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[DE]Yun

작전명: 스칼렛 스피어: 핫픽스 27.3.4

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스칼렛 스피어: 핫픽스 27.3.4

스칼렛 스피어 스코어링 변경점 & 고친점

현재까지 스칼렛 크레딧을 획득하신 경우, 이번 픽스 직후 로그인 시 지금까지 획득한 누적량만큼의 스칼렛 크레딧을 또 받으시게 됩니다. 이 중복 스칼렛 크레딧 보상은 현재까지 얼마의 크레딧을 소모했는지의 여부와 상관 없이 작전 진행 중 현재까지의 총 크레딧 누적량을 반영하게 됩니다.

예를 들어:
현재까지 7,900 스칼렛 크레딧을 획득하신 경우, 7,900 스칼렛 크레딧을 추가로 메일함 메시지를 통해 받게 됩니다.

스칼렛 스피어 스코어링과 관련된 변경점 및 문제 수정들을 자세히 설명하기 위해, 우선 주된 문제가 무엇이었는지를 먼저 보도록 합시다:

  • 소함대 내에서의 랭크에 따른 승리 보상이 플레이어들에게 잘못된 양으로 지급되고 있었습니다.
  • 소함대가 100/100 격퇴 수에 도달하지 않았음에도 플레이어들이 승리 보상을 받고 있었습니다.
  • 한 소함대에서 100/100 뮤렉스 격퇴를 달성하고 다른 소함대로 들어가 미션을 플레이한 플레이어가 이전 소함대의 타이머가 만료된 후 그 소함대로부터의 승리 보상을 받지 못했습니다.
  • 뮤렉스 습격 미션에서 수동 탈출 시 모든 플레이어가 스칼렛 크레딧을 받지 못하는 문제가 있었습니다.

이 모든 스코어링 문제들은 저희가 '동기화 오류' (desync) 라 부르는 두 부분 사이의 연결 불량으로 인해 발생했습니다; 플레이어의 스칼렛 크레딧 점수가 미션 완료 시 업로드되지 않는 문제와, 소함대의 격퇴 뮤렉스 수가 데이터베이스의 진행 상황과 맞지 않는 문제였지요.

이 '동기화 오류' 문제를 전체적으로 바로잡기 위해, 저희는 지상 공격과 뮤렉스 습격을 통틀어 스칼렛 크레딧 점수가 일정한 체크포인트에 이르면 업로드되도록 변경했습니다. 이 변경으로 데이터베이스와 소함대의 동기화가 더 안정적으로 유지되어 위의 모든 문제가 해결될 겁니다.

스칼렛 크레딧 보상 메일함 메시지에 대한 더 자세한 설명:

앞서 설명한 스코어링에 관한 에러들로 인해, 일부 플레이어들이 이벤트 점수에 기반해 실제로 의도된 것보다 더 많은 스칼렛 크레딧을 받게 되었습니다. 지금 배포된 보상 메시지는 여러분의 이벤트 점수(스코어) 에 기반한 겁니다 (스코어를 보시려면 성계 지도의 이벤트 정보를 보시거나 프로필 통계를 참조하세요). 이 에러로 이익을 얻은 플레이어 분들은 에러로 얻은 스칼렛 크레딧을 회수당하지는 않으며, 다만 배포되는 보상량에서 제외됩니다.

여러분의 프로필 통계에 나온대로의 양을 받지 못했다면 스크린샷과 함께 연락해 주세요.

일반 스칼렛 스피어 변경점 & 고친점

  • 지상 공격 미션에서의 콘드릭스 체력 비율을 하향 조정했습니다. 콘드릭스의 최대 체력이 약 10번째 콘드릭스 마크 즈음을 기준으로 고르게 스케일링되어 플레이어 분들은 레벨 전체에 걸쳐 콘드릭스가 좀 더 쉬워졌음을 체감하게 될 겁니다.
  • 또한 지상 공격 미션이 시작된 후 분대에 참여하는 플레이어들의 조건을 다소 완화했습니다. 이제 미션이 시작된 후 '옵링크 배치하기'가 나타나거나 미션 시작 후 5분 경과 중 먼저 오는 쪽을 기준으로 그 전까지는 분대 도중 참여가 가능해집니다.
  • 플레이어들이 게임 내에서 이번 작전을 어떻게 시작해야 할지 더 탄탄한 정보를 제공해주고 플레이어들이 가장 많이 묻는 질문에 답할 수 있도록, 소함대의 리틀 덕 화면에 스칼렛 스피어 튜토리얼 및 팁을 추가했습니다! 덤으로, 옵링크 배치 주변 위치에서도 튜토리얼 메시지를 볼 수 있을 겁니다.

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  • 이제 지상 공격 및 뮤렉스 습격 모두 미션 완료 화면에서 스칼렛 크레딧이 표시됩니다. 또한 뮤렉스 습격을 마칠 시 "접전 완료" UI에서도 스칼렛 크레딧이 표시됩니다.
  • 성계 지도 패널의 월드 주기 파트에 이제 뮤렉스 웨이브 타이머가 표시되어, 소함대 인스턴스를 일일이 클릭하지 않아도 타이머를 볼 수 있게 됩니다.
  • 연결이 끊긴 소함대 인스턴스에 다시 합류할 경우 소함대 채팅도 플레이어도 없어 이벤트 진행도 안 되고 외롭게 남겨진 기분이 들게 하는 문제를 수정하였습니다.
  • 지상 미션에서 킬 코드가 업로드되고 있음에도 불구하고 뮤렉스 습격에서 플레이어들이 킬 코드를 받지 못하는 문제를 수정하였습니다.
  • 이미 호스트 이전이 일어나 미션 내에 더 이상 없는 호스트의 이름이 옵링크 지원 패널에 나타나 소함대 일원들이 지원을 낭비하게 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 뮤렉스 습격에서 중도 참여한 플레이어가 옵링크를 배치할 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.

*'감지되는 뮤렉스 웨이브 없음'이 뜨는 좀비 소함대의 문제 역시 계속 조사 중입니다.


일반 변경점:

  • 미션 로딩 화면의 일부 피해 타입 팁을 업데이트하고 오래된 팁들을 삭제했습니다. 또한 볼트의 무기고 내에서 볼트의 어빌리티 팁을 올바른 위치에 올렸습니다.
  • 노바의 레베리안에서 "홀섬 유르의 갑옷" 텍스트 위치를 조정하여, 특정 언어로도 읽을 수 있도록 하였습니다.

레일잭 고친점:

  • 미션이 완료된 뒤에도 램슬레드들이 침입조를 스폰시키려 하던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 슬링샷을 사용해 크루쉽으로 들어가려할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.

고친점:

  • 클라이언트 환경에서 호스트 이전 후 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 자토 이어피스를 장착한 후 유나이루 보이드 섀도울ㄹ 사용할 시 오퍼레이터의 이동성이 중단되던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 아이돌론의 평원의 생포 의뢰 목표를 생포한 후 상호 작용을 할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 돌진 미션에서 화물선을 보호하는 드론들이 빛나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 다른 사람에게 귓속말 탭을 열려고 할 경우 "유저는 오프라인입니다" 에러 메시지가 뜨던 문제를 수정하였습니다.
  • 헬리오코어가 잘못된 에너지 색상을 사용하던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터로 돌아가는 동안 게임을 종료하여 새로운 쿠바 리치로부터 탈출하려고 할 시 발생하던 스크립트 크래쉬를 수정하였습니다.
  • 도장의 기부 화면에서 발생하던 스크립 오류를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터로 전이하려고 할 시 발생하던 크래쉬를 잠재적으로 수정하였습니다.
Edited by ERROR
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