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Operação: Lança Escarlate: Hotfix 27.3.4


[DE]Philippe

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Lança Escarlate: Hotfix 27.3.4

Mudanças e Correções na Pontuação da Lança Escarlate:
Se você tiver Créditos Escarlate acumulados, você receberá uma mensagem em sua Caixa de Entrada após entrar no jogo com uma duplicata deste valor. A quantidade duplicada de Créditos Escarlate será de acordo com sua pontuação total de Créditos Escarlate obtidos durante toda a Operação até agora, independente do que já havia sido gasto.

Exemplo:
Se você adquiriu 7.900 Créditos Escarlate, você receberá uma mensagem contendo mais 7.900 Créditos.

Para justificar as mudanças e correções realizadas na Pontuação da Lança Escarlate, vamos observar quais eram os principais problemas:

  • Os jogadores estavam recebendo a quantia errada do Pagamento de Vitória (que é calculado de acordo com seu Nível na Flotilha).
  • Os jogadores estavam recebendo o Pagamento de Vitória de Flotilhas que não haviam concluído o objetivo de 100/100 Murex.
  • Jogadores que atingissem o objetivo de 100/100 Murex e que se moviam para outra Flotilha e realizavam outra missão não receberiam seu Pagamento de Vitória da Flotilha anterior.
  • Nem todos os jogadores recebiam Créditos Escarlate após extrair manualmente de uma missão de Invasão à Murex.

Todos estes problemas de pontuação foram causados por uma dessincronização entre dois itens; a pontuação de Créditos Escarlate não sendo atualizada ao Fim de Missões, e o contador do Progresso da Flotilha x/100 não correspondendo ao que está registrado em nosso banco de dados.

Para resolver os problemas de dessincronização em geral, alteramos as pontuações de Créditos Escarlate para que sejam carregadas em certos pontos de controle em Missões Terrestres e Espaciais. Esta alteração no registro de pontuação manterá o Banco de Dados e a Flotilha mais sincronizados, para assim corrigir todos os problemas acima.

Tradução da Mensagem Acima:

Para esclarecer mais sobre a mensagem de compensação de Créditos Escarlate:

Devido aos erros anteriores na pontuação, alguns jogadores receberam mais Créditos Escarlate do que o previsto baseado em sua Pontuação no Evento. A mensagem de compensação distribuída foi baseada na Pontuação no Evento dos jogadores (veja suas Estatísticas em seu perfil, ou as informações do Evento na Navegação). Os jogadores que se beneficiaram com este erro não terão o excesso de Créditos Escarlate removidos, eles apenas não serão incluídos na compensação.

Se você não recebeu o valor correto de acordo com suas Estatísticas de seu perfil, entre em contato conosco com capturas de tela comprovando isso.

 

Mudanças e Correções Gerais na Lança Escarlate

  • Reduzido o escalonamento de Saúde da Condrix na Missão de Ataque Terrestre. Os jogadores devem perceber uma redução na dificuldade de derrotar a Condrix à medida que seu nível aumenta, com sua Saúde se estabilizando após a 10ª Condrix.
  • Reduzidas as condições de ingressão no esquadrão no início de Missões de Ataque Terrestre. Agora, é possível se juntar à um esquadrão antes que um LinkOp seja posicionado ou antes de 5 minutos de missão, o que ocorrer primeiro.
  • Adicionados o tutorial e as dicas da Lança Escarlate nas informações da Little Duck na Flotilha, para assim fornecer aos jogadores informações mais detalhadas sobre como jogar a Operação e responder algumas perguntas comuns que os jogadores podem ter! Além disso, também é possível encontrar certos Tutoriais ao redor dos Terminais de Posicionamento de LinkOp.

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  • Créditos Escarlate agora serão exibidos na tela do Fim de Missão, para Missões de Ataque Terrestre e Invasão à Murex. Os Créditos Escarlate agora também serão exibidos na interface de "Conflito Concluído" após uma Invasão à Murex.
  • A Navegação agora exibirá o cronômetro de Hordas de Murex Wave no Painel de Situação do Universo, permitindo que você visualize-o sem precisar clicar nas Instâncias das Flotilhas.
  • Erro que ocorria quando jogadores eram desconectados e reconectados à uma Flotilha, fazendo com que eles ficassem completamente sozinhos nela.
  • Casos de erro em que jogadores não recebiam Códigos Letais em missões de Invasão à Murex, mesmo quando haviam jogadores enviando Códigos em Missões Terrestres.
  • Problema em que nomes de jogadores eram exibidos de forma incorreta no painel de Reforços de LinkOp após a migração de suas partidas, o que poderia levar ao desperdício de recursos de outros jogadores.
  • Erro de script que ocorria ao posicionar um LinkOp enquanto um jogador estivesse se juntando à sessão em missões de Invasão à Murex.

*O problema de Flotilhas fantasmas com a mensagem "Nenhuma Horda Murex Detectada" ainda está sendo investigado.


Mudanças Gerais:

  • Atualizadas diversas dicas de Tipos de Dano que são exibidas na tela de carregamento (dicas ultrapassadas foram removidas). Uma dica específica de uma habilidade do Volt também foi movida para seu local correto, no Arsenal.
  • Ajustada a posição do texto da "Armadura de Holsom Yurr" no Leverian da Nova para manter legibilidade em certos idiomas.

Correções da Railjack:

  • Problema em que Ramsleds tentavam Invadir a Nave do jogador após a conclusão da missão.
  • Erro de script que ocorria ao utilizar o Estilingue da Archwing para entrar em Naves Tripuladas.

Correções:

  • Falha no jogo que poderia ocorrer após uma Migração de Partida.
  • Problema em que a mobilidade dos Operadores deixava de funcionar caso a habilidade Void Shadow da Unairu fosse utilizada com o Auricular: Brinco Zato equipado.
  • Erro que impossibilitava a interação de jogadores com certos itens após a captura do alvo em Missões de Captura de Caçadas nas Planícies de Eidolon.
  • Problema de iluminação nos Drones protetores de Naves de Carga em missões de Agilidade Archwing.
  • Problema em que a mensagem de erro "usuário está offline" era exibida ao tentar abrir uma mensagem privada.
  • Problema com cores de Energia incorretas na Heliocor.
  • Falha em um script que poderia ocorrer ao fechar o jogo na tela de carregamento após uma missão em que um Kuva Lich havia sido gerado.
  • Erro de script que ocorria nas telas de Contribuição de Recursos para o Dojo.
  • Falhas no jogo que ocorriam ao utilizar a Transferência para o Modo Operador.
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