(PSN)NAJNIR Posted March 26, 2020 Share Posted March 26, 2020 Szkarłatna Włócznia: Poprawka 27.3.4 Szkarłatna Włócznia, Zmiany i Poprawki Wyników: Jeśli zdobyliście już jakiekolwiek Szkarłatne Kredyty, otrzymacie drugie tyle w wiadomości, którą znajdziecie w Skrzynce Odbiorczej. Podwojona ilość Szkarłatnych Kredytów odzwierciedli całkowity wynik Operacji, niezależnie od tego, czy już jakieś wydaliście. Na przykład: Jeżeli zdobyliście 7900 Szkarłatnych Kredytów, otrzymacie następne 7900 w wiadomości. Aby zrozumieć zmiany i poprawki dotyczące Wyniku Szkarłatnej Włóczni, przyjrzyjmy się największym problemom: Gracze otrzymywali złą ilość Wypłaty za Zwycięstwo, odpowiedniej do Rangi, która jest zdobyta we Flotylli. Gracze otrzymywali Wypłatę za Zwycięstwo, nawet jeśli Flotylle nie odpędziły 100/100 Mureksów. Gracze, którzy odpędzili 100/100 Mureksów i wskoczyli na inne Flotylle, po czym rozegrali misję, nie otrzymaliby Wypłaty za Zwycięstwo ze zwycięskiej Flotylli po upływie czasu. Nie wszyscy gracze otrzymują Szkarłatne Kredyty po samodzielnym wyjściu z misji Najazd Mureksu. Te wszystkie problemy wynikały z desynchronizacji dwóch czynników; wynik Szkarłatnych Kredytów nie był zapisywany na końcu misji, a postępy Flotylli x/100 nie odzwierciedlał tego co znajdowało się w naszej bazie danych. Aby rozwiązać globalne problemy z desynchronizacją, wyniki Szkarłatnych Kredytów będą przesyłane w określonych punktach kontrolnych zarówno podczas misji Szturmu Naziemnego, jak i Najazdu Mureksu. Ta zmiana w przesyłaniu Wyników pozwoli na lepszą synchronizację między Bazą Danych i Flotyllą, co powinno naprawić wszystkie wyżej wymienione problemy. Quote W celu uzyskania dalszych wyjaśnień na temat rekompensaty Szkarłatnych Kredytów w Skrzynce Odbiorczej: Z powodu poprzednich błędów w punktacji, niektórzy gracze otrzymali więcej Szkarłatnych Kredytów, niż tak naprawdę zamierzaliśmy w porównaniu do ich Wyniku Wydarzenia. Rekompensata w Skrzynce Odbiorczej została wyliczona z Waszego Wyniku Wydarzenia (sprawdźcie Statystki Profilu lub informacje o wydarzeniu w Nawigacji). Graczom, którzy skorzystali z tego błędu, nie zabierzmy nadmiaru Szkarłatnych Kredytów, po prostu nie będą one uwzględnione w kwocie rekompensaty. Jeśli nie otrzymaliście kwoty pokazanej w Statystykach Profilu, dajcie nam znać z pomocą zrzutów ekranu. Ogólne Zmiany i Poprawki Szkarłatnej Włóczni Obniżono skalowanie się Życia Kondriksu w Szturmie Naziemny. Gracze nie powinni odczuć osłabienia Kondriksu, gdyż przy około 10. Kondriksie osiąga on maksymalną ilość Życia. Rozluźniliśmy także warunki dla graczy dołączających do drużyny na początku misji Szturmu Naziemnego. Teraz dołączenie jest możliwe przed etapem „Rozmieść Oplink” lub do upływu 5 minut, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej. Dodano sekcję Samouczka i Wskazówek do ekranu Kaczuszki we Flotylli, aby zapewnić graczom bardziej szczegółowe informacje na temat Operacji i odpowiedzieć na najczęściej zadawane pytania! Ponadto podpowiedzi samouczka można znaleźć na stacjach otaczających stanowiska startu misji Oplink. Szkarłatne Kredyty będą teraz wyświetlane w ekranach Rezultatów Misji zarówno po ukończeniu Szturmu Naziemnego i Najazdu Mureksu. Szkarłatne Kredyty wyświetlą się również w ekranie „Potyczka Ukończona” po ukończeniu Najazdu Mureksu. Nawigacja wyświetla teraz odliczanie Fali Mureksu w oknie Stanu Świata, pozwalając sprawdzić, ile pozostało czasu bez konieczności sprawdzania poszczególnych Flotylli. Naprawiono ponowne dołączanie do Flotylli, z której zostało się wyrzuconym, co powodowało, że nie było widać czatu Flotylli ani graczy, co sprawiało wrażenie, że jest się samemu i nie zachodzi postęp. Naprawiono przypadki nieotrzymywania Kodów Eliminacji w Najeździe Mureksu, mimo że gracze przesyłają kody z Szturmu Naziemnego. Naprawiono pozostającą nazwę hostów (nieobecnych już w misji) po migracji w panelu Wsparcia Oplink, próba wsparcia go skutkowała marnowaniem Kredytów. Naprawiono błąd skryptu powodowany próbą rozmieszczenia Oplink przez gracza, który dołączył w trakcie misji podczas Najazdu Mureksu. *Badamy problem z Flotyllami zombie - „Nie Wykryto Rund Mureksu”. Ogólne zmiany: Uaktualniono kilka wskazówek dotyczących typów obrażeń i usunięto te nieaktualne. Przeniesiono również wskazówkę dotyczącą umiejętności Volta na swoje miejsce, czyli do Arsenału. Poprawiono pozycję tekstu „Pancerz Holsom Yurr”, aby upewnić się, że jest czytelny we wszystkich językach. Poprawki Railjacka: Naprawiono błąd, w którym Szalupy Abordażowe inicjowały abordaż już po ukończeniu misji. Naprawiono błąd skryptu występujący przy wejściu na pokład Załogowca używając Wyrzutni Archwing. Poprawki: Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas migracji hosta. Naprawiono niemożność poruszania się Operatorem wywołaną użyciem Cienia Pustki Unairu z wyposażonymi Kolczykami Zato. Naprawiono niemożność wykonywania akcji kontekstowych przez klientów po porwaniu Celu podczas Zlecenia na Równinach Eidolon. Naprawiono błąd, w którym Drony chroniące Transportowce w misji Pościgu Archwing wydawały się nieoświetlone. Naprawiono brak powiadomienia „użytkownik jest offline” przy próbie wysłania prywatnej wiadomości. Naprawiono nieprawidłowy kolor energii Heliocora. Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić przy próbie ucieczki od Waszego nowego Licza Kuvy, przez wyjście z gry w drodze powrotnej na Orbiter. Naprawiono błąd skryptu, w ekranach Przekazywania Zasobów do Dojo. Potencjalna poprawka błędu gry przy Transferencji do Operatora. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.