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Empyrée: Prime Vault 27.1.2


[DE]Vicky

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Empyrée: Prime Vault 27.1.2

Changements & Corrections concernant le système des Liches Kuva:

  • Nous avons retiré le mécanisme qui empêchait d'obtenir la même Arme de Liche Kuva deux fois de suite qui avait été introduit lors de la mise à jour 26.0.7 qui garantissait que votre Liche Kuva aie une arme différente que celle de son prédécesseur.
    • Avec le changement faisant en sorte que votre Larvling Kuva vous indique quelle sera l'arme de la Liche qui sera créée, il n'y avait plus besoin de maintenir cette restriction puisque vous pouvez décider d'ignorer ou d'accepter cette arme identique si vous souhaitez l'utiliser pour la Fusion de Valence.
  • Correction d'un plantage pouvant survenir si une Liche Kuva infligeait un Effet de Statut de Radiation sur la cible de Défense du nœud Stöfler sur Lua.
  • Correction de plusieurs problèmes survenant lorsqu'il y avait des migrations d'Hôte durant les missions de Liches Kuva:
    • Correction du verrouillage de l'écran Vaincre/Convertir si une migration d'Hôte survenait alors qu'un Client était en processus de vaincre leur Liche Kuva.
    • Correction des Clients étant capables de tuer la Liche Kuva d'un Hôte récemment migré, ce qui leur permettait d'obtenir 1 200 Kuva en plus de pouvoir voir la tête de la Liche flotter ou marcher sur place après avoir été vaincue. Tel que mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1164707-i-think-i-found-a-way-to-farm-infinite-lich-weapons-off-of-other-players-liches/
    • Correction de IU de l'écran de Récompenses de Missions ne s'affichant pas correctement après qu'il y ait eu une migration d'Hôte.
    • Correction du fait d'être coincé avec le Parazon en main si une migration d'Hôte s'était produit lors d'une tentative d'élimination de Liche Kuva.
  • Correction d'une erreur de script survenant si vous tentiez d'éliminer une Liche Kuva et un membre de l'escouade se déconnectait.
  • Correction des copies multiples de Mods Riven ayant été volés n'étant pas toutes retournées aux joueurs après avoir vaincu leur Liche Kuva.
  • Correction de se retrouver en permanence dans un état de Poupée de chiffon après avoir tenté de poignarder une Liche Kuva et de n'avoir pas réussi à deviner la séquence de Requiem.
  • Correction de la carte de mission s'affichant toujours à l'écran à l'ouverture de l'écran de Liche Kuva.

Corrections concernant Railjack:

  • Correction de la fenêtre d'amélioration des Avioniques déroulant automatiquement après avoir amélioré une Avionique plutôt que de rester à la position où vous vous trouviez.
  • Correction du texte '[HC] Vidar Fire Suppress' s'affichant lors de l'utilisation de la fonction Intrinsèque Tactique Suppression d'Incendie lorsque votre Railjack subissait à la fois un incendie et des avaries électriques.
  • Correction d'une erreur de script survenant durant les missions d'Anomalie Sentient.

Optimisations:

  • La façon dont le nombre de sessions actives est compté a été reprogrammée afin de réduire les délais et réduire la charge sur les serveurs (il devrait maintenant être mis à jour 5 fois plus souvent).
  • Les explosions du Bramma Kuva ont été optimisées, que ce soit avec ou sans la Galerie des Glaces de Mirage, afin de corriger des plantages causés par la surcharge d'Effets Visuels.
  • La grotte de la Ruine du Flanc de la Colline des Plaines d'Eidolon a été optimisée. Dans certains cas, cela augmentera les performances jusqu'à 100 IPS!
  • De légères optimisations ont été apportées au système de l'IU (principalement à l'ATH).
  • La durabilité du système de script a été améliorée en ajoutant des suivis de ressources à la génération automatique des configurations.
  • L'accès à la console de Navigation a reçu une légère optimisation.
  • Correction d'un très vieux problème affectant les systèmes à double-cœurs qui faisait planter certains scripts de jeu.

Changements:

  • Tel qu'annoncé la semaine dernière, le prix de vente en Ducats des Systèmes d'Oberon Prime et du Schéma de Nekros Prime ont été diminué de 100 à 65 Ducats.
    • Auparavant, ces ceux Parties Prime étaient Rares dans les Reliques plus anciennes, mais depuis sont devenues Inhabituelles pour leurs Reliques de Prime Vault. Il se peut que de nouvelles modifications au niveau des valeurs soient effectuées au rythme de l'ouverture des portes de la Prime Vault, pour soutenir le changement au niveau des quantités.
  • La synchronisation des effets visuels de zones d'explosion des Anciens Toxiques a été ajustée afin que l'effet soit visible avant que les dégâts ne se fassent ressentir (auparavant, vous subissiez toujours les dégâts avant même de voir l'attaque).

Corrections:

  • Correction des ennemis devenant coincés en permanence dans le cocon de Nidus si le pouvoir venait à échéance alors que vous en étiez très éloignés.
  • Correction de l'impossibilité de sauter ou d'utiliser les Pouvoirs de Grendel (y compris Pulvérisation) après s'être écrasé sur un rebord sous la forme de boule de Pulvérisation de Grendel.
  • Correction des Clients étant capables de désenclencher la Vitrification de Masse de Gara trop rapidement dans les cas où il y avait assez de délais ce qui faisait en sorte qu'il était impossible de la faire voler en éclat en utilisant le pouvoir Pique Cassante.
  • Correction des cas où la cible de Défense se retrouvait coincée dans une chute infinie lors des missions de défense de la Sortie se déroulant sur le nœud Adaro de Sedna.
  • Correction du Cabinet de Curiosités d'Ivara ne faisant pas apparaître le Prex Ivara si vous aviez seulement monté Ivara Prime au rang maximum.
  • Correction de l'IU de l'Arsenal des compagnons se superposant sur les autres onglets de l'Arsenal si vous alterniez entre les onglets en utilisant la manette.
  • Correction en lien avec les IA ayant des spasmes violent si leur cible disparaissait de leur champ de vision.
  • Correction de la perte totale de la mini-carte après avoir ouvert le menu de pause lorsque la carte étendue était ouverte (M).
  • Correction du mauvais icône de plate-forme affiché lors du chois de Décoration d'Orbiteur.
  • Correction des Lisets ayant des textures manquantes dans les cinématiques de chargement de missions.
  • Correction de la pollution auditive des tirs du Bramma en utilisant le tir multiple.
  • Correction d'une erreur de script dans les missions de Sabotage de la Cité Gazière.
  • Correction d'une erreur de script survenant dans les missions d'Espionnage sur Lua lorsque vous passiez au travers des déchirures du Néant.
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