[DE]Yun Posted March 27, 2020 Share Posted March 27, 2020 스칼렛 스피어: 핫픽스 27.3.4 스칼렛 스피어 스코어링 변경점 & 고친점 현재까지 스칼렛 크레딧을 획득하신 경우, 이번 픽스 직후 로그인 시 지금까지 획득한 누적량만큼의 스칼렛 크레딧을 또 받으시게 됩니다. 이 중복 스칼렛 크레딧 보상은 현재까지 얼마의 크레딧을 소모했는지의 여부와 상관 없이 작전 진행 중 현재까지의 총 크레딧 누적량을 반영하게 됩니다. 예를 들어: 현재까지 7,900 스칼렛 크레딧을 획득하신 경우, 7,900 스칼렛 크레딧을 추가로 메일함 메시지를 통해 받게 됩니다. 스칼렛 스피어 스코어링과 관련된 변경점 및 문제 수정들을 자세히 설명하기 위해, 우선 주된 문제가 무엇이었는지를 먼저 보도록 합시다: 소함대 내에서의 랭크에 따른 승리 보상이 플레이어들에게 잘못된 양으로 지급되고 있었습니다. 소함대가 100/100 격퇴 수에 도달하지 않았음에도 플레이어들이 승리 보상을 받고 있었습니다. 한 소함대에서 100/100 뮤렉스 격퇴를 달성하고 다른 소함대로 들어가 미션을 플레이한 플레이어가 이전 소함대의 타이머가 만료된 후 그 소함대로부터의 승리 보상을 받지 못했습니다. 뮤렉스 습격 미션에서 수동 탈출 시 모든 플레이어가 스칼렛 크레딧을 받지 못하는 문제가 있었습니다. 이 모든 스코어링 문제들은 저희가 '동기화 오류' (desync) 라 부르는 두 부분 사이의 연결 불량으로 인해 발생했습니다; 플레이어의 스칼렛 크레딧 점수가 미션 완료 시 업로드되지 않는 문제와, 소함대의 격퇴 뮤렉스 수가 데이터베이스의 진행 상황과 맞지 않는 문제였지요. 이 '동기화 오류' 문제를 전체적으로 바로잡기 위해, 저희는 지상 공격과 뮤렉스 습격을 통틀어 스칼렛 크레딧 점수가 일정한 체크포인트에 이르면 업로드되도록 변경했습니다. 이 변경으로 데이터베이스와 소함대의 동기화가 더 안정적으로 유지되어 위의 모든 문제가 해결될 겁니다. 스칼렛 크레딧 보상 메일함 메시지에 대한 더 자세한 설명: 앞서 설명한 스코어링에 관한 에러들로 인해, 일부 플레이어들이 이벤트 점수에 기반해 실제로 의도된 것보다 더 많은 스칼렛 크레딧을 받게 되었습니다. 지금 배포된 보상 메시지는 여러분의 이벤트 점수(스코어) 에 기반한 겁니다 (스코어를 보시려면 성계 지도의 이벤트 정보를 보시거나 프로필 통계를 참조하세요). 이 에러로 이익을 얻은 플레이어 분들은 에러로 얻은 스칼렛 크레딧을 회수당하지는 않으며, 다만 배포되는 보상량에서 제외됩니다. 여러분의 프로필 통계에 나온대로의 양을 받지 못했다면 스크린샷과 함께 연락해 주세요. 일반 스칼렛 스피어 변경점 & 고친점 지상 공격 미션에서의 콘드릭스 체력 비율을 하향 조정했습니다. 콘드릭스의 최대 체력이 약 10번째 콘드릭스 마크 즈음을 기준으로 고르게 스케일링되어 플레이어 분들은 레벨 전체에 걸쳐 콘드릭스가 좀 더 쉬워졌음을 체감하게 될 겁니다. 또한 지상 공격 미션이 시작된 후 분대에 참여하는 플레이어들의 조건을 다소 완화했습니다. 이제 미션이 시작된 후 '옵링크 배치하기'가 나타나거나 미션 시작 후 5분 경과 중 먼저 오는 쪽을 기준으로 그 전까지는 분대 도중 참여가 가능해집니다. 플레이어들이 게임 내에서 이번 작전을 어떻게 시작해야 할지 더 탄탄한 정보를 제공해주고 플레이어들이 가장 많이 묻는 질문에 답할 수 있도록, 소함대의 리틀 덕 화면에 스칼렛 스피어 튜토리얼 및 팁을 추가했습니다! 덤으로, 옵링크 배치 주변 위치에서도 튜토리얼 메시지를 볼 수 있을 겁니다. 이제 지상 공격 및 뮤렉스 습격 모두 미션 완료 화면에서 스칼렛 크레딧이 표시됩니다. 또한 뮤렉스 습격을 마칠 시 "접전 완료" UI에서도 스칼렛 크레딧이 표시됩니다. 성계 지도 패널의 월드 주기 파트에 이제 뮤렉스 웨이브 타이머가 표시되어, 소함대 인스턴스를 일일이 클릭하지 않아도 타이머를 볼 수 있게 됩니다. 연결이 끊긴 소함대 인스턴스에 다시 합류할 경우 소함대 채팅도 플레이어도 없어 이벤트 진행도 안 되고 외롭게 남겨진 기분이 들게 하는 문제를 수정하였습니다. 지상 미션에서 킬 코드가 업로드되고 있음에도 불구하고 뮤렉스 습격에서 플레이어들이 킬 코드를 받지 못하는 문제를 수정하였습니다. 이미 호스트 이전이 일어나 미션 내에 더 이상 없는 호스트의 이름이 옵링크 지원 패널에 나타나 소함대 일원들이 지원을 낭비하게 되는 문제를 수정하였습니다. 뮤렉스 습격에서 중도 참여한 플레이어가 옵링크를 배치할 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다. *'감지되는 뮤렉스 웨이브 없음'이 뜨는 좀비 소함대의 문제 역시 계속 조사 중입니다. 일반 변경점: 미션 로딩 화면의 일부 피해 타입 팁을 업데이트하고 오래된 팁들을 삭제했습니다. 또한 볼트의 무기고 내에서 볼트의 어빌리티 팁을 올바른 위치에 올렸습니다. 노바의 레베리안에서 "홀섬 유르의 갑옷" 텍스트 위치를 조정하여, 특정 언어로도 읽을 수 있도록 하였습니다. 레일잭 고친점: 미션이 완료된 뒤에도 램슬레드들이 침입조를 스폰시키려 하던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 슬링샷을 사용해 크루쉽으로 들어가려할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 고친점: 클라이언트 환경에서 호스트 이전 후 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 자토 이어피스를 장착한 후 유나이루 보이드 섀도울ㄹ 사용할 시 오퍼레이터의 이동성이 중단되던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 아이돌론의 평원의 생포 의뢰 목표를 생포한 후 상호 작용을 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 돌진 미션에서 화물선을 보호하는 드론들이 빛나지 않던 문제를 수정하였습니다. 다른 사람에게 귓속말 탭을 열려고 할 경우 "유저는 오프라인입니다" 에러 메시지가 뜨던 문제를 수정하였습니다. 헬리오코어가 잘못된 에너지 색상을 사용하던 문제를 수정하였습니다. 오비터로 돌아가는 동안 게임을 종료하여 새로운 쿠바 리치로부터 탈출하려고 할 시 발생하던 스크립트 크래쉬를 수정하였습니다. 도장의 기부 화면에서 발생하던 스크립 오류를 수정하였습니다. 오퍼레이터로 전이하려고 할 시 발생하던 크래쉬를 잠재적으로 수정하였습니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
AzureWingMagpie Posted March 27, 2020 Share Posted March 27, 2020 번역해주셔서 감사드립니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
berserk4628 Posted March 27, 2020 Share Posted March 27, 2020 번역해주셔서 감사합니다 Link to comment Share on other sites More sharing options...
DreamPay Posted March 27, 2020 Share Posted March 27, 2020 빠른번역감사드립니다 Link to comment Share on other sites More sharing options...
berserk4628 Posted April 14, 2020 Share Posted April 14, 2020 번역하시느라 수고하십니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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