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Sistema Liches


(PSN)DANNYSAN__

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Habiendo comprobado en los últimos 4 días, con mas de 200 larvas matadas y sin resultados positivos ,buscando la BRAMMA KUVA que el sistema de los Liches sigue siendo objeto de fallas a la hora de buscar un arma kuva especifica,(como:armas que no aparecen, larvas que no dan nada o armas repetidas consecutivas..."pese a,que se supone que eso no debería ocurrir") .
Tengo un par de propuestas para que no sea algo tan tedioso hacerse de un arma en particular y a su vez "algo" mas preciso,sin depender de la mera suerte o dependiendo 100% de la variante random que tanto le gusta a DE.

Opción A: 
Hacer que las larvas den las armas kuva en una una rotación fija asignándolo un numero a cada una.
Seria lo mas rápido de implementar y como máximo deberíamos matar 16 larvas para tener todas y cada una de las armas.

Ejemplo:
#1 Nukor Kuva
#2 Bramma Kuva
#3 Hind Kuva
#4 Chakkhurr Kuva
#5 Quartakk Kuva
# ...y asi con el resto

Nota 1: Al llegar a la 16° larva matada el ciclo se reinicia.

Nota 2: Una variante para achicar mas el margen,podría ser que luego de matar un Liche el circulo comience de manera randon en un "X" numero y luego continué de manera lógica,por ejemplo empieza en el 13,sigue por el 14,15,16 y en este punto retoma,en 1,2,3 ect..hasta cerrar el circulo.

Opción B:
Asignar un numero de armas a un planeta especifico,con esto y el sistema actual se acortarían los tiempos de conseguir lo que queremos,al ser menos el numero de armas también achicamos el margen de  conseguir una en especifico.

Ejemplo:
Saturno/Cassini: Nukor Kuva,Bramma Kuva,Hind Kuva y Chakkhurr Kuva.

Sedna/Adaro: Seer Kuva,Quartakk Kuva,Kohm Kuva,Drakgoon Kuva.

...y así con el resto.

Nota 1: Se podría agregar a este sistema lo mencionado con respecto a las rotaciones del ejemplo A y así acotar la variante "random" que tanto problemas da y no tener que matar larvas de forma infinita.

PD: Tedioso y repetitivo NO son sinónimos de diversión.

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