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[DE]Adrian

九重天:Ivara Prime 27.0.12.0 + 27.0.12.1

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九重天:Ivara Prime 27.0.12.0

異常碎片

每完成一個 Sentient 興趣點你就可以獲取一個異常碎片──在面紗毗鄰星的 Sentient 異常中拔下來的一個碎片!

  • 如同 27.0.11 所提及,我們想要實行一種較以代幣為基礎的系統來獲得我們從掉落表格中所移除的黑澀幻紋。你在每完成一個 Sentient 異常興趣點後,百分百保證在任務結束後即可獲得一個異常碎片。

Little Duck + 舶來品

Little Duck 在舶來品方面來說並不陌生──她是一名增幅器的組裝者以及一名環型裝置大師,她的交易都環繞在強力且奇異之上。她對異常碎片的興趣讓你可以一探究竟她所出售的全新舶來品:

  • 黑澀幻紋
  • 「所有」 Sentient Captura 場景
    • Sentient Captura 場景也從掉落表格中移除了並且只能專屬從 Little Duck 購買。

銳捷號添加、改動及修正:

  • 分享即是關愛!在興趣點、戰艦中以及擊殺敵人登艦部隊以徒步的方式獲得的戰利品現在會在整個小隊之間分享,之所以你不用在忙於進行操縱、工程等等時還特地的去收集它們!
    • 這排除了生命、彈藥,以及能量球的拾取。還有就是掛機的玩家無法獲得這些被分享的物品並且在之後也無法拾取它們。
  • 小破損、火災以及電路災害現在一旦發生災難性故障啟動時會再次回復銳捷號的生命值!
    • 生命值的回復在更新 27.0.10 中由於用來操縱銳捷號無敵狀態而被移除。
  • 在道場中的「設定銳捷號」畫面中添加了提示。只要將鼠標滑向右下角的「i」圖示來了解更多關於各類別的資訊!
  • 在銳捷號任務中掉落的航宇電設以及殘骸現在會顯示一個距離的標記!
    • 無論有多遠,當航宇電設以及殘骸靠近螢幕中間時距離的標記就會出現!
  • 更新了「組件以及軍備欄位」描述來釐清該項目只適用於已修復之殘骸而非殘骸。
  • 針對銳捷號介面作出了一個微小的最佳化。
    • 微小的最佳化意指不改變遊戲的運作下而作出的小型調整來改良遊戲的效能。除了跑比較快以外你不會發現遊戲有任何的變化!
  • 針對銳捷號遊戲程式碼的一個通用函數作出一個微小的最佳化。
  • 針對數個銳捷號任務作出一個微小的最佳化。
  • 針對銳捷號光照作出一個微小的最佳化。
  • 針對抬頭介面的標記效能,特別是在銳捷號上,作出了一些微小的最佳化。
  • 修正了當主機從一個已完成的銳捷號任務中中止時的一個遊戲損壞。
  • 修正了若你正在連進一個小隊時另一位玩家在使用銳捷號武器製造傷害時的一個罕見遊戲損壞。
  • 修正了當在 Sentient 異常興趣點中與 Sentient 戰鬥時的一個遊戲損壞。
  • 當一些玩家有著不同的《傲浪狂潮》系列任務進度時會損壞旱塢,針對此情況進行了更多的修正。
  • 修正了當主機在使用炮塔時而遷移會導致它們失效的案例。
  • 修正了用戶端消失的身驅,銳捷號變成一面黑色的牆,以及當用戶端正在使用一座炮塔時主機遷移所導致的更多損壞的狀態。
  • 修正了當用戶端在使用炮塔時死亡並復活會導致銳捷號消失的問題。
  • 修正了當主機在危急的破壞期間發生了遷移會導致用戶端遊戲損壞的問題。
  • 修正了當在使用一座炮塔時銳捷號的快速移動不會正常運作的問題。
    • 一些問題仍持續,我們正在調查中!
  • 修正了機翼砲塔每次用戶端乘上它們時會移位的問題。
  • 修正了當 Hildryn 的野火燎原啟用時退出銳捷號會將你預設為未武裝且沒有 Archwing 槍械的問題。
  • 修正了從 Archwing 彈射器中發射後的怪異鏡頭轉向。
  • 修正了在銳捷號上的快速瀏覽畫面在首個節點切換後無法使用的問題。
  • 修正了拉帆的元素減免航宇電設在升級至等級一時沒有獲得任何效果,除非在一個已升級的穹格之中。
  • 修正了 Sentient 核心在拾取後顯示錯誤的標記的問題。
  • 修正了在飛彈平臺上的停機庫的門不會為用戶端開啟的幾個問題。
  • 修正了當敵方戰艦部署了他們的治癒球體時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在銳捷號介面中的一個指令碼錯誤。

一般改動:

  • 防禦波數現在若是 NPC 被擊落(未死亡)會被計為完成,除了在最後一波所有的 NPC 都須要被處理掉。
  • 移除了凱旋將軍 破壞者的直擊曳光因為它現在是一把拋射體武器。
  • 針對遊戲登入作出了伺服端程式碼的最佳化。
  • 稍微針對敵人的階級制度作出了最佳化。
  • 改良了指令碼介面的穩定性來嘗式防止若你在錯誤的時機切換至你的指揮官時而導致的指令碼損壞。
  • 針對指令碼執行階段作出了一些系統性的最佳化。
  • 針對介面系統作出了一些微小的最佳化。
  • 改良了快取最佳化程式的錯誤處理(有些錯誤就是喜歡出現在不應該會出現的地方)會觸發無訊息的中止,它現在會正確地將你帶向 https://www.warframe.com/en/iofail
  • 更新了在個人檔案中數據的「頭目擊殺」部份來包含 5 年的遊戲更新(自更新 14 後就從未被碰過!)。
    • 這個數據不只包含更新過的頭目種類,它現在也包含了特別類的頭目比如免疫血胞體以及利刃豺狼。一些頭目仍有一些已知的問題存留。
  • Hydroid、Limbo、Mesa,以及 Mirage 的技能影片已加入至他自的相關軍械庫中了!
  • 增加了在奧布山谷進行保育時的掃描投射特效來減輕色盲的困難度。

升級了我們的編譯器工具鏈:

  • 改良了特定編譯器最佳化的程式碼產生。
  • 修正了 Ryzen 處理器的一些罕見的效能退化。

控制器修正:

  • 修正了無法使用任何的操縱動作因為左搖桿與鏡頭縮放綁定了,這樣實際上忽略了內蘊細節畫面中的圖說文字。
  • 修正了使用控制器在旱塢中的航宇電設升級畫面中進行升級時缺少的圖說文字按鈕。
  • 修正了「LTHUMB」按鈕即使選擇器沒有在航宇電設畫面中出現仍起作用並將搜尋對話框帶出的問題。
  • 修正了左/右按鈕沒有在航宇電設升級畫面中沒有作用的問題。
  • 修正了在任何航宇電設畫面中都不起作用的排序選單功能。
  • 修正了卡在航宇電設畫面中並得重新啟動遊戲的問題。
  • 修正了若你將虛擬游標放在穹格上會導致無法退出航宇電設穹格升級畫面的問題。

修正:

  • 修正了幾個當在 Windows 10 作業系統上拔除或更改一個音訊裝置會導致系統當機的問題。
  • 修正了當在選單中使用檔案>登出會導致的一個罕見的遊戲損壞。
  • 修正了無人機在夜靈平野中的路徑問題。這也修正了一個無人機常常會卡住的特定地點。如同此處所提及:
    • 這個問題此刻在瘟疫之星最為明顯,然而在行動之外也在平野的賞金任務中持續出現。我們會持續地檢查這個問題。
  • 修正了復仇衝鋒幻紋給 Mirage 的日幻闇蝕提供不間斷的光照的問題,這變成了一種裝飾並讓光照增益在大部份時間都存在。
  • 修正了在道場或中繼站所花費的時間延展到任務時間。
  • 修正了在先前中止了一場任務後你在軌道飛行器上所花費的時間包含在任務時間中。
  • 修正了若你作為用戶端擊殺了赤毒幼體你的赤毒巫妖會擁有預設的 Excalibur 頭盔在他們的肩上。
  • 修正了機動裝填、填彈上膛,以及彈匣置換 MOD 無法在用戶端起作用的問題。
  • 修正了切換衝刺延展到 Wukong 的觔斗遊雲上(正常的長按衝刺沒有這個問題)。
  • 修正了 Ivara 的導向拋體動畫沒有正確地在主機/用戶之間重現而導致沒有音效或是動作。
  • 修正了鎮壓者的次要射擊是安靜而非引起警戒的(如同軍械庫中所提示)。
  • 修正了敵人對 Vauban 的力場牢獄是免疫的若他們先前從其中彈出去的話。
  • 修正了 Excalibur  的華彩刀劍的元素特效及顯赫刀劍的數據未在更改過你的能量色彩後有所更新。反之,他們卡在預設的電流元素。
  • 修正了 Inaros 卡在他的吞噬動畫中若吞噬被施放在一名同時死去的敵人身上。
  • 修正了 Octavia 的讚歌的音符特效痕跡當你在收集到第一或第二個曼達和弦琴的部件後會消失的問題。
  • 修正了在奧布山谷的線圈滾輪若玩家不為所動就不會消失並且線圈滾輪中仍有乘客在裡面的問題。
  • 修正了派遣掉落艙中的 NPC 對自身的存在感到困惑並靜止站立守望天空沉思著生命「只是另一個複製品」。
  • 修正了 Volt 在他的資料庫/遊戲內商店中的浮動動畫缺少了他的臂環的問題。
  • 修正了 Ivara Prime 的頭盔布料會穿破她的額頭的問題。
  • 修正了當在軍械庫中檢視 Warframe 數據時會顯示為無等級的問題。
  • 針對資源儲存箱名稱在被破壞後仍會置留的問題作出了潛在的修正。
  • 修正了 Jordas 魔像的怪異路徑行為的問題。
  • 修正了在主要及次要武器的升級>操作畫面中的 Forma 數量包含了 Umbra Forma 在其中的問題。
  • 修正了當在幻影裝置選擇未完整掃描的特定敵人時會出現的一個介面錯誤。
  • 修正了在冰封星球的熱能產生器的一些失真特效並移除了一些動畫指令碼來改良他們的效能。
  • 修正了當動態解析度啟用時失真會移位的問題。
  • 修正了西格瑪系列墜飾不在戰刃的正確位置上。
  • 修正了在遊戲內商店中的一些道具有重疊的文字(庫娃孵化器升級模組)的問題。
  • 修正了在武器升級畫面中的一個潛在損壞。
  • 修正了在軍械庫專精畫面中的一個指令碼錯誤。

 

九重天:Ivara Prime 27.0.12.1

銳捷號修正:

  • 可能修正了加入一場任務中的當下某位玩家拾取了一些在戰艦中的戰利品時有可能會導致遊戲損壞的問題。
  • 修正了任務結算畫面會顯示 2 個異常碎片的介面錯誤,即使你在功成完成 Sentient 異常興趣點時只獲得 1 個。
    • 進一步釐清,異常碎片會在你完成 Sentient 異常興趣點時獎勵,其並非是完成整個任務的獎勵(戰機、戰艦等等)。
  • 修正了隨後再跑 Sentient 異常興趣點可以不用完成卻可獲得一個異常碎片的問題。
  • 修正了戰艦對於離開銳捷號關卡邊界有任何自主性防範並會完全消失的問題(現在他們會飛回戰鬥區了)。
  • 修正了 Archwing 槍械重裝音效在銳捷號興趣點中沒有正常運作的問題。

修正:

  • 修正了當在擁有虛擬/模擬音訊裝置的系統上開啟選項畫面時的遊戲損壞。
  • 修正了當切換至一個較低取樣率的音訊裝置時的遊戲損壞。
  • 修正了 Grineer 無人機壞掉的發射機制。
  • 修正了控制器在停止發射噬菌者後仍持續震動的問題。
  • 修正了若 Wisp 為裝備的 Warframe ,指揮官的腳步聲無清楚聽見的問題。
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