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[DE]Yun

작전명: 스칼렛 스피어: 27.3.0

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Posted (edited)

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작전명: 스칼렛 스피어
“공격은 두 갈래로 갈라질 거야. - 지상 팀과 레일잭 팀으로! “ - 리틀 덕

텐노들의 궁극적인 협력과 노력을 필요로 하는 새로운 유형의 이벤트 - 작전명: 스칼렛 스피어를 소개합니다! 센티언트의 위협에 맞서는 싸움이 새로운 지평을 맞이했습니다 - 그리고 텐노들은 이에 맞서 "옵링크" - 새로운 "작전 링크" 기능을 사용해야 하지요! 지상 팀과 우주 팀이 옵링크를 통해 실시간으로 연결될 겁니다 - 서로 협력해 센티언트들을 무찌르세요!
조건을 만족한 텐노들은 새로운 전쟁이 전개됨에 따라 세계관의 상황을 자세히 보여주는 새로운 시네마틱 한 편을 볼 수 있게 됩니다.

한정된 기간 동안, 새로운 무기, 새로운 무기 유형, 스탠스 포르마 설계도, 메달, 아케인 등을 얻기 위해 싸우세요! 작전명: 스칼렛 스피어는 한국 시각 4월 22일 오전 3시까지 진행됩니다.

이 미지의 세계로의 여행 중 여러분은 새로운 센티언트 적들과 맞닥뜨리게 될 겁니다 - 이에 대비하세요!


여러분이 좋아하는 팔짱 낀 여인, 리틀 덕이 여러분의 스칼렛 스피어 작전을 돕기 위해 자신의 특이한 상품 재고를 먼 곳까지 들고 와 줬습니다. 단 리틀 덕의 상품들은 작전 기간 동안 여러 번 다른 상품들로 갱신되므로, 처음부터 한꺼번에 리틀 덕의 특이한 상품들을 전부 볼 수는 없다는 것 염두에 두어 주세요.

 

  • 옵링크 (작전 수행에 필요)
    • 작전 링크 미션 도중 합동 작업 및 자원 관리에 사용되는 장치입니다.
  • 바스무 설계도
    • 이 센티언트의 전쟁 도구는 목표에게 폭발성 볼트 세례를 쏟아붓거나, 재생 배터리를 이용해 목표들 사이를 연결하는 한 쌍의 플라즈마 빔을 생성합니다. 배터리가 모두 소진될 시, 잠시 동안 주변 적들의 체력을 흡수합니다.
    • 358cd73def33deb23cacb78f14fa887f.jpg
  • 세티 라세라 설계도
    • 스칼렛 스피어 침공에 참여한 용사들을 위해 주조된 이 라세라는 민첩함과 치명성을 향상시킨 형태로 개조되었습니다.
  • 워프레임 아케인 (랭크 없음)
  • 페이즈드 클랜 시질
  • 글리프드 클랜 시질
  • 길디드 클랜 시질
  •  스칼렛 스피어 홀로그램 장식
    • 뮤렉스 콘솔
      • 오비터를 위한 센티언트 뮤렉스의 투영체입니다..
    • 지구 콘솔
      • 오비터를 위한 지구 행성의 투영체입니다.
  • 연회장 시뮬라크럼
    • 시뮬라크럼을 위한 새로운 아레나입니다. 쉘 위 댄스?
  • 스탠스 포르마
    • 근접 무기의 스탠스 슬롯을 모든 극성의 스탠스 모드와 호환되도록 변경합니다.

작전명 스칼렛 스피어 버그 리포트 메가스레드: https://forums.warframe.com/topic/1177822-operation-scarlet-spear-bug-reporting-megathread-read-first-post/

 

신규 에이비오닉
작전명: 스칼렛 스피어가 전개됨에 따라, 여러분의 전력을 보충하기 위해 새로운 레일잭 에이비오닉으로 무장해보세요! 이 에이비오닉들은 스칼렛 스피어의 레일잭 미션에서 나타나는 신규 센티언트 전투기, 공식 명칭 자이릭스/이오닉스들에게서 얻을 수 있습니다.


브리치 아드레날린
선체 손상 시 실드 재생

센티언트 포티튜드
센티언트에게서 받는 실드 피해 감소

레보 리듀서
옴니 레볼라이트 소모 감소

센티언트 스칼펠
센티언트에 대한 함포 피해 증가

하든드 케이싱
손상 확률 감소

오버로더
대포 뮤니션 최대량 증가


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노바 아토미카 스킨
유선형 표면 아래서 동력을 공급하는 반응성 에너지의 도가니입니다.

노바 아토미카 컬렉션
노바 아토미카의 반응력을 활용해 보세요. 노바 아토미카 스킨, 알라모스 스나이퍼 스킨, 및 라디아 샨다나로 구성되어 있습니다. 

티아마트 샤진
이 샤진으로 되살아나는 옛 위협의 발라드를 연주하세요.
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신규 센티언트 테마 도장 장식
생체 덩어리, 유동성 생체액 및 뼈대에 삘링! 을 느끼신다면, 새로운 센티언트 장식으로 가득한 도장에 한껏 파묻혀 보세요!
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신규 중재 모드
이 신규 모드들을 여러분의 무기고에 장만해 일상에 색다른 기분을 내 보세요! 이 모드들은 릴레이의 중재 명예 보상 상점에서 구매하실 수 있습니다.

프레퍼레이션 (워프레임)
스폰 시 +100% 에너지

에이리얼 에이스 (소총)
처치 시: 공중에 떠 있는 동안 더블 점프를 최대 6회 초기화합니다.

멘딩 샷 (소총 - 범위 공격 없음)
체력 오브를 쏘면 110%의 추가 효과와 함께 습득할 수 있습니다.

에너자이징 샷 (권총 - 범위 공격 없음)
에너지 오브를 쏠 시 110%의 추가 효과와 함께 습득할 수 있습니다.

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신규 워프레임 기능 대체 개조 모드 (최대 랭크)
모든 사람이 제피르, 나타, 티타니아의 패시브를 좋아하진 않았지만, 그래도 전투에서 유용히 쓰고 싶어했지요. 이 신규 개조 모드로 사용처가 적은 이 특성들을 버리고 더 안정적으로 쓸 수 있는 능력을 얻을 수 있게 되었습니다!

제피르: 앵커드 글라이드
제피르의 패시브 어빌리티를 없애는 대신 어빌리티 위력을 15% 향상시킵니다.
나타: 컨트롤드 슬라이드
나타의 패시브 어빌리티를 없애는 대신 어빌리티 위력을 15% 향상시킵니다.
티타니아: 아이언클라드 플라이트
레이저윙 도중의 아이템 버큠 효과를 없애는 대신 공중에 떠 있을 시 입는 피해를 40% 감소시킵니다.


새로운 전쟁 목차
이미 모두 아시다시피, 워프레임의 새 단장 업데이트에서 키메라 프롤로그와 에라 퀘스트로 바로 들어갈 수 있는 새로운 전쟁 목차를 코덱스에 추가한 바 있었습니다 (들어가기 위해선 희생 퀘스트가 완료된 상태여야 합니다)

워프레임의 새 단장 이후 게임에 접속하지 않으신 분들을 위해, 작전명 스칼렛 스피어를 플레이하기 전에 서둘러 스토리를 따라잡으실 수 있도록 새로운 전쟁 목차로 바로 갈 수 있는 바로가기가 포함된 "환영합니다 화면"을 추가해 두었습니다.

또한 코덱스의 새로운 전쟁 목차에 다소의 변경점을 가했습니다:

  • 이미 완료된 새로운 전쟁 목차를 선택할 경우 퀘스트 완료 화면이 보이게 됩니다.
  • 아직 진행 중인 새로운 전쟁 목차를 선택할 경우 코덱스에서와 같은 퀘스트 상세 화면이 보이게 됩니다.

새로운 전쟁의 다음 챕터에 대비하세요!


일반 추가점:

  • 노바 레베리안으로 돌아온 드루수스의 새로운 이야기에 귀를 기울이세요! 코덱스 혹은 상점을 통해 레베리안에 입장하실 수 있습니다 (노바 항목을 통해)
  • 마스터리 28 텐노들은 이제 세팔론 시마리스의 릴레이 방에서 마스터리 랭크 29 시험을 연습해보실 수 있습니다!
  • 캡처라에 '자폭 넉다운 활성화' 옵션이 추가되었습니다.

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  • 마이터를 위한 커스텀 재장전 음향이 추가되었습니다!

충격 변경점:
단순히 넉다운 혹은 래그돌로 끝나는 대신, 5중첩 이상의 충격 효과를 쌓을 시 작은 비틀거림에서 파생되어, 적의 체력치가 일정 이하일 경우 랜덤으로 파라존 마무리 일격을 발생시키는 "큰 비틀거림"을 발생시킵니다. 각 충격 상태이상 중첩마다 10%씩의 파라존 마무리 확률이 쌓이게 됩니다.

가스 변경점:

  • 숙주가 가스 효과로 죽을 경우 남은 효과 지속 시간의 평균 동안 계속해서 범위 지속 피해 틱을 발생시키게 됩니다.
  • 가스 상태 이상의 범위 크기가 중첩 스택 수에 따라 커지며, 10중첩째에서 상한에 다다릅니다.
  • 톡식 에인션트 오라에서 가스 피해 저항을 제거하였습니다..

상태 이상 확률 모드 변경점:

  • 해머 샷의 상태이상 확률이 40%에서 80%로 증가하였습니다.
  • 섀터링 저스티스의 상태이상 확률이 20%에서 90%로 증가하였습니다.
    • 또한 섀터링 저스티스의 랭크업에 따른 능력치가 가산식이 아닌 곱연산식으로 변경되었습니다.
  • 스터닝 스피드의 상태이상 확률이 10%에서 30%로 증가하였습니다.


쿠바 리치 변경점:
워프레임의 새 단장 27.2.0에서 최근 개편된 상태 이상 효과에 대한 피드백에 기반하여, 상태 이상 효과가 어떻게 보스 혹은 VIP 적에게 반응해야만 하는가에 대한 토의가 시작되었습니다. 이에 대한 저희의 첫걸음은 우선 쿠바 리치부터로, 현재 시점에서 "보스에게 있어서의 상태 이상" 에는 두 가지의 특별한 룰을 들였습니다.

  • 충격의 경우 (최대 6중첩)를 제외하고, 어떤 상태이상도 최대 4중첩을 넘을 수 없습니다.
    • 다만 쿠바 리치를 그 자리에 멈추게 만드는 문제를 피하기 위해 충격 상태 이상 중첩을 쌓을 수 있는 간격에는 쿨다운 시간이 존재한다는 점 참조해주세요.
  • 방사능으로 인해 적의 세력이 바뀌지 않으며, 중첩에 따라 아군에게 가해지는 피해가 증가하는 대신 아군에게 받는 피해가 늘어나게 됩니다.

이 룰들을 다른 보스/VIP에 적용하는 것에 대한 여러분의 건설적인 피드백을 기다립니다.
 

최적화:

  • 티타니아가 많은 수의 적 무리에 랜턴을 시전할 시의 구동 성능에 추가로 개선을 가하였습니다. 이 문제는 특히 낮은 파티클 퀄리티 설정의 시스템에서 영향을 미쳤습니다.
  • 다운로드 캐시의 공간을 더욱 더 넓게 비울 수 있도록 캐시 최적화를 개선하였습니다.
  • 월드 상태의 얼럿, 출격 등 글로벌 이벤트의 싱크를 개선하였습니다 (이전 최대 약 1분 정도의 불일치가 있었습니다)
  • 모든 맵에서의 백드롭 렌더링 성능을 최적화하였습니다.
  • 코덱스 생성이 조각 항목의 블록 순서를 랜덤으로 뒤섞는 문제를 수정하였습니다 (이 부분은 수 MB의 리소스가 이유 없이 업데이트되는 것을 막기 위해 순서가 정해져 있어야 했습니다)
  • 좋지 않은 네트워크 환경에서의 게임 싱크율을 개선하였습니다.

레일잭 변경점 & 고친점:

  • 에이비오닉 업그레이드 화면에 전투 및 전술 에이비오닉 카테고리를 추가하였습니다.
  • 크루쉽의 용융 타이머가 3초 이하 남았을 시 더 이상 탑승할 수 없게 됩니다.
    • 이는 크루쉽이 폭발하며 플레이어를 밖으로 꺼내는 과정과 탑승 시네마틱이 충돌하며 발생하는 여러 문제를 해소하기 위함입니다.
  • '구축함 탈취' 그리니어 관심 지점 목표에서 문이 열리지 않는 문제를 해결하기 위해 격납고 문을 제거하였습니다. 거슬리면 없애야죠!
  • 아크윙 슬링샷을 통해 레일잭을 나간 뒤 다시 들어올 경우, 제련소 구역 부근이 아닌 레일잭 뒤쪽의 함교 쪽에 스폰되도록 변경되었습니다.
  • 포탑에 타고 있을 시 조준점을 맞춘 적이 이제 상태 이상 효과 중첩 수를 보여주게 됩니다.
  • 베일 프록시마의 엑소 스콜드 크루쉽이 MK1 무장을 드롭하던 문제를 수정하였습니다. 이제 의도대로 MK3 무장을 드롭합니다.
  • 미사일 플랫폼의 냉각 장치가 파괴된 후 클라이언트의 UI가 갱신되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 미션 도중 호스트 이전이 발생할 시 그리니어 침투조가 설치한 폭탄을 해체할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 불릿 점프 도중 레일잭에서 나갈 경우 발생하는 잘못된 아크윙 무빙 모션을 수정하였습니다 (왼쪽으로 가면 앞으로 가는 모션이 재생된다던가, 앞으로 가면 오른쪽으로 가는 모션이 재생된다던가 등)
  • 베일 프록시마 미션에서 그리니어 전투기들이 폐함선 관심 지점을 공격하던 문제를 수정하였습니다.
  • 비다르 리액터 MKIII의 부품 능력치가 사라져 있던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1172940-vidar-reactors-mk3-lost-their-component-modifiers-fix-pending/
  • 전술 메뉴에서 그리드 업그레이드를 거친 전투 에이비오닉이 올바른 능력치를 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 경우 크루쉽이 완전히 제자리에 가만히 멈춰 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 인트린직 팬텀 아이로 인한 포탑 AR 모드에서 나타나는 검은 상자를 수정하였습니다.
  • 레일잭 전투기들이 간혹 전투 도중 정해진 맵 밖으로 나가는 문제를 수정하였습니다.
  • 도장 성계 지도에서 "레일잭 승무원" 메뉴로 갈 시 두 번 클릭해야 하던 문제를 수정하였습니다.
  • '모두 제련하기' 버튼에 이펙트 혹은 사운드가 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 다른 플레이어의 분대에 가입한 뒤 그들의 정박소로 입장할 시 레일잭 이름 텍스트가 화면에 남던 문제를 수정하였습니다.
  • 토성 프록시마 및 베일 프록시마에서 램슬레드 효과음이 무한 반복하던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭에서 보이드 홀 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.

주조소 제작 시간 변경점:

  • 플레이어들의 요청에 따라, 포르마, 오로킨 카탈리스트, 오로킨 리액터, 엑실러스 워프레임 어댑터를 하루에 한 번씩 연속적으로 제작할 수 있도록 제작 시간을 23시간으로 줄였습니다.

마구스 락다운 변경점:
마구스 락다운이 게임 내에서 지나치게 조합이 좋은 군중 제어 및 피해 컴비네이션 중 하나임에 따라, 이에 다소의 변경을 가하게 되었습니다. 일부 경우 심지어 워프레임이나 무기를 사용하지도 않고, 마구스 락다운만을 난사해 엘리트 생츄어리 맹습 웨이브를 클리어할 수 있을 정도였죠. 이건 아무리 그래도 의도한 정도의 사용법을 훨씬 넘은 수준의 능력이므로, 마구스 락다운이라는 이름에 걸맞게 - 군중 제어에만 유효한 아케인으로 남기기로 했습니다!

  • 마구스 락다운이 더 이상 묶인 적들에게 관통 피해를 입히지 않게 됩니다.
  • 한 번에 발동시킬 수 있는 구속 효과를 플레이어 당 2개로 제한했습니다.
    • 예를 들어, 보이드 대쉬 한 번 > 구속 1개, 다시 보이드 대쉬 한 번 > 구속 2개, 또 다시 보이드 대쉬 3번째 > 1번째 구속은 사라지고, 3번째 구속이 생성되는 식으로
  • 마구스 락다운 아케인을 이용해 황금의 짐승을 죽이는 바람에 퀘스트 완료가 불가능해지는 현상을 방지하기 위해, 내면의 전쟁 퀘스트에서 등장하는 황금의 짐승이 마구스 락다움에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다.
    • 이를 통해 황금의 짐승을 처음 만나는 순간 마구스 락다운이 발동되어 발생하는 스크립트 오류 또한 수정됩니다.

그렌델 변경점:

  • 그렌델의 노리쉬가 이제 티타니아의 트리뷰트 버프 선택 방식과 비슷한 방식을 취하게 됩니다.
    • 티타니아의 버프 선택 방식에 익숙하지 않으시다면, 이는 즉 노리쉬 또한 가벼운 탭으로 버프 순환/선택 후 길게 눌러 발동시키는 식이 되었다는 뜻입니다. 이는 이번 업데이트 이전의 작동 방식과 정확히 반대 방식입니다.
  • 센티언트가 그렌델에게 먹힌 경우, 상한된 제한 시간 동안 소화되다가 수확 체감에 영향받아 도로 튀어나오도록 변경되었습니다.
    • 이 변경점은 일부 미션에서 모든 센티언트를 섬멸해야 할 때 그렌델로 인해 진행이 불가능해지는 현상을 방지하기 위함입니다.
  • 그렌델이 이제 수류탄도 삼킬 수 있게 되었습니다 - 거리낄 것 없잖아요!

티타니아 변경점 & 고친점:

  • 티타니아가 새로운 패시브를 가집니다: 티타니아는 어빌리티를 시전할 때마다 자기 자신 및 근방의 아군의 체력을 재생합니다! (20초 간 초당 4 체력). 티타니아 자신의 파쿠르 부스트는 남지만, 공용 트램폴린이 사라지는 겁니다.
  • 티타니아는 이제 레이저윙 어빌리티를 사용할 시 블링크 어빌리티를 사용할 수 있습니다!
  • 시뮬라크럼의 순간이동 구역에 빠지는 순간 레이저윙을 시전할 경우 화면이 하얀색 상태에서 멈춰 버리는 문제를 수정하였습니다.
     

아케인 UI 변경점:

  • 새로운 아케인 관리 메카닉을 더 잘 반영하기 위해 '추출'이라는 용어를 '분해'로 변경하였습니다.
  • 아케인 화면에 '분해', 지속 시간 초기화, 원하는 아케인을 얻는 방법 등의 팁을 추가하였습니다.
  • 아케인이 이제 HUD상에서 일반 아케인 아이콘이 아닌 각자의 고유 아이콘으로 보이게 됩니다.
  • 컨트롤러 사용 시 랭크 업 버튼이 아케인 업그레이드 화면의 아케인 랭크 왼쪽에 보이게 됩니다.

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  • 제공품 상인에게 구매하는 아케인들이 이제 최대 랭크 기준의 툴팁 정보를 보여주며, 동시에 구매 시에는 0랭크로 구매된다는 내용의 UI 표시가 추가됩니다.
    • 이를 통해 제공품 상인에게 아케인을 구매 시 툴팁이 화면 밖으로 벗어나는 문제 또한 수정됩니다.
  • 아케인 트리커리, 아케인 얼티메이텀, 엑조디아 마이트의 "마무리 일격 시"를 "마무리 일격 처치 시"로 변경하여 요구조건을 더 정확히 표시했습니다.


일반 변경점:

  • 새롭게 변경된 산탄총 상태 이상 확률값에 맞춰 건블레이드류 무기의 상태 이상 확률을 상향 조정했습니다.
  • 아래 무기들에 피해 저하 거리(폴오프)에 변경을 가하였습니다.
    • 리디머
      • 피해 저하 거리가 20-40m에서 10-20m로 변경되었습니다.
    • 리디머 프라임
      • 피해 저하 거리가 20-40m에서 10-30m로 변경되었습니다.
  • 방사능에 영향을 받은 적에게 락타 다크 대거로 피해를 입힐 시 발생하는 실드 보너스가 본래부터 실드를 가지고 있을 때에만 발동되도록 변경되었습니다.
  • 아틀라스의 패시브가 이제 비틀거림에도 적용됩니다.
  • 모든 보스들이 이제 체력/실드 바 밑에 상태 이상 아이콘을 표시하게 됩니다.
  • 시뮬라크럼에서 'AI 일시정지'가 켜져 있을 시 항상 은신 근접 보너스가 작용하여 무기 테스트 시 실제보다 높은 값을 내던 문제를 수정하였습니다.
  • 워프레임 업그레이드 무기고 능력치가 이제 모드를 통해 얻은 저항 수치를 표시합니다:
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  • 루아 생존 타일셋에서의 적 흐름을 개선하기 위해 스폰에 다소 변경을 가했습니다.
  • 엘리트 실드 랜서의 수류탄에 의한 넉다운을 제거하였습니다.
  • 이전 무기고 능력치에서 충전 발사의 수치만을 보여줬던 스태티코어와 같은 충전형 무기들이 이제 충전 발사 아래에 빠른 발사의 능력치도 보여주게 됩니다.
  • 쓸모없을 정도로 자주 반복된다는 점을 받아들여 구울 위협 메일함 메시지가 더 이상 오지 않게 됩니다.
  • 이제 보이드 균열 첩보활동 미션의 저장소에서 싸움에 참가하지 않는 적들은 커럽티드로 변하지 않습니다.
    • 이로 인해 보이드 균열 첩보활동 미션에서 보초 적이 커럽티드화함과 동시에 경보가 시작되는 문제가 수정됩니다.

변경점에 대한 버그제보 스레드:
https://forums.warframe.com/topic/1177820-warframe-revised-part-3-bug-report-megathread-read-first-post/

컨트롤러 고친점:

  • PC에서 컨트롤러 설정을 기본 설정으로 되돌리지 못했던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 어빌리티가 "위로 이동"과 같은 버튼에 설정되었을 경우 어빌리티를 쓸 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러 사용 시 컨텍스트 액션이 간혹 올바른 버튼을 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 에이비오닉을 업그레이드하거나 유형별로 필터링을 하려 할 시 유효하지 않은 컨트롤러 안내 UI가 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 외형 설정 메뉴에서 "내부 토글하기"와 "무작위 선택하기" 컨트롤러 버튼 UI가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러 사용 시 채팅창의 스크롤 바가 미션을 끝낼 때마다 움직이던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러 사용 시 아케인 관리자 화면에서 분류하기와 추출하기 버튼이 같은 버튼으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 주조소를 통해 아케인 장비 화면을 열었을 경우 랭크 업 버튼이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

가루다 고친점:

  • 가루다의 시킹 탈론즈로 표시된 적들이 베기 상태 이상 효과의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.

지연 렌더링 & HDR 고친점:

  • HDR 기능을 활성화할 시 적 수류탄 표시 아이콘이 검은 사각형으로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 지연 렌더링을 활성화할 시 레일잭 HUD에 검은 사각형이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 지연 렌더링을 활성화할 시 아케인 매니저 화면 및 성유물 매니저 화면에 검은 사각형이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 지연 렌더링을 활성화할 시 네크로스의 섀도우즈 오브 더 데드 어빌리티가 올바르지 않게 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 지연 렌더링을 활성화할 시 테플로 샨다나 및 니카나 프라임의 재질이 반투명하게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 지연 렌더링을 활성화할 시 디오라마에 나오는 돌들이 검게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 지연 렌더링을 활성화할 시 조명이 정지/움직임 상태만 있는 물체들에 영향을 미치던 문제를 수정하였습니다.

고친점:

  • 아메샤의 워딩 그레이스 어빌리티를 사용할 시 발생하는 크래쉬를 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼에서 헤비 거너를 잔뜩 소환했을시 발생하는 크래시를 수정하였습니다.
  • 자폭 비틀거림을 방지하기 위해 평원/협곡 아크윙 상태에서 근접 공격을 할 시 땅이 푹 꺼져 죽을 때까지 떨어지는 문제를 수정하였습니다.
  • '마무리 일격' 리벤 도전과제에 자비의 일격이 해당되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 사이펀 미션이 간혹 남은 미션 시간 내내 쿠바 구름의 파괴를 인식하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 익스플로이터 오브 보스전 인트로 도중 타이밍 좋지 않게 다른 쪽으로 시선을 돌릴 경우 HUD가 사라지는 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1136226-hud-disappearing-in-the-exploiter-orb-fight-fix-pending/
  • 실드에 직접 영향을 끼치는 피해 종류를 가진 적들이 (센티언트 바탈리스트 등) 체력에도 영향을 미치는 문제를 수정하였습니다.
  • 무기의 탄약이 떨어졌을 경우 엑조디아 컨테이젼 아케인이 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 미라지가 도중 미션을 떠날 경우 미라지가 남긴 익스플로시브 레저데메인 개조 모드가 자신과 방어 목표물까지 포함해 범위 내의 모든 것에 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 권총 + 글레이브를 장비한 상태에서 이쿼녹스의 듀얼리티 분신을 소환할 시 무기를 웃기게 쥐고 있던 문제를 수정하였습니다..
  • 저거넛의 가시 발사 공격 모션이 클라이언트에게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • '자기적 인력'이 모드로 최대화되었을 시 매그의 마그네타이즈가 간혹 적을 중심 목표 주변으로 떠다니게 만들던 문제를 수정하였습니다.
  • 매그가 일부 움직여서는 안 되는 적을 당기던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치를 격파할 때 마지막으로 발생하는 리치의 통신 이미지가 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 스팀이 워프레임을 삭제하던 드문 경우를 잠재적으로 수정하였습니다.
  • 특정 무기 (세르노스, 옵티코어, 등) 에 카탈리스트를 설치할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 라텔들이 아군 상태로 스폰되어 무적이 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 톰핑거 키트건에 범위 공격 모드가 아무런 효과를 주지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 실드 회복이 실드 게이트의 지속 시간을 초기화하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼의 '무적' 기능이 클라이언트에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 플레이어들이 모트 앰프에 대한 마스터리 경험치를 중복으로 받던 문제를 수정하였습니다.
    • 획득한 중복 마스터리 경험치는 다음 로그인 시 제거됩니다.
  • 쿠바 실드 랜서가 어떠한 탄환도 막지 못하는 불량 방패를 가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 비틀거리고 있는 도중 근접 지면 강타 공격을 수행할 시 이상한 움직임을 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 지면 강타 공격은 비틀거림 상태 이상이 끝난 후 수행됩니다.
  • 강 공격 근접 지면 강타 공격이 하이드로이드의 촉수 패시브를 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 전이 상태가 옥타비아의 패시브를 발동시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 해당 버프 기능은 옥타비아의 어빌리티로만 발동시킬 수 있습니다.
  • 힐드린의 이지스 스톰 어빌리티를 시전할 시 공중으로 떠오를 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 미션에서 아크윙 사용 가능 여부를 확인하는 기능이 상실된 문제를 수정하였습니다.
  • 레베리안 기부 상자에 9,999,999 크레딧 이상을 기부할 시 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 아케인 매니저의 '완료되지 않음' 항목이 최대 랭크의 아케인을 표시하던 문제를 수정하였습니다.
  • 인덱스에서 베드 쏠 적들이 걷는 적의 애니메이션을 가지고 있음에도 스크람버스 적들과 같은 미끄러져 이동하는 움직임을 가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 플래티넘으로 카밧의 외형 구성 슬롯을 해금할 시 카밧의 외형이 망가져 보이던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ezqhf8/please_fix_my_cat/
  • 클라이언트 환경의 플레이어에게 적 수류탄의 시각 효과의 파동/섬광 효과가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 발리스티카에 달리 스킨을 장착할 시 화살을 옆으로 발사하던 문제를 수정하였습니다.
  • 상점에서 가루다를 볼 시 손에 모든 근접 무기를 주먹 싸움을 하는 스타일로 들고 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 상태에서 스포어 이페메라의 크기가 조정되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 수가트라가 라세라에 올바르게 정렬되어 장착되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 스트라투스 권총 스킨이 무기고에서 이상한 모션을 재생하던 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 무기고에서 장비할 시 '수납된' 모습이 아닌 '대기' 상태로 있게 됩니다.
  • 화염으로 인한 사망하는 효과가 의도하지 않은 메쉬에 적용되던 문제를 수정하였습니다.
  • 성계 지도에 들어갈 시 프로스트의 하르카 스킨의 분출 시각 효과 색상이 기본 색상으로 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
  • 프라임 무기 손잡이 부분이 작은 움직임에도 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.
  • 듀얼 데큐리온 발사체 잔상의 불필요한 시각 효과를 제거하였습니다.
  • 루아 섬멸 타일셋에서 창문 포탈이 누락된 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 갤리온 방어 타일셋에서 벽이 존재하지 않던 구역을 수정하였습니다.
  • 도장 방 선택 화면을 처음 열 시 스크롤이 살짝 내려와 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고의 동반자 능력치 비교가 어찌된 일인지 이전 동반자가 아닌 워프레임과 비교되던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고에서 모든 근접 무기의 피해 수치가 두 번 중복되어 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 볼래틸 러너 적들의 이름이 HUD에 남겨지던 문제를 수정하였습니다.
  • 마스터리 랭크 15 감청 테스트 UI가 오래된 HUD 기술을 사용하던 문제를 수정하였습니다.
  • 저화질에서 HUD 비율이 100 이상일 시 적 이름이 어긋나 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 때때로 UI에 잘못 지정된 부활 키를 보이던 묹를 수정하였습니다. 이 문제는 스위치 플랫폼에서 가장 흔한 문제였지만, 다른 플랫폼에서 플레이 시 죽기 전 키 바인딩을 변경할 시 발생할 수 있는 문제였습니다.
  • 일부 메뉴에서 ESC 키를 두 번 눌러야 나갈 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고 능력치에서 옵티코어의 차지 공격이 빠른 공격과 비교했을 때 수치상 상향이 있는것 처럼 초록색 숫자로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 근접 공격이 마우스 휠의 위/아래 스크롤에 지정되어 있을 시 근접 스탠스 콤보의 콤보 설명이 누락된 문제를 수정하였습니다.
  • 메일함이 강제로 열리는 도중 움직일 시 화면이 빠르게 회전하던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 도중 글로벌 부스터가 UI에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 해상도를 변경할 시 구매 상세 페이지의 일부가 숨겨지던 문제를 수정하였습니다.
  • 클랜 연구소에서 이름이 긴 연구가 잘려 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 클랜 연구소에서 '100x 소모품' 아이콘이 찌그러져 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고 UI에서 '총계' 능력치가 다른 수치 제일 위에 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 스캐너를 통해 워프레임을 볼 시 저항 종류 문구에 존재하던 [PH] 태그를 수정하였습니다.
  • 일부 플레이어에게 거래할 때마다 거래 방침 팝업 창이 뜨던 문제를 수정하였습니다.
  • 상점 NPC을 통해 모드를 볼 시 툴팁의 이름 밑에 랭크 업 점들이 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 옥타비아의 찬가 퀘스트에서 오르간 퍼즐을 풀 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 여러 워프레임 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 생존 미션에서 생명 유지 장치가 스폰될 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 
  • 생존 미션에서 경보를 해제하지 않을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 프로즌 인페스티드 하이브를 처치할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 폭죽을 사용할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 낚시 도중 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 마지막 두 번째 꿈 시네마틱 화면에서 자막이 나오지 않던 문제를 수정하였습니다.
Edited by ERROR
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