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[DE]Adrian

九重天:赤毒巫妖改動 27.1.0.0 + 27.1.0.1

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九重天:赤毒巫妖改動 27.1.0.0

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赤毒展望 2020

首個赤毒巫妖的誕生僅在 3 個月之前(2019 年 10 月 31 日)!在這 3 個月期間我們作出了大量的添加、改動,及修正,每一個都只涉及到反饋的表層而非觸及深層。今天,這些會改變!

若你有觀看 Devstream #136 開發者直播的話,2019 年的玩家調查顯示在 27000 宗反應其中,赤毒巫妖系統是 2019 年所添加的內容之中最不受歡迎的。眾多玩家表示毒赤巫妖系統隨著投入的時間及精力越多卻慢慢變得有些無趣。雖然在反覆及進度之間尋找平衡是 Warframe 自第一天就在努力尋找的,巫妖系統突顯了一些我們走在這條平衡線上想要針對解決的問題。

那就讓我們來看看這些豐盛的改動,好嗎?

1、存活下來的赤毒幼體
赤毒巫妖的誕生一開始將我們帶到赤毒幼體。赤毒幼體現在會在你與赤毒巫妖之間未來的關系中扮演關鍵的角色。

  • 現在被擊敗的赤毒幼體會顯示一個赤毒武器的圖像,這把武器即是誕生下來的赤毒巫妖所會擁有的武器!
    • 這樣可以讓玩家當下決定他們是否想要透過擊敗赤毒幼體來追尋這把武器或是忽略並嘗試另一名巫妖。赤毒幼體在死亡之前會有最多 30 秒的這種瀕死狀態。

一個瀕死的赤毒幼體會在任務結束後提供 100 個赤毒,作為完成任務的額外的好處即使你選擇不擊殺該赤毒幼體。

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2、為了知識而折腰
當我的赤毒巫妖首次把我的腰像芹菜一樣折斷時我就知道我要算這筆帳。然而,隨著時間和 100 次的折腰及死亡後──萬靈袖刃的鎮魂試刀開始顯得有些負面。為了減緩一些腰痛,我們將智識優先排在脊椎治療法前:

  • 你的赤毒巫妖不會再當你猜錯鎮魂順序時將你擊殺,他們也不會把你的腰折斷了。萬靈袖刃的刺殺動畫會播放但是介面會顯示其結果是成功或失敗。在收到一個鎮魂嘗試失敗後,你的赤毒巫妖會嘲笑你然後離去,讓你完整保留你的背和尊嚴!

3、轉價融合
在更新 26.0.6 中首次引入,以清晰為由現在重新命名為轉價融合,被設計來解決自帶不同加成傷害的重複赤毒武器的問題。讓你可以用另一把赤毒武器的自帶傷害加成來取代一把赤毒武器的自帶傷害加成是一個好的開始,但是我們可以把這個推向更進一步!

  • 轉價融合現在也會增強你的赤毒武器的自帶傷害加成。比如:
    • 你的 25% 傷害的赤毒 寇恩熱能槍可以餵到你的 40% 傷害的武器來把它變成 44%
    • 你的 40% 傷害的赤毒 寇恩熱能槍可以餵到你的 25% 傷害的武器來把它變成 44%
    • 你的 25% 傷害的赤毒 寇恩熱能槍可以餵到你的 44% 傷害的武器來把它變成 48.4%

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你的赤毒武器複製品現在可以讓你以漸進的方式獲得一個「完美」的赤毒武器,其反映了 60%  的傷害數值,若你選擇走這條路的話。

我們也正在尋找在哪些方面可以應用這個機制(銳捷號,等等)!

如你所看見我們打破了幾個蛋來完成這個歐姆蛋!對於這些赤毒巫妖的改動我們也期待看到你的反饋!

*PS:須留意進行轉價融合的順序。你用來開始這過程的武器,也就是那把你點擊「操作」的武器才是會和所有在其中投入的資源的武器。

*關於「遺棄巫妖」的釐清:我們現階段移除了這個機制的原型,與其單純讓巫妖被遺棄而不進行修復核心循環,我們想打算先專注核心循環。

*獵捕瑣碼的意見──有一些關於獵捕瑣碼的問題在本熱修的討論範圍之外,然而我們會在接下來的幾週一旦上述的改動已置入後來重新探討。

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全新赤毒武器

赤毒 雌鹿(變體)
這把火力強大的 Grineer 突擊步槍經過改裝,擴增了全自動與半自動的射擊模式。

赤毒 努寇微波槍(變體)
經過高度最佳化調整的努寇微波槍,使其發出的微波力場最多可以擊中額外四名目標。

赤毒 布拉瑪(全新)
這把 Grineer 之弓的箭矢前端裝有能在空中或受到衝擊時引爆的集束炸彈,藉此發動報復行動。

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已皈依赤毒巫妖改動
已皈依之巫妖一直被評論為缺少耐力及火力。他們不使用自己的技能並留下一個軟弱的印像。

  • 增加已皈依之巫妖最短登場時間至 2 分鐘。
  • 透過傷害加成升級 3x 增加已皈依之巫妖每秒傷害。
  • 修正了已皈依之巫妖不使用他們的技能的問題。

一般性赤毒巫妖改動及修正:

  • 將赤毒巫要身上擁有復仇幻紋的機率增加一倍從 10% 至 20%!
  • 已掌握之鎮魂/嘗試現在也會顯示在你的萬靈袖刃升級畫面中!
  • 更改了全部赤毒奴僕標記來一致反映更新 27.0.11 中帶來的全新圖示。這包含了小地圖以及當在導向一名赤毒奴僕時。
  • 赤毒拾取物品/獎勵現在被顯示為氬晶一樣的花俏的橫幅介面。
  • 赤毒巫妖現在當他們正在逃離時不再能被萬靈袖刃刺中了。因為這樣導致了看不見的動畫並且介面揭示你的鎮魂嘗試是否正確然而不被正確登記,進而不對你的巫妖進行升級。
  • 清除了在赤毒巫妖的硬化甲殼(鋼化皮膚)技能易見的金屬塊。
  • 你現在可以透過名稱、赤毒武器,以及幻文來搜尋赤毒巫妖的資料庫歷史部份。
  • 修正了巫妖「幌子」複製人肩上顯示預設的 Excalibur 頭盔而非他們主人的同款 Warframe 頭盔。
  • 修正了 Nidus 的頭盔護甲不在赤毒巫妖上顯示灰度的問題。
  • 修正了特定的敵人種類被生成為赤毒奴僕,這不是原本這麼打算的。
  • 修正了赤毒巫妖在與他的目標交火時在各位置之間彈跳的案例。
  • 修正了在赤毒巫妖畫面中調整解析度時會發生的指令碼錯誤。

 

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IVARA 絲卡蒂外觀
在最陰暗的森林中,一位非比尋常的女獵手如箭在弦。也包含一個月神狩弓的替代外觀。

IVARA 絲卡蒂組合包
瞄準這套引人注目的 Ivara 絲卡蒂組合包為目標。組合包內含 Ivara 絲卡蒂外觀、達利布里斯提卡外觀與夏基披飾。

 

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全新 Warframe 強化 MOD(在最高級)

Garuda──祭血儀式強化:祭血鍛造
Garuda 已裝備的武器重新裝填最高可達 100%。

Baruuk──沉睡強化:永恆搖籃曲
在一名睡夢中的敵人施展終結技將會在剩餘持續時間的 100% 重新觸發沉睡。增加沉睡持續時間 50%。

Baruuk──寧靜風暴強化:反動風暴
增加 35% 沙漠之風的狀態觸發機率並改變其傷害類型來與敵人的弱點相配。

Hildryn──野火燎原強化:野火洶湧
充能完成後直接命中可恢復 Hildryn 的護盾 250 點。對虛能護罩造成的衝擊將摧毀他們,並恢復 750 點護盾。

 

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科爾布三線琴
以這把有著幾何圖案的三線琴來譜寫出精密複雜的旋律。

來自我們的音效團隊的註記:「我們從多把不同的真吉他進行了錄製來讓這把電吉他三線琴聽起來很沉重。這個音效是將這些不同的吉他音調混合的結果。每一個音符都有好幾個不同的變化之所以當你彈奏它的時候它聽起來很像一把真實的電吉他。」

一般添加: 

  • Drusus 有故事要敘述!造訪全新的 Ivara Leverian 來了解更多關於她的資訊並尋獲她的卡牌!你可以在遊戲內商店或資料章中檢視 Ivara 時找到 Leverian!

銳捷號改動及修正:

  • 奧寧工具現在是你的倉庫中的一件攜帶道具(需先完成 Archwing 系列任務)!這樣可以讓你將奧寧工具放置在你偏好的位置來快速取用!
    • 若你在進入銳捷號任務時忘記將奧寧工具裝備在你的攜帶道具中,它仍會在任務供你使用。
  • 增加錫騎猛禽掠奪航宇電設最高能力值從 72% 至 80%
    • 這個航宇電設相較價廉的維達等效航宇電設表現來得平平。
  • 「顯示已裝備」現在會顯示已裝備並升級過的航宇電設即使「顯示已升級」被停用。
  • 被劫持戰艦現在會在零生命時啟動反應爐熔毀次序。
  • 火炮武器圖示現在會在冷卻時變成半透明的並且會反映出一個計時器的圖示來更佳顯示它目前的冷卻狀態。
  • 改動了銳捷號的工程組件的規格數據從公里/小時至公尺/秒來與裝備的數據中更一致。
  • 修正了銳捷號速度數據與你遊戲內的移動速度相比顯示較高的數值。
    • 這個修正需要一些說明。首先來一些冷知識,銳捷號與 Warframe 其餘部份相比是以不同的規模運作的。或許你們之中有些人已經看過以巨大型的貓呈現的時空崩潰……在旱塢中你的船艦的規格顯示的速度是以一個錯誤的比列顯示的並且其所提供的數值並非正確。這也導致了你的引擎所顯示的每小時公里之加成有誤:若你進行了數學算式的轉換一台引擎或許會告訴你它提供了額外的每小時 30 公里的速度加成,然而卻會在規格中給出遠遠高過這個數值。這已經被修正了,因此:
      一、你的規格在銳捷號世界的規模上現在會顯示正確的速度,以及
      二、你的引擎是以公尺/秒來額定的,這與規格是匹配的。
      雖然看起來你的船艦在旱塢裡的速度規格有大幅降底的樣子,請嘗試在任務中飛行來看看你的船隻是如何表現的。這僅修正了介面是如何提報統計資料上的數值。船隻實際上的移動速度沒有改動是原本的打算,並且若你的船隻沒有依照統計資料上所顯示的公尺/秒速度飛行的話,那就得謹慎地量測並提交為一個錯誤了。
  • 修正了銳捷號前鋒火砲對戰艦的傷害不會超出他們的引擎。你應該可以發現前鋒火砲打得更大力了並且你的彈藥沒有被浪費在只破壞戰艦的引擎而已!
  • 修正了戰艦在被你的銳捷號槍械癱瘓後不會恢復的問題。
  • 修正了銳捷號主機在任務完成之前可以使用導航並且用戶端在旱塢啟動時完全無法使用導航。
    • 為了進一步釐清,正確的功用是主機及用戶端可以在任務完成後使用銳捷號的導航以及在任務完成之前主機及用戶端都不能使用導航。
  • 修正了敵方的艦長會在「小行星基地指揮官」興趣點中生成並且指揮官會在「擊殺帆船戰艦艦長」興趣點中生成。
    修正了伽弧電索飛彈發射器不在用戶端正常運作的問題。
    修正了獄火鳳凰當磁通能量到達零時不會停用的問題。
    修正了滿級的流焰燒燃當設置在一個滿級的穹格中不會再進一步升級的問題。
    修正了當銳捷號已從危急的破壞中修復時,戰鬥航宇電設在用戶端會仍然停用的問題。
    修正了當用戶端進入前鋒火砲,穹頂炮彈會被消耗的問題,無論有沒有發射那臺 BFG。
    修正了正在等待主機放入穹頂炮彈到武器中時,用戶端會看見前鋒火砲重新裝填好幾次的問題。
    修正了用戶端無法看到連發爆破戰鬥航宇電設的爆炸特效。
    修正了用戶端無法看到由連發爆破/虛空黑洞製造的飛彈。
    修正了若在一艘戰艦上同時戰艦因任務完成而消失會將你置留在外太空的問題。
    修正了若你在滑行時嘗試啟用銳捷號鍛造介面會失去介面的案例。
    修正了在一場任務期間所消耗的銳捷號軍火及補給不會在任務結束後儲存的問題。
    修正了失去自定銳捷號外觀/色彩若主機遷移發生時你是最後一名在小隊中的玩家的問題。
    修正了銳捷號航宇電設/殘骸拾取有時候不顯示距離標記的問題。
    修正了在 Archwing 彈射器時曲速傳送到另一位玩家的位置會導致鏡頭損壞的問題。
    修正了戰術選單的追逐式鏡頭來更佳反映玩家鏡頭的視角。
    修正了旱塢會在它底下的一間房間內製造一個格擋式體積。
    修正了當使用控制器選取面紗/土星毗鄰星節點時的一些問題。
    修正了在銳捷號火炮的點射型武器冷卻條會清空並且直到雷射發射完畢後才會開始填充,而非你在起初開火時填充的問題。
    修正了銳捷號戰術航宇電設冷卻條的工具提示資訊不會計入來自戰術反應及迅捷戰術的內蘊冷卻減免的問題。
    修正了當在戰術選單檢視虛空斗篷時其冷卻計時器不會更新的問題。
    修正了升級過的航宇電設不會顯示它們正確的描述及數據,比如有等級 vs 無等級。

最佳化:

  • 進行了赤毒要塞地圖的最佳化。這包含清除過多的材質、藍用的光照、體積效果、多餘的網格,以及更多。更多的最佳化也即將到來!

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  • 針對生存任務中的一個指令碼作出了微小的最佳化。
  • 改良了銳捷號火炮的效能。
  • 改良了在銳捷號使用凱旋將軍破壞者時的效能。
  • 針對在地球洞穴中執行階段光照進行了最佳化。
  • 針對在木星集氣城指數地圖的即時光照進行了最佳化。
  • 針對奧寧進行了最佳化來修正裝備時會出現的一個卡頓。
  • 針對用來控制門的一個指令碼進行了微小的最佳化。
  • 針對抬頭介面的效能進行了一些微小的最佳化,特別在銳捷號上。
  • 針對介面效能,包含操縱銳捷號時作出了一個微小的最佳化。
  • 針對銳捷號興趣點一旦成後副目標的一個微小的最佳化。
  • 針對管理銳捷號火災的指令碼進行了一個微小的最佳化。
  • 針對 Chroma 的利慾龍骸技能進行了一個微小的最佳化。
  • 針對用來驅動雙短柄戰鐮動畫的指令碼進行了一個微小的最佳化。

改動:

  • 近戰重擊不能透過長按「E」鍵來觸發了,它們再次專於次要射擊來觸發。
    • 由連按近戰而導致遺失近戰連擊數的反饋將龐大的請求數量轉向於近戰重擊不被設定為長按「E」鍵。現階段未有近戰重擊切換的設置,因此近戰重擊現在基本上被帶回其原先之機制來使用次要射擊來觸發。
  • NPC 現在在察覺從隱形中走出來的到其他玩家或 NPC 會有差不多一秒的延遲,無論其警戒狀態。先前在這種情況,戰鬥狀態中的敵人差不多即時就轉移目標了。如同此處所看到:
  • 在資料庫的 MOD 部份移除了裂罅 MOD。
    • 這裡呈現了幾個問題:
      一、資料庫的 MOD 部份未有顯示你的全部裂罅 MOD。
      二、其所顯示的裂罅 MOD 都指向它們的獲得來源為中樞 Simaris,只有同伴的武器裂罅 MOD 適用而已。
      考量到有可能廣泛存在的裂罅 MOD 數量,這個選項在資料庫中並未正常運作,因為它必須查找獨特的資訊。
  • 全部集氣城、聖殿突襲,以及精英級聖殿突襲的 Captura 場景對有存留副本的玩家現在可以 3500 遊戲內現金出售!
  • 完全充能投擲的靈樞現在會啟動它獨特的敵人懸吊機制。
  • 恢復了 Limbo 閾限外觀及 Nekros 伊卡拉外觀的預設能量色彩來匹配其原本設計者之意向。

修正:

  • 修正了若你的配對模式在透過邀請加入一個公開的小隊之前設為單人的話會無法邀請玩家到你的小隊的問題。
  • 修正了一個當沒有完成 Archwing 系列任務而檢視 Archwing 武器的一個指令碼錯誤及功能失效的問題。
  • 修正了 Garuda 以任何的能量恢復值對她的恐懼之心全力充能的問題。
    • 這個技能現在若你在零能量且前來的能量恢復不足以追上技能的能量消耗時會以減少的速率充能。
  • 修正了 Mirage 的幻鏡殿堂的幻影模仿不會發射你的彈匣中的最後一發。
  • 修正了 Mirage 的幻鏡殿堂的幻影模仿的動畫未在二段跳/壁面蹬衝正確播放的問題。
  • 修正了指數敵人不攻擊 Gara 的廣域玻璃化牆壁的問題。
  • 修正了在指數場期間若玩家在指揮官模式底下,Oberon 的神聖領域所製造的傷害會大幅增加的問題。
  • 修正了在主機上的戰刃壽命計時器未正確運作的問題。
  • 修正了 Ivara 的導向拋體沒有為一些射彈的壽命計時器而暫停,這讓射彈在你仍在控制它們的同時因退化而消掉。
  • 修正了擴散傷害遞減倍率數據當西格瑪 & 南極座及眼鏡蛇 & 鶴裝備架勢 MOD 時會改變的問題。
  • 修正了守護光罩守護 MOD 以及同伴的庇護 MOD 若在一場無護盾的噩夢任務中使用時會給主機永久留下一個無敵的護盾的問題。
  • 修正了射彈爆炸及嵌入傷害不正確使用觸發機率升級的問題。
  • 修正了幾個「部署資源採集機」按鈕失去功用的案例。
  • 修正了無敵的 Corpus 砲塔的案例。
  • 修正了若在奧布山谷將 K 式懸浮板置留在水面上則之後會生成在很遠的問題。 
  • 修正了裝備舍杜時 Wisp 的迅捷站姿不會正確閒置的問題。
  • 修正了當 Wisp 奔跑時劍鞭武器會穿破她的問題。
  • 修正了可以在部份 Grineer 要塞的天花板上復活的問題。
  • 修正了在聖殿突襲中可以繞到第一個數據通道背面的問題。
  • 修正了力量選單介面當使用控制器進入聖殿突襲的數據通道時會持續保留的問題。
  • 修正了奧布山谷/夜靈平野的目標標記會在 Archwing 模式底下四處移動的問題。
  • 修正了顆伴的武器裂罅 MOD 不會在中樞 Simaris 的貢品的「MOD」標籤頁中顯示的問題。
  • 修正了午夜電波超過 30 級的多重升級在跳出來的升級畫面中未正確顯示的級別及聲望狀態。
  • 修正了 Kela De Thaym 的滾子相關的效能問題。
  • 修正了布裡斯提卡的彈道軌跡在遠程時的效能問題。
  • 修正了一個在防禦任務中防禦目標的頭會浮在冷凍艙上方,將它暴露在環境的危險之中,以及身首異處的危險之中。
  • 修正了當病變蟲母死去會把蛆蟲生成在範圍外的問題。
  • 修正了 Grineer 烈焰刀客的動畫問題會導致其連擊的第二及第三次攻擊未擊中目標。
  • 修正了 Lephantis 有時在全部三個頭部被破壞後沒有立即死去的問題。
  • 修正了可以從希圖斯大門看到外面關卡的問題。
  • 修正了使用快速移動至漁夫 Hai-luk 會把玩家傳送到半空中的問題。
  • 修正了當 Ivara 的月神狩弓箭矢擊中物體/敵人時沒有反映選擇的色彩的問題。
  • 修正了完全預設的造型連結沒有應用到你的 Warframe 上的問題。
  • 修正了造型連結的色彩沒有正確應用到庫狛/庫娃/薇娜麗上的問題。
  • 修正了薇娜麗在造型連結浮動動畫中顯得有被壓扁的感覺並具有普通的庫娃尾巴。
  • 修正了當 Titania 被給予元素增益時身上有過多的元素特效的問題。
  • 修正了位置音頻不在立體音響裝置/耳機輸出上運作的問題(即,在你的視線左邊的音效會在兩邊的耳機上同時聽見)。
  • 修正了遊戲內語音通訊沒有正確運作的問題(不會播放任何的聲音)。
  • 修正了首次在設定畫面中嘗試切換語音輸入/輸出裝置沒有起任何變化的問題。
  • 修正了寵物同伴在滑索上的行徑的問題。如同此處所提及:
  • 修正了在遊戲商店內僅需一步來購買(遺物組合包,等等)卻得一直得往下點擊且不馬上顯示數量確認介面的問題。
  • 修正了可以透過 Nezha 的乾坤火圈來逃離 Grineer 駐紮地地圖界限的問題。
  • 修正了在 Grineer 駐紮地的破壞地圖中缺少的門框的問題。
  • 修正了在部份 Grineer 造船廠缺少的小地圖的問題。
  • 修正了一部份 Grineer 海底實驗室的一個傳送區比應該的大小來得較大的問題。
  • 修正了一部份 Grineer 海底實驗室的一個破洞的問題。
  • 修正了在夜靈平野中失去撞擊效果的一塊大石的問題。
  • 修正了在 Corpus 前哨站有一塊大石穿破一個通風口的問題。 
  • 修正了當在選擇 Little Duck 的舶來品時額外循環播放的音效。
  • 修正了在幻影裝置中拾取彈藥時播放「護盾充能」音效的問題。
  • 修正了不正確的 Archwing 系列任務教學文字。
  • 修正了幾宗由 Warframe 技能導致的潛在指令碼錯誤。
  • 修正了一個可以損壞各種無人機護航任務(包含瘟疫之星)的指令碼錯誤。
  • 修正了一個當在福爾圖娜更換配置時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了一個可以損壞一場賞金任務關卡的指令碼錯誤,若目標在最後一刻被破壞的話。
  • 修正了在幻影裝置的軍械庫中更換 Archwing 槍械時已有裝備另一把 Archwing 槍械會在用戶端發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了正當有一枚飛彈鎖定上你的 Archwing 時若中止一場任務有可能會發生的指令碼錯誤。
  • 修正了主機在進行一場 K 式懸浮板比賽時若你加入一場任務有可能會發生的指令碼錯誤。
  • 修正了當你的守護啟用復仇指令 MOD 時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了當你的庫狛啟用隱密追蹤指令 MOD 時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在奧布山谷與一名布娃娃敵人的指令碼錯誤。
  • 修正了數個在施放特定 Warframe 技能的指令碼錯誤。
  • 修正了與 Nidus 的不死被動技能有關的指令碼錯誤。
  • 修正了一些不正確的在地化文字。

 

九重天:赤毒巫妖改動 27.1.0.1

赤毒巫妖修正:

  • 修正了若你檢視了擁有 3 個已知鎮魂的赤毒巫妖或萬靈袖刃改造畫面的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在英文以外的語言中,「赤毒 雌鹿」及「赤毒 努寇微波槍」的名稱被「赤毒 什爾德」取代的問題。

修正:

  • 修正了透過夸茲瞄(或許包含其它在瞄準時會更換射擊模式的相同武器)準時並在 Mirage 的幻鏡殿堂啟用時切換武器的一個遊戲損壞的問題。
  • 修正了每次進入/退出 Titania 的剃刀之翼時謹慎射擊每次都會重疊的問題。
  • 修正了當在軍械庫檢視時 Hildryn 的野火燎原充能射擊不會顯示「每發之耗能」及「傷害」的問題。
  • 修正了 Hildryn 的野火洶湧強化 MOD 當擊中友軍時會觸發的問題。
  • 修正了 Baruuk 的反動風暴強化 MOD 在直擊某人後會將觸發狀態機率重置回未強化前的數值的問題。
  • 修正了用戶端無法看到來自守護光罩及庇護 MOD 的藍色泡泡特效的問題。
  • 修正了 Lanx 的浮動動畫顯得很暗的問題。
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