Jump to content

Pierwsza Aktualizacja Główna 2020: Przegląd, Rewizja, Odświeżenie: Część 3!


Recommended Posts

Witajcie Tenno,

Nadal pracujemy nad Szkarłatną Włócznią, ale kontynuując nasze poprawki chcemy się z Wami podzielić kilkoma zmianami, nad którymi pracowaliśmy. W tym poście chcemy kontynuować naszą poprzednią aktualizację Odświeżenie Warframe, wprowadzając następujące dodatkowe zmiany:

  1. Obrażenia Miażdżące
  2. Obrażenia Gazowe
  3. Mody Szansy Statusu
  4. Licze Kuvy
  5. Czasy Wytwarzania w Warsztacie
  6. Arkana Magus Blokady
  7. Zmiany Grendela
  8. Zmiany Titani
  9. Mroczny Sztylet Rakta
  10. Szacowany Czas Wydania Szkarłatnej Włóczni

1. Obrażenia Miażdżące:
Obrażenia miażdżące będą teraz kumulować się na wrogach, co spowoduje duże oszołomienie i dodatkową szansę na dobicie z użyciem Prazona. Zmiany w skrócie:

  • Każde kolejne nałożenie Zmiany Statusu Obr. Miażdżących wywołuje nieco większy efekt oszołomienia, a przy pięciu jednoczesnych nałożeniach występuje ciężkie oszołomienie.
  • Każde kolejne nałożenie Zmiany Statusu Obr. Miażdżących zwiększa o 10% szansę na wystąpienie możliwości Dobicia Parazonem, gdy życie przeciwnika spadnie poniżej wymaganego progu.

Dlaczego: 
Wspominaliśmy o tym na Devstreamie, ale chcieliśmy tutaj napisać o naszych plany dotyczących tego, co zmieniamy na podstawie Waszych opinii. Lubiane przez graczy Powalenie i Ragdoll nigdy nie były efektem statusu! 

2. Obrażenia Gazowe:
Obrażenia gazowe zostały odnowione, tak aby miały kumulacyjny efekt obszarowy z naciskiem na to jak działają po śmierci swojego celu. W skrócie oznacza to, że zaszły następujące zmiany:

  • Obr. Gazowe nadal będą zadawać obrażenia w czasie nawet po śmierci pierwotnego celu.
  • Zasięg obrażeń obszarowych Obr. Gazowych zwiększa się wraz z ilością nałożonych efektów status, aż to 10.
  • I ostatecznie odporność na Gaz została usunięta z aur Toksycznych Starożytnych. 

Dlaczego: 
Pojawiło się wiele opinii na temat Obr. Gazowych i tego, że zostają w tyle w porównaniu z innymi efektami statusu. Mamy nadzieję, że ta zmiana zapewni Obr. Gazowym większą użyteczność i lepiej odzwierciedli swoją tematykę.

3. Mody Szansy Statusu:
Po wprowadzeniu tych wszystkich zmian efektów statusu znacznie zwiększyliśmy statystyki modów na Szansę Statusu. Istnieje jednak kilka innych modów, które wymagały wzmocnienia. Dokładne liczby znajdują się poniżej:

  • Zwiększono szansę statusu Uderzenia Młota z 40% do 80%.
  • Zwiększono szansę statusu Miażdżącej Sprawiedliwości z 20% do 90%. Dodatkowo to wzmocnienie zostało zmienione z dodatniej szansy na mnogą.
  • Zwiększono szansę statusu Oszołamiającej Prędkości z 10% do 30%.

Dlaczego: 
Jak wspomnieliśmy w poprzednich postach dotyczących Odświeżenia Warframe, Szansa Statusu została wzmocniona, gdy zmieniliśmy sposób w jaki nakładają się Zmiany Statusu. Tu po prostu dostosowujemy kilka Modów, by pasowały do nowego balansu.

4. Zmiany Liczy Kuvy:
W oparciu o opinie związane z niedawnym przeglądem Efektów Statusu w Odświeżeniu Warframe 27.2.0, rozpoczęła się dyskusja o tym, jak Efekty Status powinny działać z Bossami i VIPami. Pierwszym krokiem w tej podróży są Licze Kuvy. Obecnie przyjęliśmy dwie specjalne reguły dotyczące "pozbawiania Bossów niewrażliwości na Zmiany Statusu":

  • Żaden Efekt Zmian Statusu nie nałoży się więcej niż 4 razy za wyjątkiem tego od Obr. Miażdżących, który może nałożyć się do 6 razy. W przypadku Liczy istnieje jednak czas oczekiwania pomiędzy ponownym działaniem zmian statusu, by uniknąć sytuacji, w których przeciwnik zostaje całkowicie zablokowany przy użyciu Broni Statusowych i nie stanowi żadnego wyzwania.
  • Radiacja nie zmienia Frakcji przeciwnika, zamiast zwiększania Obrażeń zadawanych przeciwnikom, na których nałożono efekty statusu, zwiększa obrażenia otrzymywane od przeciwników, którzy zwrócili się przeciwko nim.

Dlaczego:
Licze Kuvy są wytrzymałe, ale ta wytrzymałość ograniczała się do ich niewrażliwości i liczby punktów życia. Ta zmiana sprawi, że poszczególne konfiguracje stosowane przez Tenno będą miały większe znaczenie w zmaganiach z Liczem, a poziom trudności nie ulegnie zmianie. W zależności od Waszych reakcji, ta zmiana zostanie zastosowana także do innych bossów w Warframe.

Czekamy na konstruktywną krytykę z Waszej strony i pracujemy nad zastosowaniem tych zmian do innych Bossów/VIP-ów.
 
5. Zmiana Czasów Wytwarzania w Warsztacie:
By pomóc utrzymać ciągłość w budowaniu, zredukowaliśmy na Wasze życzenie czas potrzebny do stworzenia Formy, Katalizatorów Orokin, Reaktorów Orokin oraz Adapterów Exilus do 23 godzin (zamiast dotychczasowych 24).

Dlaczego: 
Budując Formę lub inny podobny przedmiot, 24-godzinny czas oczekiwania sprawiał, że dla osób logujących się o regularnych godzinach pora odbioru gotowych przedmiotów stopniowo się przesuwała. Chcieliśmy uszanować czas poświęcany przez Was na rozgrywkę, a dzięki zmianie z 24 na 23 godziny możecie odebrać gotowy przedmiot i rozpocząć budowę kolejnego bez konieczności zmieniania swojego rozkładu dnia. P.S nie zapomnijcie o mobilnej aplikacji! 

6. Zmiany Magusa Blokady:
Magus Blokady przejdzie pewne zmiany, które sprawią, że nadal będzie miał swoje taktyczne zastosowanie, ale nie będzie już tak wszechstronnie skuteczny. Oto zmiany, które przyniesie aktualizacja Szkarłatna Włócznia:

  • Magus Blokady nie będzie już zadawał Obrażeń Przebijających uwięzionym wrogom.
  • Liczba aktywnych Więzów zostaje ograniczona do 2 na gracza. Oznacza to, że aktywowanie Magusa Blokady po raz trzeci usunie pierwszą uwięź i zastąpi ją nowa.
  • Magus Blokady nie działa już na Złotego Czerwia, ponieważ zabijał go i tym samym uniemożliwiał ukończenie Zadania. Naprawia to również błąd skryptu powodujący pewne problemy przy napotkaniu Złotego Czerwia.

Dlaczego:
Magus Blokady zyskał reputację metarozwiązania w dziedzinie Obrażeń i Kontroli Tłumu. Po bliższym przyjrzeniu nietrudno zauważyć dlaczego. W pewnych przypadkach Magus Blokady pozwalał wyeliminować całe fale wrogów Rzezi Elitarnego Sanktuarium bez używania jakiejkolwiek broni lub umiejętności Warframe'ów, a nie o to nam chodziło, gdy go projektowaliśmy.

7. Zmiany Grendela:
Grendel jest na wolności już od jakiegoś czasu, a dzięki opiniom graczy wprowadziliśmy następujące zmiany w najbardziej głodnym Warframe'ie:

  • Żywienie Grendela naśladuje teraz wybieranie wzmocnienia Hołdu Titanii. Jeśli nie wiecie jak wygląda wybieranie wzmocnienia Hołdu Titanii, możecie nacisnąć przycisk Umiejętności, aby wybrać inne wzmocnienie, a następnie przytrzymać, aby użyć wybranego wzmocnienia.
  • Świadomi połknięci przez Grendela posiadają teraz maksymalną ilość czasu, po którym się uwolnią. Na licznik działają malejące zwroty. Ta zmiana została wprowadzona, aby uniemożliwić Grendelowi zatrzymanie postępu misji, w której wszyscy Świadomi muszą zostać pokonani, aby misja się powiodła.
  • Grendel może teraz spożywać granaty, bo dlaczego nie dodać odrobiny pikantnej przyprawy do posiłku?

Dlaczego:
Zmiana ta miała na celu ujednolicenie wybierania mocy z innymi Warframe'ami, jak również zmniejszenie możliwości psucia misji z zagrożeniem ze strony Świadomych poprzez usunięcie ich z gry lub zatrzymanie postępu misji. A co do jedzenia granatów... Cóż, czemu nie? Przecież to głodny chłopak.

8. Zmiany i poprawki Titani:
Już kilka zmian ostatnio dotknęło Titanię, ale jest jeszcze kilka poprawek jakości życia, które chcemy wprowadzić, aby dostosować ją do innych podobnych systemów:

  • Titania ma nawą Pasywną Umiejętność: Titania generuje Życie dla siebie i swoich pobliskich sojuszników przy każdym użyciu Umiejętności.
  • Titania może teraz korzystać z Mgnienia podczas używania Skrzydłoostrzy.
  • Naprawiliśmy błąd, w którym użycie Skrzydłoostrzy w specyficznej sytuacji w Symulakrze powodowało biały ekran.

Dlaczego:
Ponieważ Titania korzysta z tych samych systemów co Archwing w swojej formie Skrzydłoostrzy, chcieliśmy, aby jej umiejętności pasowały do tego, do czego gracze są przyzwyczajeni. Jej nowa umiejętność pasywna była zamiennikiem, który naszym zdaniem sprawi, że będzie bardziej atrakcyjniejszym wyborem do gry, a jednocześnie tematyczna.

9. Mroczny Sztylet Rakta
Pasywny bonus zapewniający Tarczę podczas atakowania wroga pod wpływem Obr. Radiacyjnych został zmieniony, tak aby działał z Bramkowaniem Tarcz. Teraz otrzymacie dodatkowe Tarcze tylko wtedy, gdy są one nadal aktywne.

Dlaczego:
Jest to zachwianie balansu po wprowadzeniu bramkowania tarcz. W nowym systemie tarcze odnowiłyby się, omijając nowe opóźnienie ustawione przez Bramkowanie Tarcz. Ta zmiana po prostu zapewnia, że otrzymujecie te same wzmocnienia bez nadużywania nowego systemu Tarcz.

10. Szacowany Czas Wydania Szkarłatnej Włóczni
Nadal pracujemy nad aktualizacją, nawet podczas przyzwyczajania się do pracy z domu. Jak wspomniano w Devstreamie #140:

„Mamy nadzieję wydać Szkarłatną Włócznię wkrótce, być może w przyszłym tygodniu, ale data premiery może ulec zmianie w zależności od tego, jak szybko możemy przejść na pracę z domu. Z pewnością nadejdzie w marcu [na PC], który to będzie tydzień marca jeszcze się okażę!'” 

Szkarłatna Włócznia startuje na PC w następnym tygodniu! Na konsolach już wkrótce! 

Nie krępujcie się zostawić swoich opinii w tym wątku ale pamiętajcie o konstruktywności i kulturze.

Dziękujemy!

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...