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[DE]Fernanda

La revisión de Warframe: revisión 27.2.1 + 27.2.2

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La revisión de Warframe: revisión 27.2.1

Arreglos de Railjack:

• Se corrigió que no pudieras completar la misión de anomalía Consciente debido a que el objetivo se reiniciaba.
• Se corrigió que los iconos de las aviónicas de batalla del Railjack aparecieran en blanco en la misión.
• Se corrigió un error en el script cuando desmontabas el cañón del Archwing en el Railjack.
• Se corrigió un error en el script cuando intentas desechar un armamento seleccionado.
• Se corrigió un error en el script después de desechar chatarra.

Optimizaciones:

• Se hicieron optimizaciones en cuanto a como se maneja la interferencia de otros programas con el contenido de la actualización en el lanzador del juego.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo que ocurría en La Arboleda Plateada en la Tierra si tenías la calidad de efectos de partículas en alguna configuración baja.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo en el inicio, particularmente afectando los sistemas con GPUs con AMD.

Cambios:

• Disminuyó la distancia en el punto de impacto que el tembaleo inflige ahora con la Shedu debido a que tenía un rango muy grande en el efecto de área.
• Se redujo un poco la fuerza de Tirón Magnético en Magnetizar de Mag para que esté más balanceado con mods de nivel más fuerte.
• Se le bajo el tono a las partículas de la capa de Wisp pues se veían muy grande con algunas escalas de distancia.
• Se eliminó el nodo del Railjack que nunca se lanzó y que no podía ser jugado.
• Se elimino el marcado de la malla de la baliza del nivel de anomalía Consciente.
• Se elimino una copia extra en las mejoras/mods en la sección de entrenamiento del Códice.

Arreglo en HDR:

• Se corrigió que hubiera líneas perdidas en los nodos del mapa estelar cuando HDR estaba habilitado.

Correcciones en renderizado diferido:

• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo que pasaba cuando veías alguna Cinemática en el Códice con renderizado diferido activado.
• Se corrigió que las decoraciones mostradas desaparecieran bajo ciertas condiciones con renderizado diferido activado.

Arreglos:

• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando te unías a una misión de los Valles del Orbe en progreso mientras el Anfitrión estaba en el K-Drive.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando morías en el Archwing si tenías daño sobre tiempo en el efecto de estado y en los intentos de tu centinela en revivirte.
• Se corrigió que no pudieras desvelar los mods agrietados si estos tenían un desafío de "completar misión".
• Se corrigió que Granadas de napalm hicieran auto daño. ¡Saquen esa cosa horrorosa de aquí o verás!
• Se corrigió efectos de estado en múltiples impactos en un solo evento de daño causando un Tambaleo incorrecto.
• Se corrigió la probabilidad de estado de la Phage que se mostraba mal en la Interfaz de Usuario del Arsenal/mercado.
• Se corrigió que las decoraciones en el cuarto del Templo de honor en los dojos fueran cambiadas.
   • Esto debería arreglar retroactivamente que tus decoraciones se muevan de regreso al lugar de antes. Siempre y cuando no las hayas movido antes.
• Se corrigió que los valores en el administrador de "MEJORAS" de los arcanos no contaran los arcanos que eran de rango 3+.
• Se corrigió que te hicieras permanentemente invisible en el Simulacro después de alternar la invencibilidad.
• Se corrigió la opción de invisibilidad en el Simulacro que reiniciaba si morías o si hacías cambios en el arsenal.
• Se corrigió que Happy Zephyr se uniera involuntariamente a los beneficios de absorción de daño en los escudos.
• Se corrigieron los casos donde podías equipar dos arcanos para operador, del mismo tipo, simultáneamente.
• Se corrigió que algunos componentes que aún no salían al público pudieran ser enlazados en el chat.
• Se corrigió que aparecieran erróneamente texturas del piso flotantes en el nivel de Cervantes en la Tierra.
• Se corrigieron varios errores para los clientes que se unían a misiones de Usurpación que estaban en progreso.
• Se corrigió que los números de daño no se vieran en el Arsenal para los compañeros bestia (Kubrow, Kavat, Venari de Khora).
• Se corrigió que el medidor del eco señuelo para kavat vasca no se moviera suavemente.
• Se corrigieron los errores en los números en el script cuando ingresabas a la Interfaz de Usuario de pesca.
• Se corrigió un error en el script cuando salías de la aventura de el Prólogo de Quimera.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir durante el sabotaje de suministros en un encuentro en las Llanuras de Eidolon.
• Se corrigió un error en el script cuando atrapabas un objetivo de Síntesis en la Trampa de sifón cinético.
• Se corrigió un error en el script cuando expiraba la Trampa de sifón cinético.
• Se corrigió un error en el script cuando activabas la cápsula de soporte vital en Supervivencia.
• Se corrigió un error en el script cuando equipabas un arch-cañón.
• Se corrigió un error de script cuando peleabas contra el Ropaloulista.
• Se corrigió un error en el script relacionado con las estadísticas en la bonificación de armas/equipamiento.
• Se corrigió un error en el script cuando veías los potenciadores en el Mercado.
• Se corrigió un error de script cuando usabas un escaner.
• Se corrigió un error en el script cuando entrabas a un encuentro dinámico en los Valles del Orbe.
• Se corrigió el botón de "Subir Rango" sin localizar en la pantalla de administración de arcanos.

👾

La revisión de Warframe: revisión 27.2.2

Notas sin enlistar 27.2.0:

¡Las kitguns ahora pueden usar diseños! Esto fue lanzado antes, ¡disfrútalo!

Cambios y arreglos de Railjack:

• Se redujo el brillo en los efectos especiales de la Carga domo.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando abortabas alguna misión del Railjack.
• Se corrigió que los Clientes fueran capaces de acumular las mejoras en el Railjack (Potenciador del motor, Capacidad de escudo, etc) al salir y volver a entrar en el panel de configuración del Railjack en el Dique seco.
• Se corrigió que el objetivo de la anomalía de exterminación de Consciente apareciera en la Interfaz de Usuario después de haberla completado.
• Se corrigió que los cañones del Archwing se sobrepusieran en la vista de la cámara.
• Se corrigió un error en el script relacionado a los encuentros con las Tripulaciones.

Cambios en la caída radial de las armas en el efecto de área:

• Las estadísticas en el arsenal ahora muestran información sobre la caída radial cuando estas viendo el arma.

Se redujo el efecto de área de las siguientes armas con una caída de daño radial desde el impacto central que antes eran de un 90%:

Primaria:

• Quanta Mutalítica: 50%
• Chakkurr Kuva: 30%
• Opticor: 60%
• Opticor Vándalo: 60%
• Battacor: 40%
• Acceltra: 50%
• Ogris: 80%
• Ogris Kuva: 80%
• Penta: 50%
• Penta Carmín: 50%
• Penta Secura: 60%
• Simulor: 60%
• Simulor Synoid: 60%
• Tonkor: 70%
• Tonkor Kuva: 70%
• Zarr: 50%
• Ferrox: 40%
• Javlok: 30% / fuego alternativo 60%
• Scourge: 30% / fuego alternativo 60%
• Astilla: 30%
• Phantasma: 50%
• Komorex: 40%
• Zhuge Prime: 30%
• Lenz: 70%
• Shedu: 60%

Secundaria:

• Seer Kuva: 30%
• Cyanex: 20%
• Angstrum: 40%
• Angstrum Prisma: 40%
• Kulstar: 40%
• Stug: 30%
• Akarius: 70%
• Staticor: 30% / fuego alternativo 90%
• Castanas: 40%
• Castanas Sancti: 40%
• Garras: 50%
• Pox: 50%

Kitgun:

• Tombfinger: 30%

Arch-cañón:

• Grattler: 50%
• Ayanga Kuva: 50%
• Larkspur: 60%

Amp de Operador:

• Prisma Granmu: 30%
• Estructura Shraksun: 40%
• Estructura Phahd: 40%
• Estructura Exard: 30%
• Estructura Dissic: 60%
• Estructura Propa: 70%

Glaive:

• Cerata: 50%
• Falcor: 50%
• Glaive: 50%
• Glaive Prime: 50%
• Halikar: 50%
• Kestrel: 50%
• Orvius: 50%
• Pathocyst: 50%

La Corinth y Bramma Kuva no tienen cambios.

Adiciones:

• Se agregó una categoría de "incompleto" a la pantalla de administración de los Arcanos cuando accesas por medio de la fundición.

Cambios:

• Se quitaron efectos especiales innecesarios a la granada dud en las bombas de racimo de la Bramma Kuva.
• Se incrementó la base de probabilidad de estado de la Espada exaltada y de Viento Desértico a un 15%, mientras que cambiamos también los mos de aumento Espada cromática y Tormenta reactiva para que acumulen de la misma que lo hacen otros mods de estados. Esto se había perdido en los cambios de estado pero es un cambio necesario ahora. Lo siguiente refleja los nuevos máximos:
   • Espada cromática 50% a una probabilidad de estado de 300%
   • Tormenta reactiva de 35% a una probabilidad de estado de 250%

Optimizaciones:

• Se mejoro en como se manejan los errores cuando te quedas sin memoria durante la optimización del caché del lanzador.
• Se quitaron muchos scripts innecesarios de la tela de Nekros.

Arreglo en el renderizado diferido:

• Se hicieron correcciones visuales en la apariencia de Agujero del Vacío en las aviónicas de batalla del Railjack con renderizado diferido activado.
• Se corrigió que la capucha Umbra del operador apareciera un poco brillante con renderizado diferido activado.
• Se corrigió un problema con un parpadeo que había en los cristales.

Arreglos:

• Se corrigieron las siguientes armas, estas no tenían los nuevos cálculos de los cambios de estados. También tienen iteraciones múltiples de disparo y son válidas para una probabilidad de estado como las que recibieron las escopetas en su base para abordar la nueva lógica en los estados:
• Quanta
• Quanta Vándalo
• Convectrix
• Phantasma
• Ballistica Prime
• Se corrigió que no pudieras completar la aventura de La Guerra Interna si morías siendo el operador debido a un mal funcionamiento en la pantalla para revivir. Como se reporto aquí: https://forums.warframe.com/topic/1172752-the-war-within-death-bug/
• Se corrigió que la habilidad Tributo de Titania no te extraía una ofrenda del enemigo en forma de bonificación en habilidades.
• Se corrigió que no estuvieran los detalles del precio (aún cuando no podías comprar lo que estabas viendo) en la pantalla de compra detallada.
• Se corrigió un problema con las misiones de supervivencia causando problemas después de los 10 minutos cuando los jguadores se unían en progreso.
• Se corrigió que las aviónicas en la bandeja de entrada y los arcanos no se mostraran correctamente (error de horario estelar).
• Se corrigió que Titania y Hildryn obtuvieran un 100% de reducción de daño mientras estaban en sus formas aéreas (Alas afiladas, Tormenta Aegis) cuando tenías equipado Aviador, Aerodinámico y Derivación ágil.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo que ocurría en misiones con tirolinas.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo por un script que hacía que se rompieran las misiones de Usurpación si el objetivo era destruido en el último momento antes de la extracción.
• Se corrigió una probabilidad de 1:60 en que la misión de Usurpación se podía romper si dejabas que se destruyera el objetivo.
• Se corrigió un error en el script que hacía que el juego se cerrara solo que podía ocurrir cuando en las misiones de Usurpación estaba bajo lag.
• Se corrigieron varios scripts que hacían que el juego se cerrara solo cuando salías del juego cuando tenías la aventura de la Máscara de Revenant activa.
• Se corrigió que los colores de energía de los accesorios no se pusieran correctamente en ciertos sistemas de partículas. (era un error principalmente de los Efímeros). Como se reporto aquí: https://forums.warframe.com/topic/1172621-vengeful-toxin-ephemera-colour-slots-bugged-since-update/
• Se corrigieron problemas con la iluminación con la syandana Sovereign.
• Se hicieron correcciones en cuanto a la iluminación del follaje pre procesado que se veía en algunos casos inestable.
• Se corrigió que los servopeces nadaran en el aire cuando se movía un pez en un lago contiguo en los Valles del Orbe.
• Se corrigió un problema con la colisión de las decoraciones en el observatorio de los dojos.
• Se corrigieron problemas en los astilleros Grineer en cuanto a las partes del ambiente que se movían.
• Se corrigió que la pantalla de administración de los arcanos mostrara mal que tantos arcanos con rango máximo tenías.
• Se corrigió un error en el scrip relacionado con la Kohm.
• Se corrigió un error en el script relacionado al posicionamiento de los pines de localización.
• Se corrigió un error en el scrip cuando intentabas pescar en los Valles del Orbe.
• Se corrigió un error en el script cuando seleccionabas un cebo para pescar.
• Se corrigió un error en el script relacionado al uso de los escaneres.

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Excelente

Me gustaría entrar en las fases beta, pero no se como o a quien dirigirme para entrar en esa fase...

Disculpen la pregunta, pero quisiera saber si alguno de los que están en este hilo hace Emblemas o Modifica Emblemas, ya que yo necesito modificar el de mi clan, porfa ya estoy cansado de preguntar en el chart del juego y nadie responde, si alguno sabe solo me dice en cuanto me lo aria y veremos o acordaremos como hacerlo...

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En 11/3/2020 a las 0:51, [DE]Fernanda dijo:

La revisión de Warframe: revisión 27.2.1

Arreglos de Railjack:

• Se corrigió que no pudieras completar la misión de anomalía Consciente debido a que el objetivo se reiniciaba.
• Se corrigió que los iconos de las aviónicas de batalla del Railjack aparecieran en blanco en la misión.
• Se corrigió un error en el script cuando desmontabas el cañón del Archwing en el Railjack.
• Se corrigió un error en el script cuando intentas desechar un armamento seleccionado.
• Se corrigió un error en el script después de desechar chatarra.

Optimizaciones:

• Se hicieron optimizaciones en cuanto a como se maneja la interferencia de otros programas con el contenido de la actualización en el lanzador del juego.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo que ocurría en La Arboleda Plateada en la Tierra si tenías la calidad de efectos de partículas en alguna configuración baja.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo en el inicio, particularmente afectando los sistemas con GPUs con AMD.

Cambios:

• Disminuyó la distancia en el punto de impacto que el tembaleo inflige ahora con la Shedu debido a que tenía un rango muy grande en el efecto de área.
• Se redujo un poco la fuerza de Tirón Magnético en Magnetizar de Mag para que esté más balanceado con mods de nivel más fuerte.
• Se le bajo el tono a las partículas de la capa de Wisp pues se veían muy grande con algunas escalas de distancia.
• Se eliminó el nodo del Railjack que nunca se lanzó y que no podía ser jugado.
• Se elimino el marcado de la malla de la baliza del nivel de anomalía Consciente.
• Se elimino una copia extra en las mejoras/mods en la sección de entrenamiento del Códice.

Arreglo en HDR:

• Se corrigió que hubiera líneas perdidas en los nodos del mapa estelar cuando HDR estaba habilitado.

Correcciones en renderizado diferido:

• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo que pasaba cuando veías alguna Cinemática en el Códice con renderizado diferido activado.
• Se corrigió que las decoraciones mostradas desaparecieran bajo ciertas condiciones con renderizado diferido activado.

Arreglos:

• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando te unías a una misión de los Valles del Orbe en progreso mientras el Anfitrión estaba en el K-Drive.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando morías en el Archwing si tenías daño sobre tiempo en el efecto de estado y en los intentos de tu centinela en revivirte.
• Se corrigió que no pudieras desvelar los mods agrietados si estos tenían un desafío de "completar misión".
• Se corrigió que Granadas de napalm hicieran auto daño. ¡Saquen esa cosa horrorosa de aquí o verás!
• Se corrigió efectos de estado en múltiples impactos en un solo evento de daño causando un Tambaleo incorrecto.
• Se corrigió la probabilidad de estado de la Phage que se mostraba mal en la Interfaz de Usuario del Arsenal/mercado.
• Se corrigió que las decoraciones en el cuarto del Templo de honor en los dojos fueran cambiadas.
   • Esto debería arreglar retroactivamente que tus decoraciones se muevan de regreso al lugar de antes. Siempre y cuando no las hayas movido antes.
• Se corrigió que los valores en el administrador de "MEJORAS" de los arcanos no contaran los arcanos que eran de rango 3+.
• Se corrigió que te hicieras permanentemente invisible en el Simulacro después de alternar la invencibilidad.
• Se corrigió la opción de invisibilidad en el Simulacro que reiniciaba si morías o si hacías cambios en el arsenal.
• Se corrigió que Happy Zephyr se uniera involuntariamente a los beneficios de absorción de daño en los escudos.
• Se corrigieron los casos donde podías equipar dos arcanos para operador, del mismo tipo, simultáneamente.
• Se corrigió que algunos componentes que aún no salían al público pudieran ser enlazados en el chat.
• Se corrigió que aparecieran erróneamente texturas del piso flotantes en el nivel de Cervantes en la Tierra.
• Se corrigieron varios errores para los clientes que se unían a misiones de Usurpación que estaban en progreso.
• Se corrigió que los números de daño no se vieran en el Arsenal para los compañeros bestia (Kubrow, Kavat, Venari de Khora).
• Se corrigió que el medidor del eco señuelo para kavat vasca no se moviera suavemente.
• Se corrigieron los errores en los números en el script cuando ingresabas a la Interfaz de Usuario de pesca.
• Se corrigió un error en el script cuando salías de la aventura de el Prólogo de Quimera.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir durante el sabotaje de suministros en un encuentro en las Llanuras de Eidolon.
• Se corrigió un error en el script cuando atrapabas un objetivo de Síntesis en la Trampa de sifón cinético.
• Se corrigió un error en el script cuando expiraba la Trampa de sifón cinético.
• Se corrigió un error en el script cuando activabas la cápsula de soporte vital en Supervivencia.
• Se corrigió un error en el script cuando equipabas un arch-cañón.
• Se corrigió un error de script cuando peleabas contra el Ropaloulista.
• Se corrigió un error en el script relacionado con las estadísticas en la bonificación de armas/equipamiento.
• Se corrigió un error en el script cuando veías los potenciadores en el Mercado.
• Se corrigió un error de script cuando usabas un escaner.
• Se corrigió un error en el script cuando entrabas a un encuentro dinámico en los Valles del Orbe.
• Se corrigió el botón de "Subir Rango" sin localizar en la pantalla de administración de arcanos.

👾

La revisión de Warframe: revisión 27.2.2

Notas sin enlistar 27.2.0:

¡Las kitguns ahora pueden usar diseños! Esto fue lanzado antes, ¡disfrútalo!

Cambios y arreglos de Railjack:

• Se redujo el brillo en los efectos especiales de la Carga domo.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando abortabas alguna misión del Railjack.
• Se corrigió que los Clientes fueran capaces de acumular las mejoras en el Railjack (Potenciador del motor, Capacidad de escudo, etc) al salir y volver a entrar en el panel de configuración del Railjack en el Dique seco.
• Se corrigió que el objetivo de la anomalía de exterminación de Consciente apareciera en la Interfaz de Usuario después de haberla completado.
• Se corrigió que los cañones del Archwing se sobrepusieran en la vista de la cámara.
• Se corrigió un error en el script relacionado a los encuentros con las Tripulaciones.

Cambios en la caída radial de las armas en el efecto de área:

• Las estadísticas en el arsenal ahora muestran información sobre la caída radial cuando estas viendo el arma.

Se redujo el efecto de área de las siguientes armas con una caída de daño radial desde el impacto central que antes eran de un 90%:

Primaria:

• Quanta Mutalítica: 50%
• Chakkurr Kuva: 30%
• Opticor: 60%
• Opticor Vándalo: 60%
• Battacor: 40%
• Acceltra: 50%
• Ogris: 80%
• Ogris Kuva: 80%
• Penta: 50%
• Penta Carmín: 50%
• Penta Secura: 60%
• Simulor: 60%
• Simulor Synoid: 60%
• Tonkor: 70%
• Tonkor Kuva: 70%
• Zarr: 50%
• Ferrox: 40%
• Javlok: 30% / fuego alternativo 60%
• Scourge: 30% / fuego alternativo 60%
• Astilla: 30%
• Phantasma: 50%
• Komorex: 40%
• Zhuge Prime: 30%
• Lenz: 70%
• Shedu: 60%

Secundaria:

• Seer Kuva: 30%
• Cyanex: 20%
• Angstrum: 40%
• Angstrum Prisma: 40%
• Kulstar: 40%
• Stug: 30%
• Akarius: 70%
• Staticor: 30% / fuego alternativo 90%
• Castanas: 40%
• Castanas Sancti: 40%
• Garras: 50%
• Pox: 50%

Kitgun:

• Tombfinger: 30%

Arch-cañón:

• Grattler: 50%
• Ayanga Kuva: 50%
• Larkspur: 60%

Amp de Operador:

• Prisma Granmu: 30%
• Estructura Shraksun: 40%
• Estructura Phahd: 40%
• Estructura Exard: 30%
• Estructura Dissic: 60%
• Estructura Propa: 70%

Glaive:

• Cerata: 50%
• Falcor: 50%
• Glaive: 50%
• Glaive Prime: 50%
• Halikar: 50%
• Kestrel: 50%
• Orvius: 50%
• Pathocyst: 50%

La Corinth y Bramma Kuva no tienen cambios.

Adiciones:

• Se agregó una categoría de "incompleto" a la pantalla de administración de los Arcanos cuando accesas por medio de la fundición.

Cambios:

• Se quitaron efectos especiales innecesarios a la granada dud en las bombas de racimo de la Bramma Kuva.
• Se incrementó la base de probabilidad de estado de la Espada exaltada y de Viento Desértico a un 15%, mientras que cambiamos también los mos de aumento Espada cromática y Tormenta reactiva para que acumulen de la misma que lo hacen otros mods de estados. Esto se había perdido en los cambios de estado pero es un cambio necesario ahora. Lo siguiente refleja los nuevos máximos:
   • Espada cromática 50% a una probabilidad de estado de 300%
   • Tormenta reactiva de 35% a una probabilidad de estado de 250%

Optimizaciones:

• Se mejoro en como se manejan los errores cuando te quedas sin memoria durante la optimización del caché del lanzador.
• Se quitaron muchos scripts innecesarios de la tela de Nekros.

Arreglo en el renderizado diferido:

• Se hicieron correcciones visuales en la apariencia de Agujero del Vacío en las aviónicas de batalla del Railjack con renderizado diferido activado.
• Se corrigió que la capucha Umbra del operador apareciera un poco brillante con renderizado diferido activado.
• Se corrigió un problema con un parpadeo que había en los cristales.

Arreglos:

• Se corrigieron las siguientes armas, estas no tenían los nuevos cálculos de los cambios de estados. También tienen iteraciones múltiples de disparo y son válidas para una probabilidad de estado como las que recibieron las escopetas en su base para abordar la nueva lógica en los estados:
• Quanta
• Quanta Vándalo
• Convectrix
• Phantasma
• Ballistica Prime
• Se corrigió que no pudieras completar la aventura de La Guerra Interna si morías siendo el operador debido a un mal funcionamiento en la pantalla para revivir. Como se reporto aquí: https://forums.warframe.com/topic/1172752-the-war-within-death-bug/
• Se corrigió que la habilidad Tributo de Titania no te extraía una ofrenda del enemigo en forma de bonificación en habilidades.
• Se corrigió que no estuvieran los detalles del precio (aún cuando no podías comprar lo que estabas viendo) en la pantalla de compra detallada.
• Se corrigió un problema con las misiones de supervivencia causando problemas después de los 10 minutos cuando los jguadores se unían en progreso.
• Se corrigió que las aviónicas en la bandeja de entrada y los arcanos no se mostraran correctamente (error de horario estelar).
• Se corrigió que Titania y Hildryn obtuvieran un 100% de reducción de daño mientras estaban en sus formas aéreas (Alas afiladas, Tormenta Aegis) cuando tenías equipado Aviador, Aerodinámico y Derivación ágil.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo que ocurría en misiones con tirolinas.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo por un script que hacía que se rompieran las misiones de Usurpación si el objetivo era destruido en el último momento antes de la extracción.
• Se corrigió una probabilidad de 1:60 en que la misión de Usurpación se podía romper si dejabas que se destruyera el objetivo.
• Se corrigió un error en el script que hacía que el juego se cerrara solo que podía ocurrir cuando en las misiones de Usurpación estaba bajo lag.
• Se corrigieron varios scripts que hacían que el juego se cerrara solo cuando salías del juego cuando tenías la aventura de la Máscara de Revenant activa.
• Se corrigió que los colores de energía de los accesorios no se pusieran correctamente en ciertos sistemas de partículas. (era un error principalmente de los Efímeros). Como se reporto aquí: https://forums.warframe.com/topic/1172621-vengeful-toxin-ephemera-colour-slots-bugged-since-update/
• Se corrigieron problemas con la iluminación con la syandana Sovereign.
• Se hicieron correcciones en cuanto a la iluminación del follaje pre procesado que se veía en algunos casos inestable.
• Se corrigió que los servopeces nadaran en el aire cuando se movía un pez en un lago contiguo en los Valles del Orbe.
• Se corrigió un problema con la colisión de las decoraciones en el observatorio de los dojos.
• Se corrigieron problemas en los astilleros Grineer en cuanto a las partes del ambiente que se movían.
• Se corrigió que la pantalla de administración de los arcanos mostrara mal que tantos arcanos con rango máximo tenías.
• Se corrigió un error en el scrip relacionado con la Kohm.
• Se corrigió un error en el script relacionado al posicionamiento de los pines de localización.
• Se corrigió un error en el scrip cuando intentabas pescar en los Valles del Orbe.
• Se corrigió un error en el script cuando seleccionabas un cebo para pescar.
• Se corrigió un error en el script relacionado al uso de los escaneres.

A ver cuando arreglais la zenistar que el disco no funciona

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Posted (edited)

Da la sensación de que por cada parche que poneis, se os abren seis o siete agujeros nuevos. Tener que esperar 2:30 horas para jugar 30 minutos de Railjack es un atraso sin justificación alguna, máxime cuando no teneis adecuadamente sincronizada la página de Semlar a tiempo real con la aplicación.

.- Cuando empezó el Railjack el consumo de memoria RAM en mi disco era de 3,5Gb con las ultimas actualizaciones se ha disparado a 5 ¿Cómo es esto?

.- Entre que no se puede conectar con ningún escuadron, que cuando lo haces de repente migra el anfitrión y se queda el resto del escuadrón sin posibilidad de controlar el navegador cuando se acaba la operación, generando que la única opción sea abortar la misión es una experiencia de juego realmente penosa y lamentable, aparte de una contínua pérdida de tiempo y por supuesto, de los recursos conseguidos.

.- En demasiadas ocasiones me encuentro que al intentar invadir una nave de tripulantes, de repente he regresado al railjack. Y otra vez a empezar...

.- En demasiadas ocasiones a la entrada o la salida de esas mismas naves, aparezco en un limbo negro extraño, el cuadrado del mapa solo marca el triángulo que pertenece a mi perfil pero ni me puedo mover ni veo absolutamente nada, no sirve pulsar 5 para sacar al operador, no sirve activar las herramientas, porque a pesar de que aparecen, están anuladas. He de decir que esta situación solo se arregla abortando la misión o esperando a que los demás jugadores acaben la misión y elijan otro destino.

.- En demasiadas ocasiones al entrar en la nave Sentien, la animación de entrada corresponde a otro miembro de la tripùlación, cuando esta acaba, vuelvo a estar en las puertas de la nave Sentien de nuevo y este bucle puede llegar a repetirse hasta 5 veces.

.- En demasiadas ocasiones, de nuevo en la nave sentien, al entrar en el tunel de teletrasnporte que te lleva a otra zona de la nave, al salir, me quedo flotando en el aire sin poder disparar, ni alcanzar el suelo, mientras soy victima de los disparos Sentiens, a los que curiosamente yo no puedo disparar. Esta situación ólo se resuelve cuando muero y puedo revivir, eso en el caso de que el juego me de la opción, que no siempre es así.

.- Cuando acaba la misión, aparece el cuadro de recompensas sólo durante unas décimas de segundo, no exsite ninguna posibilidad de ver los resultados de la misión y lo que es peor, al abandonar el dojo y regresar a la nave, en el cuadro solo aparecen los creditos, que dicho sea de paso, para misiones que no son fáciles, las recompensas rozan la miseria.

.- Hay algo que me tiene especialmente decepcionado y es el sistema de recompensas de las Reliquias del Vacío. Se supone que lo que hacemos es una apuesta, se supone que elegimos una Reliquia en concreto que se supone que nos dará una vez superada la prueba la posibilidad de elegir entre 6 recompensas diferentes. ¿Por qué entonces esas recompensas no tienen nada que ver con lo que se había ofertado? El planteamiento es bastante sencillo ¿Acudiriais al casino a hacer apuestas para obtener como recompensas Loli-Pops, estampitas del Monopoli o Teddi Bear?

Entiendo que no es fácil mantener una carrera constante hacia adelante pero sin saber exáctamente si teneis claro hacia donde vais. Entiendo vuestros esfuerzos por contentar a todos los perfiles de usuarios, entiendo que trabajais duramente en hacer de este juego el mejor de su categoria, pero en lo que no deis con las claves para resolver errores básicos e históricos, por los cuales hace tiempo que los usuarios claman, seguireis poniendo parches que generen otros 6 o 7 agujeros nuevos, y eso si que es un camino hacia ningún lado.

Podría continuar enumerando bugs, pero creo que ya son de todos muy conocidos, solo quiero añadir, que actualmente, en el Railjack le temo mas a la "Migración del anfitrion en curso" que a cualquier "Fallo catastrófico inminente", del segundo ya me ocupo yo, del primero, parece que no se ocupa nadie.

Salu2

Edited by Al_botoro

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