jxtichi012 Posted March 6, 2020 Share Posted March 6, 2020 (edited) Warframe 修订:更新 27.2.0 Warframe 在这次更新中可能会有所不同。 当你处于 Warframe 旅程中的不同时期,你可能会注意到变化的大小。 一个还未完成《澎湃狂潮》系列任务的玩家会发现建造航道星舰变得简单多了。 一个收藏了大量的赋能的玩家会发现多数赋能现在可以达到 5 级,并且重复的赋能不能装备到一起。 使用赤毒布拉玛的玩家会注意到自我伤害消失了。 装备了多重射击 Mod 的玩家应该会在升级菜单中看到一些改动,也就是全新的多重射击数值。 所有玩家都会注意到护盾保险已添加到游戏中,并且所有敌人的生命值、护甲和护盾都被重新调整。 然而这只是冰山一角。 无论你是如何游玩《Warframe》的,《Warframe:修订内容》的更新可能已触及到了游戏中你关注的某些部分。 请花些时间来看看我们的更新说明,以此来熟悉各种或大或小的重要改动。 Warframe 始终致力于成为更好的版本。 Warframe 仍然是以力量为主。而得以运用几百种装备的你,是始源星系最具破坏力的那一位 - 勇往直前吧,Tenno! 我们开放了超过15个专门反馈贴,另外还有一个由格式驱动的 Bug 上报贴来帮助解决给主线更新用的热修中产生的问题。 请合理地使用您强大的反馈意见 - 我们共度时艰。 WARFRAME 修订 BUG 反馈集中贴: Warframe 修订更新中涵盖了很多方面,因此这里有一篇更新后的有关如何提交错误的指南。 请注意,仅当遇到与最近更新和修订的系统的相关Bug时,才应使用此贴:https://forums.warframe.com/topic/1171888-warframe-revised-bug-report-megathread-read-the-first-post/ 新纪之战篇章: 一个资料库中的系列任务已经作为新纪之战的前导篇章加入了进来,对已经完成牺牲系列任务的玩家开放。 你可能已经知道,新纪之战已经开始了,随着猩红之矛即将到来,我们希望玩家随着新纪之战的发展而得到正确的信息。 如果你尚未完成虚妄嵌合序言或 Erra 系列任务,请转至新纪之战系列任务条目以快速访问这些任务。 航道星舰入门改动: 《澎湃狂潮》系列任务让你可以拥有自己的航道星舰,但是获取的门槛太高了 — 按照数据统计得出的结论需要几个月 — 确实太高了。 我们将在系列任务中发放一系列经过修正后的的蓝图,每个航道星舰部件消耗的资源将减少 66% — 75% ,并且每个部件的建造时间减少至 6 小时。 玩家可能会遇到以下 3 种情况: 1. 尚未开始《澎湃狂潮》系列任务。 每一个刚开启任务的玩家将会获得减免的蓝图费用。 2. 已经开始《澎湃狂潮》系列任务。 所以处于任务进程中的玩家将会获得 1 个加速修复无人机,并将在下一阶段享受到新的价格。 任何多出的旧费用将会被退还。 3. 已经完成《澎湃狂潮》系列任务。 任何完成这个任务的玩家将会获得 2 个加速修复无人机。 所有费用的新旧差价将会被退还。 为什么: 在我们的评估中,统计数据表明想要完成《澎湃狂潮》系列任务的只有老玩家,而实际上我们所设计内容的受众群体就是老玩家。 然而,为了让玩家能在今后继续进行游戏,并参与类似《猩红之矛》的行动,可玩性是一个关键因素。所以我们必须调整航道星舰的获取门槛。 对于那些早期获得航道星舰的玩家,他们将会获得 2 个加速修复无人机。 任何正在进行《澎湃狂潮》系列任务的玩家将会获得 1 个加速修复无人机。 对于不熟悉加速修复无人机的玩家:这些物品是面纱比邻星的稀有掉落物品,能够让你立即完成一个军备或组件。 航道星舰入门改动反馈综合贴: 航道星舰的改动和修正: • 在面纱比邻星任务中添加了新的战舰:邃域斯考尔德战舰! 这是高克斯塔的一种变体,并有着坚不可摧的护盾 - Tenno,要拿下它们就必须智取。 • 在干船坞里的航道星舰载荷界面中添加了“全部锻造“的选项。 • 航电设备界面不再采用"长按以确认"。 • 内源之力界面不再采用"长按以确认"。 • 超出容量限制的航电设备现在将显示为“禁用”,而不是被完全移除。 • 为了持续避免出现你无法控制地在航道星舰中倒地的状况: • 通过 Archwing 弹射器进入战舰后将获得 4 秒的无敌时间。 • 使用场景互动和万用工具传送时将获得 2 秒的无敌时间。 • 在航道星舰转换关卡(虚空隧道)时禁用了迁移,以避免使新主机处于完全错误的状态。 • 在航道星舰转换关卡(虚空隧道)时禁用了进入 Archwing 弹射器的可能,因为这会使加载进入航道星舰任务出现很多错误。 • 改进了所有 3 个比邻星地区的航道星舰 Grineer 战斗机的种类。 • 在各种 Grineer 战斗机的等级设置上,某些节点的等级范围过高,以至于所有的战斗类型无法出现(例如,地球的精英级敌人从未生成)。 因此,我们在 3 个区域中重新调整了各种 Grineer 战斗机(深空、回旋、邃域)的等级范围,以使不同的战斗机类型在各节点间平衡分布。 换句话说,一个区域里等级稍低的节点将会生成一个基础战斗机类型,然后随着节点难度的增加,精英级敌人也会逐渐登场。 • 当完成航道星舰任务时,倒地/死亡玩家会被复活摈弃所有的复活次数将被重置。 这样你和你的小队可以继续航道星舰的旅程,而不必再次返回干船坞。 • 这修复了在航道星舰任务中,当所有复活次数用完后玩家就会一直卡在观看模式的问题。 • 使用万用工具来进行快速近战将不会卸下万用工具。 现在。这个物品与其他装备物品一样了,例如钓鱼工具/采矿工具。 • 为了更多地显示统计数值并减少点击量,我们对航道星舰军备数值的显示方式进行了一些更改: • 航道星舰军备数据现在会显示在弹出的信息中的描述的下方,不需要再切换到第二个标签。 • 在选择了一件未装备的军备后,UI 界面会把它和你当前装备武器的对比数据并排显示。 • 现在,你可以在进行任务前因为达到最大上限的而弹出的界面内自定义报废残骸的数量,而不只是最低数量。 • 我们发现,必须一遍又一遍地回到干船坞中的航道星舰配置面板来清理残骸库存是一件很麻烦的事情。 先前的更新迫使玩家会经常遇到这个弹出提示,并可能导致他们无法加载进入任务(更糟的情况下会导致主机迁移)。 这次新的更新可以防止此类问题的出现,并且在配置面板以外的地方给清理残骸的数量提供了更高的自由度。 • 地方战舰现在在被劫持时将具有玩家航道星舰的生命值和护甲值。 • 护盾值不适用于这里,因为 Grineer 敌人并不具有护盾。 • 前装光能炮现在可以在松开鼠标进行发射,而不是在充能完成后立即自动发射。 在按住充能 3 秒后,大炮会自动发射。 这短暂的时间使你可以更好地掌控炮火命中的地点。 • 添加了”西格玛“类别,以便在航道星舰配置面板内对西格玛系列组件和军备进行分类整理。 • 改进了使用战术地图时的机翼视角 — 在过渡时应该会更加即时! • 提升了航道星舰的能量管材质量度,使其在深色调下变得更加明显。 • 更改了所有航道星舰外观的材质色调,使其与基本的航道星舰匹配并更加一致。 • 改进了战舰融化的视觉特效,这样在外观上显得更明显。 • 与所选区格槽位不兼容的航电设备将在底部自动列出,并显示为灰色,以避免造成为什么不能安装的困惑。 • 在所选槽位中装备的军备/组件现在会被标记为“已装备”,在其它槽位中配备的军备/组件仍会被标记为“已装备在X上”。 这与以下修正直接相关: • 修正了航道星舰军备/组件 UI 界面在报废时不显示所选军备/组件的正确名称,因而导致对已装备的军备/组件进行报废的意外。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1161611-railjack-weapon-management-ui-bug/ • 提升了航道星舰任务中的敌方战斗机标记的表现。 • 修正了在摧毁核心后,一些在导弹平台上的航道星舰非主机方玩家游戏崩溃的问题。 • 修正了一些非主机方玩家在加载一个航道星舰任务时无法正常运作的问题。 • 更具体地说,这个问题导致非主机方玩家看起来似乎在滑行而不是走路、武器变得不可见并在登上炮塔时完全卡住。 • 修正了如果第一个散热器暴露成为脉冲涡轮兴趣点后,玩家在摧毁暴露的散热器时发生主机迁移会导致进度停止的问题 • 在主机迁移后,两个散热器都将变得可见和可破坏,这时把这两个散热器都摧毁了会使任务出错,因为在为第二个散热器入侵了第二个控制台后,就没有散热器可以再摧毁了。 • 修正了通过好友的轨道飞行器加载进入航道星舰任务会导致非主机方玩家黑屏的问题。 • 修正了如果航道星舰任务是在被邀请到别人的轨道登陆器后开始的,那么非主机方玩家不会有 Archwing 的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1163690-nsw-bug-collection-as-of-2705/ • 修正了当非主机方玩家使用 Archwing 弹射器进入爆炸的战舰并且试图离开战舰后,会陷入无限的虚空中的问题。 • 修正了非主机方玩家在试图从星图与主机一起加载进入道场时会遇到无限加载的问题。 • 修正了在一个极端情况下,即当战舰达到击落状态时恰好进行了一次终结攻击,会使你以一种死亡状态返回到航道星舰的问题。 • 修正了在一个极端情况下,即当万用工具的倒计时结束时恰好在战舰内使用炮塔或进行终结攻击,会使你处于一种死亡状态并无法被召回航道星舰的问题。 • 修正了在加入一个已经开始的进程时,有时会有一些无法维修的航道星舰舰体缺口的问题。 • 修正了在航道星舰任务中作为指挥官时无法使用某些内源之力的问题。 基于此上报:https://forums.warframe.com/topic/1168903-operator-as-rj-pilot-doesnt-have-access-to-intrinsics-abilities/ • 修正了非主机方玩家有时候无法启动航道星舰战斗航电设备的问题。 • 修正了借助战斗航电设备击杀敌人可以不用任何代价获取航道星舰通量能量的问题。 • 修正了内源之力技能“战术效率”(战术 6 级)在航道星舰任务中不调整使用战斗航电设备时消耗的通量能量的问题。 • 修正了如果使用航道星舰命中激光武器,内源之力技能“反射瞄准”(枪炮 10 级)不能将瞄准准星正确捕捉到最近的敌人上的问题。 • 修正了在下蹲/滑铲离开航道星舰后会无法使用 Archwing 冲刺加速航道星舰的问题。 • 修正了满级航道星舰的“束缚力场”航电设备本应束缚最多 6 个敌人,却没有束缚相应数量的敌人的问题。 • 修正了在2名玩家同时选择不同的节点后于载入航道星舰任务时会出现永远不会结束的通道问题(Willy Wonka的闪回对吧?)。 • 修正了在驾驶或使用炮塔时缺失指挥联结标记的问题。 • 修正了当你在内源之力 10 级枪炮下驾驶航道星舰并用右键瞄准时,准星会卡在屏幕右侧的问题。 • 修正了航道星舰炮塔会在束缚力场航电设备施放时瞄准其投射物,导致它们指向一个奇怪方向的问题。 • 修正了对运输船登入的敌人施放战术航电“侵入停滞”后哪怕他们已经死亡也会定在一个地方的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1160044-railjack-intruder-stasis/ • 修正了运输船不受异常状态影响的问题。 • 修正了火焰航电设备没有正确应用的问题。 • 修正了战术为 7 级时战术选单的“虚空隐匿”的描述中不正确显示冷却时间的问题。 • 修正了在施放曲速召回期间使用热键来关闭战术选单,则会导致无法再次施放曲速召回的问题。 • 修正了在航道星舰激活 Titania 的剃刀之翼模式时会获得最大生命值和护盾、力量强度以及其它 Archwing 特有的加成的问题。 • 这是因为内源之力等级能带来 Archwing 加成(警觉 Archwing、复仇 Archwing 等)。 这仅适用于你真正的 Archwing,而不是小精灵模式。 • 修正了一些军备的投射物速度给非主机方玩家造成的带宽问题。 • 修正了在操控航道星舰时会卡在另外镜头角度的问题。 这也修正了在另一个角度后切换回驾驶视角时丢失抬头界面的问题。 • 修正了如果虚空虹洞被操纵航道星舰的非主机方玩家激活,则出现位移的问题。 • 修正了如果你在装备了万用工具或扫描仪的情况下,在航道星舰使用锻造功能,则出现被装备灭骸之刃或完全无武装的问题。 • 修正了不正常进入 Sentient 的运输管道时导致的一些问题: • 修正了在管道旅行中全自动武器不断开火的问题。 • 修正了如果尝试在各种方向上移动时会留在管道中的问题。 • 修正了管道中处于虚空模式的指挥官奔跑速度的问题(要快点吗?)。 • 修正了在管道中旅行时会卡在暂停菜单的问题。 • 修正了在尝试离开航道星舰时,连续使用传识后会导致无法使用传识的问题。 • 修正了在同时使用传识和航道星舰弹射器时导致崩溃的问题。 • 修正了在 Archwing 枪械激活的状态下加载到 Archwing 弹射器,则会导致玩家 Archwing 枪械开火,而不是把他们弹射出弹射器。 • 修正了同伴宠物在航道星舰上有时候变大的问题。 • 修正了 Warframe 在使用旋身飞跃进入前装光能炮时,臀部不连贯的问题, • 修正了在航道星舰里看不到小行星基地,除非几何细节设置为高的问题。 • 修正了航道星舰航电设备或残骸可拾取物在某些时候不会显示距离标记的问题。 • 修正了如果你有多艘战舰处于熔毁模式时会有不一致的战舰熔毁计时器的问题。 • 修正了在试图处决战舰驾驶员的同时战舰进入熔毁模式时会进入一个损坏状态的问题。 • 修正了在一些极端情况下当玩家尝试驾驶处于熔毁模式的战舰时会被卡住的问题。 • 修正了在以非主机方玩家身份登上敌方战舰时你的武器变为未上Mod的罕见情况问题。 • 修正了从失窃战舰发射的投射物会在消失前原地转圈的问题。 • 修正了如果在处决驾驶员后战舰刚好爆炸了的一个脚本错误问题。 • 修正了邃域斯考尔德战舰没有使用战舰标记形状的问题。 •修修正了当你在航道星舰中使用炮塔或被盗的战舰中使用炮塔时暂停游戏会出现目标界面和选项菜单重叠的问题。 • 修正了诸如天启炮台或急冻粒子炮这种投射物军备会无视敌人面前的巨大岩石而对敌人造成伤害的问题。 • 修正了在发生灾难性故障时,“按住来复活”提示出现在航道星舰外面上方的问题。 这可以让你你使用非常有效的绿色手气来回复航道星舰的生命值。 • 修正了在航道星舰内 Titania 在剃刀之翼的状态下可以离开航道星舰的冲突问题。 • 修正了 Odonata 和 Elytron 导弹分散能力对导弹无效的问题,该问题会导致航道星舰任务中会在半路停止追踪导弹。 这尤其会影响远程的 Grineer 战舰导弹(而不是那些短程大炮,那些不是自动寻向)。 • 修正了航道星舰任务中凯旋将军 破坏者的枪口烟雾视觉特效的缩放问题。 • 修正了在 Archwing 弹射器内航道星舰浮印有时出现的问题。 • 修正了当查看在 Archwing 中查看航道星舰时,无法看到自定义航道星舰名字的问题(没别的意思,这也许很酷)。 • 修正了作为指挥官选择干船坞之后再传识会 Warframe,则会出现 Warframe 的复制品的问题。 这也修正了一堆 Excalibur Umbra 四处出现的问题。 • 更多修正了当玩家在澎湃狂潮系列任务中有不同进度时会有破损的干船坞问题。 • 潜在地修正了非主机方玩家一旦从任务中返回干船坞,则无法退出航道星舰的问题。 • 修正了指挥官在退出任何航道星舰炮塔后颜色变成和航道星舰一样的问题。 • 修正了非主机方玩家看不了主机航道星舰的自定义颜色及外观的问题。 • 更多的修正了上述在捐献或加速完成一个航道星舰武器或部件时遇到的问题。 现在当玩家选择捐献或加速时, 窗口会停留在物品上,不需要再次寻找物品。 • 修正了当在道场中被邀请并接受交易时,航道星舰配置 UI 界面与交易界面重叠的问题。 也修正了无法在内源之力菜单中接受邀请的问题。 • 修正了航道星舰残骸菜单中出现“选择所有”的选项,却无法点击的问题。 • 修正了在航道星舰配置面板中选择MR选项卡时,一个黑色阴影会替换残骸图标之一的问题。 • 修正了在你对残骸捐献之后,必须取消选择然后重新选择才能显示可用选项的问题。 • 修正了报废已装备的反应堆会导致某些因超出容量而被自动卸下航电设备被重新自动装备的问题。 • 修正了在超出容量限制提示中选择“稍后询问我”会导致较长延迟的问题。 • 修正了在试图交易一个已装备的航电设备时缺少警告信息的问题。 • 修正了某些情况下,即航道星舰配置面板中的区格显示的元素少于预期数量的问题。 • 修正了在固定于干船坞中后无法在航道星舰导航屏幕中使用“改变配置”按钮功能的问题。 • 修正了内源之力详细信息列表中的等级选择标记在你升级之后不会自动更新的问题。 • 修正了如果在改变星舰颜色后立刻进入载荷界面,则所选颜色不被保存的问题。 • 修正了当主机开始新任务的同时,其它玩家正在查看载荷、航电设备或内源之力界面时,则非主机方玩家的用户界面主题颜色一直出现的问题。 • 修正了在自定义界面中,当鼠标悬停在已购买和选定的浮印/航道星舰外观时所显示的白金价格。 • 修正了在购买并装备了航道星舰外观后,航道星舰自定义用户界面仍然存在的问题。 • 修正了在航道星舰军械库中从黑屏开始并移动到道场中同伴台时的问题。 • 修正了干船坞中的固定夹具从航道星舰顶部以一定角度查看时会消失的问题。 • 修正了资料库中缺少邃域强袭者,邃域强袭切割者和邃域强袭开膛者的描述问题。 • 修正了在澎湃狂潮系列任务中加载到“ 航道星舰钥匙任务”时缺少本地化内容的问题。 现在它已正确地本地化为“调查月球上的坐标”。 • 修正了航道星舰中的前装光能炮如果你频繁开始和停止充能的情况某些效果会永远存在的情况和相关的脚本错误问题。 • 修正了干船坞中入口附近横幅没有使用氏族标志的问题。 • 修正了兴趣点标记不一致的问题。 • 潜在修正在对航道星舰兴趣点收集战利品时发生的脚本错误问题。 • 修正了在退出航道星舰后发生主机迁移时的脚本错误问题。 • 修正了未本土化的航电设备问题。 • 修正了一些 Grineer 矿场未本土化的问题。 航道星舰手柄改动和修正: • 添加了新的航道星舰的操纵控制选项,设置后,视角移动只会使航道星舰转向,而不会影响你的准星。 打开选项 > 控制 > 向下滚到“航道星舰”来启用/禁用此功能。 飞行准星居中(鼠标) 飞行准星居中(手柄) • 你已经熟悉此选项的启用状态,因为以前是默认设置的,并且在使用手柄时仅是十字线选项。 现在当你在使用手柄时禁用此选项时,左摇杆将移动航道星舰(向前/向后/从一侧到另一侧),而右摇杆现在将允许你在屏幕上自由移动瞄准线。 https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_03/1890429010_RailjackPilotCeneteredcrosshair_1.mp4.871a9e85ad514f151f89f2c0f6967cb8.mp4 • 在用手柄于航道星舰中操纵/使用炮台时,增加了非居中瞄准线的平滑时间设定。 • 修正了使用手柄时于航道星舰配置面板中的组件和军备类别中循环时缺少缓冲功能的问题。 • 修正了使用手柄时,航道星舰技能菜单中的“开”和“关”状态不被绑定到自定义技能菜单热键中的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1167262-railjack-keybind-missing/ • 修正了在航道星舰选项卡手柄选项中重新绑定的技能菜单时会允许你使用新的绑定来打开它的问题,而且会强制你使用默认绑定设定来将其关闭。 重新绑定技能菜单后将能使用新的绑定打开和关闭它。 • 修正了自定义航道星舰手柄控制时无论更改成什么始终显示为默认按钮的问题。 • 修正了使用手柄时的“矢量机动”和“漂移机动”无法按预期运行(仅增强)的问题。 • 修正了即在使用手柄驾驶航道星舰时执行躲闪只会导致其向下拉动的问题。 • 修正了在通过 Playstation 手柄将手柄图标集选择为自动检测后,操纵航道星舰时能看到 <SECONDARY_FIRE> 的问题。 • 修正了闪瞬无法在未自定义控制的手柄用户上使用的问题(即 使用默认设定的用户)。 • 修正了自定义航道星舰手柄按键绑定不适用于被劫持的战舰炮台的问题 • 修正了在操纵星舰时,按住手柄按钮向下则会使航道星舰不断下降的问题。 • 修正了在使用手柄时“搜索”和“显示已升级”被绑定到同一个按键,导致在选择航电设备界面时出现优先问题。 • 修正了航道星舰手柄选项中“向上/向下移动”无法重新绑定的问题。 • 修正了使用手柄操纵航道星舰时会触发过多“上升/下降”声音的问题。 • 修正了使用手柄将军备装备到航道星舰上时的脚本错误问题。 赤毒玄骸改动和修正: • 赤毒玄骸灭骸之刃的刺击失败后掉落的安魂密语将可以与全队员分享! • 如果顺着我们的记忆,回到《远古之血》热修 26.0.5,我们当时修复了队中无论任何人,只要刺杀赤毒玄骸失败,那么所有的队员都可以获得赤毒玄骸安魂密语进度的问题。 我们的确想要为每个玩家量身定做赤毒玄骸。正面的反馈表明,走向成功的赤毒玄骸系统是一个有价值的特色。 对于将玄骸们连接到其它星系,我们还有更大的计划。但是这个改动仅为主线更新而准备。 • 现在成功完成效价融合时候会出现新加的特效。 • 资料库中的赤毒玄骸部分现已新增了标签,其中包括“进行中”、“已消灭”、“已感化”和“已交易”的玄骸! • 降低了赤毒玄骸的控制区域出现强制歼灭的机率,以使玩家有机会有更多的游玩模式。 • 修正了非主机方玩家在对赤毒玄骸实行灭骸之刃处决后,无法使用暂停菜单的问题。 • 修正了在等级为 30 级时赤毒努寇微波枪、赤毒雌鹿和赤毒布拉玛的武器进度在资料库显示为完成,而完成的等级应为等级 40 级的问题。 · 修正了当在铸造厂点击“领取全部”按钮来领取多个赤毒武器时,只有 1 个赤毒武器保持其原本的伤害加成属性与显示所代表的赤毒玄骸名称的问题。 • 通过给回它们的随机加成,这追溯性地修正了赤毒武器失去它们原有的伤害加成的问题。 遗憾的是,赤毒玄骸的名字难以与赤毒武器相关联,因此这些被修正的武器将会有一个默认的赤毒武器名(赤毒 征服榴炮、赤毒 布拉玛等等)。 • 修正了赤毒幼体在主机迁移前被打败,并且在主机迁移后被捕获,则不生成赤毒玄骸的问题。 • 修正了在对你的赤毒玄骸实行了灭骸之刃处决后卡在炮座壁垒的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1156040-stuck-in-rampart-after-using-the-parazon-on-nearby-enemy-investigating/ • 潜在修正即使你将左/右键绑定到其他键时,赤毒玄骸 消灭 / 感化选项也会始终显示A / D的问题。 • 修正了在赤毒玄骸控制的任务中,近战武器在装备了近战 Mod 的情况下,灭骸之刃处决攻击应用到近战武器攻击速度中的问题。 • 修正了为赤毒武器重新命名时,现有的赤毒武器名称无法显示的问题。 • 修正了当闪避时被击倒,会导致赤毒玄骸滑动的问题。 • 修正了被击倒的赤毒玄骸仍以隐形状态下继续追击(已在更新 27.1.0 中移除)的问题。 • 更多地修正了如果玄骸装备了替换用头盔,则具有“诡影”技能的赤毒玄骸在分身上不显示相应的 Warframe 头盔的问题。 • 修正了在极少数的午夜电波未开始的情况下,赤毒玄骸按钮在用户界面消失的问题。 • 修正了重新加载时赤毒布拉玛的一些微小特效偏移。 • 修正了在射击中使用赤毒夸塔克和夸兹来不停来回瞄准时,可以绕过瞄准射击间的冷却时间的问题。 • 修正了在资料库查看安魂 Mod 时,总是显示污损版本安魂 Mod 的问题。 • 修正了小队中某个成员在决定他们的赤毒玄骸命运时其他队员无法开启解锁后的储物柜的问题。 赤毒玄骸密语改动和修正反馈综合贴: 护甲和伤害改动(敌人): 在这一部分中,我们将会通过一些改动前后的场景来介绍敌人的护甲、生命值和护盾上改动。 这一部分将会给您一个概念上和书面上的解释,以了解我们的改动以及为什么。这一切将由实际的经验来展示。 这可能会刷新您对配装的一些看法,以更好地优化您的战力来对付敌人。 改动前:护甲、护盾和生命值都是一条指数的曲线 改动后:护甲、护盾和生命值变为一条线性曲线 伤害改动: 敌人的伤害输出仍应接近现有的游戏版本,但我们进行了一些更改,这些更改将会影响玩家在游戏中受到的伤害。 伤害类型改动: • 切割异常状态不再无视护盾,而是会随着时间的推移对护盾造成伤害。 切割异常状态仍会无视护甲。 • 毒素伤害过去以 25% 的加成作用于护甲。 现在已被取消。 便于区分,毒素无视护盾(而不是护甲),而切割异常状态无视护甲而不是护盾。 玩家的相关改动: 玩家的护盾、生命值和护甲以前是与所有的 AI 共享,因此他们具有与相应 AI 一样的弱点和抗性。 现在玩家可以拥有属于他们自己 Tenno 的护盾、生命值和护甲类型! 所有的弱点和抗性都被取消了(到目前为止)。 玩家的护盾现在可以减免 25% 的伤害。 并且玩家的护盾现在可以用自定义的、仅适用于玩家的逻辑来充能。 护盾的充能延迟是基于耗尽或部分耗尽的护盾的。 部分耗尽的护盾(任意量)有1秒的充能延迟。 完全耗尽的情况下是有4秒的充能延迟。 这些对玩家护盾的改动是对即将说到的护盾保险机制改动的补充,你可以在我们的护盾保险机制部分中读到这些改动! 为什么:这次改动的核心是护甲数值增幅和减伤设定。 多年以来 Tenno 有处理这些问题的工具,但是这些工具都是统一用法:使用腐蚀投射或其它类似的。 尽管这是一种简化,但消除了要做选择的感觉。 通过这些改动,我们希望玩家在与敌人对战时能体验到有多种选择的感觉。 通过更改护甲的增幅比例,我们可以一致更改所有内容的增幅比例了! 护甲,生命值和护盾反馈综合贴: Infested 伤害: 我们不想在我们的审核中忽略 Infested。 Infested 的是近距离类型的敌人,大多数是直接攻击的类型-现在如果其中一种攻击方式击中了您,就会造成更大的伤害。 保持灵敏,一直移动,那么任务也会圆满完成的! 为什么:在 Infested 造成更大的伤害的情况下就会鼓励你以区别于远程敌人的方式来有谋的机动战术对付。 鼓励机动杀敌是 Warframe 的一个关键部分。 INFESTED 伤害反馈综合贴: AI 的自瞄设定 到目前为止在 Warframe 中,敌人的等级越高,他们的准确性就越高。 高等级的敌人将会被固定在他们所能达到的最高准确度-并不是100%,但是却非常接近这个数! 诸如你的移动和 Mod 之类的东西会降低其准确性,但糟糕的自瞄时刻的可能性会变得特别高。 现在我们已将这个改动进度扩展到了更大范围的AI上了。我们正在将敌人的准确性从等级上分离出来以减少你在更高等级地区遇到总体显得有“自瞄效果”之类的行为。 为什么:这个改动可以让我们在更高等级地区上更准确地平衡敌人。 这项改动只是有时会因“受到较少命中”可以单独注意到,但是与我们对敌人所做的众多其他改动相结合,这是对 Warframe 敌人背后的基础机制进行整体刷新的一部分内容。 AI 自瞄设定的反馈集中贴: 护盾保险机制:非友即敌 友军:我们先来解释,对于玩家来说,护盾保险是什么? 在这次的更新中,如果你开启了护盾,那么护盾保险机制是一个防止你被一击致命的机制。 简单地说,开启 shields 的目的是为了减少致命一击的数量,特别是对于那些自带护盾的 warframe。 当任何护盾处于激活状态时,耗尽你最后一部分护盾的命中伤害将不会继续伤害到你的生命值,并且还会触发保护你生命值一段时间的机制。 一旦该保护期过后你就可以正常地受到生命值伤害了。 此外在护盾激活时你将不再会受到能对生命值造成伤害的切割触发效果。 敌人:敌人-特别是Corpus-也有了一些护盾保险机制,但是凭借熟练游戏知识可以克服这一点。 任何对弱点的爆头或射击都完全绕过 Corpus 敌人的护盾保险机制。 此外在击中护盾保险时造成的伤害的5%会以朝着敌人的生命值而去-这使得你可以将用过 Forma 后的武器带回低等级并给其中敌人予重击,而不会触发护盾保险机制了。 这里的目的是使护盾成为你想与 Mod 对抗的机制(光环,元素)或用技巧来绕过(爆头)。 切割触发效果现在会随着时间的推移而对护盾造成伤害,毒素伤害则保持原样(绕过护盾直接影响到敌人的生命值)。 Warframe 技能造成的伤害将忽略敌人的护盾保险机制(即如果某项技能造成的伤害实例大于护盾值,那么其也会伤害入生命值)。 为什么:同时给友军和敌人设定护盾保险机制有两个目的:我们想在所有Corpus任务中更多地鼓励技能使用,并为脆皮甲提供更多可行的优势,并有机会真正探索以护盾为重点的配置。 毒素伤害和触发效果仍然是你对抗Corpus或带护盾敌人的朋友! 护盾保险反馈帖子: 赋能改动 赋能作为一个系统已经有好几个年头了 — 除了添加新的赋能和获取方式外,我们正在做以下几件事: • 将 Warframe 和指挥官赋能的最大等级从 3 级提升到 5 级。 赋能复活次数是一项从等级 3 开始获得的奖励。 • 调整赋能在等级 5 时的力量,使其总体表现像是在之前装备了 1.5 个赋能,如以下列出的: 加速 赋能: 等级 5:造成暴击后: 30% 几率使主要武器的射速提高 90%,持续 9 秒。 神盾 赋能: 等级5:当护盾受到伤害时: 3% 几率 +30% 护盾,持续 12 秒。 灵敏 赋能: 等级5:当受到伤害时: 60% 几率 +60% 跑酷速度,持续 18 秒。 蜘蛛 赋能: 等级5:壁面攀附时: 伤害提高 150%,持续 30 秒。 增加了冷却时间 复仇者 赋能: 等级5:当受到伤害时: 21% 几率使暴击几率提高 45%,持续 12 秒。 觉醒 赋能: 等级5:装弹时: 60% 几率使手枪伤害提高 150%,持续 24 秒。 壁垒 赋能: 等级5:当护盾受到伤害时: 6% 几率立刻恢复所有护盾。 刀刃充能 赋能: 等级 5:主要武器击杀时: 30% 几率使近战伤害提高 300%,持续 12 秒。 卫士 赋能: 等级 5:30 秒内使用近战武器击杀 6 次: 回复同伴 900 生命值 结果 赋能: 等级 5:爆头时: 100% 几率使跑酷速度提高 60%,持续 18 秒。 偏折 赋能: 等级 5: 102% 的几率抵挡一次切割伤害效果。 充沛 赋能: 等级 5:拾起能量时: 60% 几率对邻近友军补充能量 提升了持续时间并增加了冷却时间(激活时无法重新触发)。 • 充沛赋能依然会为切换型技能提供能量恢复 - 这个被问过好多次了。 爆发 赋能: 等级 5:拾起能量时: 100% 几率击倒周围的敌人. 狂怒 赋能: 等级 5:造成暴击后: 60% 几率使近战武器伤害提高 180%,持续 18 秒。 优雅 赋能: 等级5:当生命值受到伤害时: 9% 几率获得每秒 +6% 生命值回复,持续 9 秒。 增加了冷却时间(激活时无法重新触发)。 保卫者 赋能: 等级5:当受到伤害时: 15% 几率使护甲提高 900,持续 20 秒。 复原 赋能: 等级 5: 102% 的几率抵挡一次辐射伤害效果。 冰冷 赋能: 等级 5: 102% 的几率抵挡一次火焰伤害效果。 动量 赋能: 等级 5:造成暴击后: 60% 几率使狙击步枪的装填速度提高 150%,持续 12 秒。 消磁 赋能: 等级 5: 102% 的几率抵挡一次磁力伤害效果。 幻象 赋能: 等级5:格挡时: 45% 几率提高 60% 速度,持续 18 秒。 枪炮 赋能: 等级 5:手枪爆头击杀时: 60% 几率使弹药效率提高 102%,持续 12 秒。 增加了冷却时间(激活时无法重新触发)。 精确 赋能: 等级 5:爆头时: 100% 几率使手枪伤害提高 300%,持续 18 秒。 增加了冷却时间(激活时无法重新触发)。 主武充能 赋能: 等级 5:近战击杀时: 30% 几率使主要武器伤害提高 300%,持续 12 秒。 生机 赋能 — 属性提高并增加了冷却时间: 等级 5:拾起生命值时:: 60% 几率治疗附近的队友。 愤怒 赋能: 等级 5:爆头时: 15% 几率使主要武器的伤害提高 180%,持续 24 秒。 抗毒 赋能: 等级 5: 102% 的几率抵挡一次毒素伤害效果。 速攻 赋能: 等级5:击中后: 15% 几率使近战武器攻击速度提高 60%,持续 18 秒。 坦克 赋能 — 增加了冷却持续时间: 等级 5:装备 Archwing 枪械时: 提高 1200 护甲,持续 60 秒。 节奏 赋能 等级 5:造成暴击后: 15% 几率使霰弹枪的射速提高 90%,持续 12 秒。 诡计 赋能: 等级 5:终结攻击时: 15% 几率进入持续 30 秒的隐身状态。 通牒 赋能 — 属性和持续时间提升: 等级 5:终结攻击时: 100% 几率使护甲提高 1200,持续 45 秒。 迅速 赋能: 等级 5:造成暴击后: 90% 几率使手枪的射速提高 120%,持续 9 秒。 胜利 赋能: 等级 5:爆头击杀时: 75% 几率获得每秒 3% 生命值回复,持续 9 秒。 温暖 赋能: 等级 5: +102% 的几率抵挡一次冰冻伤害效果。 魔导赋能改动: 魔导 触媒 等级 5:使用虚空爆裂后: 降低敌人的火焰伤害抗性 65%。 魔导 近点 等级 5:向内传识时: 距离 30 米内的敌人被拉向战甲。 魔导 韵律 等级 5:使用虚空冲刺后: 100% 几率提高 90% 冲刺速度,持续 12 秒。 魔导 游云 等级 5:在虚空模式时: 提高 300% 虚空冲刺范围,持续 6 秒 • 我们重做了魔导 游云,因为其原本的设计并不受欢迎。 魔导 穿破 等级 5:使用虚空爆裂后: 降低敌人的穿刺伤害抗性 65%。 魔导 驱动 等级 5:向内传识时: 提高 150% K 式悬浮板速度,持续 30 秒 魔导 振奋 等级 5:向内传识时: 95% 几率回复 300 的战甲生命值 魔导 防火墙 等级 5:在虚空模式时: 每 1 秒生成至多 6 个虚空粒子,每个粒子给予12.5%的减伤,持续 60 秒。 受到伤害会消耗一个粒子。 魔导 干扰 等级 5:传识干扰时: 有 102% 几率避免传识干扰。 魔导 外壳 等级 5:在结束传识后: 增加 150 护甲 魔导 封锁 等级 5:使用虚空冲刺后: 在 15 米范围内放置一个可束缚最多 10 个敌人的地雷。 4 秒后爆炸,造成以其 60% 生命值为基准的穿刺伤害。 魔导 热熔 等级 5:使用虚空冲刺后: 指挥官模式时增加 20% 火焰伤害,持续 15 秒,至多叠加至 7x。 魔导 滋养 等级 5:在结束传识后: 战甲回复 35 生命值/秒。 魔导 超载 等级 5:使用虚空爆裂后: 晕眩机器类敌人 3 秒,接着依照各机器类敌人最大生命值的 80% 对 25 米内的敌人造成电击伤害。 魔导 修复 等级 5:在虚空模式时: 治疗 30 米内的战甲生命值,每秒恢复 25% 。 魔导 充盈 等级 5:使用虚空冲刺后: 100%几率恢复 30% 的生命值。 魔导 复位 等级 5:使用虚空冲刺后: 在 3 秒内再次使用来不消耗能量的将指挥官传回原先的位置。恢复 60 生命值。 3 秒冷却时间。 魔导 活力 等级 5:在结束传识后: 提高 300 生命值 • 移除了可以同时装备两件同类赋能的能力。 • 添加了将升级后的赋能重新萃取为多个无等级赋能的能力。 • 那些在激活的时候能再次触发的赋能会在赋能管理页面中用“持续时间可以刷新”中表示出来。 • 赋能需要 21 个才能升到新的 5 级。 猩红之矛未来会提供一种活动中才能赚取货币,该货币可以让你在“想买就买”的商店里购买赋能。 该内容将在主线更新之后的三月份推出。 为什么:这里的论证主要是针对装备两个相同赋能的情况。 这种论证是过去不一致和时间积累确定的意图之一。 有很多配置是要专门使用两个赋能,但我们想鼓励多样化而不是重复使用。 赋能是游戏中唯一可以装备两个完全相同效果的升级系统-我们宁愿玩家拥有多样性,而不是重复装备。 就像你无法以相同的方式装备并合膛线和普通膛线,也不能为每个武器配备多个裂罅 mod,或者根本无法重复装备任何 Mod 的设定,赋能的相关设定将会随之而来。 但是我们正在对等级进行重大的改动(随着能力的改动等级会从3增加到5)。 现在你不再需要有2个具有双重效果的同一个赋能了,而可以选择2个(通常)比以前高1.5倍效能运作的赋能了。 赋能改动反馈集合贴: 自我伤害改动: 我们在舍弃自我伤害的设定,且在用其他的设定代替:现在替代自我伤害的是“硬直”设定。 这项改动是会完全消除自杀的机会,现在这种情况下如果你不小心的话,将会在不同程度上干扰到自己(或者说是“硬直”)。 自我干扰的程度从小小的绊脚开始一直到完全击倒,具体取决于你离爆炸中心的距离。 任何提及自我伤害的 Mod 都将转换为公认的硬直。 随着自我干扰系统的加入,我们添加了许多新的恢复动画,这些动画使用了类似忍者般的恢复体验。 在恰当的时机按下“跳跃”键,你可以使用一个像忍者技巧般的倒地恢复,这适用于所有的游戏内击倒。 忍者倒地恢复提示由 Warframe 上的发光特效显示。 https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_03/840104750_StaggerVideo(slomoonrecovery).mp4.3438e9031d673ee07093212da6331ee1.mp4 除此更改外,目前将在一些更强大的没有自伤的范围伤害武器上增加硬直功能,但只有在玩家射击极度不准确的情况下才会被注意到。 武器包括: 赤毒 邪眼 奥堤克光子枪 奥堤克光子枪 破坏者 武使之力 重力奇点拟成枪 枢议 重力奇点拟成枪 铁晶磁轨炮 碎裂者 舍杜 赤毒 预言者 氰毒 静电能量导引枪 脓痘 墓指 格兰姆棱镜 艾克萨德支架 我们在最初的开发者工坊中是这样说的: 由于整个系统的改动,带硬直的武器伤害会有一个大约20%的增益,任何带有范围伤害的武器都将从中央撞击点中获得50%的范围伤害衰减。 在继续测试后这些不再如说的那么准确了。 我们现在正在做的是: 没有加入伤害加成,但是所有有范围伤害的武器的伤害范围都增加了大约20%。 此外范围伤害武器会从中心命中点开始有90%的范围伤害衰减。 这意味着在爆炸范围的最外层只会造成10%的伤害。 战术将会是关键 - 瞄准点,Tenno。 为什么:多个玩家提到了征服榴炮的历史,并且我们希望从平衡角度出发将这一改动以一个起点比较保守的地方发布。 完全删除自我伤害确实会改变游戏中某些最强大的武器的破坏速度,因此我们要确保可以向上迭代,而不是在没有其他选择的情况下来用大量的爆炸解决问题。 随着自我伤害的移除,谨慎射击 mod 已更改为与步枪兼容,并且这反映出了新的失衡机制: • +90% 的几率减少从应用于自身的范围攻击中受到失衡效果。 自我伤害移除/失衡反馈集中贴: https://forums.warframe.com/topic/1171900-warframe-revised-removing-self-damage-stagger-megathread/ 挖掘机血量/护盾数值比例改动 挖掘任务的属性自游戏首发以来一直不变:无论任务级别如何,所有挖掘机均有 500 护盾、2500 生命值(基于真实数据)。 在即将到来的 PC 主线更新中,其生命值和护盾值都将会基于以下公式,作为移动防御目标而产生数值变化。 相对于固定数值,挖掘机的护盾恢复将会以生命值的百分比来 缩放。 为什么:这个改动将会让多年数值不变的挖掘任务,能与现有的任务类型保持一致的增幅属性。 为了修复不一致性,我们将会使这些任务目标保持一致。 挖掘任务数值比例反馈集中贴: https://forums.warframe.com/topic/1171901-warframe-revised-excavation-scaling-megathread/ Titania 改动: • 迷尘:长按 Titania 的迷尘技能来对自身施加异常状态免疫。 此前,你需要在视角转向地面的时候施放这个技能,从而获得这个效果! • 献灵:现在,通过循环切换不同的加成(类似 Ivara 的箭矢或是 Vauban 的布雷器),你可以有选择地施放献灵。 • 幻灯:现在幻灯将被锁定在固定的位置,从而使这个控制技能更容易被掌控。 • 剃刀之翼有了新的特效升级! • 剃刀之翼飞行模型将更贴近 Archwing 操控。 更多的 Warframe 护甲改动 - 不只是 Vauban! 如果你的控制策略失败了,你还能稍微提高生存能力,许多“脆皮”的 Warframe/Prime 都将获得基础护甲提高! Ash: 65 至 100 Ash Prime:150 至 175 Banshee:15 至 100 Banshee Prime:65 至 125 Baruuk:150 至 175 Ember:100 至 125 Ember Prime:125 至 150 Equinox:100 至 125 Equinox Prime:120 至 150 Gara:125 至 150 Gauss:150 至 175 Harrow:150 至 175 Hydroid:200 至 225 Hydroid Prime:250 至 275 Inaros:200 至 225 Ivara:65 至 100 Ivara Prime:65 至 125 Limbo:65 至 100 Limbo Prime:85 至 125 Loki:65 至 100 Loki Prime:65 至 125 Mag:65 至 100 Mag Prime:65 至 125 Mesa:65 至 100 Mesa Prime:85 至 125 Mirage:65 至 100 Mirage Prime:150 至 175 Nekros:65 至 100 Nekros Prime:65 至 125 Nezha:175 至 190 Nova:65 至 100 Nova Prime:65 至 125 Nyx:15 至 100 Nyx Prime:50 至 125 Oberon:150 至 175 Octavia:125 至 150 Revenant:105 至 125 Rhino:190 至 225 Titania:65 至 100 Trinity:15 至 100 Trinity Prime:15 至 125 Vauban:50 至 150 Vauban Prime:100 至 200 Volt:15 至 100 Volt Prime:100 至 125 Wisp:150 至 175 Zephyr:15 至 100 Zephyr Prime:75 至 125 为什么:伴随着保卫者赋能的讨论导致了对 Warfarme 的护甲数值设定进行了次重要审核。 多数战甲都增强了护甲以提高生存能力。 加上护盾保险机制以及其他众多改动,我们期望所有 Warframe 的游戏环境能够更加公平。 TITANIA 改动和 WARFRAME 改动反馈集中贴: 奖励清理:基本任务: 在这次主线更新中,基本任务获得了少量清理。 作为参考,所有奖励掉落表当前都可以在 www.warframe.com/droptables 上找到。 这个改动将以单个节点为案例来进行介绍,但是整个逻辑适用于游戏内所有基本任务 — 也就是说,星图上的所有节点(除了特殊任务,例如指数之场、开放世界、 Rathuum 竞技场,以及刺杀任务)。 以火卫一上的节点 Memphis 为例。 就其内部的最低点奖励而言,像 Memphis 这样的基础任务正在接受些“脂肪调整”。 例如火卫一上的 Memphis 将删除500、1000、1500现金匣,以及 15 和 50 内融核心的奖励。 这样每个类别只剩下 2000 现金匣, 100 内融核心掉落奖励,掉落几率也是之前所有物品的总和。 为什么:这更多是对任务里的一些不那么具有奖励性的方面的审查和清理。 现在基本的太阳系节点地图已经存在于从一个星球到另一个星球,同时提供了普遍的奖励(Mod,现金)或特定的回报奖励(Ivara,Nidus等等)。 通过拿掉些普遍奖励中的低价值物品,第一次游玩游戏的人应该在获取资源和现金上遇到一些颠簸。 我们对此有更多计划,以后会再写出来。 任务奖励清理反馈集中贴: UI 游戏体验: 这是最近在开发者工坊中宣布的 UI 改动摘要,并且会在《猩红之矛》行动的更新中推出:https://forums.warframe.com/topic/1166994-why-do-we-ui-like-we-ui-part-ii/#comments • ‘物品标签’的默认设置为‘开’,但仍可以关闭。 • 航电设备界面不再采用"长按以确认"。 (如航道星舰改动中所述) • 内源之力界面不再采用"长按以确认"。 (如航道星舰改动中所述) • 剃刀之翼有了新的特效升级! (如 Titania 改动中所述) • 长按以确认被添加至复活,以避免意外中止,特别是在仲裁任务期间时使用控制器。 • 在道场里的载荷界面中添加了‘锻造全部’的选项。 (如航道星舰改动中所述) • DPD 上会有更多信息显示(详细的购买对话框)。 此界面已经过重新设置以减少对悬停的依赖,并且能一目了然地提供统计的信息: • 是否已掌握 Warframe /武器。 在尚未完全掌握的情况下,它将显示当前的等级。 • “拥有的蓝图”数量(如果适用)。 •“购买”,“蓝图”和“送礼”按钮都进行了移动以适应所有这些新的信息显示设定! • 优化了控制器的滚动条可用性。 为什么:正如原来的开发者工坊提到,我们希望根据反馈来纠正一些 UI 决策。 用户界面体验改动反馈综合贴: 利润收割者改动: 由于利润收割者的技能频率过高且令人困扰,因此我们对利润收割者遭遇战的体验进行了小幅改动。 冷却时间已经提高到非常特别,但引人注目,攻击:蓝盾投射物的击倒攻击。 100 份回复物的蓝图(消耗也会随之增长)。 我们将添加一系列新的回复物研究和蓝图,这些研究和蓝图可生产100份相关的回复物。 访问氏族道场来进行研究,记得相应地准备航道星舰的资源! 在研究后,你将能够按之前10份蓝图所消耗的素材量在等比例增长后用于制作100份的了 !! 为什么:任务中玩家使用这些物品的频率。 建立10份的1分钟等待时间意味着我们可以在这里随之来提升批次。 航道星舰资源可以用于研究是可以让你的拾取有了其它用途! 100份的破解器蓝图现在也在氏族道场Tenno实验室中提供了! 100份的回复物蓝图反馈帖子: 守护 Mod:允许共享使用: 守护武器和 Warframe 武器不能共用一个 MOD,也就是说,如果你有一个满级的扫荡锯齿 MOD,那么如果你将之装备到主武器上,则守护武器无法使用它。 你要么将你的 Sentinel 武器切换到其它类型(霰弹枪、近战),或者重新获得另一个一样的 Mod 并将其升至满级。 我们会取消这种限制,现在你可以同时装备你的 Mod。 为什么:一直以来,随着更多的游戏机制推出,你投入的时间也增加了。 我们旨在让玩家能体验游戏的丰富性,而为了 Sentinel 武器来做出一个重复的 Mod 不符合我们这一初衷。 守护 Mod 共享反馈帖子: 大于 100% 的触发几率效果显著: 几年前,当你的施放攻击的暴击几率超过 100% 时,我们增加了橙色和红色暴击伤害数值。 一直以来,超过 100% 的触发几率并没有带来任何变化,除了确保触发几率。这不是坏事,但却使人没有动机去超过 100%。 我们希望通过这次更新改变这个现状。 当你的触发几率高于 100% 时,一个单次伤害会添加两个触发异常状态。 这意味着,如果你的爆炸和毒素伤害有了 Mod 的加成,并且一个攻击有 200% 的触发几率,那么那个单次的攻击将会被添加至两个异常状态中。 值得注意的是,我们正在修复一个 UI 显示不一致的问题,即“仅显示”。 现在军械库将会显示受到多重射击影响的触发几率,这会使新的 > 100% 的数值来起来令人困惑。 例如,军械库中显示 120%,但实际上真正的触发几率为 80%。 我们不会让多重射击影响任何暴击数值(机率或倍率),因此我们正在修复这个显示不一致的问题。 现在,多重射击有单独的数值面板显示。 在最好版本历史中的霰弹枪与触发几率的互动,使着霰弹枪发挥独特的作用。 霰弹枪以 99% 的触发几率射击时,每发子弹会获得 35%(大致)的触发几率。 而 100% 触发几率则为每发弹片带来 100% 的触发几率。 为什么仅仅 1% 的增加能带来如此大的差距? 要回答这个问题,我们首先要看看我们在 UI 显示真实数据上的选择。 如果一把触发几率为 100% 的霰弹枪却没有展现完美的扩散效果,那就太糟糕了。 实际上,为了使触发几率正常运作,我们必须将霰弹枪视为特例。 而霰弹枪作为一个特例,意味着我们将所有霰弹枪的触发几率提高到 3 倍或更多。 现在用户界面将会真实地显示您所定的单发子弹触发几率。 堆叠异常状态效果: 但是等等 - 还有更多! 触发几率大于 100% 的一击除了能够获得两种触发状态影响以外,如果你在一个敌人身上触发多种异常状态,那么这将会带来新的改变。 这个部分将会准确概述每种异常状态类型的含义,包括在这次热修之所有异常状态叠加后效果的信息。 类型 发生重复的触发效果时的堆叠效果: 切割 每个切割触发都有自己的持续时间,但是现在在界面上最多显示10个伤害了,不过伤害是不变的。减少显示量有助于提高性能。 冲击 单个目标受到多次冲击触发效果会升级冲击触发效果(移除之前加入的在最大失衡下的布娃娃物理效果状态)。 穿刺 第一次穿刺触发将减少敌人30%伤害。 后续的每次触发会增加5%,最多可到上限75%。 每个穿刺触发持续 6 秒。 冰冻 第一次触发效果会降低 25% 速度。 后续的每次触发增加 5%,在第 10 次后总的降低敌人70%速度。 每个冰冻触发持续6 秒。 火焰 无改动。 毒素 参考切割设定。另外毒素触发效果的基础持续时间现在和切割效果匹配为 6 秒。 电击 当目标处于电击触发效果的击晕动画时,再次触发会有电击范围伤害的效果了。 爆炸 给单个目标予爆炸触发效果。 爆炸触发会使敌人的精准度降低 30%。 后续的爆炸触发效果会加上5%的降精准度,在叠加 10 次时总共为75%。 每个爆炸触发都有个 6 秒的持续时间。 腐蚀 首次腐蚀触发效果会削减敌人 26% 护甲。 后续的每次腐蚀触发效果会多削减 6% 护甲,最高可以消除 80% 护甲。 每个腐蚀触发持续 8 秒。 注意:腐蚀以前是唯一一个永久触发效果的状态,而且能防御状态100%的效力。 对于某些基于护甲数值缩放比例的敌人而言,这是必需的。 我们认为我们的重新平衡工作需要有个不同以往表现的腐蚀效果来平衡所有的触发状态。 辐射 第一次辐射触发效果会使敌人对其友军造成100%伤害。 后续每次触发增加 50% 伤害,最高可达 550%。 每个辐射触发效果有 12 秒的持续时间。 磁力 全新触发效果:强化伤害! 第一个磁力触发效果会造成100%额外护盾伤害,后续的磁力触发会增加 25%,最高到 325%。 在磁力触发状态下的敌人不能再生护盾。 磁力触发的持续时间现在为6秒。 病毒 全新触发效果:强化伤害! 第一个病毒触发效果会造成 100% 额外生命值伤害,后续的病毒触发会增加 25%,最高到 325%。 注意:以前病毒会减半目标的生命值和刷新持续时间。 现在它对生命值造成2倍伤害,并且可以在重复触发效果上增加至多4.5倍伤害。 毒气 毒气的触发效果的基础持续时间现在和切割匹配为 6 秒。 范围攻击不再具有强制性的毒触发效果(对范围内的敌人造成跳毒伤害),而是对目标周围造成范围跳毒气伤害。 玩家-又名Tenno-最多只能对他们堆叠至多1个堆叠你-你无法以玩家状态从敌人那里获得堆叠触发特效,请不要害怕! 为什么:包含有增强或不同堆叠效果的重复触发效果能让其焕然一新。 此外,我们已经删除了0.25倍元素触发效果的倍率,这意味着所有元素触发效果提高了4倍。 为什么:暴击一直是王道,我们在不改变暴击的同时,我们也旨在也能让触发几率在军械库的主要、次要和近战武器种大放异彩。 我们的长期目标是在这一系列改动上能让强大的敌人,比如夜灵和玄骸这种能受到更严重状态的影响。 超过100种触发几率/ 霰弹枪改动反馈集中贴: 派系光环的改动 我们正在重新平衡这些派系光环使其能够无法完全绕过我们的重新平衡工作。 更重要的是随着敌人防御设定的调整,这些光环(主要是腐蚀投射)将不再像以前那样必要了。 腐蚀投射、护盾瓦解和感染者阻抗的新等级是: • 无等级:-3% • 等级 1:-6% • 等级 2:-9% • 等级 3:-12% • 等级 4:-15% • 等级 5:-18% 为什么:我们认为保持一致是关键。 被动地移除100%敌人的防御并不是一个有趣的选择,并且我们在这方面与光环的设定完全不一致(指4倍腐蚀投射与4倍护盾瓦解的效果)。 触发几率 Mod 强化: 我们往年发布的触发几率 Mod 一直不被重视,因为在触发几率 Mod 配装中(双数值)还有其它更好的选择,或者暴击配装更具吸引力。 我们将强化所有触发几率 Mod,以增加触发几率在武器配装的吸引力: • 步枪才能的触发几率从 15% 提高到 90% • 非凡技巧的触发几率从 15% 提高到 90% • 准确射手的触发几率从 15% 提高到 90% • 通晓霰弹枪的触发几率从 30% 提高到 90% 为什么? 这是一个迟来的改动,当与上述的大于 100% 的触发几率相配合时,这个改动将会引来春天。 目的是在改变您对触发几率的认知下,来给您的军械库带来一些变革。 这是在所有触发几率中提高力量输出。 我们以后会重新评估其它触发几率 Mod,但目前并没有针对它们的明确计划。 触发几率 Mod 加强反馈集中贴: 手榴弹标记: 有时候,Warframe 里的一些狡猾的敌人更愿意躲在掩体后,想 Tenno 投掷会爆炸的惊喜,而不是冲锋陷阵。 当您长时间静止不动时,他们就会这样做。 前不久,尽管我们添加了一个警告音,以使投掷的手榴弹会鸣叫或滴滴叫,但经验表明,在混乱的战斗中,它们仍常常不易被玩家发现。 因此,想您投掷的手榴弹中添加了可见的 HUD 标记和一个发光警告,使您更好地有机会反应。 另外,您可以在手榴弹爆炸之前射击它,从而在战术上更好地复仇! 为什么:社区长期以来一直要求人们更多地留意手榴弹的位置,以帮助战斗顺利进行。 我们添加它是为了让玩家有更多的战术选择。 https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_03/445465458_GrenadeHUD.mp4.6cc5a7464cbd14523ca75502359cfa95.mp4 有趣的事实:Saryn 的蜕皮会使一枚附着的手榴弹掉出来! 手榴弹标记反馈集中贴: HDR 预览: 拥有支持高动态光照渲染的显卡和显示屏的玩家可以预览我们的新技术! 为什么:Warframe 是一款充满活力的游戏 - 包括通过 HDR 技术支持来使有硬件支持的玩家有更新更丰富的体验。 HDR 预览反馈集中贴: https://forums.warframe.com/topic/1171918-warframe-revised-hdr-visual-megathread/ 延迟渲染预览: 在过去的几个月中,我们提到我们的引擎正在进行图像升级。 在这次主线更新中,这个时候到了,您可以选择预览延迟渲染! 这将使 Warframe 看起来有史以来地好看 - 具有更好地阴影、反射、打光、以及更多! 为什么:图像也很重要 - 我们的团队致力于在我们的技术中应用最新的图像改进! 延迟渲染预览版反馈集中贴: https://forums.warframe.com/topic/1171919-warframe-revised-deferred-rendering-megathread/ 最大视场角更改 新鲜出炉的额外改动:我们将最大的视场角角度值从 78 增加到了 90! 为什么:在确实更改视角设定的玩家中,约84%的玩家将其更改为最大值。 你可能想知道“为什么不进一步最大化这个设定??”。 在加上超视角设置时会潜在可能发生叙述界面,视觉特效等等破坏的问题。 我们希望你喜欢现在的这种提升! Mag 磁吸力场改动: 你会注意到 Mag 的磁吸力场技能“磁力吸引”在军械库将会有新的数值。 这个数值代表了 Mag 的将目标拉向中间敌人的重力。“磁力吸引”会根据磁吸力场的等级变化,并且可以使用技能强化 Mod 来强化。 添加了“磁力吸引”的信息以解决仅在短暂时间内受到吸引影响的敌人或完全忽略吸引的敌人,不是被拉向中心目标那种。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1131437-magnetize-not-pulling-in-all-enemies/ 携带装备选单改动及修正: • 在携带装备选单上添加了“拖放”的功能! 此外,在编辑携带装备选单时右键单击军械库将不会转到表情动作轮盘了。 相反,右键单击将清空所选槽位。 • 当右键单击以清空槽位时,由于前 12 个槽位允许热键绑定,因此前 13 个槽位将不会自动调整位置。 如果物品被移出,任何在第 13 个槽位以后的物品将会被重新调整位置。 例如,如果你在第 13、14 号槽位有东西,并且将 13 号的物品移出,那么物品会在 13 号槽位中。 https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_03/210399875_GearWheelChanges.mp4.7712a17babe204423b3e14ae405f97ab.mp4 • 现在通过第二次单击道具菜单中来停用装备,现在将重新装备之前装备的武器,而不是始终装备你的主要武器了。 • 修正了带着扫描器上 K 式悬浮板会在下板后没有恢复的问题。 • 修正了对一名敌人进行入侵或处决后所有可装备的物品无法恢复的问题。 优化: • 大幅度地优化了生存任务。 生存任务中的旧脚本将变更为能提高 90% 速度的新脚本。 • 优化了毒液穿甲炮和天启炮台军备的投射物,以提高性能。 • 对资源管理系统进行了微小优化。 • 优化了自定义阴影质量的应用。 • 通过替换某些导致性能问题的特效来清理普通的爆炸效果。 已优化了爆炸效果,并且全面保持一致。 • 优化了赤毒努寇微波枪的特效。 • 优化了道场房间的光线。 • 优化了敌人的意识代码。 • 优化了资料库的储存方式,以节省了近 3.5MB 的内存。 • 优化了星图的储存方式,以节省近 2MB 的内存。 • 优化了语言的缓存前置处理。 • 优化了 Hydron、赛德娜以提高性能。 • 优化了 Titania 的灯幢技能特效,以提高性能。 • 更多地优化了赤毒要塞场景,以提高整体性能。 • 优化了 Hildryn 的神盾风暴,以提高性能。 • 通过减少粒子数量以优化了落银树庭圣所场景。 • 修正了在进入道场的大量房间后因为内存泄漏而导致崩溃的问题。 • 修正了经常在中继站气密舱中看到随机的僵尸玩家的问题,并且在总体上优化了中继站的性能(包括渲染和 CPU)。 加入: • 为等级25以上的 Grineer 小行星,森林,船坞和帆船战舰任务添加了新的精英盾枪兵。 • 为 Grineer 敌人添加了新的“击中反馈”动画! • 在这个改动之前,Grineer 受到攻击时只会“后退” - 现在,随着新出的击中反馈,在敌人被打击的时候玩家可以看的更清楚。 这些击中反馈也更生动,以提高你对 Grineer 打击体验。 • 对 Onkoo(希图斯)、Roky(福尔图娜)和 Little Duck(福尔图娜)添加了“浏览商品”的选项。 • 对于获取他们的声望奖励,我们除去了多余的点击。 现在,你可以立刻选择“浏览商品”,而不是先选择“夜羽”后再选择“查看奖励”。 我们也将“查看奖励”更新为“浏览商品”。 • 添加了“交易守则”,这个守则将会出现在首次交易中! 安全交易提示也已添加到交易界面中。 • 交易是 Warframe 的重要组成部分,我们认为告知玩家如何以安全的方式进行交易非常重要。 首次交易(刚刚解锁交易的精通段位 2 级玩家)以及下载此次更新后首次交易的所有玩家都将看到“交易守则”的窗口。 这适用于道场和 Maroo 的市集中的任何交易。 在你同意该守则后,如果需要,你可以在交易时点击“交易守则”来查看该守则。 • 在幻影装置中添加了一个“同伴无敌”的选项! • 在 Teshin 的武形秘仪声望奖励中添加了雷克斯双枪武形秘仪外观! • 在军械库的伤害数值部分中添加了以下条目: • “伤害”或“伤害/投射物” • 多重射击影响总伤害数值。 • 具有多重射击的武器的“触发几率”现在显示为“触发几率 / 投射物”。 • 给静电能量导引枪添加了新的声音以指示出其已蓄满能量! • 在燃焰标枪的次要开火模式添加了新的爆炸声! 混合数字信号处理相关的加入内容: 声音小组已将音频动态处理添加到总输出中! • 来自声音团队的注意事项:我们一直在努力为 Warframe 的主要混音设定添加令人兴奋的内容! 现在我们在输出上有一个压缩器/限制器/限幅器。 这意味着什么? 游戏听起来会更紧凑,更有力,更有针对性并且更易于控制。 该视频虽然是低分辨率,但会给你体验到这个关键(请务必对这个取消静音!) 改动: • Nova 的虫洞现在将传送玩家的火力 - 你可能还记得我们在开发者直播 #137 上讨论了这种可能性。 我们看到了你们对这种可能性的反应,我们想...为什么不把它变成现实! https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_03/1822230729_RebsNovaWormholeVid.mp4.2ad8e80694a734448740bb637c13cf1a.mp4 • 稍微增加了 Garuda 恐惧魔镜的盾的尺寸。 • 我们注意到敌人仍然能射中 Garuda 的脚,因此这个尺寸增加是为了避免那些子弹打到她的脚。 • 当 Hildryn 队友的护盾耗尽后,Hildryn 的和平之地技能现在能为他们提供一个 3 秒的无敌状态,免除任何伤害。 • 由于改动了病毒异常状态的叠加,Saryn 的瘴气将会应用于初始和单个病毒异常状态,而不是每次施放时造成伤害。 • 这个改动听起来很吓人,但你仍然会获得同样的 6 秒初始双倍伤害,只是现在变成堆叠。 如果你玩 Saryn,就会知道敌人很少能幸免于 Saryn 的伤害输出! • 烈焰风暴 Mod 现在与所有主要武器相兼容! • 更新了烈焰风暴 Mod 的描述以反映其兼容性。 • 猛烈爆发 Mod 现在与所有次要武器相兼容! • 更新了猛烈爆发 Mod 的描述以反映其兼容性。 • 轨道飞行器的资料库控制台现在将显示 Leverian 卡牌,而不是循环显示资料库内容。 资料库中还有一个全新的“Leverian"部分,你可以查阅各个 Warframe 的 Leverian! • 资料库中的系列任务现在有新的排序方式:激活>未完成>已完成,以减少按字母顺序滚动的麻烦。 • 将游戏内的专精汇聚标签刚改为浅黄色,以避免容易与主要任务目标标签混淆。 • 移除了突击间谍任务中的“歼灭敌人”阶段。 这样做是为了修正由于这一阶段的出现而导致玩家无法完成任务的问题。 • 更多地改进了在军械库选择“外观”时可能会导致死机的问题,以提高性能。 • 增加了来自虚空的任务,也就是虚空裂缝任务的频率。 • 为小队中的其它队友移除了赤毒布拉玛开火时带来的镜头抖动和色彩修正,以减少眼睛疲劳! • 为精通段位升段测验界面更新了更多的信息和样式! • 在加载界面更新了新的精美菱形加载图标,并更新了加载界面的提示字体! https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_03/1147903010_NewLoadingScreen.mp4.069e9d015afde35efbef9f7e57eb6285.mp4 • 将“网络无响应”图标更新为更具风格的图标! • 大大地增加了费洛髂荚囊蓝图从巨兽掉落的几率,从 10% 增加到 90%。 • 将标记点的最大范围从 100 米增加到 250 米。 • 除了在复活界面上收到“长按以确认”来复活/中止之外,我们在观看模式中进行了其它一些更改/修正: • 在观看期间,你能看到小队面板、小地图和 HUD 追踪。 • 观看视角也可以更紧密地跟随玩家的视角动态。 • 你可以观察友军的尸体。 • 修正了观战界面中缺少手柄绑定按键的调出界面的问题。 • 修正了当玩家被观战时,“当前目标”图标不总是出现在该玩家的名字上方的问题。 • 中断任务将不再是 15 级以下的集团任务,因为爆破使不会在这一等级中生成,因此玩家无法完成任务。 • Palladino 的裂罅 Mod 声望奖励界面现在也提供了购买裂罅 Mod 槽位的购买选项! • 现在,你可以在主要武器上装备已揭开的组合枪裂罅 Mod! • 这一特色是为了猩红之矛更新中即将到来的主要武器组合枪做准备的! • 降低了处于能量形态的夜灵轰击使的脉冲特效的频率和尺寸。 • 对于受到宁静风暴范围攻击的敌人,Baruuk 响应风暴强化 Mod 现在会将其触发几率和伤害类型对应到敌人弱点上。 • 之前,强化 Mod 仅适用于近战攻击 - 我们决定将其扩展到宁静风暴的范围伤害波中,以便为强化 Mod 的使用提供更多灵活性。 我们会一直关注这项改动,并测试是否有任何调整的可能。 • 在评估中,一些 Archwing 枪械的衰减距离与军械库所展示的不一致。 以下改动修正了这些问题: • 提高了黑鸦和巨浪的投射物速度,以防它们在到达目标衰减范围前就已衰减。 • 延长了葛拉特勒投射物的寿命,使其可以达到预期的衰减范围。 • Ivara Prime 的星空特效将在任何形式的隐形中保持隐形,而不仅限于她的技能(潜影猎手、隐蔽之箭) • 这修正了因其它隐形特效(例如:无迹可寻和幽灵 Mod)与她的外观叠加而影响美观,并且导致性能问题。 • 移除了 Corpus 飞船上生存任务中的监控摄像头和炮塔。 • 在优化过程中我们意识到生存任务中的这些环境危害是给AI造成额外的开销和烦恼,而且这已经在上面发生了很多事情。 • 显著地降低了武形秘仪中双剑滑行攻击的伤害。 • 在对比了滑行攻击在双剑和 其它武器的表现,我们确定双剑的伤害远超于其它武器,因此需要重新平衡。 • 对生存任务进行了一些微小的 UI 调整,以提高可读性。 • 装备了达利 布里斯提卡外观的十字弓的投射物,现在与皮肤相匹配。 • 更新了道场装饰物的命名方式。 例如:“一株小型的修剪灌木丛”现在变为“球形灌木(小)” • 调整了 Orokin 月球场景里树木的亮度。 • 使 Nova 分子填充的施放视觉特效位于更恰当的位置。 • Grineer 盾枪兵将会获得全新的装填动画! • 更新了米特尔的装填动画,以更好地适应其独特性。 • 当你在一定距离内接近赤毒玄骸和阿耶檀识之星时,它们的在游戏里出现标记将会逐渐消失: • 赤毒玄骸:在范围 20 米以内标记将开始消失。 • 阿耶檀识之星:在范围 5 米以内标记开始消失。 • 降低了生存任务的整体通讯频率。 • 更新了生存任务中生命维持塔的标记以使其与目标界面匹配。 • 提高了 Simaris 结合仪式目标的生命值和伤害抗性,以免它们在被扫描时被意外打死。 • 减少轨道飞行器中家用无人机的体积/半径。 修正: • 修正了当你死亡/复活时只装备了合成解构 Mod 时,该 Mod 失效的问题。 • 修正了一种非常特殊的近战飞行方法(你好 2015年),方法是通过闪避翻滚来中断滑行攻击达成。 • 修正了某些使 Grineer 的脸看起来像被微波炉融化了的疼痛反应的问题。 • 修正了某些情况下 GPU 粒子特效不跟随玩家的问题。 • 修正了当 NPC 找不到路径时会极其缓慢的地向前行的问题。 • 修正了如果你在近战范围之外,则 Lech Kril 在中期变为使用蛇发女妖的问题。 • 修正了在《第二场梦》系列任务中,当指挥官处于被战甲抱在怀中的状态时,则延长无法使用虚空爆裂的时间的问题。 • 修正了如果玩家或敌人在被远距离传送的同时进行近战攻击,则会因内存不足而崩溃的问题。 • 修正了在加入正在进行中任务时,拦截任务的界面在极少数情况下会破坏的问题。 • 修正了在城市、中继站和道场中,当玩家静止时有时会保持为蓝色的 Excalibur(加载中),直到移动为止的问题。 • 修正了 Grendel 肉弹碾压技能在激活状态下,在 Archwing 水下模式下潜时变成一团多边形的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1168788-grendel-pulverize-stuck-when-hitting-water/ • 修正了复仇吸引幻纹在自定义以后太亮并且不随 Archwing 比例缩放的问题。 • 修正了在赋能管理界面中因缺少手柄按钮而无法升级赋能的问题。 • 修正了毒芹 Prime 纹章,伊卡洛、山越 Prime、刺钉、毒芹 Prime 和奥普洛斯礼袍披饰卡进 Titania 女皇外观的问题。 • 修正了使用热键而不是携带装备选单时, K 式悬浮板向后生成的问题。 • 修正了在指数之场气体工厂地图中某些地点无法收集点数的问题。 基于该上报:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/eawwqg/index_points/ • 修正了在指数之场中,如果小队里最后的玩家打开下注窗口后按下 ESC 而不是确认键而出现的问题。 • 修正了中断任务中的导管缺少 Warframe 碰撞判定的问题。 • 敌人仍可以穿过导管,以免卡住。 • 修正了仲裁中断任务中导管数量大于撤离所需数量的问题。 5/4). • 修正了无法在夜灵平野或奥布山谷的进阶地图中垂直往下滚动或放大/缩小的问题。 • 修正了胛骨披饰在奇怪角度下消失的问题。 • 修正了主机/非主机方玩家不能看见或听见对方舍杜的装填特效。 • 修正了 Alad V 有时在它的暗杀任务中无法正确生成的一些边缘情况。 • 修正了盾枪兵的射击过于精准,而忽视了精准度的变量的问题。 • 修正了 Warframe 和同伴有时在军械库消失的问题。 • 修正了在任何任务进入撤离点时会解除 Warframe 的隐身技能并且时他们变得再次可见的问题。 • 修正了如果所选武器有最低精通段位等级要求,则精通段位在游戏商店或仓库显示破损标志的问题。 • 修正了在 Grineer 小行星和帆船战舰场景中一扇门不停闪烁的问题。 • 修正了在查看安魂遗物奖励时,污损的安魂 Mod 被计入“当前持有” 的总数中的问题。 • 修正了在阋神星 Brudia 中 Wukong 的分身触发激光陷阱的问题。 周围的猴子太多了。 • 修正了在天王星 Desdemona 泵站中使用水下 Archwing 时卡住并无法使用"/unstuck"命令的问题。 • 修正了当 Equinox 在白昼或黑夜形态之间切换时,圣祷披饰在 Equinox 的悖异外观上位置变得古怪的问题。 • 修正了在实行灭骸之刃处决攻击后,Archwing 枪械并没有被重新装备,而是装备了近战武器的问题。 • 修正了在装备赤毒 Zavekk 肩甲时徽章贴的位置和方向错误的问题。 • 修正了场景纹理与 Gauss 赤限技能特效之间的问题。 • 修正了无法在聊天栏连结大量披饰的问题。 • 修正了蛇刃、救赎者和救赎者 Prime 的难看爆炸特效的问题。 • 修正了 Grineer 帆船战舰场景中当敌人试图穿过窗户时,敌人导航则会出现问题。 • 修正了由于 Grineer 帆船战舰场景缺少墙面而导致的地图孔洞的问题。 • 修正了月球晋升大厅房间里地板和栏杆的纹理问题。 • 修正了在 Grineer 海底实验室场景中一个巨大的天花板管道缺失材质的问题。 • 对《索拉里斯之声》系列任务的高延迟作出了一些修正。 • 修正了在施放 Mesa 的和平使者和 Titania 剃刀之翼之前,如果仅限近战模式处于激活状态,则这些技能会解除仅限近战模式的问题。 • 修正了鱼鹰在《Octavia 的赞歌》中带有“Hunhow”标签的问题。 我猜那天那只鱼鹰自我感觉很强大。 • 修正了能够使用 Itzal 的 Archwing 钩索来逃离 Grineer 海底实验室场景的问题。 • 修正了在《内战》系列任务中,如果玩家使用 Archwing 后燃器来超过飞船,则无法完成“避开激光扫描仪”章节的问题。 • 修正了如果守护没有将气息疗愈结束的话,其生命值回复设定会永久存在的问题。 • 修正了 Warframe 启动器在拥有高 DPI 和自定义缩放设定的系统上无法正确显示(部分用户界面被剪裁)的问题。 • 修正了每当启动器启动时,一个 GPUCache 文档会被创建,有时这个文档会位于快捷方式图标的所在目录的问题。 • 修正了当查看 Warframe Mod 连结时,Warframe 技能的能量数值变为装备 Mod 后的数值的问题。 • 修正了即便你的仓库中有异常碎片,也无法在聊天栏连结该物品的问题。 • 修正了友军 Grineer 火焰轰击者(Nekros 的亡者幽影)用自己的导弹伤害自身的问题。 • 在如何使用后燃器的教学任务中,对不准确的 Archwing 教学文本进行了更多的修复。 • 修正了 Lech Kril 和 Vor 的动画,不包括其武器。 • 修正了当鼠标悬停星图的星球上时,滚动鼠标滚轮会导致 Warframe 无法正确放大的问题。 • 修正 Grineer 森林场景中一个不良的水材质的问题。 • 修正了装备弧电振子锤和月落乌啼,或云暴山碎时,某些攻击不消耗震波电容,但仍然获得伤害倍率加成的问题。 • 修正了弧电振子锤在近战连击中的震地攻击消耗震波电容充能却没有释放其范围伤害充能。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1156171-slam-capacitor-not-discharging-on-combo-slams/ • 修正了从夜灵平野/奥布山谷过渡到希图斯/福尔图娜会导致出现装备/取下的动画。 • 修正了 Mirage 的镜厅技能的分身没有正确的二段跳/蹬墙动画的问题。 • 修正了在与 Jordas 魔像(系列任务和刺杀节点均受影响)战斗时,无法快速在近战或 Archwing 枪械之间切换的问题。 • 修正了气雾天鹰在集气城市场景中出现物件偏移的问题。 Corpus 船舰的技术人员终于找到了该船的设计图,现在可以正确地安装激光武器舱,而不是以糟糕的组装。 • 修正了Grineer 驻扎地的一面旗帜不发光的问题。 • 修正了集气城市场景某些区域光线太亮的问题。 • 修正了集气城市场景中多个区域出现内部透光的问题。 • 修正了 Grineer 帆船战舰场景中某些门和走廊的光线问题。 • 修正了 Lech Kril 在施放冰冻技能的同时背包被摧毁,则变成无敌状态的问题。 • 修正了 Lech Kril 的布洛克进行头顶近战冰击波攻击前消失了片刻的问题。 • 修正了非主机方玩家在指数之场中死亡并且在复活之前发生主机迁移,则除了暂停菜单以外无法作出任何操作的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1130768-index-perma-death/ • 修正了在飞身瞄准的同时朝下移动,空飞灵巧失效的问题。 • 修正了 Wukong 使用慢射速武器开火后立刻施放筋斗游云时,该技能失去动画的问题。(例如: 霰弹枪)。 基于以下上报:https://forums.warframe.com/topic/1162154-bugged-wukong-and-shotgun-interaction/ • 修正了 Harrow 庇佑圣约的特效不适用于守护的问题。 • 修正了 在 Nidus 在没有足够的层数时,孢子幻纹在 Nidus 突变状态中显示其翅膀轮廓的问题。 • 修正了精通段位界面中的奖励列表缺少增加专精点数上限的问题。 • 修正了非主机方玩家在拦截任务中(普通和 Archwing )站在占领圈中并试图从菜单中放弃任务时,出现脚本错误的问题。 • 修正了在使用手柄时,航道星舰和装饰放置标题出现在 "选项" > ”控制“ > Archwing 中。 • 修正了在奥布山谷赏金任务“防御线圈滚轮”中,中了陷阱后线圈滚轮特效应消失,而非主机方玩家却可以看到线圈滚轮特效的问题。 • 修正了火星上 Ara 的破损和闪烁的纹理。 • 修正了玩家在《内战》系列任务中首次遇到黄金喉兽之后被卡在一组石头上的问题。 • 修正了内战系列任务中的黄金喉兽遭遇地的地图洞问题,该问题会让玩家因为黄金装饰太可怕而从地图上掉出去。 • 修正了在夜灵平野/希图斯隧道中下蹲并且朝天花板看时能看到地图外的问题。 • 修正了能够使用 Nezha 的乾坤火圈来跳出火星 Ara 地图的问题。 • 修正了《Saya 的守夜》系列任务中 Grineer 帆船战舰任务中墙壁上的可见缝隙的问题。 • 修正了 Infested 飞船场景中的小洞。 • 修正了 Corpus 飞船场景中的黑色方形材质的问题。 • 修正了返像 Prime 膝甲在 Ivara 赤毒外观中偏移的问题。 • 修正了尽管没有与观测室重叠,并且有较大的空间下,道场房间仍显示为“空间不足”的问题。 • 修正了月球场景中的一个大洞。 • 修正了当 Warframe 装备了 Wisp 的浮空站姿,步伐(燃烧步伐、冰冻步伐、仙子步伐等)幻纹特效只显示一半的问题。 • 修正了有些情况下“部署资源采集机”按钮丢失功能甚至有时需要选择两次的问题。 • 修正了 Frost 冰雨外观卡进超瓷材 Prime 护胫和鸣管腿甲的问题。 • 修正了在任务中伊格尼斯能量颜色显示为默认设定的问题。 • 修正了装备了 Wisp 的站姿时,悲痛之刃握柄在 Warframe 的手中不适合的问题。 • 修正了在进入圣殿突袭中通道时技能菜单保持打开状态的问题。 • 修正了恐鸟举升炸弹指令 Mod 的脚本错误。 • 修正了 Saryn 剧毒鞭笞技能的脚本错误。 • 修正了守护金流恐鸟致盲光束技能的脚本错误。 • 修正了 AI 被困在火星 Spear 的某个位置的问题。 • 修正了气雾敌人和一些在集气城市重制的物件,即使被显示为可扫描,却在资料库中不显示的问题。 现在,以下内容将出现在你的资料库中: • 沼气桶 • 氦元素桶 • 缆线 • 向量护盾 • 气雾德特昂突击队员 • 气雾狙击手突击队员 • 气雾技师突击队员 • 气雾虚能突击队员 • 破旧管道 • 修正了在牺牲系列任务的中“与 Umbra 对峙”部分的过度径向模糊导致文本显得失真的问题。 • 修正了 Grineer 殖民地场景中间谍金库门口纹理闪烁的问题。 • 修正了如果你在 Hydroid 的水漩涡中时才能出现的小洞。 就像 X 战警中的那一个场景,那个家伙化成一滩水,并且从桌子滑走... • 修正了一个问题,即在次要弹药不足的情况下试图使用次要开火会导致问题。 现在武器会立即在次要射击模式上重新装弹以防次要武器的弹药不足,不再会等待空弹装填的延迟了。 • 修正了在重命名,收藏,更改浮印或删除由于搜索过滤器而未显示在网格中的选定加载项时会缺少功能和脚本错误的问题。 • 修正了月球和 Infested 飞船场景中雾纹理的问题。 • 修正了和夜灵投射物相关的一个脚本错误问题。 • 修正了 Itzal 胸甲在 Mag Prime 上稍微向左倾斜的问题。 • 修正了守护试图反复攻击并取消攻击结合仪式目标的问题。 • 修正了在其它语言的《Vor 的战利品》中,"按...进行近战攻击"提示信息卡进墙里的问题。 • 修正了集气城市场景中激光障碍丢失本地化文本的问题。 • 修正了 Vauban 的特斯拉电激滚子无人机在航道星舰上卡顿的问题。 • 修正了一个夜灵平野天空场景中的雾聚拢的问题。 • 修正了当将艾瑟伦饰冠徽章装备在右侧,则无法被正确点亮的问题。 • 修正了由并合弧电灵蛙的复制技能导致幻影装置崩溃的问题。 • 修正了加载精英级圣殿突袭时,用户界面中的“等待玩家”中的暂停图标的问题。 • 修正了当斜坡关闭脚本正在运行时,如果非主机方玩家加载仅主机的轨道飞行器,则会导致崩溃的问题。 • 修正了在主机崩溃以后以非主机方玩家的身份玩 Corpus Infested 生存任务,则会导致崩溃的问题。 • 修正了《Octavia 的赞歌》系列任务中的脚本错误。 • 修正了在武形秘仪中由于“x 被 x 杀死”而导致游戏崩溃的问题。 • 修正了中纪 G2 遗物在商店/集团遗物组合包中被设为“稀有”的问题。 现在为“罕见”。 • 修正了裂罅挑战任务中,“不受触发效果影响” 的要求会在异常状态被免疫时(例如 NEZHA 的混天火绫)重置的问题。 • 修正了 Mirage 黯然失色技能的脚本错误问题。 • 修正了与蝠力使战斗时的脚本错误问题。 • 修正了从夜灵平野撤离时的脚本错误问题。 • 修正了因 Grendel 身上倒转的多边形而导致他的贴图出现间隙的问题。 • 修正了如果关闭“物品标签”,则无法交易物品缺少提示信息,使关闭标签的玩家难以分辨不可交易物品的问题。 • 修正了在《内战》系列任务中的第二场轨道飞行器动画中,Ordis 的语音与台词不一致的问题。 • 修正了爆炸投射物产生的不必要的爆破声音的问题。 • 修正了在 Grineer 帆船战舰场景中一道门的上锁图标显示已解锁的问题。 • 修正了土星上 Helene 缺少门框的问题。 • 修正了盗贼缺少弹匣的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1147887-furis-magazine-texture-glitch/ • 修正了月球 Stöfler 一个不正常的传送判定区可能会被意外触发的问题。 • 修正了江户 Prime 装备特效的脚本错误问题。 • 修正了用户界面中的按钮框的宽度对于游戏中的商店里组合包名称超过 36 个字符显示起来太短的问题。 • 修正了在字符串中添加性别替代项会导致本地化的客户端中出现不正确使用大写字母的问题。 • 修正了在非英语客户端中,指挥官嘴型动作同步不正确的问题。 • 修正了手柄按键绑定界面有时无法正确显示 PC 上已绑定按键的问题。 • 修正了一些特殊字符会在“控制器图标设定”列表中循环展示时显示为方框的问题。 • 修正了“选项”菜单中最右边的许多选项无法使用光标聚焦的问题。 • 修正了奥克绪罗斯“扫描水生生命体”指令的脚本错误。 • 修正了主机迁移传输脚本中可能出现的脚本错误问题。 • 修正了在重玩《Archwing》系列任务时可能会破坏挖掘 UI 的脚本错误问题。 Edited March 6, 2020 by jxtichi012 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Terisa-Prime Posted March 7, 2020 Share Posted March 7, 2020 结合仪式目标伤害抗性提高!这可真是太棒了,这样我就能在撒子队友打死它们之前完成结合了 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tiny-Cc Posted March 7, 2020 Share Posted March 7, 2020 所以说 腥红之矛什么时候更新呢? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gouki82 Posted March 7, 2020 Share Posted March 7, 2020 2小时前 , Terisa-Prime 说: 结合仪式目标伤害抗性提高!这可真是太棒了,这样我就能在撒子队友打死它们之前完成结合了 昨天试了下,还是很容易就打死了😤 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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