Jump to content
Sign in to follow this  
Aanguson

Pierwsza Aktualizacja Główna 2020: Przegląd, Rewizja, Odświeżenie: Część 2!

Recommended Posts

Pierwsza Aktualizacja Główna 2020: Przegląd, Rewizja, Odświeżenie: Część 2!

Tenno,

Nadal planujemy wydać Główną Aktualizację w tym tygodniu (dzisiaj na PC, jeśli nam się poszczęści!), lecz od piątkowego Warsztatu pojawiło się kilka nowych lub dodanych szczegółów, które nakazują podzielenie się nimi przed wydaniem aktualizacji.

Przed zanurkowaniem, zapoznajcie się z piątkowym Warsztatem tutaj: https://forums.warframe.com/topic/1171921-pierwsza-aktualizacja-główna-2020-przegląd-rewizja-odświeżenie/

Indeks CTRL + F jest taki:

Wzmocnienia Pancerza Warframe'ów
Arkanum Strażnika Rangi 5 - Szczegóły + Przypomnienia
Zmiany Arkanów Magus Operatora
Zagłębienie się w Zmiany Statusu
Zmiany Aur
Samookaleczenie + Bronie Obszarowe
Zakończenie

Wzmocnienia Pancerza Warframe'ów:

Poniższe wartości Pancerza zostają zmienione dla Warframe'ów:

Ash: 65 do 100

Ash Prime: 150 do 175

Banshee: 15 do 100

Banshee Prime: 65 do 125

Baruuk: 150 do 175

Ember: 100 do 125

Ember Prime: 125 do 150

Equinox: 100 do 125

Equinox Prime: 120 do 150

Gara: 125 do 150

Gauss: 150 do 175

Harrow: 150 do 175

Hydroid: 200 do 225

Hydroid Prime: 250 do 275

Inaros: 200 do 225

Ivara: 65 do 100

Ivara Prime: 65 do 125

Limbo: 65 do 100

Limbo Prime: 85 do 125

Loki: 65 do 100

Loki Prime: 65 do 125

Mag: 65 do 100

Mag Prime: 65 do 125

Mesa: 65 do 100

Mesa Prime: 85 do 125

Mirage: 65 do 100

Mirage Prime: 150 do 175

Nekros: 65 do 100

Nekros Prime: 65 do 125

Nezha: 175 do 190

Nova: 65 do 100

Nova Prime: 65 do 125

Nyx: 15 do 100

Nyx Prime: 50 do 125

Oberon: 150 do 175 

Octavia: 125 do 150

Revenant: 105 do 125

Rhino: 190 do 225

Titania: 65 do 100

Trinity: 15 do 100

Trinity Prime: 15 do 125

Vauban: 50 do 150

Vauban Prime: 100 do 200

Volt: 15 do 100

Volt Prime: 100 do 125

Wisp: 150 do 175

Zephyr: 15 do 100

Zephyr Prime: 75 do 125

Dlaczego: Rozmowy dotyczące Arkanum Strażnika doprowadziły do znacznego przeglądu statystyk Pancerza Warframe'ów. Większość Warframe'ów otrzymała zwiększone wartości Pancerza, aby zwiększyć ich przeżywalność. W połączeniu z Bramkowaniem Tarcz i licznymi innymi zmianami, oczekujemy o wiele bardziej sprawiedliwego pola gry dla wszystkich Warframe'ów. 


Arkanum Strażnika - Szczegóły + Przypomnienia

Arkanum Strażnika

Ranga 5: Po otrzymaniu obrażeń:

15% szansy na +900 Pancerza przez 20s

  • Arkanum Pobudzenia nadal będzie dawać energię przy użyciu przełączanych umiejętności Warframe'ów - często o to pytano. 
  • Arkany będą wymagać 21 Arkanów, aby osiągnąć nową Maksymalną Rangę 5. Szkarłatna Włócznia będzie posiadać sklep typu "kup co chcesz" z Arkanami na podstawie waluty zdobywanej w tym wydarzeniu. Otwarty zostanie on w marcu, krótko po Głównej Aktualizacji. 
     

Zmiany Arkanów Magus:

Spoiler

Magus Przyspieszacza
Ranga 5: Podczas Uderzenia Pustki:
Zmniejsz odporność wroga na Obrażenia od Ognia o 65%

Magus Anomalii
Ranga 5: Przy Wejściu w Transferencję:
Wrogowie w zasięgu 30m są ściągani w pobliże Twojego Warframe'a

Magus Rytmu
Ranga 5: Podczas Zrywu Pustki:
100% szansy na +90% Szybkości przez 12s

Magus Chmury
Ranga 5: Podczas Trybu Pustki:
+300% Zasięgu Zrywu Pustki na 6s

Magus Zniszczenia
Ranga 5: Podczas Uderzenia Pustki:
Zmniejsz odporność wroga na Obrażenia Przebijające o 65%

Magus Napędu
Ranga 5: Przy Wejściu w Transferencję:
Zwiększ Prędkość Deskolotki o 150% na czas 30s

Magus Wzniosłości
Ranga 5: Przy Wejściu w Transferencję:
95% szansy na odzyskanie 300 Życia dla Warframe'a

Magus Ściany-Ognia
Ranga 5: Podczas Trybu Pustki:
Co 1s wygeneruje Cząstkę Pustki, do maksymalnej ilości 6. Każda cząstka zapewnia 12.5% Redukcji Obrażeń i trwa przez 60s. Otrzymanie obrażeń zużywa jedną cząstkę.

Magus Usterki
Ranga 5: Podczas Zakłócenia Transferencji:
102% szans na uniknięcie Zakłócenia Transferencji

Magus Skorupy
Ranga 5: Przy Wyjściu z Transferencji:
+150 Pancerza

Magus Blokady
Ranga 5: Podczas Zrywu Pustki:
Rzuć minę przyciągającą aż do 10 wrogów na obszarze 15m. Po 4s wybucha zadając obrażenia będące 60% ich Zdrowia jako Obrażenia Przebijające.

Magus Stopienia
Ranga 5: Podczas Zrywu Pustki:
W Trybie Operatora zwiększ Obrażenia od Ognia o 20% na czas 15s, nakładające się do 7 razy.

Magus Wzrostu
Ranga 5: Przy Wyjściu z Transferencji:
Odnawia 35 Życia/s Warframe'owi

Magus Przeciążenia
Ranga 5: Podczas Uderzenia Pustki:
Ogłusz robotycznych wrogów na 3s, aby następnie uwolnili Obrażenia Elektryczne, zadając 80% ich Maksymalnego Życia każdemu w zasięgu 25m.

Magus Naprawy
Ranga 5: Podczas Trybu Pustki:
Leczy 25% życia/s każdemu Warframe'owi w promieniu 30m.

Magus Odnowy
Ranga 5: Podczas Zrywu Pustki:
100% szans na wyleczenie 30% Życia.

Magus Powrotu
Ranga 5: Podczas Zrywu Pustki:
Użyj ponownie w ciągu 3s, aby powrócić Operatorem do oryginalnej pozycji bez zużycia energii. Przywraca 60 Życia. 3s czasu oczekiwania.

Magus Wigoru
Ranga 5: Przy Wyjściu z Transferencji:
+300 Życia


Dlaczego: Zmiany Arkanów Magus Operatora zostały prosto ukazane w pierwszym Workshopie, ale chcieliśmy omówić je bardziej szczegółowo. Zmieniliśmy Magus Chmury, ponieważ jego oryginalna wersja nie była popularna. 

Zagłębienie się w Zmiany Statusu

Nasz pierwszy Warsztat mówił:
“W kolejnych dodatkach pierwotnie nie nakładające na siebie efekty Statusowe (od obr. przebijających, zimna, magnetyzmu, radiacji, wirusowych) teraz będą miały taką możliwość. Będziemy mieli więcej informacji na ten temat w późniejszym czasie!”

Ta o to Część 2 służy w celu podania tych informacji. W pewnym sensie zmiany Statusu są znacznie większe niż "Szansa na Status przekraczająca 100% ma znaczenie". Mimo, że uzyskanie 2 Zmian Statusu przy jednym strzale jest osobliwą zmianą, to sposób, w jaki Status będzie się teraz kumulował będzie prawdopodobnie bardziej zauważalny:
 

Wprowadziliśmy znaczne zmiany, aby nie tylko dodać kumulowanie się Zmian Statusu dla tych Statusów, które nie mogły wcześniej, ale również zmieniamy kilka już istniejących:

Typ Zachowywanie się kumulowania, gdy wystąpi powtórzenie tej samej Zmiany Statusu: 
Tnące Każdy Status Obr. Tnących posiada teraz swój własny czas trwania, ale teraz wyświetlanych będzie tylko 10 liczb obrażeń w HUD, obrażenia pozostają nienaruszone, ale zredukowanie wyświetlanych liczb pomaga z wydajnością
Miażdżące Powtarzanie Miażdżącej Zmiany Statusu na jednym celu zwiększy skuteczność Miażdżącej Zmiany Statusu ( od oszołomienia do pełnego ragdolla).
Przebijające Pierwsza Zmiana Statusu Przebicia sprawi, że wróg będzie zadawał 30% mniej obrażeń. Każde kolejne nałożenia doda +5% osłabienia, aż do 75% (maksimum). Każdy efekt Statusu Obr. Przebijających trwa przez 6 sekund.
Zimne Pierwszy efekt Status Obr. od Zimna spowalnia cel o 25%. Każde kolejne nałożenie spowalnia cel o dodatkowe +5%, aż do 70% spowolnienia przy 10 nałożeniach. Każdy efekt Statusu Obr. od Zimna trwa przez 6 sekund.
Cieplne Bez zmian.
Toksyczne Patrz na Obr. Tnące, oprócz tego podstawowy czas trwania efektu Status Obr. Toksycznych trwa teraz 6 sekund.
Elektryczne Obszarowe Obrażenia Elektryczne są teraz częścią efektu Status i będą występować, kiedy cel wciąż jest w animacji porażenia przez inny efekt Status Obr. Elektrycznych.
Wybuchowe

Obszarowy efekt Obr. Miażdżących, który przechodzi przez kolejne etapy Kontroli Tłumu i Powalenia przy kolejnych nałożeniach efektu Status.

Przyznaje Wybuchową Zmianę Statusu dla wszystkich przeciwników w zasięgu.

Status Wybuchowy zmniejsza celność przeciwników o 30%. Każde kolejne nałożenie zwiększa niecelność o +5%, aż do 75% przy 10 kumulacjach. Każdy efekt Status Obr. Wybuchowych trwa przez 6s.

Żrące Pierwszy efekt Status Obr. Żrących usuwa 26% Pancerza. Każde kolejne nałożenie usuwa dodatkowe 6% Pancerza, aż do 80% redukcji Pancerza.
Każdy efekt Status Obr. Żrących trwa przez 8 sekund.

Informacja: Status Obr. Żrących był jedynym efektem o nieskończonym czasie trwania i 100% skuteczności przeciwko statystyce defensywnej. Było to dla niektórych obowiązkowe, ze względu na Skalowanie Pancerza. Uważamy, że nasze wysiłki w balansowaniu wymagają innego zachowania Statusu Obr. Żrących pośród wszystkich Efektów Statusu. 
Radiacyjne Pierwszy efekt Status Obr. Radiacyjnych sprawi, że przeciwnik będzie zadawał 100% Obrażeń sojusznikom. Każde kolejne nałożenie dodaje +50% Obrażeń do sumy 550% (limit). Każdy efekt Status Obr. Radiacyjnych trwa przez 12 sekund.
Magnetyczne Całkiem nowy efekt Status: wzmocnione Obrażenia! Pierwszy efekt Status Obr. Magnetycznych zadaje dodatkowe 100% Obrażeń do Tarczy, każde kolejne nałożenie dodaje +25% do sumy 325% (limit). Przeciwnicy pod wpływem efektu status Obr. Magnetycznych nie mogą regenerować Tarcz. Czas trwania efektu Status Obr. Magnetycznych wynosi teraz 6 sekund.
Wirusowe Całkiem nowy efekt Status: wzmocnione Obrażenia! Pierwszy efekt Status Obr. Wirusowych zadaje dodatkowe 100% Obrażeń do Życia, każde kolejne nałożenie dodaje +25% do sumy 325% (limit).
Informacja: Wcześniej, efekt status Obr. Wirusowych zmniejszyłyby pule życia celu o połowę i odświeżałyby czas trwania. Teraz zadaje 2x Obrażeń do Życia, i skaluje się do 4.5x Obrażeń po wielokrotnym nałożeniu Statusu. 
Gazowe Podstawowy czas trwania efektu Status Gazu wynosi teraz 6 sekund.


Dlaczego: Dodanie ulepszonego lub zmienionego kumulowania się takich samych Zmian Statusu ma na celu odświeżenie uroku Statusu. Naszym długoterminowym celem z tą zmianą jest rozszerzenie danej serii zmian tak, aby Status mógł wpływać na większe zagrożenia, takie jak Licze czy Eidolony, a nie tylko na całkowitą odporność. 


Zmiany Aur Frakcyjnych

Istnieją 3 Aury, które oddziałują na określone Frakcje:

Spowolnienie Plagi, Korodująca Projekcja i Zakłócenie Tarczy.

Dokonujemy balansu Aury frakcyjne, aby nie mogły one całkowicie pominąć naszych starań balansujących. Co ważniejsze, przy pełnej zmianie skalowalności obron Wroga, te Aury (szczególnie Korodująca Projekcja) nie będą już tak potrzebne, jak kiedyś. 

Dlaczego: Myślimy, że bycie konsekwentnym jest kluczowe. Pasywne usuwanie 100% obrony przeciwnika nie jest interesującym wyborem i byliśmy całkowicie niekonsekwentni pod tym względem z Aurami (tj. skuteczność 4 Korodujących Projekcji a skuteczność 4 Zakłóceń Tarczy). Spodziewajcie się, że te Aury osiągną zakres 60-80%, gdy wyposażonych będzie ich 4, podczas gdy my wciąż testujemy.

Samookaleczenie + Bronie Obszarowe

Oprócz usunięcia Samookaleczenia, niektóre z potężniejszych broni obszarowych, które nie posiadają w tej chwili Samookaleczenia otrzymają Oszołomienie, ale powinno być to tylko zauważalne w przypadkach skrajnego zaniedbania ze strony gracza. Są to następujące bronie: 

Chakkurr Kuvy

Opticor

Opticor Vandal

Battacor

Simulor

Simulor Synoid

Ferrox

Astilla

Shedu

Seer Kuvy

Cyanex

Staticor

Pox

Tombfinger

Pryzma Granmu

Szkielet Exard

W oryginalnym Warsztacie Deweloperów powiedzieliśmy:

W wyniku tej ogólnej zmiany systemowej, obrażenia Broni z Oszołomieniem zostaną zwiększone o około 20%, a każda broń obszarowa otrzyma opad obrażeń od centrum wybuchu do 50%. 

Nie odzwierciedla to rzeczywistości po dalszych testach. Zamiast tego zrobimy to:

Nie zwiększyliśmy żadnych obrażeń, ale zasięg wszystkich broni obszarowych został zwiększony o ~20%. Prócz tego broń obszarowa otrzymuje 90% opadu obrażeń od miejsca uderzenia. Znaczy to, że na samym skraju eksplozji, zadawane będzie 10% obrażeń. Taktyka będzie śmiertelna - celujcie, Tenno. 

Dlaczego: Kilku graczy wspomniało o historii Tonkora, a my chcieliśmy mieć pewność, że zmiany te wydamy w bardziej konserwatywny - z perspektywy balansu - sposób. Całkowite usunięcie Samookaleczenia zmienia tempo zniszczenia pewnych najpotężniejszych broni, chcieliśmy iterować ulepszeniami, zamiast uwolnić bonanzę wybuchów, która przyćmiłaby wszystkie inne opcje. 

Zakończenie

Ten post jest rozszerzeniem podglądu na zmiany nadchodzące w Aktualizacji Głównej - koniecznie przejrzyjcie oryginalny post! Zmieniamy naprawdę wiele przestarzałych systemów Warframe, by odświeżyć modowanie i rozgrywkę. Po wydaniu pojawi się ponad 15 Tematów Opinii, jak i tematy dedykowane zgłaszaniu błędów. Do zobaczenia potem, Tenno! Jesteśmy bardzo podekscytowani tym pakietem poprawek.

  • Like 5

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...