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Incursion Écarlate: Correctif 27.3.4


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Changements et Corrections en lien avec l'Incursion Écarlate:

Si vous avez accumulé des Crédits écarlates, vous recevrez un message dans la Messagerie en jeu lors de votre connexion et qui vous donnera ce même montant. Le montant en double de Crédits écarlate reflétera votre score total de Crédits écarlates sur l'ensemble de l'Opération, que vous en ayez déjà dépensés ou non.

Par exemple:
Si vous avez gagné 7 900 Crédits écarlates, vous recevrez dans la Messagerie en jeu 7 900 Crédits en plus.

Pour mieux catégoriser les changements et les corrections en lien avec le score de l'opération, regardons quels étaient les principaux problèmes:

• Les joueurs recevaient le mauvais montant au niveau du Bonus de rémunération par rapport à leur Rang gagné dans la Flottille.
• Les joueurs gagnaient un Bonus dans les Flottilles qui n'atteignaient pas les 100 / 100 au niveau des Murex repoussés.
• Les joueurs ayant atteint les 100 / 100 et qui sont passés dans une autre Flottille et ont commencé à jouer une mission ne recevaient pas les Bonus de la Flottille venant d'être terminée une fois le compte à rebours terminé.
• Tous les joueurs ne recevaient pas leurs Crédits écarlates lors de l'extraction manuelle depuis une mission de Raid Murex.
Tous ces problèmes de scores étaient causés par ce que nous appelons une "desync" entre deux facteurs: le score en Crédit écarlate des joueurs n'étaient pas téléchargés à la fin des missions, et la progression de la Flottille x / 100 ne correspondait pas à ce qui était enregistré dans la base de données.

Pour résoudre ces problèmes de "désynchronisation", nous avons modifié les scores de Crédits écarlates pour qu'ils soient téléchargés à certains checkpoints dans les missions d'Assaut Terrestre et de Raid Murex. Cette modification au niveau de la mise à jour des scores gardera la base de donnée et la Flottille mieux synchronisées pour corriger tous les problèmes mentionnés ci-dessus.

Pour plus de précisions sur la compensation en Crédits écarlates dans votre messagerie en jeu:

En raison des erreurs précédentes au niveau des scores, certains joueurs ont reçu plus de Crédits écarlates qu'ils n'étaient censés avoir en fonction de leur score d'événement.  La compensation distribuée dans les messageries en jeu est basée sur votre score d'événement (regardez les Stats de votre profil ou les informations de l'événement dans votre Navigation). Les joueurs qui ont bénéficié de cette erreur ne se verront pas retirer ces Crédits en extra, mais ce montant ne sera pas inclut dans la compensation.

Si vous ne recevez pas le montant affiché dans les Stats de votre Profil, dites-le nous en joignant des captures d'écran à votre réponse.


Changements et corrections concernant Incursion Écarlate

• Diminution de l'ajustement de la santé des Condrix dans les missions d'Assaut terrestre. Les joueurs remarqueront que le Condrix semble être plus facile en général par rapport à l'ajustement de ses niveaux, avec sa Santé max nivelée vers le 10e Condrix.
• Nous avons également assoupli les conditions pour les joueurs rejoignant l'équipe au début de la mission d'Assaut terrestre. Maintenant vous pouvez rejoindre soit avant l'étape "Déployer le Lien-Op" ou après 5 minutes.
• Nous avons ajouté une section "Tutoriel et Astuce" à l'écran de Little Duck dans la Flottille pour donner aux joueurs des informations plus robustes sur la manière d'approcher l'Opération et de répondre à leurs questions les plus fréquentes! De plus, vous pouvez trouver les messages des tutoriels via les stations entourant le déploiement des Lien-Ops.

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• Les Crédits écarlates seront maintenant affichés dans les écrans de Fin de mission pour les escouades des Assauts terrestres et des Raids Murex. Les Crédits écarlates apparaissent également dans l'IU "Escarmouche terminée" dans les Raids Murex.
• Le panneau de Navigation affiche maintenant le compte à rebours des vagues Murex dans la section "Cycle des mondes" pour vous permettre de le voir sans avoir à cliquer au travers des instances des Flottilles.
• Correction d'un problème quand vous rejoignez une Flottille depuis laquelle vous aviez été expulsé et qui faisait disparaître le tchat ou les joueurs, comme si aucune progression n'était prise en compte et que vous étiez seul.
• Correction de la non réception des Codes d'élimination dans un Raid Murex même si les joueurs les envoyaient depuis les missions terrestres.
• Correction des noms des hôtes des raids Murex qui avaient migré (plus dans la mission) et qui apparaissaient dans le Panneau de soutien Lien-Op, ce qui permettait aux membres de la Flottille de gaspiller un Module de soutien.
• Correction d'une erreur de script quand un joueur ayant rejoint une partie en cours déployait un Lien-Op dans le Raid Murex.

*Le problème des Flottilles zombies continue d'être étudié.


Changements généraux:

• Mise à jour des astuces de plusieurs types de Dégâts dans les écrans de chargement des missions. L'astuce d'un des pouvoirs de Volt a également été déplacé vers le bon endroit dans l'Arsenal.
• Ajustement du texte "Armure d'Holsom Yurr" dans le Cabinet de curiosités pour plus de lisibilité dans toutes les langues.

Corrections concernant Railjack:

• Correction des Pods d'abordage essayant d'aborder une fois la mission terminée.
• Correction d'une erreur de script en entrant dans un Transporteur via la Catapulte Archwing.

Corrections:

• Correction d'un plantage au niveau des Clients se produisant après une migration d'hôte.
• Correction de la mobilité des Opérateurs qui ne marchait plus si "Ombre du néant" de l'école Unairu était utilisé avec les Boucles d'oreilles Zato.
• Correction de l'impossibilité d'utiliser les actions contextuelles après avoir capturé la cible de Capture d'une Mise à prix dans les Plaines d'Eidolon.
• Correction des Drones de protection des cargos qui n'étaient pas éclairés dans les missions de vitesse Archwing.
• Correction des messages d'erreur manquants "L'utilisateur est hors-ligne" en essayant d'envoyer un message privé à quelqu'un.
• Correction de l'Heliocor ayant la mauvaise couleur d'énergie.
• Correction du plantage d'un script pouvant se produire si vous tentiez d'échapper à votre Liche Kuva en quittant le jeu tout en étant en route vers votre Orbiteur.
• Correction d'une erreur de script à l'écran de contribution dans le Dojo.
• Correction potentielle d'un plantage en transférant vers l'Opérateur.

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