Jump to content

GRENDELのアビリティ改変案


Dionis0906

Recommended Posts

目的:煩雑なエネルギー管理を解消し、使い所のよくわからないアビリティを一新することで、タンク型フレームという本分を発揮できるようにここに提案する。

以下に記載する項目はすべてランク30時とし、未記載の項目は変更なしとする。

 

基本能力

・移動速度 0.95→1.00

 

パッシブ

「暴食:ピックアップしたエネルギー回復効果を、全てヘルス回復に置換する」

エネルギーオーブ及びリストア、アルケイン エナージャイズ、Energy Vampireなど、エネルギー獲得表示のされるものが対象となる。

Energy SiphonやEnergize Dashなどの持続増加するタイプはこのパッシブの対象外だが、結局の所アビリティ使用のために敵を食わねばならない……。

 

1番:Feast

「敵をまるごと飲み込んで腹の中に収めることで、持続的にエネルギーを獲得する。

 たくさん食べるほどエネルギー獲得量が増えるが、食べ過ぎると移動速度が遅くなってしまうのでご注意を。

 長押しすることで胆汁まみれの敵を勢いよく吐き出し、他の敵へ攻撃するための射出物に変える。」

・消費エネルギー:0(捕食)、25(吐き出し)

・最大捕食量:12

・毒ダメージ(捕食中):最大ヘルスの2.0% + 100 x 2n / 秒 (n = 秒数) [時間(割合ダメージ)、威力(固定ダメージ)]

・エネルギー獲得(1体ごと):+0.5 / 秒 [威力]

・移動速度(捕食数7体以降1体ごと):-2.0% [時間]

・長押し効果はRegurgitateと統合し、更に状態異常確率50%を追加

逆にほぼ唯一のエネルギー獲得手段として使わせるようなアビリティとして再定義する。デメリットは7体目以降での移動速度の低下。

捕食中の敵は割合ダメージを受けるため、延々とエネルギーを増やし続けることはできない。

ただし、割合ダメージの部分はアビリティ時間を伸ばすと減少する

また、上記の通りRegurgitateと統合するため、3番には新たなアビリティを設定する。

 

2番:Nourish

「Grendelの腹の中の敵を消化して自身と周囲の味方のヘルスを回復。同時に自身へNourished Armorを付与する。

 Nourshed Armorが付与されている間、攻撃を受けた際に毒ダメージで反撃する。」

Nourished EnergyとNourished Strikeは撤廃

・消化数:1 

・ヘルス回復量:100 [威力]

・Nourished Armor:300 [威力、装甲]

・Nourished Armor最大値:n (n = 最大ヘルスx2)

・効果時間:30秒 [時間]

・反撃ダメージ倍率:3.0x [威力]

・効果範囲:8m [範囲]

消化とは、捕食中の残体力が少ない敵を順番に即死させる効果である。

ヘルス回復を味方に配る代わりに強化を自身へのNourished Armor一本に絞り、RhinoのIron Skinのようなバリア効果を足す。

効果量は控えめだが、自身の最大ヘルスの2倍まで重ねがけ可能。反撃効果も健在。

 

3番:Vomit

「Grendelは腹の中に収めた敵をすべて吐き出し、眼前に胆汁の沼を広げる。

 沼に踏み込んだ敵は腐食ダメージを受け、味方は毒ダメージの強化が付与される。」

・消費エネルギー:50

・効果時間:15秒 [時間]

・効果範囲:5m [範囲]

・範囲増加:0.5m / 敵数 [範囲] 

・角度:60°度 + 5N度 (N = 敵数)

・腐食ダメージ:300 / 秒 [威力]

・ダメージ増加(毒):1.5x [威力]

Regurgitateから置き換えた新アビリティ。ぶっちゃけると旧1番の長押し効果に持続ダメージ&Nourished Strikeバフ付きAoEを取っつけたものである。

 

4番:Pulverize

「Grendelは頑強な球体に変化し、敵の注意を集めながら阻むもの全てを吹き飛ばす。
 ジャンプして地面に衝突することでダメージを与える衝撃波を発生させる。」

・ダメージ軽減:0.6 [威力]

・チャーム範囲:25m [範囲]

発動中は1番によるエネルギー持続獲得が停止する。

チャーム効果とダメージ軽減効果を追加し、敵視を集めて耐えながら味方と共に撃破する、という模範的なタンクロールが可能となる。

ただし、チャーム効果は敵から自身への視線が通っている必要がある。

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...