti :


Sommaire :

  1. Étiquettes d'objet
  2. Test au niveau du "Maintenir pour confirmer"
  3. Vérification IU Console et Améliorations
  4. Détails de l'objet
  5. Fin de mission
  6. Icônes de Maîtrise
  7. Bonus: Bouton "Tout Forger" 

 

1. Étiquettes d'objet
Dans une prochaine mise à jour, les étiquettes d'objets seront activées par défaut. Le "besoin d'informations" l'emporte sur les inquiétudes d'une IU "étouffante", et vu qu'il s'agit en effet d'une fonctionnalité optionnelle, nous inversons simplement ce système. Activez cette option comme bon vous semble, mais soyez assurés que les nouveaux joueurs auront maintenant plus d'indications concernant ce qu'ils observent dans le jeu.

 

2. Test au niveau du "Maintenir pour confirmer"
Nous supprimons cette interaction expérimentale dans la plupart des cas ; cette option ne reste que dans les scénarios de combat en temps réel pour éviter les clics accidentels. 

Cela sera implémenté tout d'abord au niveau des écrans des Inhérences et des Avioniques : maintenant cela ne vous demandera qu'un clic + une notification, comme d'habitude.

L'ajout de la fonctionnalité "Maintenir pour confirmer" sera placée dans l'écran d'"Abandon de mission" (lors de votre élimination) pour vous empêcher d'abandonner la mission de manière accidentelle, ainsi que dans le Cargo de votre Railjack lorsque vous Raffinez. 

 


3. Vérification Manette IU et Améliorations
Il y plusieurs endroits que nous allons revoir pour une meilleure utilisation de la manette, incluant : 

• Ajuster la vélocité de base du curseur lors de l'utilisation d'une manette.
• Étendre les options disponibles à la personnalisation de la vitesse du curseur (par exemple : temps de déplacement du curseur en utilisant le D-Pad). 
• Faciliter l'interaction manuelle avec les barres de défilement lors de l’utilisation du curseur (contre faire défiler avec le stick droite) en utilisant une manette :
      • Augmentation de la zone de détection pour interagir avec la barre de défilement. 
      • Augmentation de l'effet en passant la souris au-dessus de la barre de défilement afin d'en rendre son utilisation plus prononcée et évidente. 
      • Cela devrait améliorer beaucoup d'intéraction pour les utilisateurs de manette sur PC ou Consoles ! 

 


4. Description des objets : Infos détaillées des achats
Cet écran a une histoire - le jour où nous avions notre réunion concernant l'Atelier des Devs, nous avions également sorti le Nukor Kuva, l'Hind Kuva et le Bramma Kuva. Les joueurs ont immédiatement commencé à envoyer des liens concernant ces objets dans le tchat afin de voir leurs détails. Toutes les Stats étaient cachées derrière le survol de l'option d'information, et du coup il s'agissait du moment parfait pour discuter de ces changements vu que nous pouvions voir en temps réel la manière dont les joueurs interagissaient avec le nouveau contenu.

De ce fait, nous allons récréer cet écran pour qu'il soit moins dépendant du survol de la souris et que toutes les informations soit visible d'un seul coup d’œil, comme vous pouvez le voir ici : 

DPD.jpg


5. Fin de mission
Pendant que nous travaillons sur la refonte de cet écran, nous nous assurerons qu'il y ait une version étendue à laquelle vous pourrez accéder. Une fois cette version étendue choisie, le jeu s'en rappellera et vous présentera uniquement cette version lors de vos futures missions, jusqu'à ce que vous choisissez de réduire à nouveau cet écran. Nous travaillons toujours sur des versions d'essai, ce que nous présenterons dans un futur Atelier des Devs ou Devstream ! 

 


6. Icônes de Maîtrise :
Ce système sera réitéré et nous aurons bientôt davantage de choses à vous montrer à ce sujet. 


 

7. Bonus : Bouton "Tout Forger" 
Ouvrez la balise spoiler pour voir une demande de fonctionnalité à venir (texte temporaire) pour Railjack - Cliquez sur 'Tout Forger' dans la Cale Sèche avant de partir en mission.

Spoiler

Placeholder.png

 

Conclusion
L'histoire et l'expérience de Warframe sont racontées à travers la somme de ses éléments - des mondes uniques aux personnages distinctement étranges, nous pensons que notre rôle de conteurs s'applique également à l'interface utilisateur. Cependant, il existe également un rôle pour la hiérarchisation basée sur les statistiques dans l'IU que nous intégrerons de manière plus équilibrée lors de la révision et de la refonte des écrans.

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