[DE]Grzegorz Posted February 10, 2020 Share Posted February 10, 2020 Witajcie Tenno, To jest druga część naszego Warsztatu Dewelopera Interfejsu Użytkownika. Podczas gdy nasz ostatni Warsztat Dewelopera omawiał intencje i cele w projektach oraz pokazywał projekty makiet interfejsu użytkownika, obecne warsztaty omawiają „nadchodzące zmiany i dlaczego”. Wszystkie filozoficzne punkty z części I pozostają spójne - w części II podkreślono głównie niektóre elementy działań, które podejmujemy na podstawie opinii naszej społeczności. Ulubioną częścią Warsztatu Dewelopera jest „Spis treści przyjazny dla Ctrl + F”, tak więc: Spis treści: 1) Etykiety Przedmiotów. 2) Eksperyment "Przytrzymaj, by potwierdzić". 3) Podejście / Ulepszenie Interfejsu konsol 4) Szczegóły Przedmiotów. 5) Rezultaty misji. 6) Ikony Mistrzostwa. 7) Bonus: Wytwórz wszystko! 1. Etykiety Przedmiotów W aktualizacji, która pojawi się w niedalekiej przyszłości, Etykiety Przedmiotów będą włączone domyślnie. "Potrzeba informacji" przeważa nad obawami o "Przytłoczenie", a ponieważ jest w istocie opcjonalna, po prostu zamieniamy ustawienie. Przełączajcie jak Wam się podoba, możecie być jednak pewni, że nowi gracze będą teraz zawsze wiedzieć nieco więcej o tym, na co patrzą. 2. Eksperyment "Przytrzymaj, by potwierdzić". Pozbywamy się tego eksperymentalnego rodzaju interakcji z większości miejsc, w których się pojawiał. Zostawiamy go tylko w sytuacjach, gdy walka trwa w czasie rzeczywistym, by uniknąć przypadkowych kliknięć. "Przytrzymaj, by potwierdzić" zniknie najpierw z ekranów Inherencji i Awionik. Tam, gdzie dotychczas normalnie trzeba było przytrzymać, by potwierdzić, będzie trzeba zwyczajnie kliknąć i potwierdzić w oknie dialogowym jak zazwyczaj. Potwierdzenie przez przytrzymanie pojawi się na ekranie "Przerwij Misję" (pojawiającym się po śmierci), by zapobiec przypadkowemu przerywaniu Misji, pozostanie także w Railjacku tam, gdzie w czasie walki zarządza się Dobrami i Rafinowaniem. 3. Przyjazne podejście / Ulepszenie Interfejsu konsol Bierzemy pod uwagę kilka czynników przy przeglądzie funkcjonalności kontrolera, m.in.: Poprawienie bazowej prędkości kursora używając kontrolera. Rozszerzenie dostępnych opcji dostosowania prędkości kursora (np. czas ruchu kursora po użyciu przycisków kierunkowych). Ułatwienie manualnej interakcji z suwakami za pomocą kursora (zamiast przewijania prawą gałką) gdy używano kontrolera: Zwiększono obszar wykrycia interakcji z suwakiem. Zwiększono efekt wskazania suwaka by był bardziej wyraźny i jaśniejszy do zrozumienia, że jest używany. Powinno to poprawić wiele interakcji dla dowolnego użytkownika kontrolera na PC czy konsoli! 4. Szczegóły przedmiotów: Szczegółowe informacje zakupu Ten ekran ma za sobą pewną historię - w dniu, w którym mieliśmy spotkanie poświęcone Warsztatowi Dewelopera, wypuściliśmy także Nukor Kuvy, Hind Kuvy oraz Brammę Kuvy. Gracze natychmiast zaczęli załączać przedmioty w czacie, by zobaczyć ich szczegóły. Wszystkie statystyki są ukryte za wskazaniem "Dotyczy", więc mieliśmy idealny dzień by zadecydować o zmianach tego ekranu, ponieważ mogliśmy w czasie rzeczywistym patrzeć, jak gracze wchodzili w interakcje z nową zawartością. W wyniku tego, przeprojektujemy ekran by polegał mniej na wskazywaniu a informacje były widoczne na pierwszy rzut oka, co widać na modelu poniżej: 5. Rezultaty misji Przeprojektowując ten ekran, dopilnujemy, by miał również rozszerzoną wersję, do której będziecie mieli dostęp. Gdy wybierzecie wersję rozszerzoną, gra zapamięta Wasz wybór i będzie pokazywać tę wersję w kolejnych misjach dopóty nie zdecydujecie się wrócić do wersji podstawowej. Nadal pracujemy nad stosownymi makietami. Pokażemy je w jednym z przyszłych Warsztatów w czasie Devstreamu! 6. Ikony Mistrzostwa Pracujemy nad nimi i wkrótce będziemy mogli przedstawić więcej. 7. Bonus: Wytwórz wszystko! Otwórzcie spojler, by zobaczyć tymczasowy wariant funkcjonalności Railjacka, o którą prosiliście - "Uzupełnij wszystkie" w Suchym Doku przed wyruszeniem w misję. Spoiler Wniosek Opowieść i doświadczenie Warframe opiera się o sumę składników - od unikatowych światów, po jedyne w swoim rodzaju postacie. Wierzymy, że interfejs także może pełnić rolę narracyjną. W UI jest też jednak miejsce na bardziej priorytetowe traktowanie statystyk, które postaramy się zintegrować w bardziej wyważony sposób w czasie ewaluowania i przeprojektowywania ekranów. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Knight_of_Cydoniaa Posted February 10, 2020 Share Posted February 10, 2020 Mam nadzieje ze " w niedalekiej przyszlosci" to nie bedzie 2022. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.