[DE]Kanna Posted March 24, 2020 Share Posted March 24, 2020 「深紅の槍」作戦:アップデート27.3.0 「深紅の槍」作戦 「挟み撃ちで攻撃する。地上チームとレールジャックチームだ。」 - Little Duck このアップデートでは「深紅の槍」作戦を紹介します。「深紅の槍」作戦はテンノの腕が試される新しい期間限定イベントです。センティエントの威勢は日々、強化されています。テンノは新しい戦術「作戦リンク」を使ってOrigin太陽系の平和を守り抜いてください。 地上チームとレールジャックチームは作戦リンクを使いながらリアルタイムで協力し合えます。力を合わせてセンティエントの猛威に立ち向かおう。 条件を満たすテンノには「新たな大戦」に関する新シネマチックが配布されます。 この期間限定の作戦に参加して、新しい武器、 新しい改造版武器、スタンスフォーマ設計図、メダリオン、またはアルケインなどをゲットしよう。 「深紅の槍」作戦は東部標準時間4月21日の午後2時まで開催されます。 作戦に参加すると新しいセンティエント敵勢と出会うことになるでしょう。準備を怠らないでください、テンノ。 皆さんお馴染みのLittle Duckの提供品リストにはエキゾチックな品物が揃えられています。 これらのアイテムと交換して作戦に挑もう。 品物は定期的にサイクルされます。作戦が進行中、異なるアイテムが表示される場合があるので注意してください。 • 作戦リンク(作戦に参加するための条件アイテム) • 作戦リンクミッションでの連携や素材管理を行う機材。 • Basmuの設計図 • このセンティエントの戦争用器具は爆破ボルトで対象に弾幕を張ったり、再生バッテリーを利用して対象を貫通して繋がるツインプラズマビームを出せる。 バッテリーが尽きると、少しの間付近の敵からヘルスを吸収する。 • Ceti Laceraの設計図 • 「深紅の槍」作戦を生き抜き制した者たちへ鍛造され、このLaceraは敏捷性と殺傷力を増すため改良されている。 • Warframe アルケイン(ランクなし) •フェーズ クランシジル • グリフド クランシジル • ギルデッド クランシジル • 深紅の槍ホログラム装飾品 • ミュレックス コンソール • オービター専用のセンティエント・ミュレックスのプロジェクション。 • 地球 コンソール • オービター専用の惑星地球のプロジェクション。 • ボールルーム・シミュラクラム • シミュラクラムの新アリーナ。 ダンスの相手は誰? • スタンスフォーマ 近接武器のスタンススロットをどの極性へも対応可能にする。 「深紅の槍」作戦バグ報告メガスレッド(英語): 新しいアビオニック 「深紅の槍」作戦をきっかけに、新しいレールジャックアビオニックを手に入れよう。 「深紅の槍」作戦のレールジャックミッションに登場する新たに形成されたセンティエントファイター「ジャイリックス」や「アイオニックス」からドロップされる次のアビオニックを見つけよう。 ブリーチアドレナリン 損害発生中のシールド回復速度が上昇する センティエントフォーティチュード センティエントからのシールドダメージを減少させる レボ リデューサー オムニのリボライト消費量を減少させる センティエントスカルパル センティエントへの銃砲ダメージが上昇する ハードンドケーシング 損害発生確率が減少する オーバーローダー 最大オードナンスミュニション数を上昇する NOVA ATOMICA スキン 合理的な外見に収められた、反応エネルギーの炉。 NOVA ATOMICA コレクション Nova Atomicaの反応エネルギーを操ろう。 このコレクションはNova Atomicaスキン、Alamosスナイパースキン、Radiaシャンダナを含みます。 TIAMAT SHAWZIN このShawzinで蘇る古の脅威のバラードを奏でよう。 センティエントテーマのDOJO装飾品 センティエント風のDojoデコレーションで勝利を誇らしく飾ろう。 新しい仲裁MOD: 仲裁ミッションから得られる新しいMODをアーセナルに追加しよう。 これらの MODはリレーの仲裁名誉商人から入手できます。(統計は最大ランク時) Preparation (Warframe) スポーン時に100% エネルギー Aerial Ace (ライフル) キル時:空中でダブルジャンプ上限を6回リセットする。 Mending Shot (ライフル- AoE武器は除く) ヘルスオーブを撃つことで回復量が+110%増えます。 Energizing Shot (ピストル- AoE武器は除く) エネルギーオーブを撃つことで回復量が+110%増えます。 新しいWARFRAME用のパッシブ解除増強MOD(統計は最大ランク時) Zephyr、Nezha、Titaniaのパッシブは全てのプレイヤーが好んでいる機能ではありません。しかし戦闘中、使いたい時があるかもしれません。 今回紹介する増強 MOD はこれらの機能を解除して、戦闘で活かせるようになります。 Zephyr: Anchored Glide Zephyrのパッシブを無効にする。 アビリティ威力を15%増加。 Nezha: Controlled Slide Nezhaのパッシブを無効にする。 アビリティ威力を15%増加。 Titania: Ironclad Flight Razorwing中のアイテム吸引を無効にする。 滞空中はダメージが40%減少。 『新たな大戦』 皆さんご存知かもしれませんが、私たちは前回のメインラインアップデートでコーデックスへ「新たな大戦」に関する情報欄を追加しました。これにより『キメラ プロローグ』と『Erra』クエストへのショートカットが作成されました。この機能を有効化するには『サクリファイス』クエストが完了していることが前提条件となっていることに注意してください。 「Warframeシステムアップデート」が実装されてからログインされていない方は、次回ログインした時に「新たな大戦」に関する情報ページへのショートカットへ誘導されるメッセージが表示されます。この情報ページを読んで「深紅の槍」作戦へ備えてください。 コーデックスの「新たな大戦」欄へ次の変更を導入しました。 • すでに完了したクエストを選択すると「クエスト完了」画面が表示されるように。 • 現在進行中のクエストを選択するとクエストの詳細が表示されるように。 「新たな大戦」次の幕へ備えてください。 その他の追加点 • レベリアンへNovaに関する情報を追加。 コーデックスまたはマーケットでNovaを選択してレベリアンへアクセスしよう。 • マスタリーランク28のプレイヤーはCephalon Simarisのリレールームからマスタリーランク29昇進テストを練習できるように。 • Capturaに「自己ノックダウンを有効化する」オプションを追加。 • • Miterにカスタムリロード音響を追加。 衝撃状態異常に関する変更点: ノックダウンやラグドールで終わるのではなく、5つ以上の衝撃状態異常効果を蓄積することにより、小さなよろめき効果が「大きなよろめき効果」へつながるように。大きなよろめき効果は、敵がヘルスがしきい値を下回っている場合、Parazonフィニッシャーを有効にする確率がランダムに付与されます。 各衝撃状態異常はParazonフィニッシャーを10%の確率で有効化するように。 ガス状態異常に関する変更点: • ガス状態異常は、ホストが死亡した場合、残りの効果の持続時間の平均で、放射状ダメージを継続的に刻み続けるように。 • ガス状態異常のAoE半径は、スタックの数により増加するように(最大10スタックまで)。 • トキシック エンシェントのオーラからガスダメージ耐性を撤去。 状態異常確率MODに関する変更点: • Hammer Shotの状態異常確率を40%から80%へ上昇。 • Shattering Justiceの状態異常確率を20%から90%へ上昇。 • Shattering Justiceは、加算ランクアップから乗算ランクアップに変更されました。 • Stunning Speedの状態異常確率を10%から30%へ上昇。 クバ・リッチに関する変更: Warframeシステムアップデートで実装された「状態異常効果に関する変更」へ寄せられたフィードバックに基づき、開発チームは状態異常効果がボスやVIPとどのように反応するかについての議論を始めました。 最初に取り上げられた敵はクバ・リッチです。 現在、「ボスステータスの有効化」には2つの特別なルールが存在します。 • 状態異常効果は最大で4回までスタックできます。しかし衝撃状態異常は最大で6回までスタックできます。 • しかし衝撃状態異常はスタックするたびにクールダウン期間が設置されていることに注意してください。 • 放射線状態異常は敵勢タイプを変更しません。そして、スタックするたびに敵へ与えられるダメージが増加する代わりに、ターゲットをオンにした敵から受けるダメージを増加します。 ボスやVIPに対する状態異常効果への変更点に関するフィードバックをお待ちしています。 最適化 • 大勢の敵に対してTitaniaのLanternを発動した時のパフォーマンスを改善。 粒子設定を「低」にしている時によく起きている問題でした。 • キャッシュの最適化過程を改善することによりさらに多くのスペースを空けることができるように。 • ワールドステータスで表示されるアラート、ソーティー、 及びイベントの同期過程を最適化。 • すべてのタイルセットでレンダリングに関するパフォーマンスを最適化。 • コーデックスでフラグメントエントリーのブロックの順番がランダム化する問題を修正。 • 異なるネットワーク環境でゲームの同期過程を改善。 レールジャックに関する変更、修正点: • アビオニックのアップグレード画面へ「戦闘」と「策略」カテゴリーを追加。 • メルトダウンタイマーの残り時間が3秒になると、クルーシップへ搭乗できなくなるように。 • この変更により、メルトダウンが発生しているクルーシップに搭乗してミッションが進行できなくなるような不具合を防ぐことができます。 • 「ドックのデストロイヤーを盗む」目標物ミッションでグリニアのハンガードアを撤去。 • アークウィングキャノンを抜けてレールジャックに戻ると、フォージングベイの近くではなく、レールジャックブリッジの後ろに生産されるように。 • タレットを操縦している時にズームインする敵は状態異常効果のスタックを表示するように。 • ヴェールプロキシマのエクソ スコルド クルーシップがMK Iアイテムをドロップする問題を修正。 この修正により、 意図されていたMK IIIアイテムがドロップされるようになります。 • クライエントとしてプレイ中、ラジエーターが破壊された後に「スーパー武器プラットフォーム」UIが更新されない問題を修正。 • ホスト移行が発生すると、 グリニア突入隊が設置した爆弾を解除できなくなる問題を修正。 • バレットジャンプ中にレールジャックを終了すると、誤ったアークウイングアニメーションが流れる問題を修正。(左に移動すると前方アニメーションが再生され、前方に移動すると右移動アニメーションが再生されていました)。 • ヴェールプロキシマのグリニアファイターが 遺跡船の目標物(POI)を攻撃する問題を修正。 • ビダールリアクター MK IIIで欠落していた素材変更を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1172940-vidar-reactors-mk3-lost-their-component-modifiers-fix-pending/ • 乾ドックでグリッドをアップグレードしたにも関わらず、戦術メニューが正しいアビオニクスを表示しない問題を修正。 • クルーシップが完全に停止してしまう問題を修正。 • タレットのARモードに黒いボックスが表示される問題を修正。 • レールジャックファイターがレベルマップの範囲外へ飛び出してしまう問題を修正。 • 「すべてをフォージする」ボタンが効果を発揮しなかったり音響が欠落している問題を修正。 • Dojoのナビゲーションから「レールジャッククルー」ボタンを選択するときに2回クリックする必要があった問題を修正。 • 他のプレイヤーの分隊へ参加して乾ドックへローディングするとレールジャックの名前のテキストが画面に残る問題を修正。 • 土星プロキシマとヴェールプロキシマのラムスレッド用のルーピング音響が欠落している問題を修正。 • ヴォイド ホールアビリティを発動する時に発生するスクリプトエラーを修正。 ファウンドリでアイテムを製作する時の変更点: • 皆さんからのフィードバックに基づき、フォーマ、オロキンカタリスト、オロキンリアクター、そしてWarframeエクシラスアダプターの製作時間を23時間へ変更。この変更により毎日一つ製作できるように調整されています。 メイガス ロックダウンに関する変更点: メイガスロックダウンは、ゲームの中で最も優れたCCとダメージの組み合わせの一つであるため、次の変更を導入します。 例えばエリートサンクチュアリ交戦でWarframeアビリティや武器を使用せずに、メイガス ロックダウンをスパミングすることによってウェーブをクリアすることが出来ていました。 このような圧倒的な機能は意図されていた機能とかけ離れているため、変更が必要だと判断しました。この変更によりメイガスロックダウンはCC専門のアルケインになります。 • メイガスロックダウンは、テザーされた的に衝撃ダメージを適用しないように。 • 有効化されたテザーの数は、各プレイヤーにつき2つに制限されるように。 • たとえば、Void Dashを1回>テザーを1つ、再度Void Dash>2つ目のテザー、Void Dashを3回目> 3回目のテザー、1回目のテザーが解除されるなど。 • アルケインがGolden Mawを倒して、クエストを進行不可能にすることを妨げるため、メイガスロックダウンはGolden Mawへ効果を発揮しないように。 • この変更により、Golden Mawに遭遇した時、メイガスロックダウンが発動していると起きていたスクリプトエラーを修正。 Grendelに関する変更点: • GrendelのNourishアビリティは、TitaniaのTributeバフの選択の仕方と同調するように。 • この変更は、Nourishをタップするとバフを循環、選択することができ、長押しで発動することを意味します。 この変更機能はアップデートの前の機能と真逆になります。 • Grendelによって消化されると、センティエントは飛び出す前に消費できる最大持続時間を持つように。 • この変更はミッションを成功するためにすべてのセンティエントを消滅させなければいけない条件をGrendelのアビリティによって満たせない問題を回避するために設置されました。 • Grendelは手榴弾を消化できるように。 Titaniaに関する変更、修正点: • Titaniaは新しいパッシブを披露します:Titaniaはアビリティを発動するたびに自身と周囲の味方のヘルスを回復する(毎秒4HPを20秒間)。 Titaniaのパルクールブーストは残ります。 • Razorwingを発動中、TitaniaはBlinkを使用できるように。 • シミュラクラムでテレポートボリュームに落下中、TitaniaのRazorwingを発動すると真っ白な画面にスタックする問題を修正。 アルケインUI画面に関する変更: • アルケイン画面で表示される「分離」という単語を別のものに変更。日本語は以前と同じ「分離」 を使います。 • アルケイン画面で「分離」に関するツールチップやアルケインの入手方法などを説明するように。 • アルケインはHUDで表示されるアイコンを使うように。この変更によりアルケインの区別がしやすくなります。 • コントローラーを使用中、[ランクアップ]コールアウトが次のランクの左側に表示されるように。 • 商人の提供品で販売されているアルケインは、最大ランク時のツールチップ情報を表示するように。そして、購入画面で購入するアルケインはランクなしであることを明確に表示するようになります。 • この変更により、商人提供品画面でツールチップを表示したときにテキストが画面外に拡大する問題を修正。 • アルケイン トリッカリー、アルケイン アルティメイタム、エクゾディア マイトの説明文に「キル時」という条件が明確に表示されるように。 変更点: • ショットガンの状態異常確率と同調するようにガンブレード武器の状態異常確率を上昇。 • 次の武器にフォールオフに関するの変更を追加: • Redeemer • フォールオフが20〜40メートルから10〜20メートルに増加。 • Redeemer Prime • フォールオフが20〜40メートルから10〜30メートルに増加。 • Rakta Dark Daggerのシールドボーナスは、シールドがあり、放射線状態異常を受けた敵に対してダメージを付与した時のみ適用されるように。 • AtlasのImmovableパッシブはよろめき効果にも適応するように。 • すべてのボスは、状態異常効果のアイコンをヘルス・シールドバーの下に表示するように。 •「AIの一時停止」が有効になっている場合、シミュラクラムの敵に常に適用されるステルス近接ボーナスを削除。 • Warframeのアーセナル画面のアップグレード統計に、MODによって付与された抵抗値が表示されるように。 • http://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/98b64ed7f9483b9cbdb8fd4f06ef83f3.jpg • ルア耐久タイルセットでの敵の流れを改善するために、生産(スポーン)地を変更。 • エリートシールドランサーグレネードからノックダウンを撤去。 • Staticorなどのチャージ武器は以前、アーセナルの統計でチャージ攻撃ダメージのみを表示していましたが、今回の変更により、チャージ攻撃の統計の下にクイックショットダメージ値も表示するように。 • 受信ボックスに「グールの脅威」に関するメールが届かないようになります。 • Void亀裂潜入ミッションの戦闘中でない敵は、コラプト化しないように。 • この変更によりVoid亀裂潜入ミッションの敵がアラームを鳴らす時にコラプト化しないようになります。 変更点に関するバグ報告メガスレッド(英語):https://forums.warframe.com/topic/1177820-warframe-revised-part-3-bug-report-megathread-read-first-post/ コントローラーに関する修正点: • PCで既存のコントローラーバインディングを復元できない問題を修正。 •「上移動」と同じボタンにバインドされたレールジャックアビリティを発動できない問題を修正。 • コントローラーを使用中、 コンテキストアクションが正しいキーを表示しない問題を修正。 • アビオニックをアップグレードして、タイプを分類しようとしたときコントローラーコールアウトが機能しない問題を修正。 • レールジャックカスタマイズメニューで「内装を切り替え」と「全てランダム化」のコールアウトが機能しない問題を修正。 • コントローラーを使用中、ミッションを終了した度にチャットウィンドウのスクロールバーが移動する問題を修正。 • コントローラーを使用中、アルケイン管理画面で同じボタンに「 ソート」と「分離」コールアウトボタンとして設定されていた問題を修正。 • ファウンドリからアルケイン装備画面を開くと、ランクアップボタンが画面の外に表示されない問題を修正。 Garudaに関する修正点: • GarudaのSeeking Talonsでマークされた敵が切断状態異常を受け取る傾向がない問題を修正。 遅延レンダリングとHDRに関する修正点: • HDRが有効な場合、敵の手榴弾マーカーに黒い四角が表示される問題を修正。 • HDRを有効化していると、報酬やランクアップするときに表示されるメッセージに暗い淵が表示される問題を修正。 • 遅延レンダリングが有効な状態で、レールジャックHUDに表示される黒い四角を修正。 • 遅延レンダリングが有効になっている状態で、アルケイン管理画面とレリック管理画面に表示される黒い四角を修正。 • 遅延レンダリングが有効な場合、NekrosのShadows of the Deadアビリティが間違って表示される問題を修正。 • Teplo シャンダナおよびNikana Primeの素材が、遅延レンダリングが有効になっていると半透明に見える問題を修正。 • 遅延レンダリングが有効になっているときに表示されるジオラマの黒点灯岩を修正。 • 遅延レンダリングが有効なとき、静的/動的なオブジェクトに影響する照明を修正。 修正点: • AmeshaのWarding Graceを発動すると発生するクラッシュを修正。 • シミュラクラムで大勢のヘビーガンナーを生産すると起きるクラッシュを修正。 • クバサイフォンミッション後半でクバクラウドを破壊しても登録されなくなる問題を修正。 • 草原や峡谷でアークイングモードを使いながらよろめき効果を回避するために近接攻撃を仕掛けると、地上での機能が壊れてしまう問題を修正。 • MercyフィニッシャーがRiven MODの「フィニッシャー」解放条件に適用されない問題を修正。 • オーブ峡谷の中で依頼ミッションを受託すると、ドローンの防衛ヘルストラックが表示されない問題を修正。 • クライエントとしてプレイ中、エクスプロイターオーブのベントの氷が表示されない問題を修正。 • エクスプロイターオーブ戦で間違ったタイミングで視線をずらすとHUDが失われる問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1136226-hud-disappearing-in-the-exploiter-orb-fight-fix-pending/ • シールドに直接影響するダメージタイプを持つ敵(例:センティエントバタリスト)がヘルスへも影響をもたらす問題を修正。 • 弾薬が切れるとエクゾディア コンテージョンが発動しなくなる問題を修正。 • Mirageがゲームセッションを去ると、MirageのExplosive Legerdemain増強 MOD が範囲内すべて(味方や防衛ターゲットを含める)にダメージを与える問題を修正。 • EquinoxのDuality増強MODがピストル+ブーメランモードでクローンを生産するとクローンが武器を変な角度で持つ問題を修正。 • クライエントとしてプレイ中、JUGGERNAUTの攻撃アニメーションが表示されない問題を修正。 • MagのMagnetizeを発動する時、Magの「磁気」がMODを使って最高ランクに達していると、敵が中央のターゲットで周回する問題を修正。 • MagのPullが押したり引いたりされないはずの敵を動かせる問題を修正。 • クバ・リッチを倒した時に、別れを告げる通信が流れているときに表示されるはずの画像が欠落している問題を修正。 • SteamがWarframeを自動的にアンインストールしてしまう問題を解決に向けて改善。 • 特定の武器に対して(例:Cernos、Opticorなど)カタリストをインストールできない問題を修正。 • コーパス・ラーテルが味方として生産されるため不死身である問題を修正。 • Tombfinger Kitgunに対して範囲攻撃用のMODが適用されない問題を修正。 • シールドリストアがシールドゲーティングの持続時間をリセットしない問題を修正。 • クライエントに対して、シミュラクラムで「不死身」オプションが適用されない問題を修正。 • Mote Ampに対して重複したマスタリー経験値が加算される問題を修正。 • 間違って加算されていたマスタリーポイントは次回ログイン時撤去されます。 • クバ シールドランサーに欠陥があるため、弾丸がブロックされない問題を修正。 • 自爆ダメージを受けて、よろめいている時に近接スラムを発動する問題を修正。 • よろめき効果が終了した後にスラムが発生します。 • 近接ヘビースラム攻撃がHydroidのパッシブを生産しないため触手が発動しない問題を修正。 • 転移能力がOctaviaのInspirationパッシブを発動する問題を修正。 • このバフはOctaviaのアビリティでのみ発動するはずでした。 • HildrynのAegis Stormアビリティを発動しても、宙に浮かばない問題を修正。 • ミッションが始まる前にアークウィングの資格をチェックするはずにもかかわらず、チェックされない問題を修正。 • レベリアンの寄付箱に9999999クレジット以上を寄付しようとするとエラーが表示される問題を修正。 • アルケイン管理画面で最大ランクのアルケインが「最大ランク以外のアルケイン」欄に表示される問題を修正。 • IndexでVed Xolが歩行する敵にも関わらず、スクランバスの様にスライドする問題を修正。 • キャバット外観スロットをプラチナを消費して解放すると、キャバットの外観が間違って機能する問題を修正。 https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ezqhf8/please_fix_my_cat/ • クライアントとしてプレイしている時、敵の手榴弾のFXがパルス状で表示されない問題を修正。 • Daliスキンを装着中、Ballisticaの矢印が横向きに発射される問題を修正。 • マーケットで回覧すると、Garudaが全ての近接武器を間違ったスタイルで持っている問題を修正。 • アークウィングに対して、Sporeエフェメラが正しいスケーリングを引用しない問題を修正。 • Laceraにスガトラを装着するとずれて表示される問題を修正。 • アーセナル画面でStratusピストルスキンが正しいアニメーションを使わない問題を修正。 • アーセナルでStratusピストルは「ホルスター」位置ではなく、「アイドル」状態で表示されるように。 • メッシュに対して、意図されていない火炎効果が発生する問題を修正。 • ナビゲーションパネルを開くと、FrostのHarkaスキンのジェットFX効果がデフォルトに変換される問題を修正。 • Prime武器のヒルト部分が小さな動きでもちらつく問題を修正。 • Dual Decursion発射体の不要なトレーサーFXを撤去。 • ルアの掃滅タイルセットから欠落していたウィンドウポータルを修正。 • グリニア・ガレオン・タイルセットから欠落していた壁の素材を追加。 • Dojo部屋の選択画面を初めて開いた時に半分ほどスクロールされているように表示される問題を修正。 • アーセナル画面でコンパニオンの統計が間違って表示される問題を修正。 • アーセナル画面で、近接武器のダメージ統計が2回表示される問題を修正。 • ボラタイル ランナーの名前がHUDで残って表示される問題を修正。 • マスタリーランク15の昇進試験が古いHUDテクノロジーを使う問題を修正。 • HUDスケールが100を超える場合、低解像度で敵の名前がずれて表示される問題を修正。 • UI画面で蘇生ボタンが間違ったボタンにバインドされている問題を修正。 この問題はNintendo Switch版で最も多く発生していましたが、他の機種でも発生している場合がありました。 • メニューをから出るときに、「ESC」ボタンを2回押さなければいけない問題を修正。 • アーセナル画面でOpticorのクイック攻撃がチャージ攻撃に比べられていたり、緑色で表示される問題を修正。 • 近接攻撃がマウスホイールのスクロールアップ・ダウンにバインドされている場合、近接スタンスのコンボ指示が失われる問題を修正。 • 受信ボックスのメッセージを強制的に開くと乱暴に回転させられる問題を修正。 • ミッションに参加している時、ブースターが UI 画面に表示されない問題を修正。 • 解像度を変更するとDPD(詳細購入ダイアログ)の一部が非表示になる問題を修正。 • Dojoで文字数の長い研究アイテムが画面をよりはみ出て表示される問題を修正。 • クラン研究で「100x素材」アイコンが潰れて表示される問題を修正。 • UI画面で、アーセナルの合計統計値が間違って表示される問題を修正。 • スキャナーからWARFRAMEを見るとダメージ耐性タイプに[PH]タグが付いている問題を修正。 • 「安全なトレードガイド」が何回も表示される問題を修正。 • 商人からMODを選んでいるときにランクアップのツールチップが見える問題を修正。 • 『二番目の夢』最後のシネマティックシーンから字幕が欠落している問題を修正。 • 『Octaviaの賛美歌』クエストで、Hydraulusのパズルを解読している時に起きるスクリプトエラーを修正。 • Warframeのアビリティを発動する時に起きるスクリプトエラーを修正。 • 耐久ミッションで生命維持装置が生産されるときに発生するスクリプトエラーを修正。 • 耐久ミッションでアラームを解除する時に起きるスクリプトエラーを修正。 • 凍りついた感染ハイブを破壊する時に起きるスクリプトエラーを修正。 • 花火を設置する時に起きるスクリプトエラーを修正。 • 釣りを行っている時に起きるスクリプトエラーを修正。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
kinoko_takenoko Posted March 24, 2020 Share Posted March 24, 2020 すみません。開催期間はPC Update Notes の英語版のアップデート情報では「April 21st at 2 p.m ET!」とされていますが、こちらでは4月14日までとされています。 どちらが正確な終了日なのでしょうか? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ONAYLOS Posted March 25, 2020 Share Posted March 25, 2020 おはようございます。 更新ありがとうございます🤣 Link to comment Share on other sites More sharing options...
[DE]Kanna Posted March 25, 2020 Author Share Posted March 25, 2020 18 hours ago, kinoko_takenoko said: すみません。開催期間はPC Update Notes の英語版のアップデート情報では「April 21st at 2 p.m ET!」とされていますが、こちらでは4月14日までとされています。 どちらが正確な終了日なのでしょうか? お問い合わせありがとうございます。開催終了日が実装する直前に変更されたので、翻訳チームの方に連絡が届いておりませんでした。正しくは、東部標準時間4月21日の午後2時までです。記事の方も記載変更いたしました。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
kinoko_takenoko Posted March 25, 2020 Share Posted March 25, 2020 1 hour ago, [DE]Kanna said: お問い合わせありがとうございます。開催終了日が実装する直前に変更されたので、翻訳チームの方に連絡が届いておりませんでした。正しくは、東部標準時間4月21日の午後2時までです。記事の方も記載変更いたしました。 ご返事ありがとうございます。終了日は東部標準時間の4月21日までとの事了解しました。 ぎりぎりまでの調整お疲れ様です。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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