Jump to content

Pierwsza Aktualizacja Główna 2020: Przegląd, Rewizja, Odświeżenie


bamapama

Recommended Posts

Pierwsza Aktualizacja Główna 2020: Przegląd, Rewizja, Odświeżenie

Operacja Szkarłatna Włócznia nadchodzi w marcu i wraz z nią ogromne wydarzenie fabularne, które wprowadza "Łącze Drużynowe" - znane teraz jako "Łącze Operacji". Szkarłatna Włócznia posunie świat do przodu dzięki nowemu przerywnikowi. Przygotujcie się, Tenno. Świadomi rozmieszczają siły, których System Origin nie widział od czasów Starej Wojny. Będzie to pierwsze z wielu dużych rozszerzeń nadchodzących w Warframe w tym roku. Ale zanim zagłębimy się w premierę Szkarłatnej Włóczni, wprowadzamy jedne z największych korekt w historii Warframe. W tym (ogromnym) Workshopie omawiamy szeroką gamę tematów, które poddawane są skupionym przeglądom i ulepszeniom dotyczącym "jakości rozgrywki".

Początkowo planowaliśmy dostarczyć zawartości tego Workshopa wraz ze Szkarłatną Włócznią, ale rozdzieliliśmy je, abyście mieli czas na zapoznanie się rewizjami. Naszym celem jest wydanie ich na początku następnego tygodnia na PC. Po przeiterowaniu zmian wskoczycie w największą operację w historii Warframe: Szkarłatną Włócznię. Oto Wasz przewodnik, by nawigować między tym, co jest dla Was ważne w tym 20-częściowym Dev Workshopie!
 
A jeśli nie macie ochoty czytać, oto krótki filmik zespołu, podsumowujący dla Was wszystko:

INDEKS CTRL + F:

Prolog: Nić rozumowania w tym ogromnym gobelinie

Prolog: Nić Rozumowania
1) Zmiany Pokładowe Railjacka
2) Poprawki Błędów Railjacka
3) Pancerz / Życie / Tarcze
4) Obrażenia Plagi
5) SI w trybie Aimbotów!
6) Bramkowanie Tarcz
7) Zmiany Samookaleczenia
😎 Zmiany Skalowania Życia / Tarcz Ekskawatorów
9) Zmiany Titanii / Poprawka Vaubana
10) Zmiany Nagród: Lokacje.
11) Wybrane Zmiany Interfejsu z Części II Workshopa.
12) 100-krotne Schematy Odnowy
13) Mody Strażników: Pozwolenie na Współdzielenie
14) Zmiany Arkanów
15) Szansa na Status przekraczająca 100% ma znaczenie.
16) Wzmocnienie Modów Statusu
17) Oznaczenia Granatów
18) Szepty Liczy Kuvy / Poprawki
19) Podgląd Odroczonego Renderowania (opcjonalne).
20) Podgląd Renderowania HDR (opcjonalne)
DODATKOWA 21. POZYCJA: POLE WIDZENIA
Zakończenie: 20 Części Później.

Prolog: Nić Rozumowania
Gdy zostanie Wam zaprezentowany 20-częściowy workshop, który dotyczy wszystkiego, od konkretnych Warframe'ów po systemy obrażeń, możecie się zastanawiać "Dlaczego?". Każda sekcja otrzyma dostosowane wyjaśnienie zmiany (niektóre głębsze niż inne), ale przeplatająca ten Workshop nić Rozumowania może być odnaleziona: Warframe zawsze dąży do tego, by stać się lepszą wersją samej siebie. Z roku na rok całkowicie zmieniamy rzeczy - od Walki Wręcz w zeszłym roku, do Poruszania się kilka lat temu i tak dalej. Zgromadziliśmy wiele systemów, co sprawiło, że nasz wybór w ciągu tych ostatnich 3 miesięcy był prosty: Przegląd, Rewizja, Odświeżenie (PRO). Naszym celem jest odświeżenie tych aspektów gry, które pozostały nietknięte, jednocześnie eliminując niespójności w mechanikach gry.

Warframe wciąż jest grą o potędze i byciem siłą zniszczenia w Systemie Origin, dając Wam setki narzędzi do dyspozycji. Warframe'y nigdy nie były bardziej zabójcze lub silniejsze niż w obecnej wersji Warframe - nie dążymy do zredukowania tego na wszystkich poziomach, ale staramy się, by ta siła skupiła się na spójności naszych projektów. Miejcie nasze rozumowanie w pamięci podczas czytania - PRO!
 
Gracze PC otrzymają podwójną Biegłość przez weekend po premierze.
Gracze na konsolach otrzymają podwójną Biegłość przez weekend po premierze.

Zmiany Pokładowe Railjacka:  
Zadanie Wzbierający Przypływ przyznaje Wam własnego Railjacka, ale próg wejścia jest - niewątpliwie, w oparciu o miesiące statystyk - za wysoki. Wypuszczamy odnowioną serię Schematów, której celem jest zredukowanie kosztów części Railjacka o 66%-75% i czasu budowy do 6 godz. dla każdego z nich.

Istnieją 3 sytuacje, w których gracze mogą się znaleźć:

1) Nie zaczęli Wzbierającego Przypływu. Każdy, kto jeszcze nie zaczął, będzie miał całkowicie nowe, obniżone koszty schematów.
2) Zaczęli Wzbierający Przypływ. Każdy z jakimkolwiek postępem otrzyma 1 Drona Przyspieszonej Naprawy i zobaczy nowe koszta w następnym Etapie. Wszelkie stare koszty zostaną zwrócone.
3) Ukończyli Wzbierający Przypływ. Każdy, kto już wykonał zadanie, otrzymuje 2 Drony Przyspieszonej Naprawy. Wszystkie różnice kosztów zostaną zwrócone.
 
DLACZEGO:
Przejrzenie statystyk pokazało, że jedynymi osobami, które ukończyły Wzbierający Przypływ, byli nasi weterani, co pierwotnie było naszym zamierzeniem.
Jednakże, aby podtrzymać wydatki związane z przyszłymi wydaniami i wydarzeniami takimi jak Szkarłatna Włócznia, dostępność (Railjacka) jest kluczowa, przez co musimy dostosować te bariery. Ci, którzy byli wczesnymi adaptorami Railjacka, otrzymają 2 Drony Przyspieszonej Naprawy. Każdy z aktywnym zadaniem Wzbierający Przypływ otrzyma 1 Drona Przyspieszonej Naprawy. Jeśli ktoś nie wie czym są Drony Przyspieszonej Naprawy: są to przedmioty zdobywane wyłącznie jako rzadki łup w Proximie Woalu i pozwalają one na natychmiastowe ukończenie wybranego Uzbrojenia lub Komponentu.

Poprawki Błędów Railjacka
Mamy ponad 45 poprawek błędów dotyczących Railjacka w Szkarłatnej Włóczni, w tym kilka dużych poprawek:
 
· Naprawiono umiejętność Inherencji "Taktyczna Wydajność" (Taktyczne, Ranga 6), która nie modyfikowała kosztu Energii Strumieniowej Awionik Bitewnych w misjach Railjacka.
· Naprawiono umiejętność Inherencji "Refleks Celowania" (Artyleria, Ranga 10), która nie przyciągała celownika gracza do najbliższego wycelowanego przeciwnika jeśli używało się laserowej broni hitscanowej Railjacka.
· Naprawiono Awionikę "Więzy", która na maksymalnej randze nie wiązała do 6 przeciwników jednocześnie tak jak zamierzono.
· Naprawiono niemożność użycia niektórych Inherencji jako Operator podczas misji Railjacka.
· Naprawiono awarie klientów misji Railjacka, którzy znajdowali się na pokładzie Platformy Rakietowej po zniszczeniu rdzenia.
· Naprawiono utratę funkcjonalności klientów po załadowaniu do misji Railjacka.
· Naprawiono nieskończone spadanie po użyciu Wyrzutni Archwinga jako klient w stronę wybuchającego Załogowca i próbie jego opuszczenia.
 
I wiele więcej!
 
DLACZEGO:
Cóż, to oczywiste! Przeglądanie zgłoszeń błędów na forum pokazuje, że gra spowodowała problemy z możliwością cieszenia się skoordynowanymi misjami graczy, więc koncentrujemy się na ich naprawianiu.

Zmiany Pancerza / Życia / Tarcz
Ta sekcja, prezentując scenariusze przed i po, wyjaśni zmiany dotyczące wrogich Pancerzy, Życia i Tarcz. Po jej przeczytaniu powinniście rozumieć od strony konceptualnej i teoretycznej, co i dlaczego zmieniamy. Jednak dopiero praktyczne doświadczenia dadzą Wam pełen obraz. Być może będziecie musieli odświeżyć niektóre elementy swoich Konfiguracji, by prawdziwie zoptymalizować siłę, którą dysponujecie wobec wrogów.

Przed: Pancerz, Tarcze i Życie na Krzywej Wykładniczej
Po: Pancerz, Tarcze i Życie na krzywej S-kształtnej (sigmoidalnej)

 

Zmiany Obrażeń:
Ilość Obrażeń zadawanych przez wrogów powinna być bliska tej z obecnej wersji gry, ale wprowadziliśmy parę zmian, które wpłyną na to, jak gracze otrzymują Obrażenia.


Zmiany Typów Obrażeń:

· Efekty statusowe Obrażeń Ciętych nie omijają teraz Tarcz i zamiast tego zadają im obrażenia w czasie. Efekty statusowe Obrażeń Ciętych nadal omijają Pancerz.
· Obrażenia od Toksyn miały 25-procentowy bonus przeciw Pancerzowi. Teraz są neutralne. Dla dywersyfikacji ról Obrażenia od Toksyn omijają Tarcze (ale nie Pancerz), a Efekty Statusowe Obrażeń Ciętych omijają Pancerz, ale nie Tarcze.


Zmiany Graczy:

Tarcze, Życie i Pancerz graczy były współdzielone z SI, więc posiadały też te same słabości i odporności co ich odpowiedniki.

Teraz gracze otrzymają własny, unikatowy typ Tarcz, Życia i Pancerza sklasyfikowany jako TENNO! Jak na razie wyzerowaliśmy wszystkie ich słabości i odporności. Tarcze graczy teraz zmniejszają otrzymywane obrażenia o 25%. Wykorzystują też nową logikę odnawiania tarcz, używaną tylko przez graczy. Opóźnienie regeneracji tarcz zależy od tego, czy zostały wyczerpane częściowo, czy w całości. Dla częściowo wyczerpanych tarcz (w jakimkolwiek stopniu) opóźnienie wynosi 1 sekundę. Pełne wyczerpanie skutkuje 4-sekundowym opóźnieniem.

Te zmiany w tarczach Graczy są dodatkiem nadchodzącym do zmian Bramkowania Tarcz, o których możecie przeczytać w naszej sekcji dotyczącej Bramkowania Tarcz!

 

DLACZEGO:
Skalowanie Pancerza i Redukcja Obrażeń wrogów były podstawą tej zmiany. Tenno przez lata dysponowali narzędziami do radzenia sobie z tymi rzeczami, ale narzędzia były jednostajne: Użyj Korodującej Projekcji, bo inaczej... Chociaż jest to uproszczenie, usunęło to poczucie wyboru. Dzięki tym zmianom mamy nadzieję, że gracze doświadczą poczucia różnorodności i wyboru podczas walki z wrogami. Zmieniając skalowanie Pancerza, możemy konsekwentnie zmieniać skalowanie dla wszystkich!

Obrażenia Plagi:
W naszej recenzji nie chcieliśmy przeoczyć Plagi. Wrogowie Plagi walczą z bliska i można przewidzieć większość ich ataków - a teraz, jeśli któryś z tych ataków Was trafi, poniesiecie po prostu więcej obrażeń. Bądźcie zwinni, pozostańcie w ruchu, a misja będzie wygrana!

DLACZEGO:
Sprawienie, że Plaga będzie zadawać więcej obrażeń zachęci was do używania mobilności w sposób, który nie jest normą dla ich dystansowych odpowiedników. Nagradzanie mobilności jest kluczową częścią Warframe.

SI w trybie Aimbotów
Do tej pory w Warframe, im wyższy był poziom wroga, tym lepsza była jego celność. Przeciwnicy wysokiego poziomu strzelaliby z najwyższą osiągalną dla nich Celnością - nie jest to pełne 100%, ale bardzo blisko tej wartości! Rzeczy takie jak ruch i mody zmniejszałyby Celność przeciwników, ale potencjał tych złych epizodów „Aimbotów” był zbyt wysoki. Rozciągnęliśmy postęp na większy zakres sztucznej inteligencji. Oddzielamy celność wroga od poziomu, aby zredukować ogólne zachowania przypominające „Aimbota”, które można spotkać na wyższych poziomach.

DLACZEGO:
Ta zmiana pozwoli nam dokładniej wyważyć przeciwników na wyższych poziomach. Sama ta zmiana będzie zauważalna już przez spostrzeżenie "mniej obrywam", ale w połączeniu z licznymi innymi zmianami u przeciwników, jest częścią holistycznych Odświeżeń podstawowych mechanik stojących za wrogami w Warframe.

Bramkowanie Tarcz: Przyjaciel i Wróg
Przyjaciel: Najpierw odpowiedzmy: „Czym jest Bramkowanie Tarcz?” i kiedy to dotyczy ciebie jako gracza. W tej implementacji Bramkowanie Tarcz jest mechaniką zapobiegającą wystąpieniu sytuacji śmiertelnego strzału (tzw. "na jednego szota") kiedy Tarcze są aktywne. Najprościej mówiąc, celem jest zmniejszenie liczby „na jednego szota”, które otrzymujecie przy podniesionych Tarczach, a szczególnie w przypadku Warframe'ów z wysokimi wartościami Tarcz. Kiedy jakieś tarcze są aktywne, otrzymując trafienie, które w pełni wyczerpie ostatnie resztki Tarczy, nie przeniesie swoich obrażeń na Zdrowie, a także wyzwoli krótki moment, w którym Punkty Zdrowia będą chronione. Kiedy ten okres minie, będziecie otrzymywać obrażenia normalnie. Dodatkowo Efekt Krwawienia od obrażeń ciętych nie będzie bezpośrednio zadawał obrażenia w punkty Życia, gdy Tarcze są podniesione.

Wrogowie: W szczególności Corpus - również otrzymali trochę z Bramkowania Tarcz, ale będzie można to przezwyciężyć, jeśli jesteście wystarczająco zdolni. Każdy strzał w głowę albo w czułe punkty kompletnie obejdzie Bramkowanie Tarcz u jednostek Corpus. Ponadto 5% obrażeń zadanych przy Bramkowaniu zostanie zmniejszy Życie wroga - pozwoli to wam zabrać ze sobą wasze napędzane Formą bronie na niskopoziomowych lokacjach, które walą tak mocno, że traficie na Bramkowanie Tarcz. Celem jest uczynienie z mechaniki Tarcz, którą zechcecie przezwyciężyć za pomocą modów (aury, żywiołami) lub ominąć umiejętnością (strzały w głowę). Efekty Krwawienia obrażeń Ciętych będą teraz z czasem zadawać obrażenia Tarczom, obrażenia Toksyczne pozostaną bez zmian (omijają Tarcze zadając bezpośrednie obrażenia Życiu wroga). Obrażenia zadane za pomocą Mocy Warframe'a będą ignorować Bramkowanie Tarcz wrogów (np: w przypadku kiedy obrażenia będą większe od wartości Tarczy, zostaną też zadane obrażenia w Życie).


DLACZEGO:
Dawanie Bramkowania zarówno wrogom, jak i Sprzymierzeńcom ma dwa cele: chcemy nagradzać umiejętności gracza na misjach z Corpus oraz danie nieco "delikatniejszym" Frame'om nieco bardziej realnej szansy na wykorzystanie konfiguracji (przyp. builds) opartych na Tarczy. Obrażenia od Toksyn i Efekty Statusu są nadal waszymi przyjaciółmi przeciwko wrogom z Corpus lub z Tarczami!

Zmiany Arkanów
Po latach Arkany jako system - z wieloma dodatkami do Darów i lokalizacjami wymiany, zrobimy kilka rzeczy:


- Zwiększamy maksymalną rangę Arkanów dla Warframe'a i Operatora z 3 do 5 rangi. Wskrzeszenia pochodzące z bonusu Arkanów, otrzymacie już od 3-ciej Rangi.
- Dopasowujemy siłę Arkanów do Rangi 5-tej, aby ogólnie zachowywały się tak jakbyście mieli założone 1,5 Arkana 3-ciej rangi, wg listy:
 

Spoiler

Arkanum Przyspieszenia:
Ranga 5: Po trafieniu krytycznym:
30% szansy na +90% Szybkostrzelność Broni Głównej przez 9s.
 
Arkanum Egidy:
Ranga 5: Przy Uszkodzeniu Tarczy:
3% szansy na +30% Odnowienia Tarczy przez 12s.


Arkanum Zręczności:
Ranga 5: Po otrzymaniu obrażeń:
60% szansy na +60% Odnawiania Tarczy przez 18s.

Arkanum Arachne:
Ranga 5: Po przywarciu do ściany:
150% Obrażeń przez 30s.
Dodano Czas Odnowienia
 
Arkanum Mściciela:
Ranga 5: Po otrzymaniu obrażeń:
21% szansy na +45% Szansy Trafienia Krytycznego przez 12s

Arkanum Przebudzenia:
Ranga 5: Po przeładowaniu:
60% szansy na +150% Obrażeń broni bocznej przez 24s

Arkanum Bariery:
Ranga 5: Przy Uszkodzeniu Tarczy:
6% szansy na natychmiastową regenerację Tarcz.

Arkanum Synergii Ostrzy:
Ranga 5: Po zabójstwie Bronią Główną
30% szansy na +300% Obrażeń Broni Białej przez 12s
 
Arkanum Obrońcy:
Ranga 5: Po 6 zabiciach bronią białą w czasie 30s
Uzdrawia Towarzysza w znacznym stopniu.
 
Arkanum Konsekwencji:
Ranga 5: Po trafieniu w głowę:
100% Szansy na +60% Prędkości Manewrów Parkour przez 18s.

Arkanum Obrony:
Ranga 5:
102% szansy na odparcie efektu Obrażeń Przebijających
 
Arkanum Odbicia:
Ranga 5:
102% szansy na odparcie efektu Obrażeń Tnących

Arkanum Antidotum:
Ranga 5:
102% szansy na odparcie efektu Obrażeń Od Toksyn

Arkanum Pobudzenia:
Ranga 5: Po podniesieniu Energii
60% szansy na odnowienie Energii pobliskich sojuszników
Dodano czas trwania i czas odnowy (nie może zostać aktywowane ponownie, gdy jest aktywne).

Arkanum Erupcji:
Ranga 5: Po podniesieniu Energii
100% szansy na powalenie pobliskich wrogów.
 
Arkanum Furii:
Ranga 5: Po trafieniu krytycznym:
60% szansy na +180% Obrażeń Broni Białej przez 18s
 
Arkanum Łaski
Ranga 5: Przy Uszkodzeniu Życia:
9% szansy na Regenerację +6% Życia/s przez 9s
Dodano Czas Odnowienia (nie może zostać aktywowane ponownie, gdy jest aktywne).
 
Arkanum Strażnika
Ranga 5: Po otrzymaniu obrażeń:
15% szansy na +600% Pancerza przez 30s
 
Arkanum Uzdrowienia
Ranga 5:
+102% szansy na odparcie efektu Obrażeń Radiacyjnych
 
Arkanum Lodu
Ranga 5:
+102% szansy na odparcie efektu Obrażeń Ogniowych
 
Arkanum Cieczy
Ranga 5:
+102% szansy na odparcie efektu Obrażeń Gazowych
 
Arkanum Rozpędu
Ranga 5: Po trafieniu krytycznym:
60% szansy na +150% Prędkości Przeładowania Karabinów Snajperskich przez 12s
 
Arkanum Anulacji
Ranga 5:
+102% szansy na odparcie efektu Obrażeń Magnetycznych
 
Arkanum Przywidzenia
Ranga 5: Po sparowaniu:
45% szansy na +60% Szybkości przez 18s
 
Arkanum Rewolwerowca
Ranga 5: Po zabójstwie strzałem w głowę bronią oczną:
60% szansy na +102% Wydajności Amunicji przez 12s
Dodano Czas Odnowienia (nie może zostać aktywowane ponownie, gdy jest aktywne).
 
Arkanum Precyzji
Ranga 5: Po trafieniu w głowę:
10% szansy na 300% Wydajności Amunicji przez 18s
Dodano Czas Odnowienia (nie może zostać aktywowane ponownie, gdy jest aktywne).
 
Arkanum Synergii B. Głównej
Ranga 5: Po zabójstwie Bronią Białą:
30% szansy na +300% Obrażeń Broni Głównej przez 12s
 
Arkanum Protekcji
Ranga 5:
+102% szansy na odparcie efektu Obrażeń Żrących
 
Arkanum Impulsu - zwiększono wartości i dodano Czas Odnowienia
Ranga 5: Po podniesieniu Życia:
30% szansy na uleczenie pobliskich sojuszników
 
Arkanum Gniewu
Ranga 5: Po trafieniu w głowę:
15% szansy na +180% Obrażeń Broni Głównej przez 24s
 
Arkanum Oporu
Ranga 5:
+102% szansy na odparcie efektu Obrażeń od Toksyn
 
Arkanum Tarczy
Ranga 5:
+102% szansy na odparcie efektu Obrażeń Miażdżących
 
Arkanum Ciosu
Ranga 5: Po trafieniu:
15% szansy na +60% Prędkości Ataku Broni Białej przez 18s
 
Arkanum Przetrwania
Ranga 5: Przed śmiercią:
60% szansy na -150 Prędkości Wykrwawiania przez 60s
 
Arkanum Ciężkozbrojne - zwiększono czas trwania odnowy
Ranga 5: Po dobyciu Archgun:
+1800 Pancerza przez 24s
 
Arkanum Wstrzemięźliwości
Ranga 5:
-90% Obrażeń Otrzymywanych w Czasie Wskrzeszania
 
Arkanum Tempo
Ranga 5: Po trafieniu krytycznym:
15% szansy na +90% Szybkostrzelności Strzelb przez 12s
 
Arkanum Oszustwa
Ranga 5: Po dobiciu:
15% szansy na niewidzialność przez 30s
 
Arkanum Ultimatum - zwiększono wartości i czas trwania
Ranga 5: Po dobiciu:
100% szansy na 900% Pancerza przez 30s
 
Arkanum Szybkości
Ranga 5: Po trafieniu krytycznym:
90% szansy na +120% Szybkostrzelności dla Broni Bocznej przez 9s
 
Arkanum Zwycięstwa
Ranga 5: Po zabiciu strzałem w głowę:
75% szansy na Regenerację +3% Życia/s przez 9s
 
Arkanum Ciepła
Ranga 5:
+102% szansy na odparcie efektu Obrażeń od Zimna.

- Usunięto możliwość założenia dwóch takich samych Arkan jednocześnie.
- Dodano możliwość Destylacji stworzonych Arkan do wielu pojedynczych egzemplarzy o randze 0.
- Arkana Magus Operatora zostaną przejrzane w oficjalnych Notkach Aktualizacji, ale także otrzymają 5 Rang.
- Dodano Arkana jako nagrody Operacji: Szkarłatna Włócznia

DLACZEGO:
Rozumowanie tyczy się głównie możliwości założenia dwóch identycznych Arkan. Powodem tego były nasze początkowe zamiary i niespójność, jaka pojawiła się z czasem. Istnieje wiele ról, które polegają na użyciu dwóch Arkanów, ale chcemy zachęcać do różnorodności zamiast duplikacji. Arkana są jedynym systemem Ulepszeń w grze, który pozwala na założenie dwóch identycznych ulepszeń - a wolelibyśmy różnorodność, aniżeli duplikaty. Z tego samego powodu, dlaczego nie można założyć Gwintowania Amalgam i zwykłego, nie możecie założyć wielu modów Riven na broń, czy w ogóle duplikatów modów, Arkana będą następne. Ale dokonujemy znacznej zmiany Poziomów (z 3 do 5, ze zmianą siły). Zamiast posiadania 2 takich samych Arkanów dla podwójnego efektu, możecie wybrać dwa różne Arkana, które (generalnie) będą x1.5 wydajniejsze, niż wcześniej.

Zmiany Samookaleczenia:
Usuwamy samookaleczenia i zastępujemy je czymś innym: zamiast samookaleczenia, jest "Oszołomienie". Zmiana ta całkowicie uniemożliwia samobójstwo, a zamiast tego tworzy przypadki, w których będziecie sobie przerywać - lub podlegać "Oszołomieniu" - w różnym stopniu, jeśli nie jesteście ostrożni.

Stopnie przerwania zaczynają się od krótkiego potknięcia, a kończą się na całkowitym powaleniu w zależności od dystansu od środka wybuchu. Wszystkie mody odnoszące się do Samookaleczenia zostaną dostosowane, by działały z Oszołomieniem.

Z tym Samo-Przerywającym systemem, dodaliśmy dziesiątki nowych animacji odrzucających i odzyskiwania równowagi godne prawdziwego ninja.

Oto nagranie w akcji z deweloperskiej wersji gry:

Oprócz tej zmiany, pewne z potężniejszych broni obszarowych, które nie powodowały samookaleczenia będą teraz Oszałamiać, ale będzie to zauważalne tylko w przypadku skrajnej nieuwagi gracza.

W wyniku tej ogólnej zmiany systemowej, obrażenia Broni z Oszołomieniem zostaną zwiększone o około 20%, a każda broń obszarowa otrzyma opad obrażeń od centrum wybuchu do 50%.

Dlaczego:
Samookaleczenie miało jedną zasadniczą wadę w broniach, zakłócając przepływ rozgrywki waszą nagłą śmiercią. Dzięki wprowadzeniu efektu oszołomienia system sprzyja zwinności z dużo mniejszymi konsekwencjami, czyniąc błędy przy wykorzystaniu najpotężniejszych broni bardziej znośnymi. Bronie zdolne do Samookaleczenia zostaną w rezultacie zmienione w tym nowym systemie, Samookaleczenie zostanie usunięte z Warframe.

Zmiany Skalowania Ekskawatorów:
Misje Wydobycia zachowały jedną właściwość od ich premiery: wszystkie Ekskawatory posiadały 500 Tarcz i 2500 Życia niezależnie od poziomu misji. Wraz z nadciągającą na PC Aktualizacją Główną, Życie jak i Tarcze będą skalować się w taki sam sposób, co Terminale Obrony Mobilnej. Regeneracja Tarcz Ekskawatorów będzie procentem życia zamiast  stałą wartością, by poradzić sobie ze skalowanymi tarczami.

DevWorkshop_Excav.jpg.5ee97a2f5491189ea7

DLACZEGO:
Zmiana ta uspójni Wydobycie z innymi, istniejącymi typami misji, które od lat posiadały skalowanie zamiast sztywnych wartości. Zgodnie z oryginalnym zamiarem naprawiania niespójności, sprawiamy, że cele tej misji będą się skalować w sposób spójny z innymi celami misji.

Zmiany Titanii + Poprawka Vaubana:
To jest podsumowanie zmian Titanii ogłoszonych w Devstreamie 137, oraz potwierdzenie, że wyjdą w nadchodzącej Aktualizacji Głównej na PC:
· Czarowięzy: Przytrzymaj 1, by nałożyć Niewrażliwość na Status na siebie. Wcześniej trzeba było użyć jej, patrząc na ziemię, aby było to możliwe!
· Hołd: możecie teraz wybrać, który Hołd chcecie rzucić, przełączając się między różnymi wzmocnieniami jak Kołczan Ivary czy Stawiacz Min Vaubana.
· Latarnie: Latarnie są teraz nieruchome, co pozwala na łatwiejszą kontrolę kontroli tłumów.
·   Skrzydłoostrza otrzymały ulepszone efekty!
· Fizyka lotu Skrzydłoostrza jest teraz bliższa sterowaniu Archwinga w atmosferze.

Dlaczego: Titania jest potężna we właściwych rękach. Powyższe zmiany mogą zachęcić więcej graczy to zagrania nią i opanowania jej przed nadchodzącą Wojną…
 
Pancerz Vaubana:
Fakty: Pancerz Vaubana zostaje zwiększony z 50 do 150, a Vaubana Prime z 100 do 200.
 
Dlaczego: Niewielki wzrost przeżywalności, jeśli kontrola tłumów lub wasze strategie was zawiodą!

Oczyszczanie Nagród: Podstawowe Misje
Misje Podstawowe zostaną lekko uprzątnięte w tej Aktualizacji Głównej. Dla porównania, wszystkie tabele są obecnie dostępne na stronie www.warframe.com/droptables.

Ta zmiana zostanie przedstawiona z perspektywy pojedynczego Węzła, ale logika jest aplikowana do wszystkich Podstawowych Misji w grze - to znaczy, Węzłów na Mapie Gwiezdnej (z wyjątkiem misji specjalnych, jak Indeks, Otwarte Światy, Rathuum, czy Zabójstwa).

Spójrzmy na węzeł Memfis, Fobos.

Podstawowe Misje jak Memfis zostaną lekko "odchudzone" w kwestii najmniejszych dostępnych nagród. Na przykład, z "Memfis" na "Fobosie" zostaną usunięte Paczki 500, 1000 i 1500 Kredytów, jak i 15 oraz 50 Endo. Pozostawia to tylko Paczkę 2000 Kredytów i 80 Endo jako nagrody w każdej kategorii, z szansą na wypadnięcie sumy wszystkich wcześniejszych denominacji.

DLACZEGO:
Jest to raczej przegląd i porządki pewnych mniej opłacalnych aspektów misji. W tej chwili, węzły Mapy Gwiezdnej istnieją, by umożliwić postęp z planety na planetę, oraz zapewniając ogólne (Mody, Kredyty) lub specyficzne nagrody (Ivara, Nidus, itp.). Pozbywając się przedmiotów niższej wartości z ogólnych nagród, gracze grający po raz pierwszy powinni napotkać skok w swoich zasobach i Kredytach. Więcej o naszych planach rozpiszemy się w późniejszym terminie.

JAKOŚĆ ROZGRYWKI - INTERFEJS:
Jest to podsumowanie zmian interfejsu ogłoszonych w ostatnim Dev Workshopie, oraz potwierdzenie, że wyjdą one w Aktualizacji Głównej: https://forums.warframe.com/topic/1167683-dlaczego-interfejs-jest-jaki-jest-cz%C4%99%C5%9B%C4%87-2/
 
· "Etykiety Przedmiotów" są teraz domyślnie włączone, ale mogą zostać wyłączone w ustawieniach.
· Ekran Awioniki nie korzysta już z przytrzymania do potwierdzenia.
· Ekran Inherencji nie korzysta już z przytrzymania do potwierdzenia.
· Przytrzymanie do potwierdzenia zostało dodane do Wskrzeszenia, by zapobiec przypadkowym porzuceniom misji, w szczególności na kontrolerze podczas misji Arbitrażu.
· Ekran Śmierci (np. umarliście, ale Drużyna gra dalej) zachowuje HUD, więc możecie zobaczyć status misji i Drużyny.
· Dodano przycisk "Stwórz Wszystkie" w ekranie Municji w Dojo.
· Więcej statystyk w Dioramie Zakupu.
· Ogólne poprawki używalności suwaków, gdy używano kontrolera.
 
Dlaczego: Jak opisano w oryginalnym Dev Workshopie, pracujemy, by poprawić pewne rozwiązania interfejsu w oparciu o opinie.

Schematy Odnowy x100 (Skalowanie kosztów)
Dodajemy nową serię Badań i Schematów Odnowy, które przyznają 100 sztuk danego typu. Odwiedź Dojo Klanu, by je zbadać i przygotować odpowiednie Zasoby Railjacka!

Po zbadaniu, będziecie mogli zbudować partie po 100 sztuk, z zeskalowanymi kosztami od Schematów po 10 sztuk!!
 
Dlaczego: Częstotliwość, z jaką gracze z nich korzystają kontra jednominutowy czas oczekiwania na zbudowanie 10 sztuk oznaczał, że mogliśmy wyrównać tutaj partie. Surowce Railjacka są wykorzystywane do Badań, aby dać im kolejny użytek przy ciągłym zbieraniu!

Współdzielenie Modów Strażnika:
Broń Strażników i Warframe'a nie może współdzielić modów, co znaczy: jeśli posiadacie jedną sztukę moda Gwintowanie na maks. randze, nie możecie użyć jej na Broni Strażnika, jeśli jest już zainstalowana na wybranej Broni Głównej. Możecie zmienić Broń Strażnika na inną klasę (Strzelba, Biała) lub zdobyć duplikat Moda.
 
Usuwamy to ograniczenie, i wasze Mody mogą być teraz założone na obu jednocześnie.
 
Dlaczego: Z biegiem czasu zwiększyła się ilość systemów, w które można zainwestować swój czas. Atrakcyjność zdobywania Duplikatu Modu dla Strażników po prostu nie jest propozycją, z którą chcielibyśmy aby gracze powinni się zmierzyć w kontekście wszystkiego, co ma do zaoferowania gra!

Szansa na Status przekraczająca 100% ma znaczenie
Lata temu wprowadziliśmy Pomarańczowe i Czerwone Trafienia Krytyczne, w przypadku Trafienia Krytycznego o szansie powyżej 100%. Przez lata, Status powyżej 100% nie robił nic, prócz gwarantowania Statusu - co nie jest złe, ale nie daje powodu osiągnąć ponad 100%. Zmieniamy to wraz z tą aktualizacją.

Gdy osiągniecie ponad 100% Szansy Statusu, pojedyncze trafienie będzie mogło spowodować dwa Efekty Status. Znaczy to, że Strzał o 200% Szansy Statusu zbudowany pod Obrażenia Wybuchowe i Toksyczne zada oba efekty jednocześnie!

W dodatku do możliwości zadania dwóch Efektów Status jednym strzałem, dodajemy też nowe znaczenie do nakładania Efektów Status na przeciwników. Na przykład drugi Efekt Status Obrażeń Miażdżących skutkowałby obszarowym powaleniem na przeciwniku, który już był pod jego wpływem! Bądźcie gotowi na pełną analizę ulepszonych efektów każdego Efektu Status w Notkach Aktualizacji!

Warto zauważyć, że naprawiamy tylko wizualną niespójność interfejsu. W tej chwili, Arsenał pokazuje Szansę Statusu objętą Wielostrzałem, przez co wartości powyżej 100% mogą być mylące. Na przykład, Arsenał może pokazać 120%, ale w rzeczywistości jest to 80%. Wielostrzał nie wpływa na statystyki Krytyczne (Szansa czy Mnożnik), więc naprawiamy tę niespójność wyświetlania. Wielostrzał posiada teraz własną Statystykę.

Strzelby posiadały unikatową rolę opartą o bardzo dziurawą historię i to, jak działała na nich Szansa Statusu. Strzelba, która posiada 99% Szansy na Status posiadałaby 35% (mniej-więcej) szansy statusu na pocisk. 100% Statusu gwarantowało 100% Statusu na pocisk. To wielki skok, który jest zależny od ledwie 1% różnicy - dlaczego? Cóż, aby na to odpowiedzieć, najpierw musimy spojrzeć na to, jak interfejs przedstawia rzeczywistość. Byłoby to odczuwalnie zepsute, gdyby strzelać ze strzelby posiadającej 100% szansę na Status i nie zaobserwować idealnego rozrzutu Efektów. W rzeczywistości, by Status był spójny, musimy traktować Strzelby jako specjalny przypadek.

Strzelby jako specjalny przypadek znaczy, że zwiększyliśmy Szansę Statusu wszystkich strzelb trzykrotnie lub więcej. Interfejs pokazuje teraz rzeczywistość, w której wpływacie na Szansę Statusu na pocisk.

 

W kolejnych dodatkach pierwotnie nie nakładające na siebie efekty Statusowe (od obr. przebijających, zimna, magnetyzmu, radiacji, wirusowych) teraz będą miały taką możliwość. Będziemy mieli więcej informacji na ten temat w późniejszym czasie!
 
Dlaczego: obrażenia Krytyczne od dawien dawna były Królem - i zostawiamy je bez zmian, naszym celem jest wciągnięcie Statusów na nowy poziom w świetle wszystkich broni Głównych, Bocznych i Broni białej.

Wzmocnienie Modów Szansy Statusu
Mody z szansą na Status wprowadzone wiele lat temu nie zostały uznane za wartościowe - istniały po prostu dużo lepsze opcje (mody dualne ze statusem) lub alternatywa w postaci modowaniu dla Obrażeń krytycznych były bardziej atrakcyjne. Wzmacniamy wszystkie Podstawowe mody z Szansą na Status aby zwiększyć ich atrakcyjność podczas ulepszania:

Instynkt Strzelca: Szansa Statusu zwiększona z 15% do 90%
Zręczne Uderzenie: Szansa Statusu Zwiększona z 15% do 90%
Pewny Strzał: Szansa Statusu Zwiększona z 15% do 90%
Zrozumienie Strzelb: Szansa Statusu zwiększona z 30% do 90%
 
Dlaczego: Jest to od dawna opóźniona zmiana, która będzie się dobrze rozwijać po połączeniu z powyższą zmianą dającą szansie statusu większej niż 100% znaczenie. Celem jest wstrząśnięcie Waszymi Arsenałami pod względem tego, co Status może oznaczać dla Waszych Kolekcji! Jest to wzrost siły we wszystkich aspektach Statusu.

Oznaczenia Granatów
Czasami przebiegli wrogowie w Warframe decydują, że wolą schować się bezpiecznie za osłoną i rzucać wybuchowe niespodzianki w Tenno, zamiast szturmować gracza. Robią to, gdy jesteście nieruchomi przez długi czas. Jakiś czas temu dodaliśmy dźwiękowe ostrzeżenie, przez co rzucone granaty ćwierkały lub tykały, ale doświadczenie wskazuje, że wciąż łatwo było je przeoczyć w chaosie walki. Widoczny znacznik HUD i ostrzegawcza poświata zostały dodane do granatów, które są w was rzucane, aby dać wam możliwość zareagowania. ORAZ możecie teraz strzelić w granat zanim wybuchnie, pozwalając na taktyczną zemstę!
 


Dlaczego: Więcej informacji o tym, gdzie są granaty było od dawna prośbą społeczności o pomóc w trakcie walki. Dodajemy je, by umożliwić graczom więcej taktycznych wyborów.

Szepty Liczy Kuvy / Poprawki
Szepty Requiem nieudanego dźgnięcia Licza Kuvy Parazonem ponownie będą dzielone z całą drużyną!  

DLACZEGO:
Jeśli cofniemy się w czasie, dotrzemy do Starej Krwi: Poprawki 26.0.5, gdzie naprawiliśmy otrzymywanie przez wszystkich graczy postępu Szeptów Requiem Liczy Kuvy, gdy komuś z zespołu nie udało się zabić ich Licza Kuvy. Nasze intencje, aby Licz Kuvy był związany wyłącznie z danym graczem, były szczere, ale informacje zwrotne pokazały, co jest wartościową cechą systemu Liczy Kuvy, biorąc pod uwagę tempo wzrostu jej sukcesu. Mamy większe plany na powiązanie Liczy z innymi Systemami, ale tylko ta zmiana jest gotowa na wprowadzenie z Aktualizacją Główną!

Zmiany i poprawki Liczy Kuvy:

  • Dodano nowe wyśmienite efekty głosowe po udanej Fuzji Walencyjnej!
  • Sekcja Liczy Kuvy w Kodeksie zawiera teraz zakładki Aktywnych, Pokonanych, Konwertowanych i Wymienionych Liczy!
  • Zmniejszono szansę wymuszenia Eksterminacji w kontrolowanych przez Liczy Kuvy sektorach, by umożliwić większą różnorodność trybów gry.
  • Naprawiono zachowywanie wbudowanego bonusu obrażeń i nazwy Licza Kuvy przez tylko 1 broń Kuvy, gdy odbierano ich kilka korzystając z opcji "Odbierz Wszystko" w Warsztacie.
    • Retroaktywnie naprawia to Broń Kuvy, które straciły swój wbudowany bonus obrażeń, przyznając im nowe, losowe wzmocnienie. Niestety, nazwa Licza Kuvy nie może zostać łatwo powiązana z bronią Kuvy, więc ta naprawiona broń będzie miała domyślną nazwę broni Kuvy (Tonkor Kuvy, Bramma Kuvy, itp.).
  • Naprawiono przypadki ślizgających się Liczy Kuvy, gdy zostali powaleni podczas uniku.
  • Naprawiono łamanie pleców przez powalonych Liczy Kuvy (co zostało usunięte w 27.1.0), gdy byli niewidzialni.
  • Dalsze poprawki Liczy Kuvy z umiejętnością "Podstęp" klony których nie posiadały tego samego Hełmu Warframe, jeśli podczas stworzenia Licza korzystano z alternatywnego hełmu.
  • Naprawiono niepojawianie się przycisku Licza Kuvy w interfejsie w rzadkim przypadku, gdy sezon Gwiezdnego Szlaku nie jest aktywny.
  • Poprawiono pomniejsze problemy pozycji efektów Brammy Kuvy, podczas przeładowania.
  • Naprawiono możliwość pominięcia opóźnienia między strzałami podczas celowania z Quartakka Kuvy i Quatza, przez wyjście i ponowne wejście w tryb celowania między strzałami.

Podgląd HDR
Gracze posiadający monitory i karty graficzne wspierające HDR, będą mogli przetestować naszą nową technologię!
 
Dlaczego: Warfame to optycznie bogata gra - a zawarcie wsparcia HDR pozwoli tym, z odpowiednim sprzętem, doznać nowej głębi!

Podgląd Odroczonego Renderowania:
Przez ostatnie kilka miesięcy wspominaliśmy o ulepszeniu grafiki naszego silnika. Wraz z Aktualizacją Główną nadszedł czas, by udostępnić wam podgląd Odroczonego Renderowania! Sprawi to, że Warframe będzie wyglądać lepiej niż kiedykolwiek - dzięki lepszym cieniom, odbiciom, efektom oświetlenia i nie tylko!

Dlaczego: Grafika Też Się Liczy - mamy ekipę, która kwitnie podczas wprowadzania najnowszych poprawek grafiki do naszej technologii!

DODATKOWA 21. POZYCJA: POLE WIDZENIA
Prosto z pieca nadchodzi gorąca dodatkowa zmiana: zwiększyliśmy maksymalną wartość pola widzenia z 78 do 90!

Wcześniejsze maksimum 78:

f9c85ffc1072b3c01c606dcf0b5195da.jpg

Obecne maksimum 90:

9bc51707a085609583e1da670b7ce304.jpg&key

DLACZEGO:
Spośród wszystkich graczy, którzy zmieniają ustawienie Pola Widzenia, ~84% ustawia je na maksimum. Możecie się zastanawiać, "dlaczego nie ustawić go wyżej??". Sprowadza się to do możliwości zepsucia się diegetycznego interfejsu, efektów itp. przy zbyt wysokim polu widzenia. Mamy nadzieję, że ta zmiana was tymczasowo zadowoli!

Zakończenie: 20 Części Później
Dotarliście do końca, z czym wiąże się powtórzenie: Warframe zawsze dąży do udoskonalenia się. Po przeczytaniu, możecie zacząć zdawać sobie z czegoś sprawę: Meta Warframe może ulec zmianie. Jeśli gracie już od jakiegoś czasu, możecie zdać sobie sprawę z czego innego: Warframe wciąż się zmienia. Warframe wciąż jest grą o potędze i byciem siłą zniszczenia w Systemie Origin, dając wam setki narzędzi.

Warframe'y nigdy nie były bardziej zabójcze lub silniejsze niż w obecnej wersji Warframe - nie dążymy do zredukowania tego na wszystkich poziomach, ale staramy się by ta siła skupiła się na konsystencji naszych projektów. Istnieje kilka zdań, które mogą przekazać naszą szczerą wdzięczność za poświęcenie czasu na przeczytanie tego i, mamy nadzieję, poświęcenie czasu na zebranie myśli po wprowadzeniu tych zmian. Do zobaczenia na początku marca, a wkrótce potem przywitamy Was Szkarłatną Włócznią!

 

Sekcja Bonusowa:
Jeśli czekacie na nową zawartość - nadchodzą 2 duże aktualizacje! Operacja Szkarłatna włócznia zostanie wdrożona wkrótce wraz z Wydarzeniem i fabułą, potem dodamy Protokół: Martwy Punkt w którym dokonamy głębokiego Odnowienia map Corpus i dodamy do gry Proteę!

 

 

Warfame_WhatsNext_1080p_WithDates.jpg.d9

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...