Jump to content
Sign in to follow this  
-RES-Ryujin

Empyrean: Prime Vault 27.1.1 - 27.1.2

Recommended Posts

Posted (edited)

Traduzioni fatte da Acn0w e -RES-Ryujin

Empyrean: Prime Vault 27.1.1

d933d8519ba49d5dab9636adeebeca84.jpg

VAULT PRIME

Oberon e Nekros. Due forze in equilibrio eterno sono uscite dal Prime Vault con le loro armi Prime, accessori e altro ancora!

Cerca le reliquie che li contengono nelle Taglie e nelle missioni nel Void!

Oppure dai un'occhiata al programma Prime Vault a questo link: https://www.warframe.com/prime-vault

Vauban e Ash Prime, così come le loro Armi Prime e Accessori, sono rientrati nel Prime Vault e sono stati rimossi dalle tabelle drop.

*Se già possiedi il potere di questi Prime o hai le loro reliquie nel tuo Inventario rimarranno dopo il Vault

Prossime variazioni di valore per i Ducati:

Abbiamo in mente un paio di modifiche a un paio di parti Prime Vaulted e i loro valori in Ducati. Per darti un po' di preavviso per questi cambiamenti, non li modificheremo fino alla prossima settimana (settimana del 18 febbraio).
https://forums.warframe.com/topic/1167890-psa-upcoming-ducat-price-changes/

ESPANSIONE II TIER NIGHTWAVE INTERMISSION:

La prossima serie Nightwave, Glassmaker, è in sviluppo! Mentre il lavoro di Glassmaker continua, Intermission II sta raggiungendo (o forse ha già raggiunto per alcuni) il suo massimo livello di prestigio 60. Affinché coloro che sono arrivati al Grado 60 abbiano crediti Intermission II da spendere nel negozio di offerte Cred, devono essere dati più Gradi prestigio. Quindi abbiamo aumentato il grado prestigio massimo a 90!

Rilasciato ora su tutte le piattaforme:

  • Corretta l'impossibilità di scambiare un Kuva Lich convertito se al momento avevi un Kuva Lich attivo.

Kuva Lich - Modifiche & Correzioni:

  • I valori del danno bonus dell'arma Kuva ora vengono visualizzati quando si equipaggia l'arma nell'Arsenale!
  • Rimosso il Kuva Bramma dal Conclave perché non è stato ancora bilanciato.
  • Risolto un problema con i Kuva Larvling abbattuti dalle abilità di Warframe che non mostravano la loro arma Kuva sopra la loro testa. Come segnalato qui: https://forums.warframe.com/topic/1166045-killing-a-larvling-with-abilities-prevents-the-weapon-ui-from-showing-investigating/
  • Risolto il problema con i Kuva Lich Alleati che avevano l'abilità Enthrall e le fazioni Tenno convertite come console di difesa, sentinelle, ecc.
  • Corretta l'incapacità di sconfiggere/convertire il tuo Kuva Lich se un giocatore nella missione era morto.
  • Correzioni per la riduzione della salute su un Kuva Lich che non veniva mantenuta dopo una migrazione dell'host.
  • Correzioni verso Kuva Lich che si generavano a mezz'aria nelle missione di Gas City su Giove e cadeva per sempre continuando a teletrasportarsi.
  • Risolti i casi in cui determinati Corpus venivano generati in una missione Spionaggio, Sabotaggio o Salvataggio su Giove controllata da un Kuva Lich una volta raggiunto l'obiettivo.
  • Risolto un crash che si verificava quando l'Host migrava mentre un Kuva Lich veniva abbattuto.

Cambiamenti e Correzioni Railjack:

  • La schermata del Carico sul Railjack ora mostrerà le munizioni di ordigni totali che hai nel tuo account quando ti trovi nello Spazioporto, per chiarire che non stai sprecando nulla se costruisci più di quanto il tuo Railjack possa trasportare.
  • Corretta la capacità di generare Trasporti Armati quasi a tempo indeterminato, con conseguente farm di Attitudini.
  • Risolto il problema con l'ottenimento di una schermata nera dopo essere usciti dal Railjack durante il trasferimento in Operatore nello stesso momento.
  • Risolto il problema dell'incapacità di Rottamare l'Avionica da Battaglia Fiery Phoenix a causa della descrizione che superava i limiti dello schermo.
  • Risolta la formazione di un blocco invisibile che si formava quando una Sala del clan veniva posizionata proprio sotto lo Spazioporto
  • Risolto un errore di script dopo il ritorno al Spazioporto da una missione Railjack.
  • Corretto un lungo intoppo quando si cambia Configuraione nel pannello di navigazione Railjack.

Cambiamenti:

  • Ora puoi accedere a Leverian di Ivara quando visualizzi Ivara Prime nel Codex.
  • Aggiornato il gestore dei crash di Warframe per fornire più chiarezza su ciò che il gestore crash ti fornisce.

Correzioni

  • Corretta l'impossibilità di completare una missione di Difesa Mobile a causa della scomparsa del Datamass in caso di migrazione dell'Host.
  • Risolto il problema con la Mod Ghost Precept dello Shade che non ti rendeva invisibile.
  • Risolto il problema con l'Host e i Giocatori che non comparivano nella posizione corretta sulla mappa (Railjack, cancello di Cetus, ecc.).
  • Risolto il problema con la Prex Card di Ivara che appariva eccessivamente allungata quando veniva visualizzata nella sezione Frammenti nel Codex.
  • Risolto il problema con l'esplosione del Kuva Bramma e i suoni dei proiettili che erano troppo forti per gli altri giocatori.
  • Risolto un problema per cui le spore della Gorgaricus non cadevano correttamente dopo che il colpo veniva sparato.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano colpire i proiettili del Gorgaricus in alcuni casi.
  • Risolto il problema con l'equipaggiamento della Regalia su un lato del tuo Kubrow che si applicava su entrambi i lati, con conseguente sovrapposizione di Regalia. Come segnalato qui:
    • Stiamo lavorando per risolvere questo problema per i Kavat.
  • Risolto il problema con la Hulta Leg Guard sinistra che veniva spostata quando equipaggiata su Hydroid Prime. Come segnalato qui:
  • Risolto il problema con le Mod collegate alla Chat che non venivano visualizzate correttamente quando si impostava la Scala menu al minimo.
  • Risolti alcuni casi in cui le Mod apparivano oscurate nell'Arsenale una volta tornati da una Missione.
  • Risolto il problema con il Codex che mostrava una Mod Requiem rotta dopo il ritorno da una missione.
  • Risolti alcuni suggerimenti sul percorso dei file nella schermata di caricamento della missione.
  • Corretto <archwing> testo che compariva nelle statistiche dell'Arsenal quando si confrontava un Archwing.
  • Risolve i problemi con numerosi glifi che non si propagavano durante la ricerca di parole chiave nella schermata Profilo > Glifo.
  • Corretto lo spotloading del tema dell'interfaccia utente di Vitruvian quando non lo si impostava e si desiderava utilizzarlo per una schermata specifica (IE: l'attuale Vitruvian).
  • Risolto un raro caso in cui il Warframe poteva andare in crash mentre tentava di segnalare un altro crash.
  • Risolto un arresto anomalo durante il tentativo di effettuare una partita del Conclave tramite server dedicato.
  • Corretto un errore di script che si verificava utilizzando numerose abilità dei Warframe.
  • Risolto un errore di script quando si entrava in una missione mentre qualcuno Pescava.
  • Risolto un errore di script durante l'Aggiornamento delle Mod.

 

Empyrean: Prime Vault 27.1.2

Kuva Lich - Modifiche & Correzioni:

  • Abbiamo rimosso il meccanismo delle armi Kuva Lich schiena-contro-schiena introdotto nell'aggiornamento 26.0.7, dove il tuo Kuva Lich aveva un'arma Kuva diversa garantita rispetto alla precedente.
    • Con il cambio del Kuva Larvling che ora mostra la sua arma Kuva Lich generata, non è più necessario mantenere la restrizione schiena-contro-schiena in quanto ora puoi semplicemente scegliere di ignorare o prendere l'arma e, se lo desideri, usala per la Fusione di Valenza.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi se un Kuva Lich applicava un Effetto di Stato Radioattivo sul bersaglio della Difesa sul nodo Lua Stöfler.
  • Risolti numerosi problemi se si verificava una migrazione dell'Host durante una missione Kuva Lich:
    • Risolto il problema per cui si rimaneva bloccati nella schermata Annienta / Converti se si verificava una migrazione dell'Host mentre un Client stava Annientando il suo Kuva Lich.
    • Risolto il problema con i Client che potevano uccidere un Kuva Lich di un Host migrato di recente, ottenendo la ricompensa di 1'200 Kuva, oltre a poter vedere la mesh della testa del Lich inattiva / camminare in posizione dopo la sconfitta. Come segnalato qui: https://forums.warframe.com/topic/1164707-i-think-i-found-a-way-to-farm-infinite-lich-weapons-off-of-other-players-liches/
    • Risolto un problema con l'interfaccia utente riguardante lo spazio ricompensa non funzionante dopo una migrazione dell'host.
    • Risolto il problema con il Parazon bloccato in seguito a una migrazione dell'host durante un tentativo di uccisione del Kuva Lich.
  • Risolto un errore di script durante il tentativo di uccidere il Kuva Lich e un compagno di squadra si disconnetteva.
  • Corretta la condizione in cui più Riven erano tassate dal Kuva Lich e che non venivano restituite quando il Kuva Lich veniva sconfitto/convertito.
  • Risolto il problema con l'essere in uno stato di perma-ragdolled dopo aver tentato di pugnalare un Kuva Lich e aver fallito la combinazione Requiem.
  • Risolto il problema con la mappa persistente nelle missioni dopo l'apertura della schermata Kuva Lich.

Correzioni Railjack:

  • Risolto il problema con lo scorrimento automatico della finestra di Aggiornamento Avionico dopo l'aggiornamento di un Avionica, invece di lasciarti nella posizione in cui ti trovavi prima.
  • Risolto il problema con la visualizzazione di "[HC] Vidar Fire Suppress" quando si utilizza l'Abilità Attitudine Tattica Soppressione Fuoco quando il Railjack ha sia danni da fuoco che elettrici.
  • Risolto un errore di script nella missione Anomalia Sentient.

Ottimizzazioni:

  • Riscritto il modo in cui la navigazione memorizza nella cache il conteggio delle sessioni attive per ridurre la latenza e ridurre il carico del server (ora dovrebbe aggiornarsi all'incirca 5 volte con la stessa frequenza).
  • Ottimizzato le bombe a grappolo del Kuva Bramma con e senza Hall of Mirrors di Mirage, per risolvere i problemi di crash dovuti a sovraccarico degli FX.
  • Ottimizzata la grotta Rovina Collinare nelle Piane di Eidolon. In alcuni casi, ciò comporterà un aumento delle prestazioni fino a 100FPS!
  • Realizzato micro-ottimizzazioni sistemiche al sistema dell'UI (all'HUD soprattutto).
  • Maggiore robustezza del sistema di script aggiungendo il monitoraggio delle risorse native ai collegamenti generati automaticamente.
  • Realizzata una micro-ottimizzazione all'apertura della console di Navigazione.
  • Risolto un bug antico sui sistemi dual-core che poteva causare il crash di alcuni script di gioco.

Cambiamenti:

  • Come annunciato la scorsa settimana, il prezzo di vendita in Ducati Sistemi Prime di Oberon e lo Schema Prime di Nekros sono stati cambiati da 100 a 65.
    • Precedentemente queste 2 parti Prime erano Rare nelle Reliquie precedenti e da allora sono state spostate in Non Comuni per le loro Reliquie Prime Vault. Con ogni apertura e chiusura del Prime Vault, potremmo vedere più spesso queste variazioni di valore in Ducati in futuro per supportare lo spostamento di quantità.
  • Area degli Effetti Tossici degli Ancient modificata ottimizzando i tempi degli FX in modo che siano visibili prima del danno effettivo (al momento, subisci sempre danno prima di vedere l'attacco).

Correzioni: 

  • Risolto il problema per cui i nemici rimanevano bloccati permanentemente nella Larva di Nidus se l'abilità scadeva mentre eri a grande distanza.
  • Risolto il problema dell'incapacità di saltare o usare le Abilità di Grendel (incluso l'annullamento di Pulverize) dopo aver percorso una sporgenza sotto forma di palla Pulverize come Grendel.
  • Risolto il problema per cui i Client potevano disattivare Mass Vitrify di Gara troppo presto quando era coinvolta una latenza sufficiente, impedendo loro di poterlo distruggere con Sashtered Lash.
  • Risolti i casi in cui il bersaglio della Difesa veniva bloccato in un ciclo infinito di caduta nella missione Difesa Sorti di Adaro su Sedna.
  • Risolto il problema con il Leverian di Ivara che non generava Prex di Ivara se si possiedeva solo Ivara Prime.
  • Risolto il problema con la sovrapposizione dell'IU dell'Arsenale dei Compagni con le altre schede dell'Arsenale quando si cambiava avanti e indietro con un controller.
  • Risolto gli spasmi violenti dell'AI quando il nemico puntato scompariva dalla sua vista.
  • Risolto il problema con la perdita di tutte le minimappe della missione dopo aver aperto il Menu di pausa, mentre la mappa era espansa (M).
  • Corrette le icone errate della piattaforma quando si selezionava una Decorazione Orbiter.
  • Risolto il problema con Lisets che presentavano texture mancanti nei filmati del caricamento della missione.
  • Risolto il problema dello spamming degli effetti sonori FX dei proiettili multipli del Kuva Bramma.
  • Risolto un errore di script nella missione Sabotaggio della Città di Gas.
  • Risolto un errore di script nella missione Spionaggio su Lua quando si attraversavano gli squarci del Void.
Edited by -RES-Ryujin

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...