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Operação: Lança Escarlate: Hotfix 27.3.3


MaestroLima

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Lança Escarlate: Hotfix 27.3.3

 

Correção de Ontem à noite:

  • Erro que impossibilitava Trocas entre jogadores.

Mudanças no Pagamento de Vitórias da Lança Escarlate

  • Alteramos a forma como o Bônus do Pagamento de Vitória é calculado, para assim beneficiar todos os jogadores participantes de Vitórias de Murex. Anteriormente, o Pagamento de Vitória era determinado pelo seu Nível na Flotilha (I, II ou III). Agora, o Pagamento de Vitória é calculado de acordo com sua melhor pontuação entre Missões Terrestres e Espaciais multiplicados por 2 (máximo de 10.000). O objetivo de 100/100 Murex Escorraçadas antes do término do tempo ainda é um requerimento para receber o Pagamento de Vitória.
    • Exemplo - se você ganhar 300 pontos em um Ataque Terrestre em uma Flotilha que Escorraçar as Murex, você receberá 600 Créditos Escarlate como Pagamento de Vitória.
    • Outro exemplo - se você ganhar 4,000 pontos em um Ataque Terrestre em uma Flotilha que Escorraçar as Murex, você receberá 8,000 Créditos Escarlate como Pagamento de Vitória.
    • Com isso, buscamos responder aos comentários de jogadores que ingressavam em uma Flotilha em andamento (exemplo: 70/100 Murex Escorraçadas, etc) que não conseguiam atingir nenhum Nível na Flotilha antes da conclusão de 100/100 Murex Escorraçadas.

Um problema conhecido que estamos cientes/investigando é o que jogadores recebem a quantia errada no Pagamento de Vitória correspondente ao seu Nível na Flotilha. Entretanto, há relatos de jogadores recebendo a quantia correta de Pagamento de Vitória, e é por isso que continuaremos a observar estas discrepâncias. Temos algumas correções em andamento que serão testadas durante esta noite antes de lançarmos elas em um Hotfix.

Também já sabemos de diversos outros problemas que estamos investigando relacionados ao progresso de envio de Códigos Letais na Flotilha (os reportes de erros foram muito úteis para rastrear os problemas).


Mudanças e Correções Gerais na Lança Escarlate

  • Proprietários de uma Railjack agora poderão escolher entre hospedar uma missão de Invasão à Murex com sua própria Railjack, ou se juntar à uma missão já em andamento.
  • Esquadrões cujos LinkOp estiverem em boas condições agora continuarão exibindo o texto "Analisando Códigos Letais" como seu status para evitar confusões (anteriormente, o status poderia mudar de "Analisando Códigos Letais" para "Posicionando LinkOp" de acordo com a Saúde de um LinkOp).
  • A contagem de Créditos da Lança Escarlate agora será exibida na interface da loja da Little Duck, semelhante à forma como Créditos, Platinas, etc. são exibidos.
  • Erro que impossibilitava o envio de convites para outros jogadores na mesma Flotilha para formar um esquadrão.
  • Erros relacionados à Condrix não aparecendo ao chegar na área marcada em Missões Terrestres.
  • Erro que gerava discrepâncias de pontuação caso uma Migração de Partida ocorresse após a conclusão da primeira Condrix em uma Missão Terrestre na Terra:
    • A pontuação não aumentava à medida que Condrix eram concluídas.
    • Após a conclusão da 3ª Condrix, a pontuação é aumentada em apenas 5 para cada Código Letal (como se fosse a primeira Condrix a ser completada).
  • Erro em que o ponto de notificação do Satélite em missões de Invasão à Murex não desaparecia caso uma migração de partida ocorresse logo após escorraçar a Murex em questão.
  • Falha no jogo que ocorria ao tentar hospedar uma sessão para retornar à uma Flotilha da Lança Escarlate.
  • Falha no jogo que ocorria quando um Aerolyst aparecia.
    • Isto ocorria pois o Aerolyst morria instantaneamente logo após aparecer por causa de Armas de Dano em Área dos jogadores. O Aerolyst agora aparecerá com invulnerabilidade por 1 segundo para evitar que isso ocorra, dando a oportunidade ao pobre coitado de tentar lutar contra vocês!
  • Erro em que Ramsleds Sentient continuavam na Railjack mesmo após entrar em outra missão.
  • Erro de script que ocorria quando Naves Tripuladas eram encontradas em missões de Invasão à Murex.
  • Erro de script que ocorria se os reforços de Caças Sentient aparecerem exatamente quando o Satélite fosse destruído em missões de Invasão à Murex.

 

Correções da Railjack:

  • Erro que impedia a comparação correta do atributo de Incremento Térmico na Tela de Configuração da Railjack.
  • Erro de script que ocorria ao encontrar o Objetivo da Anomalia Sentient.

Correções na Renderização Deferida:

  • Erro que causava a ausência de texturas nos efeitos do Mod Ice Spring enquanto a Renderização Diferida estivesse ativa.

Otimizações:

  • Otimizadas diversas pequenas quantidades de memória em nosso banco de dados, para assim reduzir o risco de falhas causadas por realocação (carregamento de jogadores em Relays, carregamento de mapas, etc.).
  • Erro em que causava um alto atraso nos efeitos de GPU ao atirar nas pernas da Profit Taker com a Imperator Vandal.
  • Falha no jogo que poderia ocorrer em conexões lentas caso o jogador saísse do jogo enquanto carregava em um Relay.

Correções:

  • Falha no jogo que ocorria ao pressionar o botão "Iniciar Missão" enquanto o Gerenciador de Partida já estivesse tentando encontrar/hospedar/colocar o jogador em uma missão.
  • Falha no jogo que ocorria ao visualizar videos de Habilidades de Warframe no Arsenal.
  • Diversas falhas no jogo que poderiam ocorrer ao entrar ou sair de Cidades, Relays ou Dojos.
  • Erro em que Operadores não apresentavam personalizações/proporções de corpo corretas.
  • Posicionamento de certas peças de Armaduras em Companheiros.
  • Exibição incorreta da cor da Energia nos efeitos visuais do Capacete Yaksha do Nezha. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1174134-nezhpa-yaksha-skins-energy-color/
  • Erro em que os Drones de Escudos das naves de transporte no fim da Missão de Agilidade (Kepler, Phobos) não podia ser atingidos, impossibilitando a conclusão da missão.
  • Erro que impossibilitava a menção da Forma de Aura no Chat.
  • Erro de script que causava uma falha no jogo caso uma migração de partida ocorresse enquanto um jogador retornava à sua Orbital de uma missão de Sobrevivência.
  • Erro de script que ocorria quando jogadores carregavam em uma missão com o Menu de Pausa aberto.
  • Erro de script que ocorria ao Pescar.
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