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Operação: Lança Escarlate: Titania Prime 27.3.6


[DE]Philippe

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Operação: Lança Escarlate: Titania Prime 27.3.6

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A TITANIA PRIME CHEGOU!
Pregue peças em seus inimigos antes de dizimá-los com a temível e tentadora Titania Prime. A fada travessa chega com a Pangolin Prime e com a Corinth Prime!

Titania Prime
Encantadora e aterrorizante, esta é a Titania em sua forma final.

Corinth Prime
Um instrumento pesado, com um recuo capaz de quebrar qualquer osso. A versão Prime desta escopeta possibilita a detonação remota de seu Disparo Explosivo.

Pangolin Prime
Honrando um dos primeiros clãs Tenno, a espada desta casa foi redesenhada com perfeição. A cada ataque, quase se pode ouvi-la cantar.

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Você poderá encontrar as Relíquias da Titania Prime, da Corinth Prime e da Pangolin Prime nos locais padrão (Void, Derelict, Missões de Defesa, Missões de Sobrevivência, etc.), e também em Missões da Railjack. ALÉM DISSO, as recompensas de Relíquias de Missões de Ataque Terrestre e de Invasão à Murex na Operação: Lança Escarlate foram substituídas por essas novas Relíquias. Cheque seu Codex dentro do jogo para ver a localização detalhadas de todas as Relíquias!

Obtenha os mais novos equipamentos Prime com o Titania Prime Access e Acessórios Prime: https://www.warframe.com/pt-br/prime-access

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*Sobre a Syandana Gigelorum Prime, já estamos trabalhando em uma segunda versão extra, que será mais compatível e otimizada com as alterações e os modelos de design recentes da Titania Prime. Isto significa que qualquer pessoa que adquirir o pacote de Acessórios/Pacote Razorwing receberá uma Syandana Gigelorum Prime "modificada" de brinde. Fiquem ligados nas imagens e detalhes que estaremos postando ao longo desta semana e da próxima!

 

O Limbo Prime, a Pyrana Prime e a Destreza Prime entraram no Cofre.
Com este Cofre vieram também as seguintes mudanças de Sacrifícios de Sindicato:

  • Substituído o Punho da Destreza Prime pela Lâmina da Redeemer Prime do Sacrifício necessário para o Steel Meridian.

Se você já governa o poder destes Primes, ou tem as Relíquias deles em seu inventário, eles ficarão com você mesmo após a ida destes itens para o Cofre.

As mudanças nas Disposições de Mods Riven que normalmente ocorrem em cada Prime Access serão adiadas até que os consoles sejam atualizados com a Operação: Lança Escarlate (em Inglês): https://forums.warframe.com/topic/1178205-titania-prime- riven-disposion-update-plans/

 

Mudanças e Correções Gerais na Lança Escarlate

  • Adicionado um texto na Interface de "Aguardando Satélite" que é exibido quando os jogadores estão em uma missão de Invasão à Murex com os LinkOp posicionados, mas o Satélite não está em seu lugar ainda. Alguns problemas em que jogadores não recebiam códigos eram causados por isso.
  • Aumentada a dificuldade da IA Sentient para cada jogador extra que estiver defendendo os LinkOp em missões de Invasão à Murex.
    • Anteriormente, o número de inimigos não correspondia ao número de jogadores no esquadrão, e em muitos casos, não haviam inimigos atacando os LinkOp. As coisas deverão escalonar melhor agora de acordo com o número de jogadores.
  • O número da instância de determinada Flotilha agora será exibido ao lado de seu progresso, no holograma central da Flotilha.
  • A pontuação de Invasões à Murex agora será exibido na Interface da missão, da mesma forma que já ocorre na missão de Ataque Terrestre.
  • Jogadores que não concluíram a ativação de sua Railjack (com a Chave do Relicário) não poderão mais hospedar a missão de Invasão à Murex, devido ao conflito de objetivos que ocorriam durante a partida.
  • Problema em que a pontuação de jogadores não era contabilizada, fazendo com que eles não aparecessem nos Placares de Líderes da Flotilha e não recebessem nenhuma recompensa.
    • Também integramos um rastreamento interno para determinar a causa original deste problema, caso ele venha a ocorrer novamente.
  • Problema em que o status de missão de jogadores no Modo Solo não era atualizado ao sair da missão, o que fazia com que o nome destes jogadores continuasse sendo exibido na lista de esquadrões ativos na Flotilha.
  • Caso de erro em que jogadores eram colocados na Flotilha incorreta ao convidarem outros jogadores após missões na Flotilha.
    • Isso poderia causar diversos problemas, como por exemplo a ausência de conexão com o Chat da Flotilha, ou até mesmo a impossibilidade de formar um esquadrão com um jogador da mesma Flotilha.
  • Erro na interface que ocorria após o posicionamento do LinkOp em missões de Invasão à Murex, no qual era exibido que jogadores estavam "enviando" códigos (em vez de "recebendo" códigos). Agora, a Interface apresentará o texto correto de "Aguardando Códigos Letais".
  • Problema em que nenhum objetivo era exibido em missões de Invasão à Murex.
  • Problema em que o texto de "Missão Fracassada" era exibido em missões de Invasão à Murex caso a Flotilha atingisse o objetivo de 100/100.
  • Problema em que a mensagem da Little Duck enviada após o término de uma Horda Murex não clarificava se o conflito havia sido vencido ou não.
    • Em alguns casos, isto causava confusão sobre o motivo pelo qual o Pagamento de Vitória não era recebido, quando na realidade, a Flotilha em questão não havia atingido o objetivo de 100/100. Ainda há casos em que o Pagamento de Vitória não foi entregue corretamente, mas isso deve explicar um pouco as coisas.
  • Erro que fazia com que o número da instância da Flotilha não fosse exibido na Interface após uma missão de Ataque Terrestre/Invasão à Murex.
  • Travamento que ocorria no jogo ao receber uma transmissão durante uma missão de Ataque Terrestre/Invasão à Murex.
    • Ainda estamos buscando por transmissões que causam travamentos, mas esta correção deve reduzir sua quantidade consideravelmente.
  • Problemas de carregamento de acessórios da Railjack em missões de Invasão à Murex.
  • Permanência indefinida de um LinkOp posicionado por um jogador que já havia deixado o esquadrão.
  • Problema em que o Marcador de Objetivo desaparecia para outros jogadores do esquadrão caso eles demorassem para chegar até a Condrix em missões de Ataque Terrestre, o que fazia com que os jogadores ficassem perdidos no mapa da missão e não encontrassem a Condrix.
  • Problema em que a habilidade Crush da Mag fazia com que a Condrix se fechasse.
  • Erro em que uma migração de partida ocorria, porém outros problemas surgiam com os jogadores para qual a partida estava sendo migrada, o que fazia com que eles fossem removidos do esquadrão.
  • Problema em que migrações de partida impediam o aparecimento de Condrix em missões de Ataque Terrestre.
  • Erro que fazia com que o Disparo Secundário da Basmu não restaurasse Saúde após recarregar a arma.
  • Erro em que a Aura de Cura de Venari restaurava a Saúde do LinkOp.
    • O LinkOp não foi projetado para ser afetado por Habilidades.
  • Problema em que os Emblemas Murex II e Murex III utilizavam os ícones dos Emblemas Condrix II e Condrix III no Inventário.
  • Falha de script que poderia ocorrer caso jogadores estivessem posicionados logo acima dos buracos de saída da Railjack durante a transição de missões.
  • Erro de script que poderia ocorrer ao se teletransportar pela Railjack.
  • Erro de script que ocorria durante uma Falha Catastrófica na Railjack.
  • Erro de script que ocorria ao posicionar o LinkOp em missões de Ataque Terrestre.
  • Diversos erros de script que ocorriam ao sair de Naves Tripuladas.

 

Mudanças Gerais:

  • Removida a possibilidade de se obter o Diagrama da Forma Umbra de Containers Raros devido a um problema de segurança. O 3º Capítulo da Nightwave trará a Forma Umbra de volta como recompensa, e também estamos trabalhando em mais locais consistentes para adicioná-la como recompensa fora da Nightwave novamente.
  • Atualizada a descrição do Mod Split Flight adicionando o texto "Arcos sem Dano em Área" em sua descrição.
    • Isso serve para clarificar o motivo deste Mod não poder ser equipado na Lenz, na Bramma Kuva ou no Artemis Bow da Ivara.

 

Correções:

  • Problema em que as paredes da habilidade Mass Vitrify da Gara bloqueava o movimento de Coildrives.
  • Perda de funcionalidade de armas que ocorria ao tentar trocar de armas no modo Archwing com a Shedu equipada.
  • Problemas na execução de ataques corpo a corpo com a Diwata da Titania no modo Razorwing.
  • Falha rara que ocorria quando uma zona fosse destruída (Massacre do Santuário, etc) ao mesmo tempo que havia uma atualização de conectividade.
  • Erro em que a Aura de Cura de Venari restaurava a Saúde de Objetivos de Defesa.
  • Erro em que o Mod Preparation não funcionava corretamente caso o jogador não possuísse pontos de Capacidade de Mod extras. Conforme relatado aqui:
  • Perda de funcionalidade de Armas Brancas que ocorria ativar e utilizar a Dual Decurion.
  • Problema em que o Warframe de jogadores ficava girando após fechar o Arsenal enquanto uma arma é visualizada e um controle é utilizado.
  • Problema de exibição do Suporte Drimper para Moas quando visualizado nas ofertas do Legs.
  • Ausência da exibição do Nível de Maestria na mensagem de bloqueio de Trocas devido à Maestria do outro jogador. Agora, o texto será exibido como ele aparecerá como "BLOQUEADO PELA <MASTERY_RANK> DO PARCEIRO".
  • Ausência do atributo de "Dano Total" para armas com apenas um tipo de Dano no Arsenal (que ainda sim poderiam ser afetadas por Tiro Múltiplo).
  • Pequeno problema que ocorria na tela de Aprimoramento do Arsenal ao rolar a barra de rolagem dos Atributos com diversos itens. Ao remover Mods para reduzir a quantia de Atributos, a seção inteira apresentava problemas de posicionamento.
  • Inconsistência de texturas entre o Capacete e o Corpo da Skin Atomica da Nova.
  • Problema de posicionamento da Armadura Prisma Latron na Skin Atomica da Nova.
  • Erro de script que ocorria ao aceitar um convite de Troca e selecionar Mods caso o jogador estivesse Aprimorando suas armas no Arsenal.
  • Erro de script que ocorria após uma Migração de Partida em missões de Sobrevivência.
  • Erro de script que poderia ocorrer em missões de Deserção.
  • Erro de script que poderia ocorrer em missões de Purificação Infestada, em Eris.
  • Erro de script que ocorria ao tentar tocar uma Shawzin.
  • Erro de script que ocorria ao utilizar Fogos de Artifício.
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