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Operación: Lanza Escarlata: 27.3.0


[DE]Fernanda
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Operación: Lanza Escarlata: 27.3.0
 
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Operación: Lanza Escarlata
 
“Es un ataque combinado. ¡El equipo terrestre y el equipo en el Railjack!" - Little Duck! 

Presentando «Operación: Lanza Escarlata» un nuevo evento que requiere del máximo esfuerzo por parte de los tenno. ¡La batalla contra la amenaza Consciente ha alcanzado nuevos niveles, y los tenno tendrán que usar "Enlace de operación" conocido como el EnlaceOp! ¡Los equipos terrestres y los equipos espaciales estarán conectados en tiempo real usando el EnlaceOp, trabajando juntos y disuadiendo a los Conscientes! 
 
Los tenno elegibles recibirán una nueva cinemática que detalla el estado del mundo a medida que LA NUEVA GUERRA se libra. 

¡Por tiempo limitado, obtén una nueva variante de arma, un plano de Forma de guardia, medallas, Arcanos y más! ¡«Operación: Lanza Escarlata» termina el 28 de abril a las 2 p.m. ET!

Durante tus viajes a lo desconocido te encontrarás con nuevos enemigos Conscientes, ¡mantente alerta!
 
Una vez más tu dama favorita de brazos cruzados, Little Duck, se ha interesado aún más en la mercancía exótica para ayudarte en esta «Operación: Lanza Escarlata». Ten en cuenta que no podrás ver las mercancías exóticas de Little Duck inmediatamente, ya que algunos artículos estarán rotando a lo largo de lo que dure la Operación:
 
EnlaceOp (ES NECESARIO PARA LA OPERACIÓN)
   • Un dispositivo utilizado para gestionar la coordinación y los recursos durante las misiones de Enlace de Operación.
• Plano Basmu
   • Este instrumento de guerra Consciente puede bombardear objetivos con rayos explosivos o utilizar su batería regenerativa para crear rayos de plasma gemelos que se encadenan a través de los objetivos. Cuando está completamente drenado, la salud de los enemigos cercanos es drenada durante un corto período.

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• Plano de Lacera Ceti
   • Forjada para los veteranos del conflicto de Lanza Escarlata, esta Lacera ha sido modificada para incrementar su agilidad y letalidad. 
• Arcanos para warframe (sin rango)
• Sello de clan Fásico
• Sello de clan Glífico
• Sello de clan dorado

• Decoraciones de holograma de Lanza Escarlata
   • Consola de la Murex
      • Una proyección de una Murex Consciente para el orbitador.
   • Consola de la Tierra
      • Una proyección del planeta Tierra para el orbitador.
• El Simulacro de Salón de baile
   • Una nueva arena para Simulacro. ¿A quién vas a invitar esta vez?
• Forma de guardia
   • Modifica una ranura de guardia en un arma cuerpo a cuerpo para que sea compatible con cualquier polaridad de mod.
 
MEGA PUBLICACIÓN PARA REPORTAR BUGS DE LA OPERACIÓN LANZA ESCARLATA 
 
NUEVAS AVIÓNICAS
¡Ármate con la nuevas Aviónicas de Railjack para traer ayuda al despertar de esta Operación Lanza Escarlata! Encuentra estas Aviónicas al eliminar a los luchadores Conscientes, oficialmente conocidos como Gyrix e Ionix, en las misiones de Railjack en Lanza Escarlata.
 
Rotura de adrenalina
Aumenta la regeneración de los escudos durante una rotura
 
Fortaleza Consciente
Reduce el daño a los escudos provocados por los Conscientes
 
Reductor Revo
Se redujo el consumo de revolita en la Omni 
 
Bisturí Consciente       
Aumenta el daño de la artillería en contra de los Conscientes
 
Cubierta endurecida
Reduce la probabilidad de rotura
 
Sobrecargador
Aumenta la munición máxima de artillería
 
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DISEÑO ATÓMICA DE NOVA
Un crisol de energía reactiva contenido dentro de una fachada aerodinámica.
 
COLECCIÓN DE NOVA ATÓMICA
Aprovecha el poder reactivo de Nova Atómica. Incluye el diseño de Nova Atómica, el diseño de francotirador Alamos y la syandana Solaris.
 
SHAWZIN TIAMAT
Con este Shawzin, compón baladas de amenazas antiguas que han vuelto a surgir.
 
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NUEVAS DECORACIONES PARA EL DOJO CON TEMA DE CONSCIENTE
Si la biomasa, biofluido y huesos son tu estilo entonces ¡prepárate para una gran cantidad de nuevas decoraciones para el Dojo con tema de Consciente! 
 
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NUEVOS MODS DE ARBITRAMENTO
¡Añade estos nuevos mods a tu Arsenal para agregarle sabor a tu vida! Estos mods pueden ser comprados desde la tienda de Honores de Arbitramento en los repetidores.
 
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Preparación (Warframe)
100% de energía al aparecer
 
As en el aire (Rifle)
Al matar: reinicia el doble salto hasta 6x mientras estás en el aire
 
Disparo reparador (Rifle - Sin efecto de área)
Dispara orbes de salud para obtenerlas con un 110% de efecto adicional
 
Disparo energizante (Pistola - sin efecto de área)
Dispara orbes de energía para obtenerlas con un 110% de efecto adicional
 
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NUEVOS AUMENTOS DE DESACTIVACIÓN PARA WARFRAME (rango máximo)
No a todos les gustan los atributos de las habilidades pasivas que Zephyr, Nezha y Titania tienen, pero aún así usan estos warframes en batalla. Con estos nuevos aumentos puedes ahora deshacerte de sus atributos y usar estos warframes en una versión más de tierra.
 
Zephyr: Planeo anclado
Desactiva la habilidad pasiva de Zephyr. Incrementa la fuerza de poder en un 15%.
 
Nezha: Deslizamiento controlado
Desactiva la habilidad pasiva de Nezha. Incrementa la fuerza de poder en un 15%.
 
Titania: Vuelo férreo
Desactiva la succión en Alas afiladas. Reduce el daño en un 40% al estar en el aire.
 
Capítulos de «La Nueva Guerra»:
Como tal vez ya sepas, en La Revisión de Warframe agregamos secciones a los capítulos de «La Nueva Guerra» que te permite acceder directamente al Prólogo de Quimera y a la aventura de Erra (es necesario completar la aventura «El Sacrificio»).
 
Para aquellos que no han ingresado desde que fue lanzada La Revisión de Warframe, serás recibido por una pantalla de bienvenida que ahora incluye accesos directos a los capítulos de «La Nueva Guerra» para ponerte al día más rápidamente antes de que empieces a jugar «Operación: Lanza Escarlata».
 
Hemos hecho varios cambios a los capítulos de «La Nueva Guerra» en su sección en el Códice:
• Al seleccionar un capítulo completado de «La Nueva Guerra» te mostrará la pantalla de finalización de aventura.
• Al seleccionar un capítulo en progreso de «La Nueva Guerra» te mostrará la pantalla de detalles de la aventura en el Códice.
 
¡Asegúrate de estar listo para el siguiente capítulo de «La Nueva Guerra»!
 
Adiciones generales:
• ¡Abre los ojos a una historia nueva de Drusus con Nova Leverian! Ingresa al Leverian a través del Códice o el mercado (vía Nova).
• Ahora los tenno con Rango de Maestría 28 ya pueden practicar la prueba del Rango de Maestría 29 en el cuarto de Céfalon Simaris en el repetidor.
• Se agregó una opción en Modo de Estudio para "Activar autoderribo".
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• Se agregaron sonidos de recarga personalizados para la Miter.
 
Cambios en los efectos de impacto:
En vez de terminar en estado de derribo o en el estado Muñeca de trapo, la acumulación de los efectos de Impacto 5+ ahora resultaran en un "tambaleo grande" con tambaleos más pequeños escalonados, lo cual tiene una probabilidad aleatoria para activar el remate de la parazon si el enemigo tiene bajo en su umbral de salud. Cada estado de impacto le agrega un 10% de probabilidad a la parazon para hacer su remate. 
 
Cambios de gas:
• Los efectos de Gas continuaran marcando su daño con el tiempo para el promedio de la duración del efecto restante si el Anfitrión muere. 
• El radio del área de efecto del estado de gas aumentará por acumulación hasta un máximo de diez.
• Se eliminó la resistencia a daño de Gas a las Auras de los Antiguos tóxicos. 
 
Cambios en los mods de probabilidad de estado:

• Se incrementó la probabilidad de estado del Disparo martillo de 40% a 80%.
• Se incrementó la probabilidad de estado de Justicia resquebrajadora de 20% a 90%.
   • Justicia resquebrajadora también ha cambiado de ser un aumento que se suma a ser uno que se multiplica.
• Se incrementó la probabilidad de estado de Velocidad impresionante de 10% a 30%.
 
Cambios en los Liches de Kuva:
En base a la retroalimentación sobre la reciente revisión de los efectos de estado en la Revisión de Warframe 27.2.0, ha empezado el debate sobre cómo deberían reaccionar los efectos de estado con los jefes o enemigos importantes. Nuestro primer paso será con los Liches de Kuva. Actualmente, hay dos reglas especiales para este "activación del estado del jefe”:
• Los efectos de estado no excederán el máximo de 4 acumulaciones, con la excepción de Impacto el cual puede tener una acumulación arriba de 6.
   • Ten en cuenta que hay un tiempo de espera entre las acumulaciones de los efectos de estado de Impacto para evitar el aturdimiento del Lich de Kuva.
• La radiación no cambiará la facción del enemigo, en lugar de eso, aumentará el daño infligido a los enemigos con acumulaciones, aumentará el daño que reciba de enemigos que le están atacando.
 
Estaremos esperando por tu retroalimentación constructiva y estaremos aplicando esto a otros jefes/VIPS.
 
Optimizaciones:
• Mejoras en el rendimiento en Linterna de Titania cuando es lanzada a un gran grupo de enemigos. Esto en particular afectaba a los sistemas que tenían la calidad de partículas en bajo.
• La optimización del caché mejoró para limpiar aún más el espacio en el caché de descarga.
• Se mejoro la sincronización del estado mundial para las alertas, Incursiones y otros eventos globales (puede que estos hayan tenido un minuto de desincronización).
• Se optimizo el rendimiento en el renderizado de fondos en todos los niveles.
• Se corrigió que el Códice generara de manera aleatoria el orden de los bloques de las entradas de los fragmentos (esto debería ser determinista para evitar que se actualicen muchos MB de recursos sin razón alguna).
• Se mejoro la sincronización del juego en situaciones de red hostiles.
 
Cambios y arreglos de Railjack:
• Se agregaron las categorías de aviónicas de batalla y tácticas en la pantalla de actualización de aviónicas.
• El abordaje de tripulaciones ahora será denegada cuando el temporizador del fusión nuclear tenga 3 segundos restantes.
   • Esto es para evitar los múltiples problemas de quedarse en un estado roto, esto pasaba porque la cinemática de abordaje competía, con la de la tripulación explotando/intentando, para teletransportarte fuera.
• Se quitó la puerta de suspensión de Punto de interés de los Grineer con el objetivo de "Roba el destructor" para resolver los problemas de que esa puerta no se abría. Si estorba, ¡quítalo!
• Al regresar al Railjack después de haber salido por el cañón de Archwing, ahora aparecerás en la parte trasera del puente del Railjack en vez de que aparezcas cerca de la bahía de Forja.
• Los enemigos en los que estás enfocado mientras estás en una torreta ahora mostraran las acumulaciones de sus efectos de estado.
• Se corrigió que las tripulaciones Skold Exo soltaran armamentos Mk I. Ahora soltarán armamentos MK III como se tenía previsto.
• Se corrigió la Interfaz de Usuario en la plataforma de la super arma, esta no se actualizaba para los clientes después de que destruías el radiador.
• Se corrigió que no pudieras desactivar las bombas colocadas por los grineer que abordaban, esto pasaba si la migración de Anfitrión ocurría durante una misión de Railjack.
• Se corrigió que el Archwing tuviera los movimientos de sus animaciones mal si salías del Railjack mientras usabas Salto baja (moviéndote a la izquierda se reproducía la animación hacia adelante, si hacías la animación hacia adelante se reproducía la animación de movimiento a la derecha).
• Se corrigió que los Grineer peleadores atacaran los Puntos de interés del Derrelicto en misiones de Próxima Veil.
• Se corrigió que los Reactores Vidar MK III no tuvieran sus modificadores de componente. Como se reporto aquí
• Se corrigió que el menú táctico no se mostrara correctamente en los valores de las aviónicas de batalla que tenían su Red mejorada en el Dique seco.
• Se corrigió que las tripulaciones a veces se quedarán totalmente quietas.
• Se corrigió que se vieran cajas negras cuando estabas en el modo AR de una torreta.
• Se corrigió que los peleadores del Railjack a veces se salieran de los límites de los niveles mientras estaban en combate.
• Se corrigió que el botón de "Forjar todo" no tuviera efectos de sonido. 
• Se corrigió que tuvieran que hacer clic en el botón de "Tripulación del Railjack" dos veces desde Navegación del dojo.
• Se corrigió que el texto del nombre del Railjack se quedará atrás cuando te unías al escuadrón de otro jugador y se cargara su Dique seco.
• Se corrigió que algunos sonidos de repetición se perdieran para las cápsulas de abordaje en Próxima Saturno y Próxima Veil.
• Se corrigió un error en el script cuando usabas Agujero del Vacío del Railjack. 
 
Cambios en el tiempo de fabricación de la Fundición:
• Por petición de los jugadores, hemos reducido el tiempo de construcción a 23 horas de la Forma, catalizador Orokin, reactor Orokin y del adaptador exilus para los warframes, para que así puedas construir uno por día.
 
Cambios en Bloqueo del mago:
Estamos haciendo cambios a Bloqueo del mago debido a que es prácticamente una de las mejores combinaciones de CC y daño, en el juego. En algunos casos puedes eliminar olas completas en Masacre en el Santuario Élite sin usar un warframe o arma, simplemente puedes estar usando Bloqueo del mago por siempre hasta ganar. Esto va mucho más allá del uso que se le tenía planeado y lo estamos cambiando a que sea un Arcano solamente para Control de masas. Haciéndole justicia a su nombre, ¡Bloqueo del mago! 
• Bloqueo del mago ya no aplicara daño de perforación a los enemigos anclados.
• La cantidad de Anclajes activados es ahora limitado a 2 por jugador. 
   • Por ejemplo, rapidez del vacío lanzado una vez > un Anclaje, rapidez del vacío de nuevo > segundo Anclaje, rapidez del vacío por tercera vez > tercer Anclaje, el primer Anclaje muere etc.
• Bloqueo del mago ya no afecta a Fauces Doradas debido a que el Arcano lo mataba y hacía que ya no pudieras terminar la aventura. 
   • Esto también arregla los errores en el script de cuando Bloqueo del mago se activaba mientras peleabas contra Fauces Doradas.
 
Cambios en Grendel:
• Nutrir de Grendel ahora imita al seleccionador de bonificación de Tributo de Titania.
   • Si no estás familiarizado con el seleccionador de bonificación de Tributo de Titania, no te preocupes te lo explicamos; esto significa que Nutrir tiene una mecánica de "Pulsa para cambiar/seleccionar" la bonificación para después tener que sostener para lanzar la habilidad. Esto es contrario a como funcionaba antes de esta actualización.
• Cuando Grendel los consume, los Conscientes tienen una duración máxima durante la cual pueden ser ingeridos antes de salir.
   • Este cambio fue hecho para prevenir que Grendel ya no te dejará avanzar en misiones donde todos los Conscientes debían ser exterminados para terminar. 
• Grendel ahora puede consumir Granadas porque... ¿por qué no?
 
Cambios y arreglos en Titania:
• Titania tiene una nueva pasiva: ¡Titania otorga salud para ella y sus aliados cercanos cada vez que lanza una habilidad (4hp/segundo por 20 segundos)! La bonificación personal del parkour de Titania se queda, solo que su trampoline descomunal ya no.
• ¡Titania ahora puede usar Destello mientras está en la habilidad de Alas afiladas!
• Se corrigió que al lanzar Alas afiladas de Titania al momento después de caer dentro de un objeto de teletransportación en el Simulacro resultara en una pantalla blanca infinita.
 
Cambios en la Interfaz de Usuario:
• Se actualizó el término "Destilar! a "Desarmar" en los arcanos para que te familiarices con las mecánicas de administración nuevas de los arcanos.
• Se agregaron consejos de arcanos a la pantalla de "Desarmar", en como actualizarlos y en como obtener otros. 
• Los Arcanos ahora se muestran con sus respectivos iconos en la Interfaz de Usuario, en vez de un icono genérico de Arcanos.
• La llamada para subir de rango ahora de muestra a la izquierda del siguiente rango del arcano en la pantalla de mejoras cuando usas un control.

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• Los Arcanos que son vendidos en las ofrendas de los vendedores ahora solo mostraran información en sus rangos máximos en etiquetas emergentes, con un indicador en la Interfaz de Usuario mostrando que el Arcano que estás comprando no tiene rango. 
   • Esto arregla las etiquetas emergentes de los Arcanos que se expandían fuera de la pantalla cuando veías las ofrendas de los vendedores. 
• Se aclararon los requerimientos de los Arcanos para Engaño arcano, Ultimátum Arcano, Fortaleza de Exodia al agregar "matar" a la línea de "por remate".
 
Cambios generales:
• Se incrementó la probabilidad de estado para el tipo de armas sable-pistola para que coincidan con los nuevos valores de probabilidad de estado de las escopetas.
• Se hicieron cambios en las caídas en las siguientes armas:
   • Redeemer 
      • La caída se incrementó de 20-40m a 10-20m
   • Redeemer Prime
      • La caída se incrementó de 20-40m a 10-30m
• La bonificación de escudos que da La Daga oscura Rakta cuando daña a un enemigo afectado por Radiación solo es otorgada si tienes escudos.
• La habilidad pasiva Inamovible de Atlas ahora solo se aplica a Desequilibrios.
•Todos los jefes ahora tendrán visibles los iconos de efectos de estado abajo de sus barras de escudo/salud.
• Se eliminaron las bonificaciones de sigilo a cuerpo a cuerpo pues estas siempre se aplicaban en los enemigos de Simulacro cuando "pausa de la Inteligencia Artificial" estaba habilitada, dando así números falsos al probar tu equipamiento. 
• Las estadísticas de mejoras en el Arsenal de los warframes ahora muestran los valores de resistencia que te otorgan los mods:
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• Se hicieron cambios a la regeneración para mejorar el flujo de enemigos en el nivel de supervivencia de Lua.
• Se retiro Derribo de las granadas del Lancero protector de élite.
• Al cargar las armas, como la Staticor, previamente solo mostraba el daño del ataque cargado en las estadísticas del Arsenal, ahora mostramos también los valores del daño de disparo rápido debajo de las estadísticas del ataque cargado.
• Ya no vas a recibir mensajes en tu bandeja de entrada de amenazas de los Gules debido que eran redundantes. 
• Los enemigos adentro de las bóvedas de las misiones de espionaje de Fisuras del Vacío, que no están en combate, ya no se corromperán. 
   • Esto arregla que los enemigos de las bóvedas de las misiones de espionaje de Fisuras del Vacío apagaran las alarmas cuando se corrompían. 
 
CAMBIOS PARA LA MEGA PUBLICACIÓN DE BUGS:
 
Arreglos en los controles:
• Se corrigió que no pudieras restaurar los controles por defecto en PC.
• Se corrigió que no pudieras activar las habilidades del Railjack enlazadas en el mismo botón que es para moverte hacia arriba.
• Se corrigió el contexto de las acciones que a veces no se mostraban con la tecla correcta para su uso en el control.
• Se corrigió que las llamadas al control no funcionaran cuando mejorabas aviónicas e intentabas filtrar los tipos. 
• Se corrigió que las llamadas al control para "Alternar interior" y "Aleatorizar todo" en el menú de configuración del Railjack no funcionarán apropiadamente.
• Se corrigió que la barra desplazadora de la ventana del chat se moviera después de cada misión cuando usabas un control.
• Se corrigió que se hicieran dos llamados para el mismo botón, ordenar y desarmar, en la pantalla de administración de Arcanos cuando usabas un control.
• Se corrigió que el botón para subir de rango no apareciera fuera de la pantalla de equipamiento de arcanos cuando la abrías desde de la fundición.
 
Correcciones en Garuda:

• Se corrigió que los enemigos marcados por Garras buscadoras de Garuda no fueran propensos a recibir efectos de estado de Cortante.
 
Arreglos en HDR & renderizado diferido:
• Se corrigió que cuadrados negros aparecieran en los indicadores de las granadas de los enemigos cuando HDR está habilitado.
• Se corrigió que las ventanas emergentes de la recompensa y de la actualización de rango pareciera que tuviera una línea alrededor negra cuando Rango Dinámico Alto estaba activo.
• Se corrigió que cuadrados negros aparecieran en la Interfaz de Usuario del Railjack cuando renderizado diferido estaba habilitado.
• Se corrigió que cuadrados negros aparecieran en la pantalla de administración de Arcanos y en la pantalla de administración de reliquias cuando el renderizado diferido estaba habilitado.
• Se corrigió que la habilidad de Las sombras de la muerte de Nekros apareciera mal cuando el renderizado diferido estaba habilitado. 
• Se corrigió que los materiales de la syandana Teplo y la Nikana Prime aparecieran translúcidos cuando el renderizado diferido estaba habilitado. 
• Se corrigió que las rocas estuvieran iluminadas de negro en dioramas cuando renderizado diferido estaba habilitado.
• Se corrigió que las luces afectaran los objetos estáticos/dinámicos cuando el renderizado diferido estaba habilitado.
 
Arreglos:
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo al lanzar la habilidad Amparo divino de Amesha.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo mientras estabas en el Simulacro con muchos Artilleros pesados apareciendo.
• Se corrigieron que las misiones de Sifón de Kuva a veces dejaban de registrar la destrucción de las nubes de Kuva por el resto de la misión.
• Se corrigió que mientras estabas haciendo ataques de cuerpo a cuerpo en los Valles/Llanuras con el Archwing para evitar tener auto tambaleo resultara en que una funcionalidad básica de piso se rompiera hasta que murieras/revivieras.
• Se corrigió que las muertes de Misericordia no se aplicaran a los Agrietados con los desafíos de 'Remate'.
• Se corrigieron encuentros dinámicos en los Valles del Orbe que causaban que no aparecieran pistas de salud de defensa de drones.
• Se arregló el hielo en los respiraderos de la Orbe Exploradora que no aparecían para los clientes.
• Se corrigió que la Interfaz de Usuario desapareciera si apartabas la vista en el tiempo incorrecto durante la cinemática de inicio de la batalla del jefe Orbe explotadora. Como se reporto aquí
• Se corrigieron que los enemigos tuvieran tipos de daño que afectaran los escudos directamente (Consciente battalyst, etc) también afectaba la salud.
• Se corrigió que Contagio de Exodia no se activara si tu arma ya no tenía munición.
• Se corrigió que el aumento Malabarismo explosivo de Mirage hiciera daño a todo dentro de su rango, incluyendo a los aliados o hasta al objetivo de defensa, si Mirage dejaba la sesión de juego.
• Se corrigió que el aumento Dualidad de Equinox causara que el clon sostuviera el arma de manera chistosa si aparecía mientras estabas en el modo de pistola + Glaive.
• Se corrigió que la animación de ataque de Pluma de fuego del Juggernaut no se mostrara para los Clientes.
• Se corrigió que Magnetizar de Mag a veces hiciera que los enemigos le orbitaran alrededor al objetivo central cuando Tirón Magnético era maximizado con mods.
• Se corrigió que Mag le diera Tirón a ciertos enemigos que no debían ser jalados/empujados.
• Se corrigió que la imagen del Lich de Kuva no se mostrara en su transmisión de despedida cuando era vencido. 
• Se hicieron potenciales correcciones para ese raro y misterioso error donde Steam desinstalaba Warframe.
• Se corrigió que no pudieras instalar Catalizadores en ciertas armas (Cernos, Opticor, etc).
• Se corrigieron casos donde los Corpus rateles aparecían como amigos y esto los hacía invencibles.
• Se corrigió que el ataque radial de los mods no tuviera ningún efecto en las Kitguns Tombfinger.
• Se corrigió que al restaurar los escudos no se reiniciará la duración de la absorción de daño en los escudos.
• Se corrigió que la opción de "invisibilidad" en el Simulacro no apareciera para los Clientes. 
• Se corrigió que algunos jugadores recibieran Maestría duplicada para el Amp Mota.
   • La Maestría duplicada será retirada al ingresar de nuevo al juego. 
• Se corrigió que Lanceros protectores Kuva tuviera un defecto en su escudo que hacía que repelara las balas.
• Se corrigió que se hicieran golpes contra el piso raros con cuerpo a cuerpo mientras obtenías un auto tambaleo. 
   • Se corrigió que el golpe contra el piso ocurriera después de que un Tambaleo terminaba.
• Se corrigió que los ataques pesados contra el piso de cuerpo a cuerpo no activaran la pasiva de Hydroid para aparecer un tentáculo.
• Se corrigió que la Transferencia activara la habilidad pasiva de Octavia Inspiración. 
   • Es a propósito que solo las habilidades de Octavia activen la bonificación.
• Se corrigió que no pudieras levantarte del piso cuando lanzabas la habilidad Tormenta Aegis de Hildryn.
• Se corrigieron que las misiones que verificaban antes si se podía usar Archwing en ellas, no estuvieran revisando eso.  
• Se corrigió que recibieras un error al donar más de 9, 999, 999 créditos a la caja de donaciones del Leverian.
• Se corrigió que el administrador de Arcanos tuviera una sección "incompleta" que mostraba los Arcanos que habían sido subidos a rango máximo.
• Se corrigió que Ved Xol de El Índice tuviera unos tipos de físicas que lo dejaban deslizarse al rededor como los enemigos Scrambus a pesar de tener las animaciones de un enemigo que camina.
• Se corrigió que las apariencias de Kavat se rompieran cuando gastabas Platinum comprando una nueva ranura de configuración de apariencia. Como se reporto aquí
• Se corrigió que los efectos especiales de las granadas de los enemigos no aparecieran al pulsar/acelerar para los Clientes.
• Se corrigió que Ballistica disparara sus flechas cuando la equipabas con el diseño Dali.
• Se corrigió que Garuda apareciera sosteniendo armas de cuerpo a cuerpo en estilos para armas de puños cuando la veías en el mercado. 
• Se corrigió que el Efímero Esporas no se escalara cuando usabas un Archwing.
• Se corrigió que las Sugatras estuvieran desfasadas cuando las equipabas en la Lacera.
• Se corrigió que el diseño Stratus de pistola se estuviera animando mal en el Arsenal.
   • El diseño Stratus de pistola ahora se queda en la pose de animación principal en vez de la animación de enfundado cuando la equipas en el Arsenal.
• Se corrigió que "el material de un cuerpo quemado" se aplicara sin querer en las mallas de materiales.
• Se corrigió que el color de los efectos especiales del Jet en el Diseño Harka de Frost regresara a sus configuraciones por defecto cuando entrabas al panel de Navegación.
• Se corrigió que las empuñaduras de las armas Prime parpadeara con pequeños movimientos.
• Se corrigieron los caminos innecesarios de rastros de los efectos especiales en los proyectiles de doble curso. 
• Se corrigió que hacía falta una ventana de portal en el nivel de exterminio de Lua.
• Se corrigió que hubiera materiales perdidos en las paredes en algunas secciones de los niveles de defensa de Galeón Grineer.
• Se corrigió que la pantalla de selección de cuarto del dojo apareciera estar parcialmente desplazada hacia abajo en la primera apertura.
• Se corrigió que las comparaciones de estadísticas de los compañeros en el Arsenal estuviera mal, de alguna manera estaban siendo comparados con tu warframe.
• Se corrigió que las estadísticas de daño de las armas de cuerpo a cuerpo se mostraran dobles en el Arsenal.
• Se corrigió que en la Interfaz de Usuario estuviera parpadeando el nombre de un enemigo corredor volátil.
• Se corrigió que la prueba de Intercepción de Rango de Maestría 15 estuviera usando la vieja tecnología de Interfaz de Usuario.
• Se corrigieron que los nombres de los enemigos aparecieran fuera de lugar en resoluciones bajas si la escala de la Interfaz de Usuario era más que 100.
• Se corrigió que la Interfaz de Usuario a veces mostrara el enlace incorrecto para revivir. Esto se veía más en Nintendo Switch, pero podía pasar en otras plataformas si cambiabas los enlaces antes de morir.
• Se corrigió que tuvieras que presionar ESC dos veces para salir de algunos menús.
• Se corrigió que los ataques rápidos de la Opticor se comparan con los ataques cargados y se mostraran con números verdes si había mejoras en la sumatoria de las estadísticas en el arsenal.
• Se corrigió que los combos de Guardia de cuerpo a cuerpo se perdieran si tu ataque de cuerpo a cuerpo estaba enlazado a la bolita desplazadora de tu mouse.
• Se corrigió que giraras violentamente cuando te empezabas a mover mientras abrías forzosamente un mensaje de tu bandeja de entrada.
• Se corrigió que los potenciadores globales no se mostraran en la Interfaz de Usuario mientras estabas en misión.
• Se corrigió que las partes de Diálogo de compras detalladas aparecieran escondidas cuando cambiabas las resoluciones.
• Se corrigió que los nombres de investigación largos se salieran de la pantalla en los laboratorios de Investigaciones del clan.
• Se corrigieron los iconos de "recursos x100" aparecieran aplastados en los laboratorios de Investigaciones del clan.
• Se corrigió que las estadísticas totales en el Arsenal estuvieran mal puestas, arriba de los valores de daño en la Interfaz de Usuario.
• Se corrigió que las etiquetas [PH] se vieran para los tipos de resistencia cuando veías a un warframe a través de un escáner.
• Se corrigió que la ventana de información sobre la política de Intercambios apareciera cada vez que un intercambio era iniciado, esto le pasaba a algunos jugadores, no a todos.
• Se corrigió que los mods mostraran los indicadores de nivel debajo de su nombre en las etiquetas emergentes cuando los veías desde un vendedor.
• Se corrigió que los subtitulos de El Segundo Sueño no se vieran durante la cinemática
• Se corrigió un error en el script cuando resolvías el acertijo de Hydraulus en la aventura «El Himno de Octavia». 
• Se corrigieron numerosos errores en el script que pasaban cuando lanzabas las habilidades de un warframe varias veces.
• Se corrigió un error en el script que pasaba cuando un Soporte vital aparecía en una misión de supervivencia.
• Se corrigió un error en el script que pasaba cuando desactivabas las alarmas en una misión de supervivencia.
• Se corrigió un error en el script que pasaba cuando destruías una Colmena infestada congelada.
• Se corrigió un error en el script que pasaba cuando ponías fuegos artificiales.
• Se corrigió un error en el script que pasaba cuando pescabas.

Edited by [DE]Fernanda
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Wou... mas cosas y eso que aun hay un largo camino hasta la nueva guerra , pero aun a mi cuando cazo liches; algunas veces el lich me patea tan fuerte que me saca del mapa y se queda con la animación de estar cayendo en la nada, lo cual resulta gracioso y frustrante a la vez... Gracias señorita Fernanda por la información en español.

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