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九重天:Prime Vault 27.1.2


jxtichi012

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赤毒玄骸改动和修正:

• 我们删除了在 26.0.7 中添加的紧接式的赤毒玄骸武器机制,在那次更新中你的赤毒玄骸会保证拥有与之前一位不同的赤毒武器。
• 随着赤毒幼体能显示其生成时带着的赤毒玄骸武器的改动发布,这样就不用维持紧接式设定的限制了,因为现在可以选择忽略或拿取这个紧接设定的武器来用于你所要的效价融合。
• 修正了如果一名赤毒玄骸对月球 Stöfler 节点上的防御目标应用辐射触发效果时可能会发生崩溃的问题。
• 修正了多个在一个赤毒玄骸任务中发生主机迁移后的问题。
• 修正了当非主机方玩家在消灭他们的赤毒玄骸时发生了主机迁移,那么会卡在消灭/转化界面的问题。
• 修正了能够杀死最近发生主机迁移的主机方玩家的赤毒玄骸,从而会奖励1,200赤毒,并能够看到击败后玄骸的头部网格贴图空转/行走的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1164707-i-think-i-found-a-way-to-farm-infinite-lich-weapons-off-of-other-players-liches/
• 修正了主机迁移后奖励界面损坏的问题。
• 修正了在击杀赤毒玄骸时发生主机迁移后,灭骸之刃卡住的问题。
• 修正了在杀死赤毒玄骸时的脚本错误和一个小队成员断开连接的问题。
• 修正了在征服/转化赤毒玄骸后,复数个被赤毒玄骸征税的裂罅 Mod没有归还的问题。
• 修正了在尝试刺入赤毒玄骸后且未能通过安魂的猜测时会陷入永久布娃娃物理状态的问题。
• 修正了在打开赤毒玄骸界面后任务地图会在屏幕上一直存在的问题。

航道星舰的修正:

• 修正了在升级航电设备后自动向上滚动航电设备升级窗口的问题,应该为保持先前的位置。
• 修正了当你的航道星舰同时受到火焰和电击伤害时使用战术内源之力技能中的火势抑制时会看到“[HC] Vidar Fire Suppress”文本的问题。
• 修正了 Sentient 异常任务中的脚本错误问题。

优化:

• 重新编写了导航缓存的活动进程计数方式以减少延迟并减少服务器的负载(现在应该能将其更新频率大约提高5倍)。
• 优化了在使用和不使用 Mirage 镜厅技能情况下赤毒布拉玛的集束炸弹设定,以解决由于视觉特效超载而导致崩溃的问题。
• 优化了夜灵平野的山坡残迹上的洞穴设定。 在某些情况下会在性能上提升多达100帧!
• 对界面系统(抬头显示器是最重要的)进行了系统性的微优化。
• 通过将本机资源跟踪设定添加到自动生成的绑定设定中从而提高了脚本系统的稳健性。
• 对打开导航控制台时的设定进行了微优化。
• 修正了双核电脑系统上的一个古老错误问题,该错误可能会导致某些游戏脚本崩溃。

改动:

正如上周所预告的那样,Oberon Prime 系统和Nekros Prime 蓝图的杜卡德金币售价已从100更改为65。
之前这 2 个Prime 部件在旧有的遗物中是稀有级别的,此后因其 Prime Vault 遗物设定而被移至罕见级别。 随着 Prime Vault 的开放和关闭,将来我们可能会看到更多此类杜卡德金币值的改动以支持数量上的转移设定。
• 调整了远古剧毒者的范围爆炸视觉特效时机以使视觉特效能在出实际伤害之前可见(此刻在你看到攻击之前将始终受到伤害)。

修正:

• 修正了如果 Nidus 的幼体感染荚在你处于很远的距离且该技能正好结束时,则敌人将会永久地卡在幼体感染荚中的问题。
• 修正了在用 Grendel 变成肉弹碾压球之后无法跳跃或使用 Grendel 的技能(包括取消肉弹碾压技能)的问题。
• 修正了非主机方玩家在有足够的延迟时能够过早关闭 Gara 的广域玻璃化技能的问题,从而导致她们无法使用琉璃碎击技能来摧毁广域玻璃化。
• 修正了在赛德娜 Adaro 防御突击任务中,防御目标会陷入无限循环掉落的问题。
• 修正了如果你只有 Ivara Prime 的情况下 Ivara Leverian 不会生成 Ivara Prex 卡牌的问题。
• 修正了在使用手柄来回切换时,军械库的同伴界面与军械库中的其他选项卡重叠的问题。
• 修正了在目标敌人从视野中消失时AI会剧烈痉挛的问题。
• 修正了在地图扩大后打开暂停菜单时会丢失所有任务的小地图的问题。
• 修正了在选择轨道飞行器装饰时平台图标不正确的问题。
• 修正了在任务载入时的过场动画中会有丢失纹理的 Liset 的问题。
• 修正了赤毒布拉玛多重射击声音特效滥发的问题。
• 修正了集气城市破坏任务中的一个脚本错误问题。
• 修正了在月球间谍任务中穿越虚空裂缝时的一个脚本错误问题。

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