Jump to content

Odnowa Warframe: Aktualizacja 27.2


[DE]Grzegorz

Recommended Posts

Odświeżenie Warframe: Aktualizacja 27.2.0

Warframe może wydać się nieco inne w tej aktualizacji. W zależności od miejsca waszej podróży po Warframe możecie zauważyć większe lub mniejsze zmiany.

Gracz, który nie ukończył jeszcze "Wzbierającego Przypływu", zauważy że znacznie łatwiej zbuduje swój Railjack. Gracz z bogatą kolekcją Arkanów zobaczy, że większość Arkanów może teraz osiągnąć 5 Rangę, i nie będzie mógł zainstalować duplikatów do Warframe. Gracz korzystający z Bramma Kuvy zauważy, że Samookaleczenie zniknęło. Gracz z modami Wielostrzału powinien zobaczyć pewne zmiany w swoich Menu Ulepszeń, do których dodano nową statystykę Wielostrzału.

Wszyscy gracze zauważą, że do gry dodano Bramkowanie Tarcz, a wszyscy wrogowie doznali ponownego zbalansowania Zdrowia, Pancerza i Tarcz. A to tylko wierzchołek góry lodowej.

Niezależnie od tego, jak grasz w Warframe, Aktualizacja „Odświeżenie Warframe” prawdopodobnie dotknęła istotną dla Ciebie część gry. Poświęć trochę czasu na zapoznanie się ze wszystkimi mniejszymi i większymi zmianami tej Aktualizacji w naszych Notkach, które pojawiają się także przetłumaczone na polskim podforum Warframe.

Warframe zawsze dąży do tego, aby stać się lepszą wersją samego siebie. Warframe wciąż opiera się Waszej niszczycielskiej sile w Systemie Orygin, tak więc mając do Waszej dyspozycji setki narzędzi - idźcie śmiało, Tenno!

Otwieramy ponad 15 specjalnych Tematów Opinii oraz Wątek dedykowany zgłaszaniu błędów, aby pomóc w poprawieniu jakości poprawek dla tej Głównej Aktualizacji. Prosimy o odpowiedzialne dzielenie się swoimi opiniami - We All Lift Together (przyp. "Pracujemy wspólnie").

TEMAT ZGŁASZANIA BŁĘDÓW ODNOWY WARFRAME:

W aktualizacji odświeżającej Warframe, zajęto się naprawdę wieloma tematami, więc podajemy zaktualizowaną instrukcję w jaki sposób można zgłosić błąd. Proszę pamiętać, że ten wątek powinien być wykorzystywany, tylko do zgłaszania błędów związanych z obecną aktualizacją i zmienionymi systemami gry: https://forums.warframe.com/topic/1171888-warframe-revised-bug-report-megathread-read-the-first-post/

Rozdziały Nowej Wojny:
Dodano rozdział zadań Kodeksu dla "Nowej Wojny", dla tych, którzy ukończyli zadanie "Wyrzeczenie"! Jak możecie już wiedzieć, rozpoczęła się Nowa Wojna, a wraz ze zbliżającą się operacją Szkarłatna Włócznia, chcemy aby gracze byli właściwie informowani o rozwoju działań wojennych. Jeśli jeszcze nie ukończyliście Zadań Chimera Prolog lub Erra, udajcie się do wpisu Kodeksu zadania Nowa Wojna, by uzyskać dostęp do skrótów do tych Zadań.

Zmiany Pokładowe Railjacka:
Zadanie Wzbierający Przypływ przyznaje Wam własnego Railjacka, ale próg wejścia jest - niewątpliwie, w oparciu o miesiące statystyk - za wysoki. Wypuszczamy odnowioną serię Schematów, której celem jest zredukowanie kosztów części Railjacka o 66%-75% i czasu budowy do 6 godz. dla każdego z nich.

Istnieją 3 sytuacje, w których gracze mogą się znaleźć:

  1. Nie zaczęli Wzbierającego Przypływu. Każdy, kto jeszcze nie zaczął, będzie miał całkowicie nowe, obniżone koszty schematów.
  2. Zaczęli Wzbierający Przypływ. Każdy z jakimkolwiek postępem otrzyma 1 Drona Przyspieszonej Naprawy i zobaczy nowe koszta w następnym Etapie. Wszelkie stare koszty zostaną zwrócone.
  3. Ukończyli Wzbierający Przypływ. Każdy, kto już wykonał zadanie, otrzymuje 2 Drony Przyspieszonej Naprawy. Wszystkie różnice kosztów zostaną zwrócone.

DLACZEGO:
Przejrzenie statystyki pokazało, że jedynymi osobami, które ukończyły Wzbierający Przypływ, byli nasi weterani, co pierwotnie było naszym zamierzeniem.
Jednakże, aby podtrzymać wydatki związane z przyszłymi wydaniami i wydarzeniami takimi jak Szkarłatna Włócznia, dostępność (Railjacka) jest kluczowa, przez co musimy dostosować te bariery. Ci, którzy byli wczesnymi adaptorami Railjacka, otrzymają 2 Drony Przyspieszonej Naprawy. Każdy z aktywnym zadaniem Wzbierający Przypływ otrzyma 1 Drona Przyspieszonej Naprawy. Jeśli ktoś nie wie czym są Drony Przyspieszonej Naprawy: są to przedmioty zdobywane wyłącznie jako rzadki łup w Proximie Woalu i pozwalają one na natychmiastowe ukończenie wybranego Uzbrojenia lub Komponentu.

MEGATEMAT OPINII ZMIAN ABORDAŻU RAILJACKA:

https://forums.warframe.com/topic/1171890-warframe-revised-railjack-onboarding-changes-megathread/

Zmiany i poprawki Railjacka:

  • Dodano nowe Załogowce do misji Proxima Woalu: Załogowce Exo Skold! Jest to wariant Gokstada, ale posiadający nieprzenikalną tarczę - będziesz musiał wykazać się pomysłowością, jeśli chcesz ją zdjąć Tenno.
  • Dodano przycisk "Stwórz Wszystkie" w ekranie Dóbr Railjacka w Suchym Doku.
  • Ekran Awioniki nie korzysta już z przytrzymania do potwierdzenia.
  • Ekran Inherencji nie korzysta już z przytrzymania do potwierdzenia.
  • Awioniki ponad pojemność będą teraz wyświetlane jako "wyłączone" zamiast natychmiast usuwane.
    • cd6a663a90b664448f112b13e0d1c4f2.jpg
  • W ciągłych działaniach, uniknięcia sytuacji kończących się wykrwawianiem w misjach Railjacka, nad którymi nie masz kontroli:
    • Przy wejściu do Załogowca za pomocą Wyrzutni Archwing, otrzymasz 4 sekundy niewrażliwości.
    • Akcjom kontekstowym i szybki powrót do Railjacka przyznano 2-sekundowy okres nieśmiertelności.
  • Wyłączono migracje podczas przechodzenia Railjacka do następnej misji (tunel Pustki), aby uniknąć narażenia nowego Hosta na napotkanie różnych problemów.
  • Wyłączona możliwość wejścia w Wyrzutnię Archwinga podczas przejścia do następnej misji Railjacka (tunel Pustki) ponieważ powodowało to różne problemy w grze.
  • Poprawiono różnorodność Myśliwców Grineer we wszystkich 3 regionach Proxima Railjacka.
    • Niektóre węzły miały tak ustawiane poziomy dla Myśliwców Grineer, że były zbyt wysokie/niskie, aby mogły na nich pojawić się wszystkie odmiany myśliwców (na przykład odmiany Elitarne na Ziemi nigdy się nie pojawiły). Ponownie dostosowaliśmy rozłożenie poziomów dla różnych myśliwców Grineer (Kosma, Gyre, Exo) we wszystkich 3 regionach, aby lepiej rozłożyć różne typy myśliwców w poszczególnych węzłach. Innymi słowy, na węzłach niższego poziomu regionu pojawiać się będą podstawowe typy Myśliwców, a następnie wraz z postępem trudności węzłów powoli wprowadzane będą wersje Elitarne.
  • Po zakończeniu misji Railjack powaleni/martwi gracze zostaną ożywieni, a wszystkie ilości możliwych Wskrzeszeń zostaną zresetowane. Pozwoli to Tobie i Twojej drużynie na kontynuowanie podróży Railjackiem zamiast wracać do Suchego Doku.
    • To naprawia utknięcie w trybie obserwatora we wszystkich misjach Railjacka, jeśli wszystkie Wskrzeszenia zostały zużyte.
  • Szybki atak broni białej z narzędziem Omni w dłoni nie będzie już zdejmować z ręki narzędzie Omni. Jest to teraz zgodne z innymi przedmiotami Sprzętu, takimi jak od Wędkarstwa/Wydobycia.
  • W celu zwiększenia ekspozycji statystyk i zmniejszenia liczby kliknięć wprowadziliśmy kilka zmian w sposobie wyświetlania statystyk Uzbrojenia Railjacka:
    • Statystyki Uzbrojenia Railjacka są teraz wyświetlane poniżej opisu w okienku informacyjnym bez konieczności przechodzenia do drugiej karty.
    • Po wybraniu Uzbrojenia, które nie jest wyposażone, Interfejs wyświetli porównanie statystyk do aktualnie wyposażonej broni.
      • c5e8375f27bfd82ae5fd65ea9c6a1fa5.jpg&key
  • Można teraz złomować tyle Szczątków, ile się chce, a nie tylko minimalną ilość, gdy przed misją pojawia się komunikat z powodu wyczerpania stosownego limitu.
    • Doszliśmy do wniosku, że konieczność ciągłego powracania do panelu Konfiguracji Railjacka w Suchym Doku, by pozbyć się niechcianych Szczątków jest dość uciążliwa. Poprzednia implementacja sprawiała, że gracze często natrafiali na ten komunikat i w efekcie mogło nie udać im się dołączyć do misji (lub gorzej: mogło dojść do natychmiastowej migracji Hosta). Nowe rozwiązanie zapobiega temu problemowi i daje więcej swobody co do tego ile Szczątków usunąć, będąc z dala od panelu Konfiguracji.
  • Po przejęciu wrogie Załogowce przyjmują od teraz wartości Życia i Pancerza Railjacka należącego do hosta.
    • Wartości Osłon nie mają tu znaczenia, ponieważ Grineer nie używają Osłon.
  • Artyleria Przednia wystrzeli teraz po puszczeniu przycisku, zamiast automatycznego wystrzału po pełnym naładowaniu.
    • Po 3 sekundach utrzymywania naładowania Działo wystrzeli samoczynnie. Ta krótka chwila daje więcej czasu, by zdecydować w co się strzela.
  • Dodano kategorię "Sigma", aby móc sortować Komponenty i Uzbrojenie z serii Sigma w panelu konfiguracyjnym Railjacka.
    • 6edad79552e0200d401f1b85eb8eaded.jpg
  • Ulepszono/oraz przyspieszono kamerę na szkrzydle podczas używania Mapy Taktycznej!
  • Zwiększono jasność materiału tunelu Energii Railjacka, by był bardziej widoczny przy ciemniejszych odcieniach.
  • Zmieniono odcienie materiałów we wszystkich Skórkach Railjacka, by pasowały do i były bardziej spójne z podstawowym Railjackiem.
  • Ulepszono efekt wizualny stopienia reaktora Załogowca tak, by był bardziej rozpoznawalny z zewnątrz.
  • Awioniki niekompatybilne z wybranym slotem będą automatycznie grupowane na dole i wyszarzone, by nie było wątpliwości dlaczego nie można ich wyposażyć.
  • Uzbrojenie/Komponenty wyposażone w wybranym slocie są teraz oznaczone jako "w użyciu", Uzbrojenie/Komponenty wyposażone w innych slotach są nadal oznaczone jako "wyposażone w X". Jest to bezpośrednio powiązane z poniższą poprawką:
  • Poprawiono wydajność znaczników wrogich myśliwców w misjach Railjacka.
  • Naprawiono awarie klientów misji Railjacka, którzy znajdowali się na pokładzie Platformy Rakietowej po zniszczeniu rdzenia.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności klientów po załadowaniu do misji Railjacka.
    • Mówiąc dokładniej, ten problem sprawiał, że Klient wydawał się ślizgać zamiast chodzić, trzymał niewidzialną broń i ulegał kompletnemu zablokowaniu po użyciu Wieżyczki.
  • Naprawiono błąd blokujący jakikolwiek postęp jeśli migracja Hosta wystąpiła po odsłonięciu pierwszej chłodnicy Turbiny Impulsowej i gracze próbowali zniszczyć odsłonięte chłodnice.
    • Po migracji Hosta obie chłodnice były widoczne i podatne, co prowadziło do tego, że po zniszczeniu każdej z nich misja była nie do przejścia, bo nie było czego zniszczyć po zhakowaniu konsoli drugiej chłodnicy.
  • Naprawiono dołączanie do misji Railjacka z Orbitera znajomych kończące się czarnym ekranem dla Klienta.
  • Naprawiono brak Archwingów Klientów jeśli misja Railjacka została uruchomiona po zaproszeniu do Orbitera. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1163690-nsw-bug-collection-as-of-2705/
  • · Naprawiono nieskończone spadanie po użyciu Wyrzutni Archwinga jako klient w stronę wybuchającego Załogowca i próbie jego opuszczenia.
  • Naprawiono nieskończone ładowanie u Klientów próbujących dołączyć z Hostem do Dojo przez Mapę Gwiezdną.
  • Naprawiono rzadki przypadek, gdzie wykonanie dobicia w momencie, gdy dochodziło dos stopienia reaktora Załogowca odsyłający was na Railjack w stanie bardzo nieżywym.
  • Naprawiono rzadki przypadek, gdzie użycie Wieżyczki lub wykonanie dobicia na Załogowcu, gdy odliczanie powrotu na statek Omni dobiegał końca mogło pozostawić was w zepsutym stanie i nie przenosić na statek.
  • Naprawiono niemożliwe do naprawienia uszkodzenia Railjacka, gdy dołączono do aktywnej misji.
  • Naprawiono niemożność użycia niektórych Inherencji jako Operator podczas misji Railjacka. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1168903-operator-as-rj-pilot-doesnt-have-access-to-intrinsics-abilities/
  • Naprawiono przypadki niemożności aktywowania Awionik Bitewnych Railjacka przez Klientów.
  • Naprawiono możliwość uzyskania Energii Strumieniowej Railjacka za darmo, przez zabijanie przeciwników Awioniką Bitewną.
  • Naprawiono umiejętność Inherencji "Taktyczna Wydajność" (Taktyczne, Ranga 6), która nie modyfikowała kosztu Energii Strumieniowej Awionik Bitewnych w misjach Railjacka.
  • Naprawiono umiejętność Inherencji "Refleks Celowania" (Artyleria, Ranga 10), która nie przyciągała celownika gracza do najbliższego wycelowanego przeciwnika jeśli używało się laserowej broni hitscanowej Railjacka.
  • Naprawiono niemożność sprintu w Archwingu, jeśli podczas wyjścia z Railjacka kucało lub ślizgano się.
  • Naprawiono Awionikę "Więzy", która na maksymalnej randze nie wiązała do 6 przeciwników jednocześnie tak jak zamierzono.
  • Naprawiono więcej przypadków niekończącego się tunelu (skojarzenia z Willim Wonką co nie?) podczas ładowania do misji Railjacka po tym, jak 2 graczy wybiera jednocześnie dwa różne węzły w tym samym momencie.
  • Naprawiono brakujące znaczniki Łącza Dowodzenia podczas pilotowania lub używania wieżyczki.
  • Naprawiono zacinanie się Celownika po prawej stronie ekranu podczas celowania w dół podczas Pilotowania z Rangą 10 Artylerii.
  • Naprawiono wieżyczki Railjacka, które celowały w pocisk Awioniki Więzy po aktywacji powodując, że kierowały się w dziwne kierunki
  • Naprawiono zablokowanych na pokładzie Kapsuł Abordażowych wrogów pozostających zamrożonych w bezruchu po użyciu Taktycznej Awioniki „Staza Intruzów” nawet po ich śmierci. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1160044-railjack-intruder-stasis/
  • Naprawiono niedziałanie Zmian Statusowych na Szalupy Abordażowe.
  • Naprawiono błąd z pojawieniem się ognistej awioniki.
  • Naprawiono błędny opis Kamuflażu Pustki w Menu Taktycznym podczas odnowienia pod rangą 7+.
  • Naprawiono problem zamknięciem menu taktycznego podczas użycia Przywołanie Nadświetlne, co powodowało problemy z ponowną aktywacją tej mocy.
  • Naprawiono uzyskiwanie maksymalnego zdrowia i tarcz, siły i przypuszczalnie wszelkich innych bonusów specyficznych dla Archwinga podczas korzystania z Skrzydłoostrza Titanii w Railjacku.
    • Jest to spowodowane Inherencjami, które dają bonus do Archwinga jak np. Mściwy Archwing. Dotyczy to tylko Waszego prawdziwego Archwinga, a nie trybu małej wróżki.
  • Naprawiono prędkości pocisków niektórych Uzbrojeń, które powodowały problemy z połączeniem Klientów.
  • Naprawiono utykanie kamery podczas sterowania Railjackiem. Rozwiązuje to również problem utraty HUD'u podcas przełączania do pilotażu.
  • Naprawiono błędne pojawienie się Wyłomu Pustki kiedy aktywuje ją Klient pilotujący Railjackiem.
  • Naprawiono bycie wyposażonym w Parazon lub całkowicie nieuzbrojony, jeśli używasz Kuźni Rzemiosła w swoim Railjacku, gdy masz narzędzie Omni lub skaner.
  • Naprawiono wiele problemów podczas wchodzenia do tub transportowych w anomalii Świadomych:
    • Naprawiono ciągły ostrzał broni automatycznej podczas podróży w tubie.
    • Naprawiono przypadki utykania w tubie, gdy próbowano się w niej poruszać.
    • Naprawiono ciągły bieg Operatorów w Trybie Pustki podczas podróży w tubie.
    • Naprawiono problemy z utykaniem w menu Pauzy podczas podróży w tubie.
  • Naprawiono przypadki niemożności skorzystania z Transferencji po spamowaniu Transferencji podczas próby opuszczenia Railjacka.
  • Naprawiono awarię podczas korzystania z Transferencji w trakcie aktywacji Wyrzutni Archwinga.
  • Naprawiono przejście do Wyrzutni Archwinga z aktywnym Archgunem, powodujący wystrzał z Archguna zamiast wystrzał Warframe'sem.
  • Naprawiono gigantycznych towarzyszy w Railjacku.
  • Naprawiono rozczłonkowanie Warframe'a podczas Skoku Balistycznego w Artylerię Dziobową.
  • Naprawiono przypadki niewidocznej Bazy na Asteroidzie w Railjacku, chyba że szczegóły geometrii były Wysokie.
  • Naprawiono błędne oznaczenia niewyświetlające odległości Awionik/Szczątków.
  • Naprawiono niespójne liczniki stopienia reaktora Załogowca, jeśli jest wiele załogowców trybie załamania.
  • Naprawiono błąd podczas próby egzekucji pilota Załogowca podczas stopienia reaktora.
  • Naprawiono niektóre przypadki utknięcia graczy podczas próby pilotowania załogowców w trybie załamania.
  • Naprawiono niektóre przypadki wystrzału broni bez wliczenia zainstalowanych modów podczas próby pilotowania załogowców, jako klient.
  • Naprawiono krążące/znikające skradzione pociski Załogowca.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, gdy gracz zabije pilota Załogowca w trakcie eksplozji Statku.
  • Naprawiono niekorzystanie Załogowca Exo Skold ze znacznika Załogowca.
  • Naprawiono znacznik celu nakładający się na Opcje Menu podczas używania uprowadzonych Wieżyczek.
  • Naprawiono pociski Uzbrojenia np. Apoc lub Krifon, które ignorowały gigantyczne skały przed wrogami.
  • Naprawiono wyświetlanie się powiadomienia Wskrzeszenia powyżej Railjacka podczas Katastrofy. Pozwalając ci odnowić zdrowie i ożywić Railjacka za pomocą tego pozornie bardzo efektywnego zielonego gazu.
  • Naprawiono różne problemy kolizji w Railjacku, które umożliwiały Titanii wyjście z Railiacka Skrzydłoostrzem.
  • Naprawiono nieskuteczne rozpraszające pociski od Odonaty i Elytronu przeciwko pociskom, które przestają śledzić w połowie misji Railjack. Wpływa to w szczególności na pociski Załogowców Grineer dalekiego zasięgu (a nie na działka krótkiego zasięgu).
  • Naprawiono problem skalowania efektu dymu z lufy Imperatora Vandal w misjach Railjack.
  • Naprawiono pojawiające się Glify Railjacka w środku Wyrzutni.
  • Naprawiono brak wyświetlania nazwy (i prawdopodobnie taj fajnej, że to przestaje być żartem) Railjacka podczas oglądania samego Railjacka podczas lotu Archwingiem.
  • Naprawiono tworzenie kopii Twojego Warframe po wybraniu Suchego Doku jako Operator i dokonanie Transferencji z powrotem do Warframe. To także rozwiązuje problemy z pojawieniem się wielu biegających Excaliburów Umbra.
  • Dalsze poprawki związane z zepsutym Suchym Dokiem u graczy, których bieżące misje Zadania: Wzbierający Przypływ, są w różnym stanie ukończenia.
  • Możliwa poprawka w stosunku do Klientów, którzy nie mogą opuścić Railjacka po wylądowaniu w Suchym Doku po misji.
  • Naprawiono Operatorów przyjmujących układ kolorów wnętrza Railjacka po wyjściu z którejkolwiek Wieżyczki w Railjacku.
  • Naprawiono klientów którzy nie widzieli ustawionych kolorów/skórki Railjacka Hosta.
  • Więcej poprawek w kierunku rozwiązania problemów podczas wykonywania wkładu lub przyspieszenia broni, lub komponentów Railjack. Teraz kiedy przyspieszysz lub wstawisz komponenty okienko wyświetli odpowiednio dany przedmiot zamiast wymuszać do jego ponownych poszukiwań.
  • Naprawiono błędną nakładające się okienko Railjacka na UI Handlu, kiedy gracz potwierdził zaproszenie do handlu w Dojo. Naprawia to też problem z przyjmowaniem zaproszeń podczas przeglądu Inherencji.
  • Usunięto problem polegający na tym, że opcja „Zaznacz wszystko” pojawiała się w menu Złomowania Railjacka, ale nie miała żadnej funkcji.
  • Naprawiono czarny cień zastępujący jedną z ikon Szczątków podczas wybierania zakładek MR w panelu Konfiguracji Railjacka.
  • Naprawiono konieczność odznaczania i ponownego zaznaczania Szczątków, aby pokazać dostępne opcje po tym, jak wcześniej przekazałeś do niego surowce.
  • Naprawiono problem ze Złomowaniem zamontowanego Reaktora powodujący błędną re-instalację Awionik które były automatycznie zdejmowana dopasowując się do mniejszej pojemności.
  • Naprawiono problem z długą zwłoką po wybraniu "zapytaj mnie później" podczas przeglądu Szczątków będących ponad limit.
  • Naprawiono brakujące ostrzeżenie podczas próby wymiany już wyposażonej awioniki.
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których Slot panelu Konfigurowania Railjacka wyświetlał mniej elementów, niż zamierzano.
  • Naprawiono niemożność użycia przycisku "Zmień Wyposażenie” na ekranie nawigacji Railjacka, gdy jest zakotwiczony w Suchym Doku.
  • Naprawiono znaczniki wyboru Rang na liście szczegółów Inherencji, które nie aktualizowały się automatycznie po zwiększeniu Rangi.
  • Naprawiono brak zapisywania nowych wybranych kolorów Twojego Railjacka, jeśli przejdziesz do ekranu Dóbr zaraz po zmianie kolorów.
  • Naprawiono utrzymywanie się koloru motywu interfejsu użytkownika klienta na ekranie, jeśli wspomniany gracz ogląda ekran Dóbr, Awioniki lub Inherencji, gdy Host rozpoczyna misję.
  • Naprawiono wyświetlanie ceny w Platynach Glifów/Skórek Railjacka po najechaniu na już zakupione Glify/Skórki Railjacka na ekranie Personalizacji.
  • Naprawiono utrzymywanie się interfejsu użytkownika Railjacka po zakupie i wyposażeniu Skórki Railjacka.
  • Naprawiono wyświetlanie czarnego ekranu i przejście do stacji Towarzysza w Dojo po wybraniu wyposażenia Towarzysza w Railjacku.
  • Naprawiono znikanie zacisków dokowania Suchego Doku pod pewnymi kątami, patrząc od wewnątrz najwyższego poziomu Railjacka.
  • Naprawiono brakujące opisy w Kodeksie dla Najeźdźcy Exo, Brzytwiarza Najeźdźcy Exo i Obdzieracza Najeźdźcy Exo.
  • Naprawiono brakujące tłumaczenie podczas etapu "Odzyskaj Klucz Railjacka" w Zadaniu Wzbierający Przypływ. Jest teraz poprawnie przetłumaczone jako "ZBADAJ WSPÓŁRZĘDNE NA LUA”.
  • Naprawiono błąd skryptu oraz przypadek, w którym niektóre efekty działka Artylerii Dziobowej w Railjacku utrzymywały się na zawsze, jeśli zaczęło i przestało się je ładować bardzo szybko.
  • Naprawiono banery w Suchym Doku w pobliżu wejść, które nie używały Emblematu Klanu.
  • Dokonano poprawek w kierunku niespójności znaczników Miejsc Zainteresowań.
  • Możliwa poprawka błędu skryptu, który pojawiał się, gdy zbierano łup w Miejscach Zainteresowań.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas migracji hosta po wyjściu z Railjacka.
  • Naprawiono nieprzetłumaczony tekst Awionik.
  • Naprawiono kilka przypadków braku tłumaczeń Min Grineer.

Zmiany i poprawki kontrolera w Railjack:

  • Dodano dwie nowe opcje sterowania Railjackiem, które dadzą opcję obracania Railjacka nie mając wpływu na celownik. Aby włączyć / wyłączyć wejdź w Opcje> Sterowanie> „Railjack”:
    • Wyśrodkowany Celownik Pilota (Mysz)
    • Wyśrodkowany Celownik Pilota (Kontroler)
      • Znasz już stan aktywacji tej opcji, ponieważ była to poprzednio domyślna opcja celownika przy użyciu kontrolera. Teraz, kiedy wyłączysz tę opcję, przy użyciu kontrolera lewy drążek przesunie Twój Railjack (do przodu / do tyłu / z boku na bok), a prawy drążek pozwoli teraz swobodnie przesuwać celownik po ekranie.
  • Zwiększono czas centrowania celownika podczas pilotowania/używania działek Railjacka przy użyciu kontrolera.
  • Naprawiono funkcjonalność bumpera podczas przeglądu kategorii Komponentów i Uzbrojenia w panelu konfiguracyjnym Railjacka przy użyciu kontrolera.
  • Naprawiono problemy z zapisem włączania/wyłączania umiejętności Railjacka w spersonalizowanym menu przy użyciu kontrolera. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1167262-railjack-keybind-missing/
  • Naprawiono problem pojawiającą się zakładkę kontrolera podczas przypisania spersonalizowanych przycisków umiejętności Railjacka, która zmuszała użycia domyślnego klawisza do zamknięcia okienka. Zamknięcie/Otwarcie menu umiejętności użyje teraz przypisane przyciski.
  • Naprawiono błędne wyświetlanie domyślnych ustawień prowadzenia Railjackiem kontrolerem niezależnie od zmian.
  • Naprawiono niedziałający Manewr Wektorowy/Driftu po dostosowaniu przycisków przy użyciu kontrolera.
  • •Naprawiono błąd, który kierował Railjacka w dół po wykonaniu uniku przy użyciu kontrolera.
  • Naprawiono wyświetlanie <SECONDARY_FIRE> podczas pilotowania Railjacka po wybraniu Zestawu Ikon Kontrolera jako autowykrywanie za pomocą kontrolera Playstation.
  • Naprawiono niedziałające Mgnięcie przy użyciu kontrolera, które nigdy nie dostosowywało swoich ustawień przy użyciu ustawień domyślnych.
  • Naprawiono niestandardowe ustawienia kontrolera dla Railjacka nie mające zastosowania na działkach Załogowców.
  • Naprawiono nieskończonego przewijania się Railjackiem podczas przytrzymaniu bumperów kontrolera w czasie Pilotowania.
  • Naprawiono błąd który przypisał identyczny przycisk do opcji Wyszukiwania przy użyciu kontrolera i Pokaż Maks. Rangę w menu Awioniki.
  • Naprawiono błąd z przepisaniem opcji kontrolera do kierowania w dół/w górę.
  • Naprawiono nierówny odgłos dźwięku podczas wznoszenia/nurkowania Railjackiem przy użyciu kontrolera.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas Uzbrojenia Railjacka przy użyciu kontrolera.

Zmiany i poprawki Liczy Kuvy:

  • Szepty Requiem nieudanego dźgnięcia Licza Kuvy Parazonem ponownie będą dzielone z całą drużyną!
    • Jeśli cofniemy się w czasie, dotrzemy do Starej Krwi: Poprawki 26.0.5, gdzie naprawiliśmy otrzymywanie przez wszystkich graczy postępu Szeptów Requiem Liczy Kuvy, gdy komuś z zespołu nie udało się zabić ich Licza Kuvy. Nasze intencje, aby Licz Kuvy był związany wyłącznie z danym graczem, były szczere, ale informacje zwrotne pokazały, co jest wartościową cechą systemu Liczy Kuvy, biorąc pod uwagę tempo wzrostu jej sukcesu. Mamy większe plany na powiązanie Liczy z innymi Systemami, ale tylko ta zmiana jest gotowa na wprowadzenie z Aktualizacją Główną!
  • Dodano nowe wyśmienite efekty głosowe po udanej Fuzji Walencyjnej!
  • Sekcja Liczy Kuvy w Kodeksie zawiera teraz zakładki Aktywnych, Pokonanych, Konwertowanych i Wymienionych Liczy!
  • Zmniejszono szansę wymuszenia Eksterminacji w kontrolowanych przez Liczy Kuvy sektorach, by umożliwić większą różnorodność trybów gry.
  • Naprawiono niemożność korzystania z menu pauzy po dźgnięciu Licza Kuvy Parazonem.
  • Naprawiono wyświetlanie postępów broni Kuva Nukor, Kuva Hind i Kuva Bramma jako zakończone w Kodeksie, jako Ranga 30 zamiast prawdziwej ukończonej Rangi 40.
  • Naprawiono zachowywanie wbudowanego bonusu obrażeń i nazwy Licza Kuvy przez tylko 1 broń Kuvy, gdy odbierano ich kilka korzystając z opcji "Odbierz Wszystko" w Warsztacie.
    • Retroaktywnie naprawia to Broń Kuvy, które straciły swój wbudowany bonus obrażeń, przyznając im nowe, losowe wzmocnienie. Niestety, nazwa Licza Kuvy nie może zostać łatwo powiązana z bronią Kuvy, więc ta naprawiona broń będzie miała domyślną nazwę broni Kuvy (Tonkor Kuvy, Bramma Kuvy, itp.).
  • Naprawiono nieodradzanie Licza Kuvy po likwidacji Czerwa Kuvy podczas migracji hosta.
  • Naprawiono utknięcie, kiedy dźgnąłeś Licza Kuvy Parazonem na działku Rampart. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1156040-stuck-in-rampart-after-using-the-parazon-on-nearby-enemy-investigating/
  • Potencjalna poprawka dla opcji Pokonaj/Konwertuj Licza Kuvy zawsze pokazująca A / D, nawet jeśli twoja lewa/prawa strona jest powiązana z innymi klawiszami.
  • Naprawiono przypadki w których Dobicie Parazonem używało prędkość ataku zmodowanej Broni Białej w misjach kontrolowanych przez Licza Kuvy.
  • Naprawiono brak wyświetlania istniejącej nazwy broni Kuva podczas próby zmiany nazwy broni.
  • Naprawiono przypadki ślizgających się Liczy Kuvy, gdy zostali powaleni podczas uniku.
  • Naprawiono łamanie pleców przez powalonych Liczy Kuvy (co zostało usunięte w 27.1.0), gdy byli niewidzialni.
  • Dalsze poprawki Liczy Kuvy z umiejętnością "Podstęp" klony których nie posiadały tego samego Hełmu Warframe, jeśli podczas stworzenia Licza korzystano z alternatywnego hełmu.
  • Naprawiono niepojawianie się przycisku Licza Kuvy w interfejsie w rzadkim przypadku, gdy sezon Gwiezdnego Szlaku nie jest aktywny.
  • Poprawiono pomniejsze problemy pozycji efektów Brammy Kuvy, podczas przeładowania.
  • Naprawiono możliwość pominięcia opóźnienia między strzałami podczas celowania z Quartakka Kuvy i Quatza, przez wyjście i ponowne wejście w tryb celowania między strzałami.
  • Naprawiono błąd niepoprawnego wyświetlania Skażonych Modów Requiem w Kodeksie.
  • Naprawiono niemożność otwierania szafek przez członków drużyny gracza, który jest w trakcie wyboru losu Licza Kuvy.

MEGATEMAT OPINII ZMIAN SZEPTÓW LICZY KUVY:

https://forums.warframe.com/topic/1171916-warframe-revised-kuva-lich-murmur-change-fix-megathread/

Pancerz i zmiany Obrażeń (Wroga):
Ta sekcja, prezentując scenariusze przed i po, wyjaśni zmiany dotyczące wrogich Pancerzy, Życia i Tarcz. Po jej przeczytaniu powinniście rozumieć od strony konceptualnej i teoretycznej co i dlaczego zmieniamy. Jednak dopiero praktyczne doświadczenia dadzą Wam pełen obraz. Być może będziecie musieli odświeżyć niektóre elementy swoich Konfiguracji, by prawdziwie zoptymalizować siłę, którą dysponujecie wobec wrogów.

Przed: Pancerz, Tarcze i Życie na Krzywej Wykładniczej
Po: Pancerz, Tarcze i Życie na krzywej S-kształtnej (sigmoidalnej)

Zmiany Obrażeń:
Ilość Obrażeń zadawanych przez wrogów powinna być bliska tej z obecnej wersji gry, ale wprowadziliśmy parę zmian, które wpłyną na to, jak gracze otrzymują Obrażenia.

Zmiany Typów Obrażeń:

  • Efekty statusowe Obrażeń Ciętych nie omijają teraz Tarcz i zamiast tego zadają im obrażenia w czasie. Efekty statusowe Obrażeń Ciętych nadal omijają Pancerz.
  • Obrażenia od Toksyn miały 25-procentowy bonus przeciw Pancerzowi. Teraz są neutralne. Dla dywersyfikacji ról Obrażenia od Toksyn omijają Tarcze (ale nie Pancerz), a Efekty Statusowe Obrażeń Ciętych omijają Pancerz, ale nie Tarcze.

Zmiany Graczy:

Tarcze, Życie i Pancerz graczy były współdzielone z SI, więc posiadały też te same słabości i odporności co ich odpowiedniki.

Teraz gracze otrzymają własny, unikatowy typ Tarcz, Życia i Pancerza sklasyfikowany jako TENNO! Jak na razie wyzerowaliśmy wszystkie ich słabości i odporności. Tarcze graczy teraz zmniejszają otrzymywane obrażenia o 25%. Wykorzystują też nową logikę odnawiania tarcz, używaną tylko przez graczy. Opóźnienie regeneracji tarcz zależy od tego, czy zostały wyczerpane częściowo, czy w całości. Dla częściowo wyczerpanych tarcz (w jakimkolwiek stopniu) opóźnienie wynosi 1 sekundę. Pełne wyczerpanie skutkuje 4-sekundowym opóźnieniem.

Te zmiany w tarczach Graczy są dodatkiem nadchodzącym do zmian Bramkowania Tarcz, o których możecie przeczytać w naszej sekcji dotyczącej Bramkowania Tarcz!

Dlaczego: Skalowanie Pancerza i Redukcja Obrażeń wrogów były podstawą tej zmiany. Tenno przez lata dysponowali narzędziami do radzenia sobie z tymi rzeczami, ale narzędzia były jednostajne: Użyj Korodującej Projekcji, bo inaczej... Chociaż jest to uproszczenie, usunęło to poczucie wyboru. Dzięki tym zmianom mamy nadzieję, że gracze doświadczą poczucia różnorodności i wyboru podczas walki z wrogami. Zmieniając skalowanie Pancerza, możemy konsekwentnie zmieniać skalowanie dla wszystkich!

MEGATEMAT OPINII DOT. PANCERZA, ŻYCIA i TARCZY:

https://forums.warframe.com/topic/1171894-warframe-revised-armor-health-shield-changes-megathread/

Obrażenia Plagi:
W naszej recenzji nie chcieliśmy przeoczyć Plagi. Wrogowie Plagi walczą z bliska i można przewidzieć większość ich ataków - a teraz, jeśli któryś z tych ataków Was trafi, poniesiecie po prostu więcej obrażeń. Bądźcie zwinni, pozostańcie w ruchu, a misja będzie wygrana!

Dlaczego: Sprawiając, że Plaga będzie zadawać więcej obrażeń zachęci was do używania mobilności w sposób, który nie jest normą dla ich dystansowych odpowiedników. Nagradzanie mobilności jest kluczową częścią Warframe.

MEGATEMAT OPINII OBRAŻEŃ PLAGI:

https://forums.warframe.com/topic/1171896-warframe-revised-infested-damage-megathread/

SI w trybie Aimbotów

Do tej pory w Warframe, im wyższy był poziom wroga, tym lepsza była jego celność. Przeciwnicy wysokiego poziomu strzelaliby z najwyższą osiągalną dla nich Celnością - nie jest to pełne 100%, ale bardzo blisko tej wartości! Rzeczy takie jak ruch i mody zmniejszałyby Celność przeciwników, ale potencjał tych złych epizodów „Aimbotów” był zbyt wysoki. Rozciągnęliśmy postęp na większy zakres sztucznej inteligencji. Oddzielamy celność wroga od poziomu, aby zredukować ogólne zachowania przypominające „Aimbota”, które można spotkać na wyższych poziomach.

Powód: Ta zmiana pozwoli nam dokładniej wyważyć przeciwników na wyższych poziomach. Sama ta zmiana będzie zauważalna już przez spostrzeżenie "mniej obrywam", ale w połączeniu z licznymi innymi zmianami u przeciwników, jest częścią holistycznych Odświeżeń podstawowych mechanik stojących za wrogami w Warframe.

MEGATEMAT OPINII SI W TRYBIE AIMBOTÓW:

https://forums.warframe.com/topic/1171897-warframe-revised-ai-aimbot-change-megathread/

Bramkowanie Tarcz: Przyjaciel i Wróg

Przyjaciel: Najpierw odpowiedzmy: „Czym jest Bramkowanie Tarcz?” i kiedy to dotyczy ciebie jako gracza. W tej implementacji Bramkowanie Tarcz jest mechaniką zapobiegającą wystąpieniu sytuacji śmiertelnego strzału (tzw "na jednego szota") kiedy Tarcze są aktywne. Najprościej mówiąc, celem jest zmniejszenie liczby „na jednego szota”, które otrzymujecie przy podniesionych Tarczach, a szczególnie w przypadku Warframe'ów z wysokimi wartościami Tarcz. Kiedy jakieś tarcze są aktywne, otrzymując trafienie, które w pełni wyczerpie ostatnie resztki Tarczy, nie przeniesie swoich obrażeń na Zdrowie, a także wyzwoli krótki moment, w którym Punkty Zdrowia będą chronione. Kiedy ten okres minie, będziecie otrzymywać obrażenia normalnie. Dodatkowo Efekt Krwawienia od obrażeń ciętych nie będzie bezpośrednio zadawał obrażenia w punkty Życia, gdy Tarcze są podniesione.

Wrogowie: W szczególności Corpus - również otrzymali trochę z Bramkowania Tarcz, ale będzie można to przezwyciężyć, jeśli jesteście wystarczająco zdolni. Każdy strzał w głowę albo w czułe punkty kompletnie obejdzie Bramkowanie Tarcz u jednostek Corpus. Ponadto 5% obrażeń zadanych przy Bramkowaniu zostanie zmniejszy Życie wroga - pozwoli to wam zabrać ze sobą wasze napędzane Formą bronie na niskopoziomowych lokacjach, które walą tak mocno, że traficie na Bramkowanie Tarcz. Celem jest uczynienie z mechaniki Tarcz, którą zechcecie przezwyciężyć za pomocą modów (aury, żywiołami) lub ominąć umiejętnością (strzały w głowę). Efekty Krwawienia obrażeń Ciętych będą teraz z czasem zadawać obrażenia Tarczom, obrażenia Toksyczne pozostaną bez zmian (omijają Tarcze zadając bezpośrednie obrażenia Życiu wroga). Obrażenia zadane za pomocą Mocy Warframe'a będą ignorować Bramkowanie Tarcz wrogów (np: w przypadku kiedy obrażenia będą większe od wartości Tarczy, zostaną też zadane obrażenia w Życie).

Dlaczego: Dawanie Bramkowania zarówno wrogom jak i Sprzymierzeńcom ma dwa cele: chcemy nagradzać umiejętności gracza na misjach z Corpus oraz danie nieco "delikatniejszym" Frame'om nieco bardziej realną szansę na wykorzystanie z konfiguracji (przyp. builds) opartych na Tarczy. Obrażenia od Toksyn i Efekty Statusu są nadal waszymi przyjaciółmi przeciwko wrogom z Corpus lub z Tarczami!

MEGATEMAT OPINII BRAMKOWANIA TARCZY:

https://forums.warframe.com/topic/1171898-warframe-revised-shield-gating-megathread/

Zmiany Arkanów
Po latach Arkany jako system - z wieloma dodatkami do Darów i lokalizacjami wymiany, zrobimy kilka rzeczy:

  • Zwiększamy maksymalną rangę Arkanów dla Warframe'a i Operatora z 3 do 5 rangi. Wskrzeszenia pochodzące z bonusu Arkanów, otrzymacie już od 3-ciej Rangi.
  • Dopasowujemy siłę Arkanów do Rangi 5-tej, aby ogólnie zachowywały się tak jakbyście mieli założone 1,5 Arkana 3-ciej rangi, wg listy:
Spoiler

 

Arkanum Przyspieszenia:
Ranga 5: Po trafieniu krytycznym:
30% szansy na +90% Szybkostrzelność Broni Głównej przez 9s.

Arkanum Egidy:
Ranga 5: Przy Uszkodzeniu Tarczy:
3% szansy na +30% Odnowienia Tarczy przez 12s.

Arkanum Zręczności:
Ranga 5: Po otrzymaniu obrażeń:
60% szansy na +60% Prędkości Manewrów Parkour przez 18s.

Arkanum Arachne:
Ranga 5: Po przywarciu do ściany:
150% Obrażeń przez 30s.
Dodano Czas Odnowienia

Arkanum Mściciela:
Ranga 5: Po otrzymaniu obrażeń:
21% szansy na +45% Szansy Trafienia Krytycznego przez 12s

Arkanum Przebudzenia:
Ranga 5: Po przeładowaniu:
60% szansy na +150% Obrażeń broni bocznej przez 24s

Arkanum Bariery:
Ranga 5: Przy Uszkodzeniu Tarczy:
6% szansy na natychmiastową regenerację Tarcz.

Arkanum Synergii Ostrzy:
Ranga 5: Po zabójstwie Bronią Główną
30% szansy na +300% Obrażeń Broni Białej przez 12s

Arkanum Obrońcy:
Ranga 5: Po 6 zabiciach bronią białą w czasie 30s
Uzdrawia Towarzysza o 900

Arkanum Konsekwencji:
Ranga 5: Po trafieniu w głowę:
100% Szansy na +60% Prędkości Manewrów Parkour przez 18s.

Arkanum Odbicia:
Ranga 5:
102% szansy na odparcie efektu Obrażeń Tnących

Arkanum Pobudzenia:
Ranga 5: Po podniesieniu Energii
60% szansy na odnowienie Energii pobliskich sojuszników
Dodano czas trwania i czas odnowy (nie może zostać aktywowane ponownie, gdy jest aktywne).

Arkanum Pobudzenia nadal będzie dawać energię przy użyciu przełączanych umiejętności Warframe'ów - często o to pytano.

Arkanum Erupcji:
Ranga 5: Po podniesieniu Energii
100% szansy na powalenie pobliskich wrogów.

Arkanum Furii:
Ranga 5: Po trafieniu krytycznym:
60% szansy na +180% Obrażeń Broni Białej przez 18s

Arkanum Łaski
Ranga 5: Przy Uszkodzeniu Życia:
9% szansy na Regenerację +6% Życia/s przez 9s
Dodano Czas Odnowienia (nie może zostać aktywowane ponownie, gdy jest aktywne).

Arkanum Strażnika
Ranga 5: Po otrzymaniu obrażeń:
15% szansy na +900 Pancerza przez 20s

Arkanum Uzdrowienia
Ranga 5:
+102% szansy na odparcie efektu Obrażeń Radiacyjnych

Arkanum Lodu
Ranga 5:
+102% szansy na odparcie efektu Obrażeń Ogniowych

Arkanum Rozpędu
Ranga 5: Po trafieniu krytycznym:
60% szansy na +150% Prędkości Przeładowania Karabinów Snajperskich przez 12s

Arkanum Anulacji
Ranga 5:
+102% szansy na odparcie efektu Obrażeń Magnetycznych

Arkanum Przywidzenia
Ranga 5: Po sparowaniu:
45% szansy na +60% Szybkości przez 18s

Arkanum Rewolwerowca
Ranga 5: Po zabójstwie strzałem w głowę bronią oczną:
60% szansy na +102% Wydajności Amunicji przez 12s
Dodano Czas Odnowienia (nie może zostać aktywowane ponownie, gdy jest aktywne).

Arkanum Precyzji
Ranga 5: Po trafieniu w głowę:
100% Szansy na +300% Obrażeń broni bocznej przez 18s
Dodano Czas Odnowienia (nie może zostać aktywowane ponownie, gdy jest aktywne).

Arkanum Synergii B. Głównej
Ranga 5: Po zabójstwie Bronią Białą:
30% szansy na +300% Obrażeń Broni Głównej przez 12s

Arkanum Impulsu - zwiększono wartości i dodano Czas Odnowienia
Ranga 5: Po podniesieniu Życia:
60% szansy na uleczenie pobliskich sojuszników

Arkanum Gniewu
Ranga 5: Po trafieniu w głowę:
15% szansy na +180% Obrażeń Broni Głównej przez 24s

Arkanum Oporu
Ranga 5:
+102% szansy na odparcie efektu Obrażeń od Toksyn

Arkanum Ciosu
Ranga 5: Po trafieniu:
15% szansy na +60% Prędkości Ataku Broni Białej przez 18s

Arkanum Ciężkozbrojne - zwiększono czas trwania odnowy
Ranga 5: Po dobyciu Archgun:
+1200 Pancerza przez 60s

Arkanum Tempo
Ranga 5: Po trafieniu krytycznym:
15% szansy na +90% Szybkostrzelności Strzelb przez 12s

Arkanum Oszustwa
Ranga 5: Po dobiciu:
15% szansy na niewidzialność przez 30s

Arkanum Ultimatum - zwiększono wartości i czas trwania
Ranga 5: Po dobiciu:
100% szansy na +1200 Pancerza przez 45s

Arkanum Szybkości
Ranga 5: Po trafieniu krytycznym:
90% szansy na +120% Szybkostrzelności dla Broni Bocznej przez 9s

Arkanum Zwycięstwa
Ranga 5: Po zabiciu strzałem w głowę:
75% szansy na Regenerację +3% Życia/s przez 9s

Arkanum Ciepła
Ranga 5:
+102% szansy na odparcie efektu Obrażeń od Zimna.

 

Zmiany Arkanów Magus:

Spoiler

 

Magus Przyspieszacza
Ranga 5: Podczas Uderzenia Pustki:
Zmniejsz odporność wroga na Obrażenia od Ognia o 65%

Magus Anomalii
Ranga 5: Przy Wejściu w Transferencję:
Wrogowie w zasięgu 30m są ściągani w pobliże Twojego Warframe'a

Magus Rytmu
Ranga 5: Podczas Zrywu Pustki:
100% szansy na +90% Szybkości przez 12s

Magus Chmury
Ranga 5: Podczas Trybu Pustki:
+300% Zasięgu Zrywu Pustki na 6s

Zmieniliśmy Magus Chmury, ponieważ jego oryginalna wersja nie była popularna.

Magus Zniszczenia
Ranga 5: Podczas Uderzenia Pustki:
Zmniejsz odporność wroga na Obrażenia Przebijające o 65%

Magus Napędu
Ranga 5: Przy Wejściu w Transferencję:
Zwiększ Prędkość Deskolotki o 150% na czas 30s

Magus Wzniosłości
Ranga 5: Przy Wejściu w Transferencję:
95% szansy na odzyskanie 300 Życia dla Warframe'a

Magus Ściany-Ognia
Ranga 5: Podczas Trybu Pustki:
Co 1s wygeneruje Cząstkę Pustki, do maksymalnej ilości 6. Każda cząstka zapewnia 12.5% Redukcji Obrażeń i trwa przez 60s. Otrzymanie obrażeń zużywa jedną cząstkę.

Magus Usterki
Ranga 5: Podczas Zakłócenia Transferencji:
102% szans na uniknięcie Zakłócenia Transferencji

Magus Skorupy
Ranga 5: Przy Wyjściu z Transferencji:
+150 Pancerza

Magus Blokady
Ranga 5: Podczas Zrywu Pustki:
Rzuć minę przyciągającą aż do 10 wrogów na obszarze 15m. Po 4s wybucha zadając obrażenia będące 60% ich Zdrowia jako Obrażenia Przebijające.

Magus Stopienia
Ranga 5: Podczas Zrywu Pustki:
W Trybie Operatora zwiększ Obrażenia od Ognia o 20% na czas 15s, nakładające się do 7 razy.

Magus Wzrostu
Ranga 5: Przy Wyjściu z Transferencji:
Odnawia 35 Życia/s Warframe'owi

Magus Przeciążenia
Ranga 5: Podczas Uderzenia Pustki:
Ogłusz robotycznych wrogów na 3s, aby następnie uwolnili Obrażenia Elektryczne, zadając 80% ich Maksymalnego Życia każdemu w zasięgu 25m.

Magus Naprawy
Ranga 5: Podczas Trybu Pustki:
Leczy 25% życia/s każdemu Warframe'owi w promieniu 30m.

Magus Odnowy
Ranga 5: Podczas Zrywu Pustki:
100% szans na wyleczenie 30% Życia.

Magus Powrotu
Ranga 5: Podczas Zrywu Pustki:
Użyj ponownie w ciągu 3s, aby powrócić Operatorem do oryginalnej pozycji bez zużycia energii. Przywraca 60 Życia. 3s czasu oczekiwania.

Magus Wigoru
Ranga 5: Przy Wyjściu z Transferencji:
+300 Życia

 

  • Usunięto możliwość założenia dwóch takich samych Arkan jednocześnie.
  • Dodano możliwość Destylacji stworzonych Arkan do wielu pojedynczych egzemplarzy o randze 0.
  • Arkana, które mogą uruchomić się ponownie, gdy Arkanum jest aktywne są oznaczone na ekranie Zarządzania Arkanami tekstem "Możliwość odnowy Czasu Trwania".
    • c076e342dbe9088127f30e2f388b7270.jpg&key
  • Arkany będą wymagać 21 Arkanów, aby osiągnąć nową Maksymalną Rangę 5. Szkarłatna Włócznia będzie posiadać sklep typu "kup co chcesz" z Arkanami na podstawie waluty zdobywanej w tym wydarzeniu. Otwarty zostanie on w marcu, krótko po Głównej Aktualizacji.

Dlaczego: Rozumowanie tyczy się głównie możliwości założenia dwóch identycznych Arkan. Powodem tego były nasze początkowe zamiary i niespójność, jaka pojawiła się z czasem. Istnieje wiele ról, które polegają na użyciu dwóch Arkan, ale chcemy zachęcać do różnorodności zamiast duplikacji. Arkana są jedynym systemem Ulepszeń w grze, który pozwala na założenie dwóch identycznych ulepszeń - a wolelibyśmy różnorodność, aniżeli duplikaty. Z tego samego powodu, dlaczego nie można założyć Gwintowania Amalgam i zwykłego, nie możecie założyć wielu modów Riven na broń, czy w ogóle duplikatów modów, Arkana będą następne. Ale dokonujemy znacznej zmiany Poziomów (z 3 do 5, ze zmianą siły). Zamiast posiadania 2 takich samych Arkanów dla podwójnego efektu, możecie wybrać dwa różne Arkana, które (generalnie) będą x1.5 wydajniejsze, niż wcześniej.

MEGATEMAT OPINII ZMIAN ARKANÓW:

https://forums.warframe.com/topic/1171899-warframe-revised-arcane-changes-megathread/

Zmiany Samookaleczenia:
Usuwamy samookaleczenia i zastępujemy je czymś innym: zamiast samookaleczenia, jest "Oszołomienie". Zmiana ta całkowicie uniemożliwia samobójstwo, a zamiast tego tworzy przypadki, w których będziecie sobie przerywać - lub podlegać "Oszołomieniu" - w różnym stopniu, jeśli nie jesteście ostrożni.

Stopnie przerwania zaczynają się od krótkiego potknięcia, a kończą się na całkowitym powaleniu w zależności od dystansu od środka wybuchu. Wszystkie mody odnoszące się do Samookaleczenia zostaną dostosowane, by działały z Oszołomieniem.

Z tym Samo-Przerywającym systemem, dodaliśmy dziesiątki nowych animacji odrzucających i odzyskiwania równowagi godne prawdziwego ninja. Naciskając „Skok” w odpowiednim momencie, możecie wykonać przywracanie oparte na umiejętnościach ninja do WSZYSTKICH powaleń w grze. To okno otrząśnięcia się ninja jest pokazywane przez migający efekt na Twoim Warframe'ie.

Oprócz usunięcia Samookaleczenia, niektóre z potężniejszych broni obszarowych, które nie posiadają w tej chwili Samookaleczenia otrzymają Oszołomienie, ale powinno być to tylko zauważalne w przypadkach skrajnego zaniedbania ze strony gracza. Są to następujące bronie:

Chakkurr Kuvy
Opticor
Opticor Vandal
Battacor
Simulor
Simulor Synoid
Ferrox
Astilla
Shedu
Seer Kuvy
Cyanex
Staticor
Pox
Tombfinger
Pryzma Granmu
Szkielet Exard

W oryginalnym Warsztacie Deweloperów powiedzieliśmy:
W wyniku tej ogólnej zmiany systemowej, obrażenia Broni z Oszołomieniem zostaną zwiększone o około 20%, a każda broń obszarowa otrzyma opad obrażeń od centrum wybuchu do 50%.

Nie odzwierciedla to rzeczywistości po dalszych testach. Zamiast tego zrobimy to:

Nie zwiększyliśmy żadnych obrażeń, ale zasięg wszystkich broni obszarowych został zwiększony o ~20%. Dodatkowo bronie obszarowe otrzymują spadek zadawanych obrażeń im dalej od epicentrum wybuchu (pełna lista % objętych tą zmianą broni jest dostępna na oficjalnym forum Warframe). Znaczy to, że na samym skraju eksplozji, zadawane będzie 10% obrażeń. Taktyka będzie śmiertelna - celujcie, Tenno.

Dlaczego: Kilku graczy wspomniało o historii Tonkora, a my chcieliśmy mieć pewność, że zmiany te wydamy w bardziej konserwatywny - z perspektywy balansu - sposób. Całkowite usunięcie Samookaleczenia zmienia tempo zniszczenia pewnych najpotężniejszych broni, chcieliśmy iterować ulepszeniami, zamiast uwolnić bonanzę wybuchów, która przyćmiłaby wszystkie inne opcje.

Przez usunięcie samookaleczenia, mod Ostrożny Strzał został zmieniony, aby był kompatybilny z karabinami i odzwierciedlał nową mechanikę Oszołomienia:

  • +90% szansy na zredukowanie Oszołomienia powstałego w wyniku trafienia siebie samego Atakiem Radialnym.

MEGATEMAT OPINII USUNIĘCIA SAMOOKALECZENIA / OSZOŁOMIENIA:

https://forums.warframe.com/topic/1171900-warframe-revised-removing-self-damage-stagger-megathread/

Zmiany Skalowania Życia/Tarcz Ekskawatorów:
Misje Wydobycia zachowały jedną właściwość od ich premiery: wszystkie Ekskawatory posiadały 500 Tarcz i 2500 Życia niezależnie od poziomu misji. Wraz z nadciągającą na PC Aktualizacją Główną, Życie jak i Tarcze będą skalować się w taki sam sposób, co Terminale Obrony Mobilnej. Regeneracja Tarcz Ekskawatorów będzie procentem życia zamiast  stałą wartością, by poradzić sobie ze skalowanymi tarczami.

529e146024c62cc4532b47163e6c382c.jpg&key

Dlaczego: Zmiana ta uspójni Wydobycie z innymi, istniejącymi typami misji, które od lat posiadały skalowanie zamiast sztywnych wartości. Zgodnie z oryginalnym zamiarem naprawiania niespójności, sprawiamy, że cele tej misji będą się skalować w sposób spójny z innymi celami misji.

MEGATEMAT OPINII ZMIAN SKALOWANIA EKSKAWATORÓW:

https://forums.warframe.com/topic/1171901-warframe-revised-excavation-scaling-megathread/

Zmiany Titanii:

  • Czarowięzy: Przytrzymaj Czarowięzy Titanii, by nałożyć Niewrażliwość na Status na siebie. Wcześniej trzeba było użyć jej, patrząc na ziemię, aby było to możliwe!
  • Hołd: możecie teraz wybrać, który Hołd chcecie rzucić, przełączając się między różnymi wzmocnieniami jak Kołczan Ivary czy Stawiacz Min Vaubana.
  • Latarnie: Latarnie są teraz nieruchome, co pozwala na łatwiejszą kontrolę kontroli tłumów.
  • Skrzydłoostrza mają nowe ulepszenie Efektów specjalnych!
  • Fizyka lotu Skrzydłoostrza jest już bliższa sterowaniu Archwinga w atmosferze.

Obszerne zmiany pancerza Warframe'ów - nie tylko Vaubana!
Aby zapewnić niewielkie zwiększenie przeżywalności, jeśli Wasze CC lub strategie zawiodą, garstka „kruchych” Warframe'ów / wersji Prime otrzymała wzrost Pancerza podstawowego!

Ash: 65 do 100
Ash Prime: 150 do 175
Banshee: 15 do 100
Banshee Prime: 65 do 125
Baruuk: 150 do 175
Ember: 100 do 125
Ember Prime: 125 do 150
Equinox: 100 do 125
Equinox Prime: 120 do 150
Gara: 125 do 150
Gauss: 150 do 175
Harrow: 150 do 175
Hydroid: 200 do 225
Hydroid Prime: 250 do 275
Inaros: 200 do 225
Ivara: 65 do 100
Ivara Prime: 65 do 125
Limbo: 65 do 100
Limbo Prime: 85 do 125
Loki: 65 do 100
Loki Prime: 65 do 125
Mag: 65 do 100
Mag Prime: 65 do 125
Mesa: 65 do 100
Mesa Prime: 85 do 125
Mirage: 65 do 100
Mirage Prime: 150 do 175
Nekros: 65 do 100
Nekros Prime: 65 do 125
Nezha: 175 do 190
Nova: 65 do 100
Nova Prime: 65 do 125
Nyx: 15 do 100
Nyx Prime: 50 do 125
Oberon: 150 do 175
Octavia: 125 do 150
Revenant: 105 do 125
Rhino: 190 do 225
Titania: 65 do 100
Trinity: 15 do 100
Trinity Prime: 15 do 125
Vauban: 50 do 150
Vauban Prime: 100 do 200
Volt: 15 do 100
Volt Prime: 100 do 125
Wisp: 150 do 175
Zephyr: 15 do 100
Zephyr Prime: 75 do 125

Dlaczego: Rozmowy dotyczące Arkanum Strażnika doprowadziły do znacznego przeglądu statystyk Pancerza Warframe'ów. Większość Warframe'ów otrzymała zwiększone wartości Pancerza, aby zwiększyć ich przeżywalność. W połączeniu z Bramkowaniem Tarcz i licznymi innymi zmianami, oczekujemy o wiele bardziej sprawiedliwego pola gry dla wszystkich Warframe'ów.

MEGATEMAT OPINII ZMIAN TITANII I PANCERZY WARFRAME'ÓW:

https://forums.warframe.com/topic/1171903-warframe-revised-titania-changes-armor-changes/

Oczyszczanie Nagród: Podstawowe Misje:
Misje Podstawowe zostaną lekko uprzątnięte w tej Aktualizacji Głównej. Dla porównania, wszystkie tabele są obecnie dostępne na stronie www.warframe.com/droptables .

Ta zmiana zostanie przedstawiona z perspektywy pojedynczego Węzła, ale logika jest aplikowana do wszystkich Podstawowych Misji w grze - to znaczy, Węzłów na Mapie Gwiezdnej (z wyjątkiem misji specjalnych, jak Indeks, Otwarte Światy, Rathuum, czy Zabójstwa).

Spójrzmy na węzeł Memfis, Fobos.

Podstawowe Misje jak Memfis zostaną lekko "odchudzone" w kwestii najmniejszych dostępnych nagród. Na przykład, z "Memfis" na "Fobosie" zostaną usunięte Paczki 500, 1000 i 1500 Kredytów, jak i 15 oraz 50 Endo. Pozostawia to tylko Paczkę 2000 Kredytów i 100 Endo jako nagrody w każdej kategorii, z szansą na wypadnięcie sumy wszystkich wcześniejszych denominacji.

Dlaczego: Jest to raczej przegląd i porządki pewnych mniej opłacalnych aspektów misji. W tej chwili, węzły Mapy Gwiezdnej istnieją, by umożliwić postęp z planety na planetę, oraz zapewniając ogólne (Mody, Kredyty) lub specyficzne nagrody (Ivara, Nidus, itp.). Pozbywając się przedmiotów niższej wartości z ogólnych nagród, gracze grający po raz pierwszy powinni napotkać skok w swoich zasobach i Kredytach. Więcej o naszych planach rozpiszemy się w późniejszym terminie.

MEGATEMAT OPINII OCZYSZCZANIA NAGRÓD W MISJACH PODSTAWOWYCH:

https://forums.warframe.com/topic/1171905-warframe-revised-mission-reward-cleanup-megathread/

JAKOŚĆ ROZGRYWKI - INTERFEJS:
Jest to podsumowanie zmian interfejsu ogłoszonych w ostatnim Dev Workshopie: https://forums.warframe.com/topic/1167683-dlaczego-interfejs-jest-jaki-jest-część-2/

  • "Etykiety Przedmiotów" są teraz domyślnie włączone, ale mogą zostać wyłączone.
  • Ekran Awioniki nie korzysta już z przytrzymania do potwierdzenia. (Jak wspomniano w zmianach RJ)
  • Ekran Inherencji nie korzysta już z przytrzymania do potwierdzenia. (Jak wspomniano w zmianach RJ)
  • Skrzydłoostrza mają nowe ulepszenie Efektów specjalnych! (Jak wspomniano w zmianach Titanii)
  • Przytrzymanie do potwierdzenia zostało dodane do Wskrzeszenia, by zapobiec przypadkowym porzuceniom misji, w szczególności na kontrolerze podczas misji Arbitrażu.
  • Dodano przycisk "Stwórz Wszystkie" w ekranie Dóbr Railjacka w Suchym Doku. (Jak wspomniano w zmianach RJ)
  • Więcej Statystyk w Dioramie Zakupu (Szczegółowe informacje Zakupu). Ten ekran został przeprojektowany, by mniej polegał na wskazywaniu, a pokazywał więcej informacji od razu:
    • Jeśli Warframe/Broń została opanowana. W tym przypadku, jeśli nie została w pełni opanowana, wyświetli obecną rangę.
    • Ilość posiadanych schematów (jeśli dotyczy).
    • Przyciski "Kup", "Schemat" i "Podaruj" zostały przesunięte, by pomieścić te wszystkie nowe informacje!
    • fe8f00b5d61e85ef3d550d9429fc1c0e.jpg&key
  • Ogólne poprawki używalności suwaków, gdy używano kontrolera.

Dlaczego: Jak opisano w oryginalnym Dev Workshopie, pracujemy by poprawić pewne decyzje interfejsu w oparciu o opinie.

MEGATEMAT OPINII ZMIAN ZMIANY JAKOŚCI ŻYCIA W INTERFEJSIE:

https://forums.warframe.com/topic/1171906-warframe-revised-ui-quality-of-life-changes-megathread/

Zmiany Zyskobiorczyni:
Ze względu na frustracje związane z częstotliwością i obrażeniami zadawanymi przez umiejętność Zyskobiorczyni, dokonaliśmy pomniejszej zmiany walki z Zyskobiorczynią. Czas odnowy specyficznego, ale zauważalnego ataku został zwiększony: Powalające pociski niebieskiej tarczy.

Schematy Odnowy x100 (Skalowanie kosztów):
Dodajemy nową serię Badań i Schematów Odnowy, które przyznają 100 sztuk danego typu. Odwiedź Dojo Klanu, by je zbadać i przygotować odpowiednie Zasoby Railjacka!

Po zbadaniu, będziecie mogli zbudować partie po 100 sztuk, z zeskalowanymi kosztami od Schematów po 10 sztuk!!

Dlaczego: Częstotliwość, z jaką gracze z nich korzystają kontra jednominutowy czas oczekiwania na zbudowanie 10 sztuk oznaczał, że mogliśmy wyrównać tutaj partie. Surowce Railjacka są wykorzystywane do Badań, aby dać im kolejny użytek przy ciągłym zbieraniu!

MEGATEMAT OPINII 100-KROTNYCH SCHEMATÓW ODNOWY:

https://forums.warframe.com/topic/1171907-warframe-revised-100x-restore-blueprint-megathread/

Współdzielenie Modów Strażnika: Pozwolenie na Współdzielenie:
Broń Strażników i Warframe'a nie może współdzielić modów, co znaczy: jeśli posiadacie jedną sztukę moda Gwintowanie na maks. randze, nie możecie użyć jej na Broni Strażnika, jeśli jest już zainstalowana na wybranej Broni Głównej. Możecie zmienić Broń Strażnika na inną klasę (Strzelba, Biała) lub zdobyć duplikat Moda.

Usuwamy to ograniczenie, i wasze Mody mogą być teraz założone na obu jednocześnie.

Dlaczego: Z biegiem czasu zwiększyła się ilość systemów, w które można zainwestować swój czas. Atrakcyjność zdobywania Duplikatu Modu dla Strażników po prostu nie jest propozycją, z którą chcielibyśmy aby gracze powinni się zmierzyć w kontekście wszystkiego, co ma do zaoferowania gra!

MEGATEMAT OPINII WSPÓŁDZIELENIA MODÓW STRAŻNIKA:

https://forums.warframe.com/topic/1171909-warframe-revised-sentinel-mod-sharing-megathread/

Szansa na Status przekraczająca 100% ma znaczenie:
Lata temu wprowadziliśmy Pomarańczowe i Czerwone Trafienia Krytyczne, w przypadku Trafienia Krytycznego o szansie powyżej 100%. Przez lata, Status powyżej 100% nie robił nic, prócz gwarantowania Statusu - co nie jest złe, ale nie daje powodu osiągnąć ponad 100%. Zmieniamy to wraz z tą aktualizacją.

Gdy osiągniecie ponad 100% Szansy Statusu, pojedyncze trafienie będzie mogło spowodować dwa Efekty Status. Znaczy to, że Strzał o 200% Szansy Statusu zbudowany pod Obrażenia Wybuchowe i Toksyczne zada oba efekty jednocześnie!

Warto zauważyć, że naprawiamy tylko wizualną niespójność interfejsu. W tej chwili, Arsenał pokazuje Szansę Statusu objętą Wielostrzałem, przez co wartości powyżej 100% mogą być mylące. Na przykład, Arsenał może pokazać 120%, ale w rzeczywistości jest to 80%. Wielostrzał nie wpływa na statystyki Krytyczne (Szansa czy Mnożnik) więc naprawiamy tę niespójność wyświetlania. Wielostrzał posiada teraz własną Statystykę.

Strzelby posiadały unikatową rolę opartą o bardzo dziurawą historię i to, jak działała na nich Szansa Statusu. Strzelba, która posiada 99% Szansy na Status posiadałaby 35% (mniej-więcej) szansy statusu na pocisk. 100% Statusu gwarantowało 100% Statusu na pocisk. To wielki skok, który jest zależny od ledwie 1% różnicy - dlaczego? Cóż, aby na to odpowiedzieć, pierw musimy spojrzeć na to, jak interfejs przedstawia rzeczywistość. Byłoby to odczuwalnie zepsute strzelając ze strzelby posiadającą 100% szansę na Status i nie zaobserwować idealnego rozrzutu Efektów. W rzeczywistości, by Status był spójny, musimy traktować Strzelby jako specjalny przypadek.

Strzelby jako specjalny przypadek znaczy, że zwiększyliśmy Szansę Statusu wszystkich strzelb trzykrotnie lub więcej. Interfejs pokazuje teraz rzeczywistość, w której wpływacie na Szansę Statusu na pocisk.

Nakładanie się Efektów Statusu:

Ale czekajcie - MAMY WIĘCEJ! W dodatku do możliwości zadania dwóch Efektów Status jednym strzałem z > 100% Statusu, dodajemy też nowe znaczenie do nakładania Efektów Status na przeciwników.

W tej sekcji dokładnie opisano, co to oznacza dla każdego typu Statusu, a także informacje o tym, jak wiele z Efektów Statusu zachowywało się przy nałożeniu przed tą Poprawką:

Typ

Zachowywanie się kumulowania, gdy wystąpi powtórzenie tej samej Zmiany Statusu:

Tnące

Każdy Status Obr. Tnących posiada teraz swój własny czas trwania, ale teraz wyświetlanych będzie tylko 10 liczb obrażeń w HUD, obrażenia pozostają nienaruszone, ale zredukowanie wyświetlanych liczb pomaga z wydajnością

Miażdżące

Powtarzanie Miażdżącej Zmiany Statusu na jednym celu zwiększy skuteczność Miażdżącej Zmiany Statusu (usunięto poprzednią zmianę dodawania ragdoll jako ostateczny rezultat Oszołomienia).

Przebijające

Pierwsza Zmiana Statusu Przebicia sprawi, że wróg będzie zadawał 30% mniej obrażeń. Każda kolejna zmiana doda +5% osłabienia, aż do 75% (maksimum). Każdy efekt Status Obr. Przebijających trwa przez 6 sekund.

Zimne

Pierwszy efekt Status Orb. Od zimna spowalnia cel o 25%. Każde kolejne nałożenie spowalnia cel o dodatkowe +5%, aż do 70% spowolnienia przy 10 nałożeniach. Każdy efekt Status Orb. od Zimna trwa przez 6 sekund.

Cieplne

Bez zmian.

Toksyczne

Patrz na Obr. Tnące, oprócz tego podstawowy czas trwania efektu Status Obr. Toksycznych trwa teraz 6 sekund.

Elektryczne

Obszarowe Obrażenia Elektryczne są teraz częścią efektu Status i będą występować, kiedy cel wciąż jest w animacji porażenia przez inny efekt Status Obr. Elektrycznych.

Wybuchowe

Efekt Statusowy Obr. Wybuch. dotyka jednego wroga. Status Obr. Wybuch. zmniejsza celność wrogów podstawowo o 30%. Kolejne nałożenia Statusu Obr. Wybuch. dodają 5% niecelności aż do maksymalnie 75% przy 10 nałożeniach. Każdy Status Obr. Wybuch. trwa 6 sekund.

Żrące

Pierwszy efekt Status Obr. Żrących usuwa 26% Pancerza. Każde kolejne nałożenie usuwa dodatkowe 6% Pancerza, aż do 80% redukcji Pancerza. Każdy efekt Status Obr. Żrących trwa przez 8 sekund. Informacja: Status Obr. Żrących był jedynym efektem o nieskończonym czasie trwania i 100% skuteczności przeciwko statystyce defensywnej. Było to dla niektórych obowiązkowe, ze względu na Skalowanie Pancerza. Uważamy, że nasze wysiłki w balansowaniu wymagają innego zachowania Statusu Obr. Żrących pośród wszystkich Efektów Statusu.

Radiacyjne

Pierwszy efekt Status Obr. Radiacyjnych sprawi, że przeciwnik będzie zadawał 100% Obrażeń sojusznikom. Każde kolejne nałożenie dodaje +50% Obrażeń do sumy 550% (limit). Każdy efekt Status Obr. Radiacyjnych trwa przez 12 sekund.

Magnetyczne

Całkiem nowy efekt Status: wzmocnione Obrażenia! Pierwszy efekt Status Obr. Magnetycznych zadaje dodatkowe 100% Obrażeń do Tarczy, każde kolejne nałożenie dodaje +25% do sumy 325% (limit). Przeciwnicy pod wpływem efektu status Obr. Magnetycznych nie mogą regenerować Tarcz. Czas trwania efektu Status Obr. Magnetycznych wynosi teraz 6 sekund.

Wirusowe

Całkiem nowy efekt Status: wzmocnione Obrażenia! Pierwszy efekt Status Obr. Wirusowych zadaje dodatkowe 100% Obrażeń do Życia, każde kolejne nałożenie dodaje +25% do sumy 325% (limit).
Informacja: Wcześniej, efekt status Obr. Wirusowych zmniejszyłyby pule życia celu o połowę i odświeżałyby czas trwania. Teraz zadaje 2x Obrażeń do Życia, i skaluje się do 4.5x Obrażeń po wielokrotnym nałożeniu Statusu. 

Gazowe

Podstawowy czas trwania efektu Status Gazu wynosi teraz 6 sekund. Nie tworzy już obszarowego efektu Status Toksyny (który sprawiał, że przeciwnicy w zasięgu otrzymywali w czasie obrażenia od Toksyny), zamiast tego zadaje obszarowe obrażenia od Gazu wokół celu.

Gracze - inaczej Tenno - mogą otrzymać tylko 1 stos - nie możliwe jest nakładanie efektów status na graczy przez przeciwników, nie bójcie się!

Dlaczego: Dodanie ulepszonego lub zmienionego kumulowania się takich samych Zmian Statusu ma na celu odświeżenie uroku Statusu.

Prócz tego, usunęliśmy mnożnik 0.25x z Żywiołowych Efektów Status, co znaczy, że wszystkie Żywiołowe Efekty Status występują teraz czterokrotnie częściej.

Dlaczego: obrażenia Krytyczne od dawien dawna były Królem - i zostawiamy je bez zmian, naszym celem jest wciągnięcie Statusów na nowy poziom w świetle wszystkich broni Głównych, Bocznych i Broni białej. Naszym długoterminowym celem z tą zmianą jest rozszerzenie danej serii zmian tak, aby Status mógł wpływać na większe zagrożenia, takie jak Licze czy Eidolony.

MEGATEMAT OPINII ZMIAN STRZELB / WIĘKSZEJ NIŻ 100 SZANSY STATUSU:

https://forums.warframe.com/topic/1171911-warframe-revised-100-status-chance-shotgun-megathread/

Zmiany Aur Frakcyjnych

Dokonujemy balansu Aury frakcyjne, aby nie mogły one całkowicie pominąć naszych starań balansujących. Co ważniejsze, przy pełnej zmianie skalowalności te Aury (szczególnie Korodująca Projekcja) nie będą już tak potrzebne, jak kiedyś.

Nowe wartości Korodującej Projekcji, Zakłócenia Tarczy i Spowolnienia Plagi to:

  • Ranga Zero: -3%
  • Ranga 1: -6%
  • Ranga 2: -9%
  • Ranga 3: -12%
  • Ranga 4: -15%
  • Ranga 5: -18%

Dlaczego: Myślimy, że bycie konsekwentnym jest kluczowe. Pasywne usuwanie 100% obrony przeciwnika nie jest interesującym wyborem i byliśmy całkowicie niekonsekwentni pod tym względem z Aurami (tj. skuteczność 4 Korodujących Projekcji a skuteczność 4 Zakłóceń Tarczy).

Wzmocnienie Modów Szansy Statusu:
Mody z szansą na Status wprowadzone wiele lat temu nie zostały uznane za wartościowe - istniały po prostu dużo lepsze opcje (mody dualne ze statusem) lub alternatywa w postaci modowaniu dla Obrażeń krytycznych były bardziej atrakcyjne. Wzmacniamy wszystkie Podstawowe mody z Szansą na Status aby zwiększyć ich atrakcyjność podczas ulepszania:

  • Instynkt Strzelca: Szansa Statusu zwiększona z 15% do 90%
  • Zręczne Uderzenie: Szansa Statusu Zwiększona z 15% do 90%
  • Pewny Strzał: Szansa Statusu Zwiększona z 15% do 90%
  • Zrozumienie Strzelb: Szansa Statusu zwiększona z 30% do 90%

Dlaczego? Jest to od dawna opóźniona zmiana, która będzie się dobrze rozwijać po połączeniu z powyższa zmianą dającą szansie statusu większej niż 100% znaczenie. Celem jest wstrząśnięcie Waszymi Arsenałami pod względem tego, co Status może oznaczać dla Waszych Kolekcji! Jest to wzrost siły we wszystkich aspektach Statusu. W przyszłości przejrzymy inne Mody Statusu, ale nie mamy na razie konkretnych planów.

MEGATEMAT OPINII WZMOCNIENIA MODÓW SZANSY STATUSU:

https://forums.warframe.com/topic/1171912-warframe-revised-status-chance-mod-buff-megathread/

Oznaczenia Granatów:
Czasami przebiegli wrogowie w Warframe decydują, że wolą schować się bezpiecznie za osłoną i rzucać wybuchowe niespodzianki w Tenno, zamiast szturmować gracza. Robią to, gdy jesteście nieruchomi przez długi czas. Jakiś czas temu dodaliśmy dźwiękowe ostrzeżenie, przez co rzucone granaty ćwierkały lub tykały, ale doświadczenie wskazuje, że wciąż łatwo było je przeoczyć w chaosie walki. Widoczny znacznik HUD i ostrzegawcza poświata zostały dodane do granatów, które są na was rzucane, aby dać wam możliwość zareagowania. ORAZ możecie teraz strzelić w granat zanim wybuchnie, pozwalając na taktyczną zemstę!

Dlaczego: Więcej informacji o tym, gdzie są granaty było od dawna prośbą społeczności o pomóc w trakcie walki. Dodajemy je, by umożliwić graczom więcej taktycznych wyborów.

Ciekawostka: Linienie Saryn zrzuci przyczepiony granat!

MEGATEMAT OPINII OZNACZENIA GRANATÓW:

https://forums.warframe.com/topic/1171913-warframe-revised-grenade-marker-megathread/

Podgląd HDR:
Gracze posiadający monitory i karty graficzne wspierające HDR, będą mogli przetestować naszą nową technologię!

Dlaczego: Warfame to optycznie bogata gra - a zawarcie wsparcia HDR pozwoli tym, z odpowiednim sprzętem, doznać nowej głębi!

MEGATEMAT OPINII PODGLĄDU HDR:

https://forums.warframe.com/topic/1171918-warframe-revised-hdr-visual-megathread/

Podgląd Odroczonego Renderowania:

Przez ostatnie kilka miesięcy wspominaliśmy o ulepszeniu grafiki naszego silnika. Wraz z Aktualizacją Główną nadszedł czas, by udostępnić wam podgląd Odroczonego Renderowania! Sprawi to, że Warframe będzie wyglądać lepiej niż kiedykolwiek - dzięki lepszym cieniom, odbiciom, efektom oświetlenia i nie tylko!

Dlaczego: Grafika Też Się Liczy- mamy ekipę, która kwitnie podczas wprowadzania najnowszych poprawek grafiki do naszej technologii!

MEGATEMAT OPINII ODROCZONEGO RENDEROWANIA:

https://forums.warframe.com/topic/1171919-warframe-revised-deferred-rendering-megathread/

Zmiana Maksymalnego FOV
Prosto z pieca nadchodzi gorąca dodatkowa zmiana: zwiększyliśmy maksymalną wartość pola widzenia z 78 do 90!

d08ed86415c89f34f0fc75abd75b070f.jpg

Dlaczego: Spośród wszystkich graczy, którzy zmieniają ustawienie Pola Widzenia, ~84% ustawia je na maksimum. Możecie się zastanawiać, "dlaczego nie ustawić go wyżej??". Sprowadza się to do możliwości zepsucia się diegetycznego interfejsu, efektów itp. przy zbyt wysokim polu widzenia. Mamy nadzieję, że ta zmiana was tymczasowo zadowoli!

Zmiany Magnetyzmu Mag:
Zauważycie nową statystykę Arsenału dla zdolności Magnetyzm Mag o nazwie „Magnes”. Ta wartość reprezentuje siłę przyciągnięcia przeciwnika przez Mag. Magnes jest zależny od rangi Magnetyzmu, i może być modowany przez Mody Siły Umiejętności.

‘Statystyka "Magnetycznego Przyciągnięcia" została dodana, by poruszyć kwestię przeciwników, na których Przyciągnięcie miało ograniczony efekt, lub nie wpływało wcale, zamiast przyciągnięcia do celu. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1131437-magnetize-not-pulling-in-all-enemies/

Zmiany i poprawki Koła Sprzętu:

  • Dodano funkcjonalność "przeciągnij i upuść" do Sprzętu! Ponadto, kliknięcie prawym przyciskiem podczas dostosowana Sprzętu w Arsenale nie będzie przełączało już do Gestów. Zamiast tego, PPM opróżni zaznaczone gniazdo.
    • Po opróżnieniu gniazda, pierwsze 13 gniazd nie zostanie przesunięte ze względu na możliwość przypisania ich do klawiszy. Wszystko powyżej zostanie przesunięte, jeśli przedmiot zostanie usunięty. Na przykład, jeśli posiadacie coś w gniazdach 13 i 14 oraz usuniecie przedmiot 13, przedmiot 14 znajdzie się w gnieździe 13.
  • Dezaktywacja przedmiotów poprzez ponowne kliknięcie na nie w Sprzęcie wyjmie teraz ostatnią trzymaną broń, zamiast zawsze powracać do broni głównej.
  • Naprawiono niepowracania do wyjętego Skanera po wejściu i zejściu z K-Drive.
  • Naprawiono niepowracanie do wyjętego przedmiotu Sprzętu po hakowaniu lub dobiciu przeciwnika.

Optymalizacje:

  • Znacznie zoptymalizowano misje Przetrwania. Zastąpiono stary skrypt wykorzystywany w misjach Przetrwania nowy, który może zostać wykonany nawet 90% szybciej!
  • Zoptymalizowano pociski Zbrojeń Carcinnox i Apoc, by poprawić wydajność.
  • Dokonano mikro-optymalizacji systemu zarządzania Zasobami.
  • Zoptymalizowano aplikowanie dostosowanych ustawień jakości cieni.
  • Uprzątnięto pospolite wybuchy, zastępując pewne efekty, które powodowały problemy z wydajnością. Wybuchy ogółem powinny być teraz bardziej optymalne i spójne.
  • Zoptymalizowano efekty Nukora Kuvy.
  • Zoptymalizowano oświetlenie wielu pomieszczeń Dojo.
  • Zoptymalizowano kod świadomości przeciwników.
  • Zoptymalizowano metodę przechowywania Kodeksu i zaoszczędzono niemal 3.5MB pamięci.
  • Zoptymalizowano metodę przechowywania Mapy Gwiezdnej i zaoszczędzono niemal 2MB pamięci.
  • Zoptymalizowano wstępne przetwarzanie pamięci podręcznej języka.
  • Zoptymalizowano Hydron, Sedna, aby poprawić wydajność.
  • Zoptymalizowano efekty Latarnii Titanii, aby poprawić wydajność.
  • Dokonano dalszych optymalizacji pomieszczeń Fortecy Kuva, by poprawić ogólną wydajność.
  • Zoptymalizowano Sztorm Egidy Hildryn, aby poprawić wydajność.
  • Zoptymalizowano kapliczkę Srebrzystego Gaju przez zmniejszenie ilości cząsteczek.
  • Naprawiono wyciek pamięci w Dojo, który mógł doprowadzić do awarii po wejściu do dużej liczby pomieszczeń.
  • Zoptymalizowano losowych graczy zombie, których można było często zobaczyć w śluzach Przekaźników i ogółem poprawiono wydajność Przekaźników (renderowanie jak i CPU).

Dodatki ogólne:

  • Dodano nowych Elitarnych Tarczowników do misji w Asteroidzie, Lesie, Stoczni i Galeonie Grineer powyżej poziomu 25.
  • Dodano nowe reakcje trafienia Grineer!
    • Przed tą zmianą, Grineer "uchylaliby się" po zaatakowaniu - Teraz z zaktualizowanymi reakcjami trafień, dużo łatwiej będzie dostrzec, kiedy przeciwnik został trafiony. Te reakcje są również dużo bardziej dynamiczne, by poprawić wasze doznania wyżynania Grineer.
  • Dodano opcję „Przeglądaj towary” do Onkko (Cetus), Roky (Fortuna) i Kaczuszki (Fortuna).
    • Usunięto dodatkowe kliknięcie wymagane, by dostać się do ich ofert! Zamiast wybierać Reputację Quillów, a następnie "Zobacz Dary", macie teraz możliwość zrobienia tego natychmiast. Zaktualizowaliśmy także wszystkie wystąpienia "Zobacz Dary" do "Przejrzyj Towar".
      • 9bad0739d476c8a664132aa7e989e876.jpg
  • Dodano "Regulamin handlu", który pojawia się przy handlowaniu po raz pierwszy! Wskazówki bezpiecznego handlowania zostały również dodane do Interfejsu Handlu.
    • Handel jest istotną częścią Warframe i uważamy, że ważne jest, aby poinformować graczy, jak bezpiecznie przeprowadzać transakcje handlowe. Wszystkim graczom zostanie wyświetlone okno „Regulamin Handlu”, gdy handlują po raz pierwszy w historii (Ranga Mistrzowska 2, którzy właśnie odblokowali handel) oraz po raz pierwszy od momentu pobrania aktualizacji. Regulamin obowiązuje w każdym przypadku handlu w Dojo i na Bazarze Maroo. Po zaakceptowaniu Regulaminu możesz uzyskać do niego dostęp jeśli zechcesz za pomocą przycisku „Regulamin handlowa” w czasie transakcji.
    • 94b727e0de68ba8c0ae5a22187a0ee1e.jpg
  • Dodano opcję "NIEŚMIERTELNOŚĆ TOWARZYSZA" do Symukalrum!
    • 60bee7d8e7576045294a20b0a70470ef.jpg&key
  • Dodano skórkę Konklawe Aklex do darów Konklawe Teshina!
  • Do Arsenału dodano następujące kategorie sekcji obrażeń:
    • "Obrażenia" lub "Obrażenia / Pocisk".
    • Całkowite obrażenia, które biorą pod uwagę wielostrzał.
    • "Status" dla broni z wbudowanym wielostrzałem będzie teraz wyświetlał "Status / Pocisk".
    • f461b766c1ed187f6747d5bba22e2760.jpg&key
  • Dodano nowy dźwięk Staticora, który wskazuje, że jest w pełni naładowany!
  • Dodano nowe dźwięki wybuchu alternatywnego ognia Javloka!

Dodatki Master Mix CPS (przyp. Cyfrowego przetwarzania dźwięku / ang. DSP):
Zespół dźwiękowy dodał przetwarzanie dynamiki dźwięku do wyjścia głównego miksera!

  • Informacja od zespołu dźwiękowego: Pracowaliśmy nad ekscytującym dodatkiem do głównego miksu Warframe! Posiadamy teraz kompresor/limiter/ogranicznik na wyjściu. Co to oznacza? Gra będzie teraz brzmiała lepiej i wydawała się bardziej skupiona oraz bardziej pod kontrolą. To wideo może być niskiej rozdzielczości, ale daje wam przedsmak (nie zapomnijcie odciszyć!)

Ogólne zmiany:

  • Portal Novy teleportuje teraz ostrzał graczy - możecie pamiętać, że dyskutowaliśmy o takich możliwościach podczas Devstreamu #137. Dostrzegliśmy waszą reakcję na taką możliwość i pomyśleliśmy... dlaczego jej nie zrealizować!
  • Nieznacznie zwiększono rozmiar Zwierciadła Grozy Garudy.
    • Zauważyliśmy, że wrogowie wciąż mogli trafić Garudę w stopy, więc ta zmiana powinna pomóc uniknąć tych zabłąkanych pocisków.
  • Umiejętność Przystań Hildryn zapewnia teraz również niewrażliwość na wszystkie obrażenia na 3 sekundy dla jej Sojuszników po wyczerpaniu ich tarcz.
  • Ze względu na zmiany nakładania się efektów Status Obr. Wirusowych, Miazmat Saryn nakłada teraz tylko jeden Status Obr. Wirusowych przy pierwszym trafieniu, zamiast za każdym razem, gdy Miazmat zadaje obrażenia.
    • Ta zmiana może brzmieć strasznie, ale wciąż zyskujecie te same 6 sekund podwojonych obrażeń, tylko teraz się nakładają. Grając Saryn wiecie, że rzadko kiedy przeciwnicy przeżywają obrażenia przez nią zadane!
  • Burza Ognia jest teraz kompatybilna z każdą bronią główną!
    • Zaktualizowano opis moda Burza Ognia, by odzwierciedlić tę kompatybilność.
  • Fulminacja jest teraz kompatybilna z każdą bronią boczną!
    • Zaktualizowano opis moda Fulminacja, by odzwierciedlić tę kompatybilność.
  • Konsola Kodeksu w Orbiterze będzie wyświetlać teraz Karty Prex Leveriana, zamiast przewijać się przez Kodeks. Istnieje również zupełnie nowa sekcja „Leverian” specjalnie dla Kodeksu, w której można uzyskać dostęp do Leveriana konkretnego Warframe!
  • Sekcja Zadań Kodeksu sortuje się teraz w kolejności Aktywne > Nieskończone > Ukończone, by zmniejszyć potrzebę przewijania sortowania alfabetycznego.
  • Zmieniono znacznik Ukierunkowanego Skupienia w świecie na jaśniejszą żółć, by trudniej było go pomylić z celem misji.
  • Usunięto etap "Zabij wszystkich przeciwników" w misjach Infiltracji Mobilizacji. Dokonano tego, by rozwiązać niektóre problemy związane z niemożnością ukończenia misji z powodu pojawienia się tego etapu.
  • Wprowadzono ulepszenia w kierunku naprawy zawieszenia gry, które może czasami nastąpić podczas przeglądu Wyglądu w Arsenale.
  • Zwiększono częstotliwość występowania misji Szczelin Pustki w Pustce.
  • Usunięto trzęsienie kamerą i korekcję kolorów u innych graczy w drużynie, gdy strzelano z Brammy Kuvy, aby oczy bolały was mniej!
  • Zaktualizowano ekran Testu Rangi Mistrzostwa, by był bardziej stylowy i zawierał więcej informacji!
    • cb5e0df4a95665e5a5b9dad1d05c917d.jpg
  • Zaktualizowano ekran ładowania o nowy, fikuśny, diamentowy znacznik stanu ładowania i zaktualizowano czcionkę porad!
  • Zaktualizowano ikonę "Sieć nie odpowiada" by była bardziej jazzy i w naszym stylu!
    • 2bde89771e163e6ca250d9e9082d2988.jpg&key
  • Znacznie zwiększono szansę wypadnięcia Schematu Kokonu Ferliatycznego z Juggernauta z 10% do 90%.
  • Zwiększono dystans wyświetlania Znaczników z 100 do 250 metrów.
  • Oprócz dodania funkcjonalności "Przytrzymaj, aby potwierdzić" funkcji Wskrzeszenia/Porzucenia misji w ekranie wskrzeszenia, dokonaliśmy kilku innych zmian/poprawek w trybie obserwatora po niefortunnej śmierci:
    • Panel Drużyny, minimapa i znaczniki HUD są teraz widoczne w trybie obserwatora.
    • Kamera obserwatora dokładniej śledzi teraz ruch kamery gracza.
    • Możecie obserwować teraz zwłoki poległych sojuszników.
    • Poprawiono brakujące powiadomienia przycisków kontrolera w ekranie obserwatora.
    • Naprawiono problem, gdzie ikona "obecny cel" nad nazwą obserwowanego gracza nie pojawiała się.
  • Misje Zakłóceń nie mogą już być misjami Syndykatów poniżej 15 poziomu, jako że Demolysty nie odradzają się poniżej tego poziomu, co uniemożliwia zakończenie misji.
  • Oferta Modów Riven Palladino zawiera teraz także opcję zakupienia Gniazd Modów Riven!
    • 490664146761737d9b0e3625f86ae480.jpg&key
  • Ukryte Mody Riven Kitgunów mogą teraz zostać założone na broń Główną!
    • Ta funkcjonalność to część przygotowań Kitgunów Głównych, które nadciągają wraz z aktualizacją Szkarłatna Włócznia!
  • Zmniejszono częstotliwość i rozmiar efektu pulsowania Eidolon Vomvalystów w energetycznej formie.
  • Modyfikacja Reaktywna Burza Baruuka aplikuje teraz Szansę Statusu i obrażenia odpowiadające słabościom przeciwnika na atakach obszarowych Cichej Burzy.
    • Wcześniej, Modyfikacja wpływała tylko na ataki wręcz - zdecydowaliśmy się poszerzyć to o obszarowe fale Cichej Burzy, by umożliwić większe pole do manewru podczas używania Modyfikacji. Będziemy monitorować zmianę podczas gry i testować ją pod kątem ewentualnych korekt.
  • Po przejrzeniu, zasięg opadu obrażeń kilku Arch-broni nie pokrywał się z tym, co wyświetlał Arsenał. Zmiany poniżej naprawiają te problemy:
  • Zwiększono prędkość pocisków Corvasa i Fluctusa, by naprawić znikanie ich, przed osiągnięciem zamierzonego dystansu opadu obrażeń.
  • Zwiększono czas życia pocisków Grattlera, by mogły osiągnąć zamierzony dystans opadu obrażeń.
  • Efekt niewidzialności Ivary Prime będzie teraz widoczny w każdym typie niewidzialności, nie tylko jej umiejętności (Grabież, Strzała Ukrywająca).
    • Naprawia to nakładanie się efektów niewidzialności innych źródeł (np. Bez Śladu i Instrukcję Duch) co wyglądało źle, lub powodowało problemy z wydajnością.
  • Usunięto Kamery Bezpieczeństwa i Wieżyczki z misji Przetrwania na Statku Corpus.
    • Podczas optymalizacji, zdaliśmy sobie sprawę, że zagrożenia środowiskowe w Przetrwaniu były dodatkowym obciążeniem AI i przeszkadzały, gdy i tak działo się dużo.
  • Znacznie zmniejszono obrażenia ataków w ślizgu podwójnych mieczy w Konklawe.
    • Po przejrzeniu efektywności ataków w ślizgu podwójnych mieczy vs. reszty broni, zdecydowaliśmy, że były znacznie przesadzone i wymagały zbalansowania.
  • Dokonano niewielkich optymalizacji misji Przetrwania, aby usprawnić czytelność.
  • Pociski wystrzelone z Kusz ze skórką Dali Ballistici pasują teraz do skórki.
  • Zaktualizowano konwencję nazewnictwa Dekoracji Dojo. Na przykład, "Mały, ozdobny krzak" to teraz "Krzak topiary (mały)".
  • Wprowadzono korekty jasności drzew w pomieszczeniu Księżyca Orokin.
  • Zmieniono efekty Molekularnego Naznaczenia Novy, by były lepiej ulokowane.
  • Tarczownicy Grineer otrzymali całkiem nową animację przeładowania!
  • Zaktualizowano animacje przeładowania Mitera, by lepiej odpowiadała jego wyjątkowości.
  • Znaczniki Liczy Kuvy i Gwiazd Ayatan zaczną znikać, gdy się do nich zbliżycie:
    • Kuva Lich: Przy 20 metrach, znacznik zacznie zanikać
    • Gwiazda Ayatan: Przy 5 metrach, znacznik zacznie zanikać
  • Zmniejszono częstotliwość przekazów w misjach Przetrwania.
  • Zaktualizowano znaczniki Kapsuł Podtrzymywania Życia, by odpowiadały interfejsowi celu misji.
  • Zwiększono Życie i zwiększono Odporność na obrażenia w Celach Syntezy Simarisa, aby nie zostały przypadkowo zestrzelone podczas próby ich skanowania.
  • Zmniejszono głośność/zasięg słyszalności Dronów Doomestos w Orbiterze.

Poprawki:

  • Naprawiono niedziałający mod Syntetyczne Rozłożenie, jeśli jest jedynym wyposażonym Modem Syntetycznym a Ty umierasz/Wskrzeszasz.
  • Naprawiono bardzo specyficzną metodę walki Bronią Białą (cześć 2015), która polegała na przerywaniu ataku w ślizgu przewrotem.
  • Naprawiono błąd, w którym niektóre reakcje bólowe powodowały, że twarze Grineer wyglądały tak, jakby były umieszczone w kuchence mikrofalowej ustawionej na "topienie masła".
  • Naprawiono rzadki przypadek niepodążania za graczem niektórych cząstek GPU.
  • Naprawiono niezwykle długie czołganie się NPC, gdy nie udawało im się wyszukiwanie ścieżek.
  • Naprawiono Lecha Krilla, który zmieniał swoją broń na Gorgona w połowie zamachu, jeśli wyszedłeś poza zasięg walki w zwarciu.
  • Naprawiono niezdolność Operatora wykonania Uderzenia Pustki przez dłuższy czas podczas momentów „noszenia” w czasie zadania Drugi sen.
  • Naprawiono awarię spowodowaną brakiem pamięci, jeśli gracz lub wróg wykonywał atak wręcz podczas teleportacji na dużą odległość.
  • Naprawiono awarię interfejsu HUD w rzadkich przypadkach przy dołączaniu do trwającej już misji.
  • Naprawiono graczy w Miastach, Przekaźnikach i Dojo, którzy czasami pozostawali jako niebieski Excalibur (ładująca się postać gracza), do momentu aż się nie ruszyli.
  • Naprawiono przemianę Grendela w kulkę trójkątów, gdy wszedł w Podwodny Archwing, gdy aktywne było Starcie na Proch. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1168788-grendel-pulverize-stuck-when-hitting-water/
  • Naprawiono Efemerę Mściwego Przyciągania, która po personalizacji byłą zbyt jasna i nie dziedziczyła skalowania wielkości Archwinga.
  • Naprawiono brakujące powiadomienie przycisku dla kontrolera, pozwalające ulepszać Arkana w ekranie Zarządzania Arkanami
  • Naprawiono przenikanie Znaku Cykuta Prime, Syandan Igaro, Yamako Prime, Zaikha, Cykuta Prime i Szaty Opulas przez skórkę Empress Titanii.
  • Naprawiono odradzanie się K-Drive tyłem na przód kiedy używano przypisanego klawisza a w Kole Sprzętu.
  • Naprawiono niemożność zebrania punktów w pewnym miejscu mapy Indeksu Gazozo. Według zgłoszenia: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/eawwqg/index_points/
  • Naprawiono kilka błędów występujących w Indeksie, jeśli ostatni gracz w drużynie otworzy okno Zakładu Kredytów, ale wciśnie ESC zamiast potwierdzić.
  • Naprawiono brakujące kolizje Zasilaczy Zakłóceń z Warframe.
  • Przeciwnicy wciąż mogą przez nie przechodzić, by zapobiec ich utykaniu.
  • Naprawiono licznik Zasilaczy w misjach Zakłóceń Arbitrażu przekraczający ilość wymaganą do ewakuacji (np. 5/4).
  • Naprawiono niemożność przewijania w pionie lub oddalenia/przybliżenia rozwiniętych map Równin Eidolon lub Orb Vallis.
  • Naprawiono znikanie Syandany Scapulis pod pewnymi kątami.
  • Naprawiono niewidzialność efektów i niesłyszalność dźwięków przeładowania Shedu klienta/hosta u innych graczy.
  • Naprawiono kilka rzadkich przypadków nieodrodzenia się Alada V w misji swojego Zabójstwa.
  • Naprawiono przesadnie celnych Tarczowników, którzy nie brali pod uwagę zmiennych celności.
  • Naprawiono problem znikania Warframe i Towarzyszy w Arsenale.
  • Naprawiono wyłączanie umiejętności ukrycia Warframe po wejścia w dowolny punkt Ewakuacji w misji.
  • Naprawiono zepsute ikony Rang Mistrzostwa na Rynku lub w Ekwipunku, jeśli wybrana broń posiada wymóg Rangi Mistrzostwa.
  • Naprawiono problemy z migotaniem na jednych z drzwi w pomieszczeniu Asteroidy Grineer oraz Galeonu.
  • Naprawiono Zużyte Mody Requiem zaliczane do sumy "Posiadanych" w przeglądzie nagród Reliktów Requiem.
  • Naprawiono aktywowanie min przez Bliźniaka Wukonga na Brudia na Eris. Dosyć małpich figli.
  • Naprawiono utykanie i niemożność użycia komendy "/unstuck" w Sharkwingu w stacji pomp w Desdemona, Uranus.
  • Naprawiono dziwne pozycjonowanie Syandany Officium na skórce Antonym Equinox po przełączeniu między dziennym i nocnym aspektem.
  • Naprawiono niepowracanie do Arch-Broni po Dobiciu Parazonem - zamiast tego wyjmowano broń białą.
  • Naprawiono błędną pozycję i obrót Emblematów założonych wraz z Naramiennikiem Zavekk Kuvy.
  • Naprawiono powtarzanie się tekstury efektów Wysokich Obrotów Gaussa.
  • Naprawiono niemożność załączenia w Czacie znacznej ilości Syandan.
  • Naprawiono brzydkie i zepsute efekty wystrzału Sarpy, Redeemera i Redeemera Prime.
  • Naprawiono problemy z nawigacją przeciwników w Galeonie Grineer, gdzie wrogowie próbowali przebić się przez zamknięte okno.
  • Naprawiono dziurę w mapie spowodowaną przez brakującą ścianę w pomieszczeniu Galeonu Grineer.
  • Naprawiono problemy z teksturami podłóg i poręczy w pomieszczeniach Sal Wstąpienia Lua.
  • Naprawiono brak materiału na jednej z dużych rur sufitowych w pomieszczeniu Podwodnego Laboratorium Grineer.
  • Poprawki problemów zadania Vox Solaris związanych z dużym opóźnieniem.
  • Naprawiono wyłączanie trybu "Tylko broń białą" przez Rozjemcę Mesy i Skrzydłoostrza Titanii, jeśli było aktywne przed użyciem umiejętności.
  • Naprawiono znacznik "Hunhow" Ospreya w zadaniu Hymn Octavii. Ten Osprey musiał się czuć potężnie tego dnia czy coś.
  • Naprawiono możliwość ucieczki z pomieszczeń Podwodnego Laboratorium Grineer używając Ark-liny Itzala.
  • Naprawiono niemożność ukończenia części zadania „Unikaj skanerów” w misji Wewnętrzna Wojna, jeśli gracz używa dopalaczy Archwinga, aby wyprzedzić statek.
  • Naprawiono nieskończoną regenerację Życia przez Odomedyka, jeśli Strażnik nie był w stanie jej zakończyć
  • Naprawiono niewyświetlanie Launchera Warframe poprawnie (fragmenty interfejsu byłyby przycięte) na systemach wysokiego DPI i dostosowanych ustawieniach skalowania.
  • Naprawiono tworzenie folderu GPUCache przez launcher gry przy każdym uruchomieniu, czasami w ścieżce, gdzie przebywał skrót.
  • Naprawiono wyświetlanie wpływu modów tylko w wartościach energii Umiejętności Warframe, gdy przeglądano Łącze Modów Warframe.
  • Naprawiono niemożność załączenia Okruchów Anomalii w czacie, nawet jeśli posiadaliście je w Ekwipunku.
  • Naprawiono zadawanie sobie obrażeń przez sojusznicze Napalmy Grineer (Cienie Umarłych Nekrosa) ich własnymi rakietami.
  • Dalsze poprawki związane z błędnymi podpowiedziami Zadania Samouczka Archwing o tym, jak korzystać z Dopalaczy.
  • Naprawiono brak broni Lecha Krila i Vora w ich przerywnikach filmowych.
  • Naprawiono niepoprawne przybliżenie Warframe, gdy wskazano Planetę na Mapie Gwiezdnej i przewinięto rolką myszy.
  • Naprawiono błędne materiały wody w pomieszczeniach Lasu Grineer.
  • Naprawiono niektóre ataki Arca Titron z postawą Miażdżąca Ruina lub Roztrzaskująca Burza, które nie zużywały ładunków Trzaskającego Kondensatora, ale wciąż otrzymywały mnożnik obrażeń.
  • Naprawiono zużywanie ładunków Trzaskającego Kondensatora Arca Titrona w atakach obszarowych kombo, nie uwalniając ataku obszarowego. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1156171-slam-capacitor-not-discharging-on-combo-slams/
  • Naprawiono odtwarzanie animacji dobycia/odłożenia w trakcie przejścia z Równin Eidolon/Orb Vallis do Cetus/Fortuny.
  • Naprawiono nieprawidłowe animowanie klonów Sali Zwierciadeł Mirage w podwójnych skokach/skakaniu po ścianie.
  • Naprawiono niemożność wykonania szybkiego ataku wręcz lub wyciągnięcia Arch-broni podczas walki z Golemem Jordas (wepływało na Zadanie i węzeł Zabójstwa).
  • Naprawiono pozycje Aquila Gazos w pomieszczeniach Gazozo. Technicy Floty Corpus w końcu odnaleźli schematy statku instalują lasery poprawnie zamiast wcześniejszego, żałosnego montażu.
  • Naprawiono nieoświetloną flagę z Osadzie Grineer.
  • Naprawiono bardzo jasne światła w pewnych obszarach pomieszczeń Gazozo.
  • Naprawiono wiele obszarów w pomieszczeniach Gazozo, gdzie zewnętrzne światło przenikało do środka.
  • Naprawiono problemy z oświetleniem, pewnych drzwi i holi w pomieszczeniach Galeonu Grineer.
  • Naprawiono nieśmiertelność Lecha Krila w przypadku, gdy rzucił jedną z lodowych umiejętności w momencie, gdy jego plecak był niszczony.
  • Naprawiono chwilowe zniknięcie Brokka Lecha Krila, gdy wykonywał atak uderzenia falą lodową.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności klientów w Indeksie z menu pauzy, jeśli umrą, a migracja hosta nastąpi zanim nastąpi Wskrzeszenie. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1130768-index-perma-death/
  • Naprawiono niedziałający mod Zwinność Powietrzna, gdy podczas Celowania w Locie trzymano przycisk ruchu.
  • Naprawiono niekończenie animacji zrzucenia Kroczącego Pośród Chmur Wukonga, gdy użyto jej natychmiast po wystrzeleniu z broni o niskiej szybkostrzelności (np. strzelbie). Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1162154-bugged-wukong-and-shotgun-interaction/
  • Naprawiono nienakładane poprawnie na Strażników efekty Przymierza Harrowa.
  • Naprawiono wyświetlanie obrysu skrzydełek Zmutowanej formy Nidusa przez Efemerę Zarodników, zanim osiągnął wystarczającą ilość mutacji, by się pokazały.
  • Naprawiono brak ilustracji Punktów Fokus w liście Nagród za osiągnięcie Rangę Mistrzostwa.
  • Naprawiono błąd skrypty powodujący błąd w misjach Przechwycenia (regularną i Archwing), kiedy gracz znajduję się w kręgu przechwycenia podczas próby opuszczenia misji z menu.
  • Naprawiono nagłówki położenia Railjacka i Dekoracji wyświetlane poniżej ustawień Archwinga w Opcjach > Sterowanie, gdy używano kontrolera.
  • Naprawiono efekt graficzny na Cewkonapędzie Specjalnego Przeznaczenia, który powinien zostać wyłączony po wpadnięciu w zasadzkę podczas wykonania Zlecenia: Broń Cewkonapędu.
  • Naprawiono zepsute i migoczące tekstury na Ara na Marsie.
  • Naprawiono skalne miejsce, które uniemożliwiało poruszanie się podczas pierwszego spotkania ze Złotym Czerwem w trakcie Wewnętrznej Wojny.
  • Naprawiono dziurę w mapie podczas spotkania ze Złotym Czerwiem w zadaniu Wewnętrzna Wojna, co pozwalało graczom uciec z mapy, ponieważ ten złoty robal jest zbyt straszny.
  • Naprawiono możliwość widzenia poza mapę w bramie Cetus/Równin Eidolon, kucając i patrząc w kierunku sufitu.
  • Naprawiono możliwość wyskoczenia z mapy Ara na Marsie używając Płonącego Chakramu Nezhy.
  • Naprawiono zauważalną dziurę w ścianie Galeonu Grineer podczas Zadania Czuwająca Saya.
  • Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Zainfekowanego Statku.
  • Naprawiono tekstury czarnych kwadratów w pomieszczeniach Statku Corpus.
  • Naprawiono przesunięte Nagolenniki Atavist Prime na skórce Kuvael Ivary.
  • Naprawiono pomieszczenia w Dojo, które pokrywały "Zbyt Mało Miejsca", mimo że nie wkraczały w rejon Obserwatorium, nawet, jeśli pomieszczenie posiadało poprawną ilości miejsca.
  • Naprawiono dużą dziurę w pomieszczeniu Lua.
  • Naprawiono odradzanie połowy efektów przez Efemery ścieżki (Ognistego Kroku, Lodowatego Kroku, Ścieżki Fae, itp.) gdy na Warframe założone były animacje lewitacji Wisp.
  • Naprawiono niektóre przypadki utraty funkcjonalności przycisku „Wyślij Ekstraktor”.
  • Naprawiono przenikanie skórki Hisame Frosta przez Nagolenniki Targis Prime i Sarinx.
  • Naprawiono wyświetlanie domyślnego koloru energii Ignisa w odbiciach podczas misji.
  • Naprawiono niepasujący do rąk Warframe chwyt Lacery, gdy używano zestawu animacji Wisp.
  • Naprawiono pozostawione otwarte menu umiejętności podczas wchodzenia w Kanał Danych na Rzezi Sanktuarium.
  • Naprawiono błąd skryptu w modzie Instrukcji Granatu Antygrawitacyjnego MOA.
  • Naprawiono błąd skryptu umiejętności Toksyczny Bicz Saryn.
  • Naprawiono błąd skryptu w umiejętności oślepiającego promienia Bursy Negatora.
  • Naprawiono utykanie SI w pewnych miejscach na Spear na Marsie.
  • Naprawiono brakujące wpisy Kodeksu jednostek Gazos i wielu przedmiotów wprowadzonych wraz z odnową Gazozo, mimo że były wyświetlane jako możliwe do zeskanowania. W Kodeksie pojawią się następujące wpisy:
    • Beczka Biogazu
    • Beczka Helu
    • Kabel
    • Tarcza Wektorowa
    • Komandos Gazos z Detronem
    • Komandos Snajper Gazos
    • Technik Komandos Gazos
    • Niwelujący Komandos Gazos
    • Przetarta Rura
  • Naprawiono zniekształcanie postaci z powodu nadmiernego rozmycia promieniowego w Zadaniu Wyrzeczenie podczas zwarcia z Excaliburem Umbra.
  • Naprawiono migotanie tekstur na drzwiach baz danych w mijach Inflitracji w Osadach Grineer.
  • Naprawiono dziurę w mapie, która była dostępna podczas użycia Pułapki Wodnej Hydroida. Jak ta pewna scena z X-Menów, gdzie jeden koleś zostaje rozbity na papkę i ścieka ze stołu…
  • Naprawiono przypadki, gdzie użycie ognia alternatywnego kiedy magazynek jest prawie pusty powodowało problemy. Nastąpi automatyczne przeładowanie, kiedy broń z alternatywnym ostrzałem nie będzie miała wystarczającej ilości amunicji, do zakończenia salwy.
  • Naprawiono brak funkcjonalności i błędy skryptu podczas zmiany nazwy, oznaczania jako ulubione, zmiany Glifów, lub usuwaniu wybranego Wyposażenia które nie pojawiało się w siatce, ze względu na filtry wyszukiwania.
  • Naprawiono problemy z teksturami mgły w Lua i Zainfekowanych Statkach.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z pociskami Eidolona.
  • Naprawiono lekkie nachylenie Napierśnika Itzal w lewo na Mag Prime.
  • Naprawiono zapętlone wykonanie próby a następnie zaprzestanie ataków przez Strażników na Cel Syntezy.
  • Naprawiono przycinanie się podpowiedzi „Atak Bronią Białą…” na ścianie podczas zadania Nagroda Vora na innych językach.
  • Naprawiono brakujące tłumaczenia zagrożeń laserowych w pomieszczeniach Gazozo.
  • Naprawiono zacinanie się dronów Nerwuli Vaubana na Railjacku.
  • Naprawiono przycinanie mgły w krajobrazach Równin Eidolon.
  • Naprawiono nieprawidłowe świecenie emblematu Sekhara Aseron po założeniu go po prawej stronie.
  • Naprawiono awarię w Symulakra spowodowaną umiejętnością kopiowania Amalgamowego Arca Heqet.
  • Naprawiono brakujący przycisk pauzy w interfejsie podczas "oczekiwania na graczy" w trakcie ładowania Elitarnej Rzezi Sanktuarium.
  • Naprawiono awarię spowodowaną ładowaniem się klientów na Orbiterze hosta podczas działania skryptu zamykającego rampę.
  • Naprawiono awarię podczas grania w misje przetrwania na Zainfekowanym statku Corpus jako klient po awarii hosta.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas zadania Hymn Octavii.
  • Naprawiono awarię gry podczas rozgrywki na Konklawe z powodu komunikatu „x został zabity przez x”.
  • Naprawiono ustawianie reliktu Neo G2 jako „rzadkiego” w paczkach reliktów Rynku/Syndykatu. Jest teraz "niepospolity" jak zamierzano.
  • Naprawiono resetowanie się wyzwań Modów Riven wymagających „bez doznania negatywnej zmiany statusu”, gdy takie statusy były blokowane przez odporność ze źródeł takich jak Ochronne Halo Nezhy.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas używania umiejętności Zaćmienia Mirage.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas walki z Ropalolystem.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas ewakuacji z Równin Eidolon.
  • Naprawiono odwrócony trójkąt w ciele Grendela, który pozostawiał dziurę w jego siatce.
  • Naprawiono brakujące podpowiedzi dla przedmiotów, którymi nie można handlować, jeśli „Etykiety przedmiotów” są wyłączone, co utrudniało graczom z wyłączonymi etykietami rozpoznanie przedmiotów podczas handlu.
  • Naprawiono mówiony dialog Ordisa, który nie zgadzał się z jego transmisją podczas drugiej cutscenki na Orbiterze podczas zadania Wewnętrzna Wojna.
  • Poprawki związane ze zbędnymi dźwiękami detonacji wybuchających pocisków.
  • Naprawiono przypadek wyświetlania ikony otwartych drzwi przez zamknięte drzwi w pomieszczeniach Galeonu Grineer.
  • Naprawiono brakującą framugę drzwi na węźle Helene, Saturn.
  • Naprawiono brakujący magazynek Furisa. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1147887-furis-magazine-texture-glitch/
  • Naprawiono głośność teleportacji w obszarze Stöfler, Lua, która była większa niż powinna.
  • Naprawiono błąd skryptu w efektach pancerza Edo Prime.
  • Naprawiono przycisk UI będący zbyt krótkim, by pomieścić nazwy Paczek na Rynku przekraczających 36 znaków.
  • Naprawiono przypadki, w których dodanie alternatywnej płci do tekstu postaci powodowało nieprawidłowe użycie wielkich liter u zlokalizowanych klientów.
  • Naprawiono błędne odtwarzanie ust/przemowy Operatora, dla graczy grających na zlokalizowanym Kliencie gry.
  • Naprawiono wyświetlanie błędnych przypisań klawiszy w ekranie Kontrolera na PC.
  • Naprawiono wyświetlanie specjalnych znaków jako kwadratów, gdy przełączano się między zestawami ikon kontrolera w Opcjach.
  • Naprawiono niemożność zaznaczenia prawej strony wielu opcji w menu Opcji.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Instrukcją "Skanuj Formy Życia" Oxylusa.
  • Naprawiono błąd skryptu, który występował w skryptach Transmisji podczas migracji Hosta.
  • Naprawiono błąd skryptu, który powodował uszkodzenie interfejsu Wydobycia podczas powtarzania Zadania Archwing.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...