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Lanza Escarlata: revisión 27.3.3


[DE]Fernanda

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Lanza Escarlata: revisión 27.3.3

Lanzado anoche:

• Se corrigió que no pudieras intercambiar.

Cambio de pago de victoria de Lanza Escarlata:

• Hemos cambiado el modo en el que se calcula el pago de bonificación por victoria para beneficar a todos los jugadores participantes en las victorias contra las Murex. Previamente, tu pago por victoria era determinado por tu rango en la Flotilla (I, II o III). Ahora, el pago por victoria es calculado por tu mejor puntaje entre Terrestre o Espacio multiplicado por 2 (limitado a 10.000). Se siguen necesitando 100/100 Murex expulsadas antes que el temporizador expire para recibir la paga por victoria.

   • Como ejemplo: si obtienes 300 puntos en un asalto terrestre en una Flotilla que expulsa a las Murex, obtendrás 600 Créditos Escarlata como pago por victoria.
   • Como otro ejemplo: si obtienes 4,000 puntos en un Ataque a la Murex en una Flotilla que expulsa a las Murex, obtendrás 8,000 Créditos Escarlata como pago por victoria.
   • Esto apunta a abordar algunos comentarios que hemos estado recibiendo acerca de jugadores que se unen a una Flotilla en progreso (por ejemplo con 70/100 Murex expulsadas, etc) que no pueden alcanzar un rango en la Flotilla antes que alcance las 100/100 Murex expulsadas.


Un problema conocido que conocemos/investigamos son los reportes de recibir la cantidad errónea de pago por victoria correspondiente al rango obtenido en la Flotilla. Sin embargo, hay reportes de jugadores recibiendo la cantidad correcta de pago por victoria, por lo que es porqué seguimos investigando las discrepancias. Tenemos algunas correcciones en progreso que serán probadas en el transcurso de la noche antes que las enviemos para una revisión.

Tenemos otros varios problemas conocidos que estamos investigando para progreso de subida de Códigos de Terminación de la Flotilla y reportes de errores que han sido útiles para rastrear los problemas.


Arreglos y cambios generales de Lanza Escarlata:

• Los poseedores de Railjack ahora tienen la opción de organizar un Asalto a la Murex con su propio Railjack o de unirse a otro Asalto a la Murex.
• Los escuadrones cuyos EnlacesOp estén en buena condición ahora seguirán mostrando "Escaneando códigos de terminación" como su estado para evitar confusiones (previamente cambiaba de "Escaneando códigos de terminación" a "Desplegando EnlaceOp" si un estado de un EnlaceOp sano era actualizado).
• Tu contador de Créditos Escarlata ahora se mostrará en la interfaz de la tienda de Little Duck de manera similar a cómo se muestran los créditos, Platinum, etc.
• Se corrigió la incapacidad de invitar a otros jugadores que están en la misma Flotilla para formar un escuadrón.
• Se hicieron correcciones para el Condrix que no aparecía una vez que alcanzabas el punto de ruta en la misión terrestre.
• Se corrigieron las discrepancias de puntaje si una migración de anfitrión ocurría luego que el primer Condrix en una misión terrestre se había completado:
   • El puntaje no se incrementa en absoluto para el siguiente Condrix que es completado.
   • El 3er Condrix es completado y el puntaje solo aumenta en 5 por cada Código de terminación (como si fuera el primer Condrix en ser completado).
• Se corrigió el punto de ruta del satélite del Asalto a la Murex para que no desaparezca si una migración de anfitrión ocurre luego de expulsar a la respectiva Murex.
• Se corrigió un error al intentar crear una sesión al volver unirse a una Flotilla de Lanza Escarlata.
• Se corrigió un error cuando aparecía el Aerolista.
   • Esto era el resultado del Aerolista muriendo instantáneamente al aparecer por culpa del daño de área de jugadores. El Aerolista ahora aparecerá invulnerable por 1 segundo para evitar este error y ¡para darle al pobre hombre una chance de mover sus dedos hacia ti!
• Se corrigió que las cápsulas de abordaje conscientes no fueran removidas luego de transportarse entre misiones de Railjack.
• Se corrigió un error de script cuando las naves de tripulación se enfrentaban en el Asalto a la Murex.
• Se corrigió un error de script que ocurría si los refuerzos luchadores Conscientes aparecían justo cuando el satélite era destruido en un Asalto a la Murex.

Arreglos de Railjack:

• Se corrigió que la comparación de estados de Incremento térmico no funcionara desde el panel de configuración del Railjack.
• Se corrigió un error de script al encontrar el punto de interés de la Anomalía Consciente.

Correcciones en renderizado diferido:

• Se arregló que Resorte helado no tuviera ninguna textura con renderizado diferido habilitado.

Optimizaciones:

• Se optimizaron un número de pequeñas fugas de memoria en la base de datos type-dep para reducir el riesgo de errores debido a reubicaciones (equipamiento de jugadores en repetidores, niveles hechoos proceduralmente, etc).
• Se corrigió el tiempo de los efectos de GPU en calidad alta al disparar a las piernas de la Robaganancias con la Imperator Vándalo.
• Se corrigió un error que podía ocurrir en conexiones de internet lentas si salías del juego al estar cargando hacia un repetidor.

Arreglos:

• Se corrigió un error causado por pulsar repetidamente el botón "Lanzar misión" cuando el servicio de emparejamiento ya lo estaba intentando encontrar/iniciar/unirse a una misión.
• Se corrigió un error al ver videos de habilidades de warframe en el Arsenal.
• Se corrigieron distintos tipos de errores que podían ocurrir al viajar de o desde pueblos, repetidores o dojos.
• Se corrigió que los operadores no tuvieran proporciones/personalizaciones de cuerpo correctas.
• Se corrigió que ciertas piezas de armadura no calzaran correctamente en compañeros.
• Se corrigió el color de energía incorrecto en el casco Yaksha de Nezha. Como se reportó aquí
• Se corrigió que los drones de escudo de las naves de transporte al final de la misión de estampida (Kepler, Fobos) no tuvieran caja de colisión, resultando que no pudieras completar la misión.
• Se corrigió que no pudieras enlazar en el chat a la Forma de guardia.
• Se corrigió un error de script que resultaba en un error general si ocurría una migración de anfitrión cuando volvías al Orbitador desde una misión de supervivencia.
• Se corrigió un error de script que ocurría al cargar una misión cuando el menú de pausa estaba abierto.
• Se corrigió un error de script al intentar pescar.

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Por que la misiones de la murex tienen que ser tan dependientes de la condrix sinceramente no la agrega nada a la experiencia de juego realmente no es divertido ni emocionante al contrario solo lo hace mas tedioso.

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Uno de los problemas que he tenido el dia de hoy es que cuando entro a una flotilla, hay 7 escuadrones en tierra y 0 en espacio, armo mi escuadron y vamos al espacio y desplegamos los enlacesOP y no recibimos códigos, hemos probado reiniciar entrar a diferentes flotillas pero no arregla el problema, nos hemos pasado hasta 20 minutos en mision para que solamente se cargue 1 solo codigo de terminación durante la batalla. Espero que haya alguna manera de corregir eso, y si ya se corrigió, pues excelente.

Como punto extra:

Comprendo el funcionamiento del oplink, pues se necesita de escuadrones en tierra para que en el espacio pueda funcionar, pero desafortunadamente vuelve al evento algo tedioso, mas que divertido,y eso es algo molesto, realmente he esperado mucho por este evento y no lo estoy disfrutando del todo, pero apenas van 2 dias del mismo, asi que confío en que los proximos dias mejore aun mas.

 

Saludos y gracias por el esfuerzo puesto en este evento ❤️

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