Jump to content

Szkarłatna Włócznia: Poprawka 27.3.4


(PSN)NAJNIR

Recommended Posts

Szkarłatna Włócznia: Poprawka 27.3.4

Szkarłatna Włócznia, Zmiany i Poprawki Wyników:

Jeśli zdobyliście już jakiekolwiek Szkarłatne Kredyty, otrzymacie drugie tyle w wiadomości, którą znajdziecie w Skrzynce Odbiorczej. Podwojona ilość Szkarłatnych Kredytów odzwierciedli całkowity wynik Operacji, niezależnie od tego, czy już jakieś wydaliście.

Na przykład:
Jeżeli zdobyliście 7900 Szkarłatnych Kredytów, otrzymacie następne 7900 w wiadomości.

Aby zrozumieć zmiany i poprawki dotyczące Wyniku Szkarłatnej Włóczni, przyjrzyjmy się największym problemom:

  • Gracze otrzymywali złą ilość Wypłaty za Zwycięstwo, odpowiedniej do Rangi, która jest zdobyta we Flotylli.
  • Gracze otrzymywali Wypłatę za Zwycięstwo, nawet jeśli Flotylle nie odpędziły 100/100 Mureksów.
  • Gracze, którzy odpędzili 100/100 Mureksów i wskoczyli na inne Flotylle, po czym rozegrali misję, nie otrzymaliby Wypłaty za Zwycięstwo ze zwycięskiej Flotylli po upływie czasu.
  • Nie wszyscy gracze otrzymują Szkarłatne Kredyty po samodzielnym wyjściu z misji Najazd Mureksu.

Te wszystkie problemy wynikały z desynchronizacji dwóch czynników; wynik Szkarłatnych Kredytów nie był zapisywany na końcu misji, a postępy Flotylli x/100 nie odzwierciedlał tego co znajdowało się w naszej bazie danych.

Aby rozwiązać globalne problemy z desynchronizacją, wyniki Szkarłatnych Kredytów będą przesyłane w określonych punktach kontrolnych zarówno podczas misji Szturmu Naziemnego, jak i Najazdu Mureksu. Ta zmiana w przesyłaniu Wyników pozwoli na lepszą synchronizację między Bazą Danych i Flotyllą, co powinno naprawić wszystkie wyżej wymienione problemy.

Quote

 

W celu uzyskania dalszych wyjaśnień na temat rekompensaty Szkarłatnych Kredytów w Skrzynce Odbiorczej:

Z powodu poprzednich błędów w punktacji, niektórzy gracze otrzymali więcej Szkarłatnych Kredytów, niż tak naprawdę zamierzaliśmy w porównaniu do ich Wyniku Wydarzenia.  Rekompensata w Skrzynce Odbiorczej została wyliczona z Waszego Wyniku Wydarzenia (sprawdźcie Statystki Profilu lub informacje o wydarzeniu w Nawigacji). Graczom, którzy skorzystali z tego błędu, nie zabierzmy nadmiaru Szkarłatnych Kredytów, po prostu nie będą one uwzględnione w kwocie rekompensaty.

Jeśli nie otrzymaliście kwoty pokazanej w Statystykach Profilu, dajcie nam znać z pomocą zrzutów ekranu.

 

Ogólne Zmiany i Poprawki Szkarłatnej Włóczni

  • Obniżono skalowanie się Życia Kondriksu w Szturmie Naziemny. Gracze nie powinni odczuć osłabienia Kondriksu, gdyż przy około 10. Kondriksie osiąga on maksymalną ilość Życia.
  • Rozluźniliśmy także warunki dla graczy dołączających do drużyny na początku misji Szturmu Naziemnego. Teraz dołączenie jest możliwe przed etapem „Rozmieść Oplink” lub do upływu 5 minut, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej.
  • Dodano sekcję Samouczka i Wskazówek do ekranu Kaczuszki we Flotylli, aby zapewnić graczom bardziej szczegółowe informacje na temat Operacji i odpowiedzieć na najczęściej zadawane pytania! Ponadto podpowiedzi samouczka można znaleźć na stacjach otaczających stanowiska startu misji Oplink.

c3b2f3182c736dee7063b5ccce1cc8b7.jpg&key

  • Szkarłatne Kredyty będą teraz wyświetlane w ekranach Rezultatów Misji zarówno po ukończeniu Szturmu Naziemnego i Najazdu Mureksu. Szkarłatne Kredyty wyświetlą się również w ekranie „Potyczka Ukończona” po ukończeniu Najazdu Mureksu.
  • Nawigacja wyświetla teraz odliczanie Fali Mureksu w oknie Stanu Świata, pozwalając sprawdzić, ile pozostało czasu bez konieczności sprawdzania poszczególnych Flotylli.
  • Naprawiono ponowne dołączanie do Flotylli, z której zostało się wyrzuconym, co powodowało, że nie było widać czatu Flotylli ani graczy, co sprawiało wrażenie, że jest się samemu i nie zachodzi postęp.
  • Naprawiono przypadki nieotrzymywania Kodów Eliminacji w Najeździe Mureksu, mimo że gracze przesyłają kody z Szturmu Naziemnego.
  • Naprawiono pozostającą nazwę hostów (nieobecnych już w misji) po migracji w panelu Wsparcia Oplink, próba wsparcia go skutkowała marnowaniem Kredytów.
  • Naprawiono błąd skryptu powodowany próbą rozmieszczenia Oplink przez gracza, który dołączył w trakcie misji podczas Najazdu Mureksu.

*Badamy problem z Flotyllami zombie - „Nie Wykryto Rund Mureksu”.


Ogólne zmiany:

  • Uaktualniono kilka wskazówek dotyczących typów obrażeń i usunięto te nieaktualne. Przeniesiono również wskazówkę dotyczącą umiejętności Volta na swoje miejsce, czyli do Arsenału.
  • Poprawiono pozycję tekstu „Pancerz Holsom Yurr”, aby upewnić się, że jest czytelny we wszystkich językach.

Poprawki Railjacka:

  • Naprawiono błąd, w którym Szalupy Abordażowe inicjowały abordaż już po ukończeniu misji.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący przy wejściu na pokład Załogowca używając Wyrzutni Archwing.

Poprawki:

  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas migracji hosta.
  • Naprawiono niemożność poruszania się Operatorem wywołaną użyciem Cienia Pustki Unairu z wyposażonymi Kolczykami Zato.
  • Naprawiono niemożność wykonywania akcji kontekstowych przez klientów po porwaniu Celu podczas Zlecenia na Równinach Eidolon.
  • Naprawiono błąd, w którym Drony chroniące Transportowce w misji Pościgu Archwing wydawały się nieoświetlone.
  • Naprawiono brak powiadomienia „użytkownik jest offline” przy próbie wysłania prywatnej wiadomości.
  • Naprawiono nieprawidłowy kolor energii Heliocora.
  • Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić przy próbie ucieczki od Waszego nowego Licza Kuvy, przez wyjście z gry w drodze powrotnej na Orbiter.
  • Naprawiono błąd skryptu, w ekranach Przekazywania Zasobów do Dojo.
  • Potencjalna poprawka błędu gry przy Transferencji do Operatora.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...