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Incursion Écarlate: Titania Prime 27.3.6


[DE]Vicky

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Incursion Écarlate: Titania Prime 27.3.6

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TITANIA PRIME EST ARRIVÉE!
Jouez des tours à vos ennemis avant de les décimer en incarnant la terrifiante enchanteresse, Titania Prime. Cette fée espiègle est accompagnée du Pangolin Prime, du Corinth Prime et plus encore!
 
Titania Prime
Envoûtante et terrifiante, voici Titania dans sa forme ultime.
 
Corinth Prime
Un allié de poids avec un recul non négligeable. La version Prime de ce Fusil à pompe comporte une fonction de détonation à distance des projectiles explosifs. 
 
Pangolin Prime
Honorant l'un des premiers clans Tenno, leur épée emblématique a été magnifiquement repensée. À chaque coup meurtrier, on peut presque l'entendre chanter.
 
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Vous trouverez Titania Prime, le Corinth Prime et le Pangolin Prime dans les reliques aux endroits habituels (Néant, Épave, Défense, Survie, etc) ainsi que dans les missions de Railjack. DE PLUS, les récompenses de Reliques des Missions d'Assaut Terrestre et Raid Murex ont été remplacées par ces nouvelles Reliques dans l'Opération: Incursion Écarlate. Afin de connaître les lieux d'obtention, consultez votre Codex!
 
Obtenez l'équipement Prime le plus récent avec le Prime Access Titania Prime et les Prime Accessories ici: https://www.warframe.com/fr/prime-access 
 
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*En ce qui concerne la Syandana Gigelorum Prime, veuillez prendre note qu'une deuxième version bonus de cette Syandana plus adaptée aux changements d'état de Titania Prime est en cours de production. Cela signifie que tous ceux qui achètent le Prime Accessories ou le Pack Prime Access Ailes Rasoirs recevront également une Syandana bonus "Gigelorum Prime" modifiée. Restez à l'écoute pour des images et détails concernant ceci durant les jours qui suivent!

Limbo Prime, Pyrana Prime, et Destreza Prime sont entrés dans la Vault.
Avec cela, voici les changements associés au niveau des Sacrifices des Syndicats:

  • Sacrifice du Méridien d'Acier: Destreza Prime - Manche a été remplacé par Redeemer Prime - Lame.

 
Si vous possédez déjà le pouvoir de ces Primes, ou si vous avez encore leurs Reliques dans votre Inventaire, ils y resteront même après avoir été mis dans la Vault.
 
Les changements habituels des Disposition de Mods Riven qui surviennent à chaque nouveau Prime Access est en attente jusqu'à ce que les Consoles aient atteint la mise à jour Opération: Incursion Écarlate (*anglais seulement): https://forums.warframe.com/topic/1178205-titania-prime-riven-disposition-update-plans/

Changements et corrections concernant Incursion Écarlate

  • Ajout du texte "En attente du Satellite" lorsque les joueurs sont dans les missions de Raid Murex avec leur Lien-Op déployé sans avoir au préalable placé leur Satellite. Quelques cas ayant un problème de réception de code étaient le résultat de cette erreur d'utilisateur et ceci devrait remédier à cela. 
  • Augmentation du compte d'IA Sentient par joueur lors de l'étape de défense des Lien-Op dans les missions de Raid Murex.
    • Auparavant, le nombre d'apparitions n'était pas équilibré par rapport au nombre de joueurs présents dans l'escouade et souvent, il n'y avait rien à faire pour la défense. Ceci devrait maintenant sembler plus adapté au nombre de joueurs présents dans l'escouade. 
  • Le numéro d'instance de Flottille sera maintenant affiché aux côtés de la progression dans l'hologramme central.
  • Le pointage des Raids Murex est maintenant affiché dans l'IU de la mission, comme il l'était déjà pour les missions d'Assauts Terrestres.
  • Les joueurs n'ayant pas complété l'activation de leur Railjack (à l'aide de la Clé Reliquaire) ne seront plus en mesure d'être l'Hôte de missions de Raid Murex, en raison des objectifs de missions entrant en conflit durant le jeu.
  • Tentative de correction pour le pointage de certains joueurs n'étant parfois pas envoyés, ce qui avait pour résultat qu'ils ne se retrouvaient pas dans le Tableau des Classements de la Flottille et ne recevaient pas de récompense à la fin de la Vague de Murex.
    • Nous avons également incorporé des outils de pistage internes qui nous aideront à mieux déterminer la cause si le problème persiste.
  • Correction du statut des escouades de joueurs Solo qui n'étaient pas effacés lorsqu'ils retournaient à la Flottille, ce qui avait pour résultat que vous pouviez voir votre nom parmi la liste des escouades actives pour les missions d'Assaut Terrestres ou Raid Murex.
  • Correction de cas ou vous pouviez vous retrouver dans la mauvaise Flottille lorsque vous invitiez des joueurs après une mission d'Assaut Terrestre ou Raid Murex.
    • Cela provoquait plusieurs problèmes dont le fait de ne pas être connecté au tchat de Flottille et l'impossibilité de former une escouade avec un autre joueur se trouvant dans la même Flottille.
  • Correction de l'IU erroné mentionnant que vous étiez dans la phase "Envoi des Codes d'Élimination" lorsqu'un Lien-Op était déployé dans un Raid Murex. Il sera maintenant affiché "En attente des Codes d'Élimination" tel que prévu.
  • Tentative de correction de l'objectif manquant lorsqu'un Raid Murex est lancé.
  • Tentative de correction de l'affichage à l'écran "Mission Échouée" durant un Raid Murex lorsque la Flottille atteignait 100/100.
  • Correction du message envoyé par Little Duck à la fin d'une Vague de Murex n'indiquant pas la différence entre une vague de Murex repoussée avec succès ou non.
    • Dans certains cas cela causait de la confusion en ce qui à trait au Bonus de Rémunération n'étant pas reçu, alors qu'en réalité la Flottille à laquelle les joueurs ont participé n'avait pas atteint l'objectif de 100/100. Il existe encore des cas où le Bonus de Rémunération n'a pas été envoyé, mais cela devrait au moins éviter la confusion. 
  • Correction de l'Instance de Flottille n'apparaissant pas dans l'IU de la Flottille au retour d'une mission d'Assaut Terrestre ou d'un Raid Murex.
  • Correction d'un problème de performance à chaque réception de transmission durant un Assaut Terrestre ou un Raid Murex.
    • Nous sommes toujours en train de corriger des problèmes en lien avec certaines transmissions, mais ce correctif devrait en avoir réglé la majorité.
  • Correction de chargements localisés d'éléments cosmétiques du Railjack lorsque vous rejoigniez un Raid Murex.
  • Correction de Lien-Op placé par un membre de l'escouade ayant été déconnecté ne disparaissant pas.
  • Correction des marqueurs d'objectif disparaissant pour les membres de l'escouade qui n'avaient pas rattrapé un joueur ayant chargé à toute vitesse vers le Condrix dans les missions d'Assaut Terrestre, ce qui pouvait faire en sorte que les joueurs se retrouvaient perdus.
  • Correction du pouvoir Écrasement de Mag qui forçait le Condrix à se refermer.
  • Tentative de correction pour les migrations d'hôte intempestives causées par le deuxième hôte essayant de rattraper les récompenses durant la migration d'hôte, ce qui en causait une seconde. 
  • Tentative de correction pour les Migrations d'Hôte ayant pour résultat que le prochain Condrix n'apparaissait pas dans les missions d'Assaut Terrestre.
  • Correction du tir alternatif du Basmu ne guérissant pas lors du rechargement.
  • Correction de l'aura de guérison de Venari affectant le Lien-Op.
    • Le Lien-Op est supposé ne pas être affecté par les Pouvoirs.
  • Correction des Emblèmes Murex II et Murex III utilisant des icônes Condrix II et Condrix III lorsqu'ils étaient affichés dans l'Inventaire. 
  • Correction d'un plantage de script qui pouvait se produire si vous vous teniez dans une sortie du Railjack en voyageant entre les lieux.
  • Correction d'une erreur de script pouvant survenir lors de la téléportation dans votre Railjack
  • Correction d'une erreur de script qui se produisait lorsque votre Railjack avait une Brèche dans la Coque.
  • Correction d'une erreur de script lors du placement de votre Lien-Op dans la mission d'Assaut Terrestre.
  • Correction de nombreuses erreurs de script lors de la sortie d'un Transporteur ennemi.

 
Changements généraux:

  • Suppression du Schéma de Forma Umbra des butins de caches rares en raison d'un problème de sécurité. La Série 3 des Ondes Nocturnes "Glassmaker" ramènera le Forma Umbra en récompense, et nous cherchons des endroits plus sûrs pour le réintégrer dans la table de butin.
  • Clarification du Mod Salves Divisées pour inclure les ''Arcs sans AOE'' dans la description.
    • Ceci pour résoudre le fait que Salves divisées ne pouvait être équipé sur le Lenz, le Kuva Bramma ou l'Arc d'Artémis d'Ivara.

 
Corrections:

  • Correction de Vitrification de Masse de Gara bloquant les Cyclomobiles.
  • Correction de la perte de fonctionnalité des armes jusqu'à ce que vous atterrissiez si le Shedu était équipé en Archwing et que vous tentiez de changer d'arme.
  • Correction du magnétisme de mêlée ne fonctionnant pas avec le Diwata de Titania en mode Ailes Rasoirs.
  • Correction d'un plantage rare lorsqu'une zone était détruite (Assaut du Sanctuaire, etc.) dans le même cadre qu'une mise à jour de connectivité.
  • Correction de l'aura de guérison de Venari affectant les cibles de Défense.
  • Correction du Mod Préparation qui ne fonctionnait pas si vous n'aviez pas de capacité en Mods supplémentaire. Tel que mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1179175-preparation-mod-does-not-work-if-you-have-no-extra-mod-capacity/
  • Correction de la perte de la fonctionnalité de Mêlée après le déploiement puis l'échange des Doubles Décurions.
  • Correction de votre Warframe tournant sans fin si vous sortiez de l'Arsenal tout en prévisualisant une arme avec une manette.
  • Correction des Échasses Drimper de Moa n'apparaissant pas correctement lors de la visualisation dans les Offres de Legs.
  • Correction du message de Verrouillage par PM du Partenaire lorsque l'échange n'indiquait pas le Palier de Maîtrise. Il apparaîtra désormais comme ''VERROUILLÉ PAR <ICÔNE DU PALIER> POUR LE PARTENAIRE''.
  • Correction du total des dégâts de l'arme dans l'Arsenal n'apparaissant pas pour les armes avec un seul type de dégâts mais pouvant être affectées par Tir multiple.
  • Correction d'un problème mineur dans le menu d'Amélioration de l'Arsenal où la barre de défilement des statistiques était hors limites si vous aviez fait défiler vers le bas une longue liste de statistiques, puis supprimé les mods pour enlever une grande quantité de ces statistiques.
  • Correction d'un décalage de matériau entre le casque et le corps de Nova Atomica.
  • Correction de l'armure Latron Prisma mal alignée lorsqu'elle était équipée sur l'Aspect Atomica de Nova.
  • Correction d'une erreur de script si vous mettiez à niveau une arme dans l'Arsenal, puis acceptiez une invitation d'échange et tentiez de sélectionner des Mods à échanger.
  • Correction d'une erreur de script quand une migration d'hôte survenait dans une Mission de Survie.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir lors d'une mission de Désertion.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir lors d'une mission de Récupération Infestée sur Eris.
  • Correction d'une erreur de script en essayant de jouer du Shawzin.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'utilisation de feux d'artifice.
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