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Update 27.3.0 - Operation: Scharlachroter Speer


[DE]Marley
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Operation: Scharlachroter Speer

"Dies ist ein Zangenangriff - Bodentruppen und Railjack-Teams!" - Little Duck

Wir stellen Operation: Scharlachroter Speer vor - ein brandneues Event, das den ultimativen Einsatz der Tenno erfordert. Der Kampf gegen die Sentient Bedrohung hat einen neuen Höhepunkt erreicht - und die Tenno werden den neuen "Mission-Link" aka "MnLink" nutzen! Bodentruppen und Weltraumtruppen werden in Echtzeit mit der Verwendung von MnLinks zusammenarbeiten, um die Sentients abzuwehren!

Zulässige Tenno werden eine brandneue Filmsequenz sehen, die den Zustand der Welt detailliert darstellt, während DER NEUE KRIEG wütet.

Für eine begrenzte Zeit, verdient euch neue Waffen, neue Waffen-Varianten, Blaupausen für Haltung Forma, Medaillen, Arkana und mehr! Operation: Scharlachroter Speer endet am 21. April 20:00 (MEZ)!

Während eurer Reise in das Unbekannte, werdet ihr auf neue Sentient Gegner stoßen - also seid bereit!

Nochmals hat eure Lieblingsdame mit verschränkten Armen, Little Duck, ihr Interesse an exotischen Gütern vertieft, um euch in der Operation: Scharlachroter Speer zu helfen. Denkt daran, dass ihr nicht sofort alle exotischen Güter bei Little Duck sehen werdet. Diese Gegenstände werden über die Zeit der Operation durchlaufen und sich ändern:

• MnLink (FÜR DIE OPERATION ERFORDERLICH)

• Ein Gerät, das zur Verwaltung von Koordination und Ressourcen während der Mission-Link Missionen verwendet wird.

• Basmu Blaupause

• Dieses Sentient Kriegsinstrument kann entweder Ziele mit explosiven Bolzen bombardieren oder mit seiner regenerativen Batterie Doppel-Plasmastrahlen erzeugen, die sich von Ziel zu Ziel fortsetzen. Wenn vollständig entleert, wird von Feinden in der Nähe für kurze Zeit Gesundheit abgezogen.

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• Ceti Lacera Blaupause

• Geschmiedet für Veteranen des Scharlachroter Speer-Konflikts, wurde diese Lacera verändert, um noch flinker und tödlicher zu sein.

• Warframe Arkana (ohne Rang)
• Siegel: Clan (Phasen)
• Siegel: Clan (Glyphe)
• Siegel: Clan (vergoldet)

• Dekorationen: Scharlachroter Speer Hologramm
  • Konsole: Murex
        • Eine Projektion eines Sentient Murax für den Orbiter.
  • Konsole: Erde
        • Eine Projektion der Erde für den Orbiter.
• Simulacrum: Der Ballsaal
        • Eine neue Arena für das Simulacrum. Wen wirst du zum Tanzen einladen?
• Haltung Forma
        • Modifiziert einen Haltungs-Slot auf einer Nahkampfwaffe so, dass er mit jeder Mod-Polarität kompatibel ist.

 

BUG-REPORT MEGATHREAD FÜR OPERATION: SCHARLACHROTER SPEER:

 

NEUE AVIONIK
Rüstet euch mit neuer Railjack Avionik aus, um nach der Operation: Scharlachroter Speer Hilfe zu leisten! Findet neue Avionik bei neuen Sentient Jägern, offiziell als Gyrix und Ionix bekannt, in der Railjack-Mission von Scharlachroter Speer.

Bruch Adrenalin
Erhöht die Schildregeneration während eines Hüllenbruchs

Sentient Abhärtung
Reduziert Schildschaden durch Sentients.

Revo-Reduzierer
Revolit-Verbrauch durch das Omni wird reduziert.

Sentient Skalpell
Erhöhter Kampfmanöverschaden gegen Sentients.

Gehärtete Verschalung
Reduzierte Chance auf Hüllenbrüche.

Überlader
Erhöht die maximale Munition für die Bewaffnung.

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NOVA-SKIN: ATOMICA
Ein Tiegel aus reaktiver Energie, nutzbar gemacht innerhalb einer windschnittigen Fassade.

SKIN-KOLLEKTION: NOVA ATOMICA
Nutzt die reaktive Macht von Nova Atomica. Beinhaltet den Nova-Skin: Atomica, den Scharfschützengewehr-Skin: Alamos und das Radia Syandana.

SHAWZIN: TIAMAT
Komponiert mit dieser Shawzin Balladen über alte Bedrohungen, die erneut auferstanden sind.

 

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NEUE SENTIENT DOJO-DEKORATIONEN
Wenn Biomassen, Biofluide und Knochen euer Ding sind, dann hüllt euch in eine Fülle an neuen Sentient Dojo-Dekorationen!

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NEUE SCHIEDSGERICHT-MODS (Max. Rang)
Fügt diese neuen Mods eurem Arsenal hinzu und peppt euer Leben damit auf! Diese Mods können vom Schiedsgericht Ehren-Laden in den Relais erworben werden.

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Vorbereitung (Warframe)
: +100 % maximale Energie beim Spawnen.

Fliegerass (Gewehr)
Bei Kill: Erneuere Doppelsprung bis zu 6x in der Luft.

Heilender Schuss (Gewehr - Kein AoE)
Schieße auf Gesundheitskugeln, um sie mit einem Bonus-Effekt von 110 % zu erhalten.

Energieschuss (Pistole - Kein AoE)
Schieße auf Energiekugeln, um sie mit einem Bonus-Effekt von 110 % zu erhalten.

 

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NEUE WARFRAME DEAKTIVIERUNG AUGMENTE (Max. Rang)
Nicht jeder möchte die Attribute der Passiven Fähigkeiten nutzen, die Zephyr, Nezha und Titania haben, doch wollen sie sie für den Kampf nutzen. Mit diesen neuen Augmenten könnt ihr diese Attribute loswerden und eine grundierte Version spielen.

Zephyr: Verankertes Gleiten
Deaktiviert Zephyrs passive Fähigkeit. Erhöht Fähigkeitstärke um 15 %.

Nezha: Kontrolliertes Rutschen
Deaktiviert Nezhas passive Fähigkeit. Erhöht Fähigkeitstärke um 15 %.

Titania: Eiserner Flug
Deaktiviert Vakuum während Klingenflügel. Reduziert Schaden in der Luft um 40 %.

 

"Der Neue Krieg"-Kapitel:
Wie ihr vielleicht bereits wisst, haben wir in 'Warframe überarbeitet' die neue Kapitelauswahl-Sektion für "Den Neuen Krieg" im Codex eingeführt. Dort könnt ihr über eine Abkürzung den 'Chimäre-Prolog' und die Erra Quest auswählen (Abschluss von 'Das Opfer' ist notwendig).

Diejenigen von euch, die sich seit 'Warframe überarbeitet' nicht angemeldet haben, werden einen neuen Begrüßungsbildschirm vorfinden, der nun eine direkte Abkürzung zu den Kapiteln von "Der Neue Krieg" enthält, damit ihr euch informieren könnt, bevor ihr mit der Operation: Scharlachroter Speer anfangt.

Wir haben einige Änderungen an der Codex-Sektion für die "Der Neue Krieg" Kapitel vorgenommen:

    • Das Auswählen eines abgeschlossenen Kapitels von "Der Neue Krieg" bringt euch nun zum Quest-Abschluss Bildschirm.
    • Das Auswählen eines laufenden Kapitels von "Der Neue Krieg" wird euch die Quest-Details anzeigen, wie im Codex.

Stellt sicher, dass ihr für das neue Kapitel von "Der Neue Krieg" bereit seid!

Allgemeine Ergänzungen:

• Öffnet eure Augen für Drusus neuste Geschichte, mit dem Nova Leverian! Besucht das Leverian über den Codex oder Marktplatz (via Nova).
• Meisterschaftsrang 28 Tenno können jetzt den Meisterschaftsrangtest 29 in Cephalon Simiaris' Relaisraum üben!
• Es wurden eigene Nachladegeräusche für das Miter hinzugefügt!
• Es wurde eine neue Option in Photora hinzufügt "Eigen-Niederschlag aktivieren".

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Änderungen - Einschlag:
Anstatt mit einem Niederschlag oder im Ragdoll-Status zu enden, werden nun 5+ Einschlag-Effekte in einem größeren "Taumeln" enden, mit kleineren "Taumeln", die darauf hinarbeiten. Dies hat dann eine zufällige Chance darauf, einen Parazon-Gnadenstoß auszulösen, wenn der Gegner sich unterhalb der dafür benötigten Gesundheitsschwelle befindet. Jeder Einschlag-Status fügt eine 10 % Chance hinzu, dass der Parazon-Gnadenstoß verfügbar wird.

Änderungen - Gas:
• Gaseffekte werden nun weiterhin radialen Schaden über Zeit verursachen, für die durchschnittliche verbleibende Effektdauer, wenn der Wirt stirbt.
• Gas-Status Flächenwirkungsradius erhöht sich mit der Anzahl der Stapel - bis zu 10 Stapel.
• Die Resistenz gegen Gasschaden wurde von Auren der Giftigen Uralten entfernt.

Änderungen - Statuschance-Mod:
• Die Statusschance von Hammerschuss von 40 % auf 80 % angehoben.
• Die Statusschance von Zerschmetternde Gerechtigkeit von 20 % auf 90 % angehoben.
• Zerschmetternde Gerechtigkeit hat sich auch von einem additiven zu einem multiplikativen Aufleveln geändert.
• Die Statuschance von Überwältigende Geschwindigkeit wurde von 10 % auf 30 % angehoben.

Änderungen: Kuva Lich:
Basierend auf dem Feedback der letzten Überarbeitung von Statuseffekten in 'Warframe überarbeitet - 27.2.0' - hat eine Diskussion darüber begonnen, wie sich Statuseffekte bei Bossen und VIPs verhalten sollen. Unser erster Schritt auf diesem Pfad beginnt bei den Kuva Lichs. Momentan gibt es zwei besondere Regeln für diese "Aktivierung des Boss-Status".

• Kein Statuseffekt wird ein Maximum von 4 Stapeln überschreiten, mit der Ausnahme von Einschlag. Dieser ist bis zu 6x stapelbar.
• Denkt daran, dass es eine Abklingzeit gibt, wie oft ihr den Einschlag-Statuseffekt verursachen könnt, um ein permanentes Betäuben (stunlocking) von Kuva Lichs zu vermeiden.
• Strahlung ändert nicht länger die Fraktion der Gegner und anstatt den eingehenden Schaden gegen Gegner mit Stapeln zu erhöhen, erhöht sich der erhaltene Schaden von Gegnern, die sich gegen sie/ihn gewendet haben.

Wir hoffen auf euer konstruktives Feedback und wir arbeiten weiterhin daran, dies bei anderen Bossen/VIPs anzuwenden.


Verbesserungen:

• Es wurden weitere Verbesserung zur Performance durchgeführt, wenn Titania bei einer großen Gruppe Gegner "Laterne" ausführt. Dies hat besonders Systeme betroffen, die auf niedrige Partikelqualität eingestellt waren.
• Cache-Optimierung wurde durchgeführt, um noch mehr Platz im Download-Cache zu bereinigen.
• Die Weltstatus-Synchronisation für Alarmierungen, Einsätzen und andere globale Events verbessert (es gab bis zu einer Minute Synch-Unterschied).
• Die Performance des Hintergrund-Renderings wurde auf allen Ebenen verbessert.
• Problem behoben, bei dem die Codex-Einträge zu Fragmenten zufällig angeordnet wurden (dies sollte deterministisch geschehen, um das Aktualisieren von mehrerern MB ohne Grund zu vermeiden).
• Verbesserte Spielsynchronisation in unwirtlichen Netzwerkumgebungen.

Railjack Veränderungen & Fixes:

• Es wurden im Aufwertungsbildschirm für Avionik Kategorien für Kampf und Strategie hinzugefügt.
• Das Entern von Crewschiffen wird jetzt untersagt, wenn der Schmelz-Timer nur noch 3 Sekunden übrig hat.
• Dies sollte verschiedene Probleme vermeiden, die zu einem kaputten Status führten, die durch eine Enter-Cinematic und gleichzeitiger Explosion des Crewschiffs ausgelöst wurden.
• Die Hangartüren des Grineer POI (Punkt von Interesse) wurde entfernt mit dem Ziel "Stehle den Zerstörer", um Probleme mit dem Öffnen der Tür zu vermeiden. Wenn im Zweifel, weg damit!
• Bei der Rückkehr zum Railjack, nachdem Spieler diesen durch das Archwing-Katapult verlassen haben, werden sie nun am Ende der Railjack-Brücke spawnen, anstatt in der Nähe des Werkstättenbereichs.
• Gegner, die ihr im Visier habt, während ihr Geschützstellungen bemannt, zeigen nun die Stapel von Statuseffekten an.
• Problem behoben, bei dem Exo Skold Crewschiffe in Veil Proxima MK I Bewaffnung fallen ließen. Sie werden jetzt wie vorgesehen MK III Bewaffnung fallen lassen.
• Problem behoben, bei dem die UI der Superwaffen-Plattform nicht aktualisiert wurde, wenn Clients die Kühler zerstört hatten.
• Problem behoben, bei dem Bomben, die von Grineer Enter-Teams gelegt wurden, nicht entfernt werden konnten, wenn eine Hostmigration während einer Railjack-Mission stattfand.
• Problem behoben, bei dem falsche Bewegungsanimationen des Archwings angezeigt wurden, wenn Spieler den Railjack während eines Projektilsprungs verließen (Bewegung nach links wurde als Bewegung nach vorne angezeigt, Bewegung nach vorne als Bewegung nach rechts usw.).
• Problem behoben, bei dem das Bildschirmrütteln durch einen Zusammenbruch eines Grineer Crewschiff-Reaktors für immer andauerte, wenn es während der Explosion eines Crewschiffs aktiv war.
• Problem behoben, bei dem Grineer Jäger den Wrack POI (Punkt von Interesse) in Veil Proxima Missionen angriffen.
• Problem behoben, bei dem Vidar Reaktoren MK III ihre Komponentenmodifikatoren fehlten. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1172940-vidar-reactors-mk3-lost-their-component-modifiers-fix-pending/
• Problem behoben, bei dem das Taktische Menü nicht die korrekte Werte von Kampf-Avionik anzeigte, wenn ihr Funktionsschema vorher im Trockendock aufgewertet wurde.
• Problem behoben, bei dem Crewschiffe in einigen Fällen vollständig stillstanden.
• Problem behoben, bei dem schwarze Boxen im AR-Modus der Geschütze angezeigt wurden.
• Problem behoben, bei dem sich Railjack-Jäger im Kampf gelegentlich aus dem Grenzbereich der Karte bewegten.
• Problem behoben, bei dem die "Alles herstellen" Oberfläche keinen Effekt oder Sound hatte.
• Problem behoben, bei dem die "Railjack Crew" Oberfläche in der Dojo-Navigation doppelt geklickt werden musste.
• Problem behoben, bei dem der Railjack-Name andauernd angezeigt wurde, wenn Spieler einer anderen Spielergruppe beitraten und in ihr Trockendock luden.
• Problem behoben, bei dem es ein wiederholendes Geräusch der Enter-Kapseln in Saturn Proxima und Veil Proxima gab.
• Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn die Void-Loch Fähigkeit des Railjacks benutzt wurde.

Änderungen - Herstellungszeit der Schmiede:

• Auf Wunsch der Spieler haben wir die Herstellungszeit von Forma, Orokin Beschleuniger, Orokin Reaktor und Warframe Exilus-Adapter auf 23 Stunden reduziert, damit durchgehend einer davon pro Tag hergestellt werden kann.

Änderungen - Magus: Abriegelung:

Wir nehmen Änderungen bei Magus: Abriegelung vor, da dies ganz einfach die beste CC (Gruppenkontrolle) und Schadenskombination im Spiel ist. In einigen Fällen konntet ihr Wellen im Elite Sanctuary Ansturm besiegen, ohne auch nur einen Warframe oder eine Waffe zu nutzen, sondern indem ihr einfach Magus: Abriegelung gespammt habt. Dies ging über die vorgesehenen Absichten hinaus und wir ändern es zu einem reinen CC Arkana - getreu seinem Namen - Magus: Abriegelung!

• Magus: Abriegelung wird nicht länger Durchschlagschaden an gebundenen Gegnern verursachen.
• Die Anzahl der gebundenen Gegner ist nun auf 2 pro Spieler limitiert.
• Zum Beispiel, Void-Schub einmal > ein gebundener Gegner, noch ein Void-Schub > zweiter gebundener Gegner, dritter Void-Schub, der erste gebundene Gegner stirbt usw.
• Magus: Abriegelung kann nicht länger den Goldschlund betreffen, da das Arkana den Schlund tötete und somit den Abschluss der Quest verhinderte.
• Dies korrigierte auch einen Skriptfehler, wenn Magus: Abriegelung bei der Begegnung mit dem Goldschlund aktiviert wurde.

Änderungen - Grendel:

• Grendels "Nähren" ahmt nun Titanias Buff-Auswahl bei "Tribute" nach.
• Solltet ihr nicht mit der Buff-Auswahl von Titanias "Tribut" vertraut sein; dies bedeutet, dass "Nähren" ein Antippen zum Durchschalten/Auswählen des Buffs ist und ein Halten zum Ausführen. Dies ist eine Umkehrung der Funktionsweise, wie es vor diesem Update war.
• Ein Sentient, der von Grendel konsumiert wurde, kann nur eine gewisse Dauer im Magen aufbewahrt werden, bevor er hervorgewürgt wird, was von der sinkenden Rate betroffen ist.
• Diese Änderungen wurde durchgeführt, um Grendel davon abzuhalten, den Missionsfortschritt bei Missionen aufzuhalten, in denen alle Sentient Gegner getötet werden müssen.
• Grendel kann jetzt Granaten konsumieren - warum auch nicht?!

Änderungen & Fixes - Titania:

• Titania hat eine neue passive Fähigkeit: Sie regeneriert Gesundheit für sich selbst und Verbündete in der Nähe, mit jeder gewirkten Fähigkeit (4 HP/s für 20 Sekunden)! Der persönliche Parkourboost bleibt, doch nicht das gemeinschaftliche Trampolin.
• Titania kann nun Blink in ihrer Klingenflügel-Form verwenden!
• Problem behoben, bei dem das Wechseln in Titanias "Klingenflügel" - genau zu dem Zeitpunkt, wenn ihr im Simulacrum teleportiertet - zu einem endlosen weißen Bildschirm führte.

Änderungen - Arkana UI:

• Der Arkana Begriff "DESTILLIEREN" wurde nun zu "ZERLEGEN" geändert, um mit den neuen Mechaniken in der Arkana-Verwaltung übereinzustimmen.
• Neue Tipps wurden für den Arkana-Bildschirm für "ZERLEGEN", Arkana-Effekt Erneuerung und das Erhalten von Arkana hinzugefügt.
• Arkana werden nun mit ihrem jeweiligen Symbol in der HUD angezeigt, anstatt mit einem generischen Arkana-Symbol.
• Der Hinweis zum Aufwerten wird nun links neben dem Arkana-Rang im Aufwertungsbildschirm für Arkana angezeigt, wenn ein Controller verwendet wird.

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• Arkana, die von Händlern angeboten werden, zeigen nun nur noch Tooltipp-Informationen für max. Rang an und die UI-Indikatoren, dass das zu kaufende Arkana ohne Rang ist.
     • Dies behebt das Problem, dass Arkana Tooltipps nicht korrekt im Bildschirm angezeigt wurden, wenn Spieler die Angebote des Händlers anzeigten.
• Die Voraussetzungen für Arkana wurden verbessert für Arkana: Trickserei, Arkana: Ultimatum und Exodia: Macht, indem die Zeile für "bei Kill" oder bei "Todesstoß/Gnade" hinzugefügt wurden.


Allgemeine Änderungen:

• Die Statuschance von Gunblade Waffen wurde erhöht, um den neuen Werten der Statuschance von Schrotflinten zu entsprechen.
• Änderungen zum Abfallschaden wurden bei den folgenden Waffen durchgeführt:
    • Redeemer
        • Abfall von 20-40 m auf 10-20 m erhöht.
    • Redeemer Prime
        • Abfall von 20-40 m auf 10-30 m erhöht.
• Der Schildbonus des Rakta Dunkeldolchs, der durch Angriffe auf Gegner mit Strahlung-Statuseffekt ausgelöst wurde, funktioniert jetzt nur, wenn ihr Schilde habt.
• Atlas' passive Fähigkeit "unbeweglich" wirkt sich jetzt auch auf Taumeln aus.
• Es wurde Unterstützung zu Bossen hinzugefügt, um aktiven Statuseffekte an ihrer speziellen Gesundheitsanzeige anzuzeigen.
• Der Bonusschaden für heimliche Nahkampfangriffe wurde nun für Gegner im Simulacrum entfernt, wenn die Funktion "KI Pausieren" aktiviert ist und somit falsche Zahlen für zu testende Loadouts angab.
• Die Werte im Warframe Verbesserung Arsenal zeigt nun die Widerstandswerte durch Mods an:

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• Es wurden einige Änderungen für das Spawnen von Gegnern auf dem Lua Überleben-Levelset vorgenommen, um einen besseren Fluss zu gewährleisten.
• Niederschlagen wurden von den Granaten der Elite Schildträger entfernt.
• Aufladende Waffen, wie die Staticor, haben bisher nur die Werte für aufgeladene Angriffe im Arsenal angezeigt. Jetzt zeigen wir zusätzliche den Schaden für schnelle Schüsse an.
• Ihr werdet nun nicht mehr die Nachricht zu der Ghul-Bedrohung im Posteingang erhalten, da diese langsam aber sicher überflüssig wurde.
• Gegner innerhalb der Tresore in Void-Riss Spionage-Mission, die nicht in einen Kampf verwickelt sind, werden nun nicht mehr korrumpiert werden.
• Dies behebt das Problem, welches dafür sorgte, dass Gegner, die korrumpiert wurden, in Void-Riss Spionage Tresoren den Alarm auslösten.

BUG MEGATHREAD FÜR ÄNDERUNGEN:

 

Controller Fixes:

• Problem behoben, bei dem die Standard-Controllereinstellungen auf dem PC nicht wiederhergestellt werden konnten.
• Problem behoben, bei dem Railjack-Fähigkeiten nicht mehr aktiviert werden konnten, wenn diese auf die gleiche Taste gebunden waren, wie 'NACH OBEN".
• Problem behoben, bei dem Nachrichten für Kontextaktionen nicht die korrekte Taste anzeigten, wenn Spieler einen Controller nutzten.
• Problem behoben, bei dem Controller-Beschriftungen beim Aufwerten der Avionik und beim Versuch, den Typ zu filtern, nicht funktionierten.
• Problem behoben, bei dem Controller-Beschriftungen für "Innenbereich umschalten" und "Alles zufällig" für die Anpassungen des Railjacks nicht korrekt funktionierten.
• Problem behoben, bei dem sich die Scrollleiste des Chats nach jeder Mission bewegte, wenn Spieler einen Controller verwendeten.
• Problem behoben, bei dem die Beschriftung für die gleiche Taste im Arkana Verwaltungsbildschirm für "Sortieren" und "Destillieren" angezeigt wurde, wenn Spieler einen Controller nutzten.
• Problem behoben, bei dem die "Rang aufsteigen" Oberfläche nicht außerhalb des Arkana Ausrüstungsbildschirm erschien, wenn dieser via Schmiede geöffnet wurde.

Fixes - Garuda:

• Problem behoben, bei dem Feinde, die von Garudas "Suchende Klauen" markiert wurden, nicht dazu neigten, den Schnitt-Statuseffekt zu erhalten.

Fixes - Verzögertes Rendering & HDR:

• Problem behoben, bei dem schwarze Quadrate als Granaten-Indikatoren von Feinden erschienen, wenn HDR aktiviert war.
• Problem behoben, bei dem schwarze Quadrate im Railjack HUD erschienen, wenn verzögertes Rendering aktiviert war.
• Problem behoben, bei dem schwarze Quadrate im Arkana- und Relikt-Verwaltungsbildschirm angezeigt wurden, wenn verzögertes Rendering aktiviert war.
• Problem behoben, bei dem Nekros' "Schatten der Toten" falsch angezeigt wurde, wenn verzögertes Rendering aktiviert war.
• Problem behoben, bei dem das Teplo Syandana und Nikana Prime Materialien durchsichtig angezeigt wurden, wenn verzögertes Rendering aktiviert war.
• Problem behoben, bei dem Felsen in Dioramas falsch angezeigt wurden, wenn verzögertes Rendering aktiviert war.
• Problem behoben, bei dem die Belichtung von statischen/dynamischen Objekten falsch angezeigt wurden, wenn verzögertes Rendering aktiviert war.

Fixes:

• Problem behoben, bei dem es beim Ausführen von Ameshas "Schützende Anmut" zu einem Absturz kommen konnte.
• Problem behoben, bei dem es im Simulacrum zu einem Absturz kommen konnte, wenn eine Vielzahl an Kanonieren gespawnt wurde.
• Problem behoben, bei dem Kuva Siphon-Missionen für den Rest der Mission die Zerstörung von Kuva Wolken nicht mehr registrierten.
• Problem behoben, bei dem das Verwenden von Nahkampfangriffen im Archwing-Modus auf den Ebenen von Eidolon /Orbis-Tal dazu führte, dass Spieler sämtliche Bodenfunktionen veloren, bis sie starben und wiederbelebten.
• Problem behoben, bei dem Gnadenstöße nicht zu den "Todesstößen" bei Aufgaben von Riven-Mods hinzugerechnet wurden.
• Problem behoben, bei dem dynamische Missionen im Orbis-Tal dazu führten, dass die Gesundheit von Verteidigung-Drohnen nicht angezeigt wurden.
• Problem behoben, bei dem das Eis auf der Belüftung des Ausbeuters für Clients nicht angezeigt wurde.
• Problem behoben, bei dem das HUD verschwand, wenn Spieler im falschen Moment des Intros für den Ausbeuter-Kampf wegschauten. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1136226-hud-disappearing-in-the-exploiter-orb-fight-fix-pending/
• Problem behoben, bei dem Gegner, die einen Schadenstyp nutzen, der direkt die Schilde beeinflusst (z. B. Sentient Battalyst) auch direkt eure Gesundheit beeinflussten.
• Problem behoben, bei dem Exodia: Infektion nicht aktiviert wurde, wenn ihr keine Munition mehr hattet.
• Problem behoben, bei dem Mirages "Explosive Taschenspielerei" Augment jedem in Reichweite Schaden zufügte, inklusive Verbündeten und sogar Verteidigungsobjekte, wenn Mirage die Sitzung verlassen hat.
• Problem behoben, bei dem Equinox' "Dualität" Augment dazu führte, dass der Klon die Waffe falsch in den Händen hielt, wenn dieser während Pistolen+Glaive Modus gespawnt wurde.
• Problem behoben, bei dem bestimmte Angriffe des Juggernauts nicht für Clients angezeigt wurden.
• Problem behoben, bei dem Mags "Magnetisieren" manchmal dazu führte, dass Gegner um den zentralen Ziel herumkreisten, wenn "Magnetismus" mit Mods maximiert war.
• Problem behoben, bei dem Mags "Sog" bestimmte Gegner ungewollt betraf.
• Die fehlende Kuva Lich Anzeige, die während ihrer Lebewohl-Übertragung angezeigt werden sollte, wenn sie vernichtet wurden, wurde ergänzt.
• Potentieller Fix für das Problem, dass Steam in seltenen Fällen auf mysteriöse Weise Warframe deinstallierte.
• Problem behoben, bei dem bei spezifischen Waffen kein Beschleuniger installiert werden konnte (Cernos, Opticor usw.).
• Problem behoben, bei dem Corpus Rateln als 'freundlich' spawnten und somit unverwundbar wurde

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