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行动代号:猩红之矛:热修 27.3.3


jxtichi012
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《猩红之矛》:热修 27.3.3

昨晚的快修内容:

• 修正了无法交易的问题。

猩红之矛胜利奖励改动

• 我们更改了胜利奖励的计算方式以让所有在骨螺战舰胜利中的参与者受益。 之前你的胜利奖励是由你在舰队中的排名(I,II或III)决定的。 现在胜利奖励的计算方式是由你在地面或太空间的最佳分数乘以2(上限为10,000)。 不过仍然需要在时间到之前将 100/100 骨螺战舰驱离来获得胜利奖励。
• 举个例子-如果你在驱离骨螺战舰的舰队地面攻击中获得 300 点,则你将获得 600 猩红代币作为胜利奖励。
• 再举个例子-如果你在驱离骨螺战舰的骨螺战舰突袭中获得 4,000 点,则你将获得 8,000 猩红代币作为胜利奖励。
• 这旨在解决我们收到的有关加入正在进行中的舰队(例如已驱离骨螺战舰 70/100 等等等)的玩家反馈,这些玩家在舰队达到已驱离骨螺战舰 100/100 之前会有无法到达一个等级的问题。
我们知道且正在调查的一个已知问题是报告显示在舰队中获得的错误胜利奖励与等级有关。 但是有报告称玩家收到了正确的胜利奖励,这就是我们要继续调查这个差异的原因。 我们在处理的事情中是有些相关的修正,不过在我们将热修程序提交之前要对其进行彻夜测试。

我们正在调查舰队销毁代码上传进度的其他一些已知问题,并且错误报告是有助于跟踪这些问题的。


猩红之矛改动和修正

• 航道星舰的所有者现在可以选择使用用自己的航道星舰主持骨螺战舰突袭或加入另一个骨螺战舰突袭。
• 联动作战信标状况良好的小队现在将继续显示“正在扫描销毁代码”作为其状态,以避免混淆(之前如果更新了正常的联动作战信标状态,它可能会从“正在扫描销毁代码”变为“正在部署联动作战信标”)。
• 现在你的猩红之矛代币数将显示在 Little Duck 的商店界面中,类似于现金,白金等的显示方式。
• 修正了无法邀请同一舰队中的其他玩家组成小队的问题。
• 修正了在地面任务中到达坐标点后不会生成谍影登陆舰的问题。
• 修正了如果在地面任务中的第一个谍影登陆舰完成后发生主机迁移得分会有差异的问题:
•下一个完成的谍影登陆舰得分根本不会增加。
• 第三个谍影登陆舰完成,每个销毁代码的得分仅提高 5(像是第一个完成的谍影登陆舰)。
• 修正了如果在驱离各自的骨螺战舰后发生主机迁移,则骨螺战舰突袭卫星坐标点不会消失的问题。
• 修正了在尝试主持一个进程以重新加入猩红之矛舰队时的一个崩溃问题。
• 修正了空飞使生成时的一个崩溃问题。
• 这是由于玩家的范围伤害导致空飞使在生成时立即死亡的结果。 现在空飞使将会有1秒生成时无敌状态以避免这个崩溃问题,并让这个可怜的家伙有机会对你动动手指!
• 修正了 Sentient 冲锋艇在航道星舰任务之间曲速后不会被移除的问题。
• 修正了在骨螺战舰突袭中遇到战舰时的一个脚本错误问题。
• 修正了如果在骨螺战舰突袭中卫星被摧毁的情况下生成了Sentient 战斗机援军时的一个脚本错误问题。

航道星舰的修正:

• 修正了热量积聚数值对比在航道星舰的配置面板中不起作用的问题。
• 修正了在遇到 Sentient 异常任务时的一个脚本错误问题。

延迟渲染修正:

• 修正了在启用“延迟渲染”时冰冷跃动没有任何纹理材质的问题。

优化:

• 优化了 type-dep 数据库中的一些小型内存膨胀问题,以减少由于重定位(中继站中的玩家加载,程序级别等)而导致有风险崩溃的问题。
• 修正了用凯旋将军 破坏者射击利润收割者的腿时会有较高的GPU效果时间的问题。
• 修正了当你在加载到中继站时退出游戏可能会因慢速互联网连接而导致的崩溃问题。

修正:

• 修正了在匹配服务已经在尝试查找/主持/加入任务时,由于捣烂“开始任务”按钮而导致的崩溃问题。
• 修正了在军械库界面中查看 Warframe 技能视频时出现的一个游戏崩溃问题。
• 修正了往返于城镇,中继站或道场时的多种崩溃问题。
• 修正了指挥官没有正确的身体自定义/比例问题。
• 修正了某些护甲部件无法正确安装在同伴上的问题。
• 修正 Nezha 夜叉头盔上的错误能量颜色问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1174134-nezhpa-yaksha-skins-energy-color/
• 修正了在突袭任务(Kepler,火卫一)结束时运输船的护盾无人机没有命中判定,导致无法完成任务的问题。
• 修正无法聊天链接架式 Forma 的问题。
• 修正了如果你从生存任务返回轨道飞行器时发生主机迁移,则会因为一个脚本错误导致崩溃的问题。
• 修正了在加载任务时打开暂停菜单会有的一个脚本错误问题。
• 修正了尝试在钓鱼时的一个脚本错误问题。

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