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«Operación: Lanza Escarlata»: Titania Prime 27.3.6


[DE]Fernanda

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«Operación: Lanza Escarlata»: Titania Prime 27.3.6

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¡TITANIA PRIME HA LLEGADO!
Juega con tus enemigos antes de hacerlos desaparecer con la seductora y aterradora, Titania Prime. ¡El hada traviesa llega con Pangolín Prime, Corinth Prime y mucho más!

Titania Prime
Tentadora y aterradora, esta es Titania en su forma definitiva.

Corinth Prime
Pesada en la mano y con un contragolpe demoledor. La versión Prime de esta escopeta añade una detonación remota de sus proyectiles explosivos.

Pangolín Prime
En honor a uno de los primeros clanes tenno, su espada emblemática ha sido bellamente rediseñada. Casi se puede escuchar su canto en cada estocada mortal.

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Puedes encontrar reliquias de Titania Prime, Corinth Prime, y Pangolín Prime en los sus clásicos lugares (Vacío, Derrelicto, defensa, supervivencia, etc) con la adición de las misiones de Railjack. Además las recompensas de las reliquias de las misiones en los asaltos terrestres y Ataque a la Murex han sido reemplazadas con estas nuevas reliquias en «Operación: Lanza Escarlata». ¡Revisa el Códice dentro del juego para las locaciones de los hallazgos de las reliquias!

Obtén el más nuevo equipamiento Prime con Prime Access de Titania y los accesorios Prime

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*Para la syandana Gigelorum Prime, por favor ten en cuenta que estamos trabajando en una segunda versión adicional de esta que estará mejor optimizada para los cambios de estado/diseño de Titania Prime. Esto significa que cualquier que haya comprado los accesorios/ paquete Alas afiladas, recibirá una syandana adicional "syandana Gigelorum Prime modificada". ¡Mantente atento para más detalles/imágenes durante esta semana y la siguiente!

Limbo Prime, Pyrana Prime, y Destreza Prime han entrado al Vault.
Con esto viene el cambio de los siguientes sacrificios de sindicato:

Se ha reemplazado el sacrificio de Meridiano de Acero de "Empuñadura de Destreza Prime" con "Hoja de Redeemer Prime".
Si ya tienes el poder de esos Primes o si tienes las reliquias en tu inventario, estos permanecerán después que estos se vayan a la bóveda.

Los cambios de disposición de agrietados que vienen con cada nueva ronda de Prime Access se retendrán hasta que llegue a consolas «Operación: Lanza Escarlata»

Arreglos y cambios generales de Lanza Escarlata
• Se agregó una línea en la Interfaz de Usuario de "esperando por el satélite", si a los jugadores que están en el Ataque a la Murex con sus EnlacesOp listos se les olvida colocar el satélite primero, esta línea aparecerá. Un par de casos de "no recibir códigos" eran un resultado de error de usuario que esto debería solucionar.
• Se incrementó el contador de Ios Conscientes por jugador al defender EnlacesOp en la misión de Asalto a la Murex.
   • Previamente el número de enemigos generados no se coincidía con cuántos jugadores habían en el escuadrón, y a veces no había nada contra lo que defenderse. Esto debería sentirse más a escala con la cantidad de miembros del escuadrón presentes.
• El número de la instancia de la Flotilla ahora se muestra junto con el progreso de la Flotilla en el holograma central de la Flotilla.
• El puntaje del Asalto a la Murex ahora se muestra en la interfaz de usuario de la misión tal como en la misión de Asalto terrestre.
• A los jugadores que no hayan completado la activación de su Railjack (mediante la llave del Reliquiario) no se les permitirá más alojar una misión de Asalto a la murex, debido a que se producen objetivos conflictivos al estar jugando.
• Se hizo un arreglo potencial a que a veces los jugadores no subieran sus puntajes, resultando en que no se ubicaran en las tablas de clasificación de la Flotilla y que no tuvieran recompensa alguna al final de la oleada de Murex.
   • También hemos integrado algún seguimiento interno para determinar de mejor manera la causa de este problema si sigue ocurriendo.
• Se corrigió que el estado de misión de escuadrón en solitario no se borrara al salir de una misión para volver a la Flotilla, lo que resultaba en ver tu nombre en uno de los escuadrones activos de una misión terrestre/de la Murex.
• Se corrigió un caso de estar en la Flotilla incorrecta al invitar a un jugador luego de una misión terrestre/de la Murex.
   • Esto podía resultar en numerosos problemas tales como no estar conectados al chat de la Flotilla y la incapacidad de formar un escuadrón con un jugador de la misma Flotilla.
• Se corrigió que la interfaz de usuario incorrectamente indicara que estabas "Enviando códigos de terminación" cuando un EnlaceOp era desplegado en un Asalto a la Murex. Ahora debería apropiadamente decir que estás "Esperando códigos de terminación".
• Se hizo un arreglo potencial a no tener objetivos al iniciar un Asalto a la Murex.
• Se hizo un potencial arreglo de cuando recibías una pantalla de "misión fallida" durante el Ataque a la Murex si la Flotilla llegaba a 100/100.
• Se corrigió que el mensaje de Little Duck enviado después de finalizar una oleada Murex no aclaraba si el conflicto se había ganado o no.
   • En algunos casos esto causaba confusión en porque el pago de victoria no era recibido, cuando en realidad la Flotilla en la que habían participado no había llegado satisfactoriamente a la meta de 100/100. Aún hay casos donde el pago de victoria no funciono, pero esto mitigará la confusión.
• Se corrigió que la instancia de la Flotilla no apareciera en la Interfaz de Usuario después de regresar de las misiones terrestres/Murex.
• Se corrigió un problema con el juego donde cada vez que recibías una transmisión durante una misión terrestre/Murex.
   • Seguimos cazando errores que tienen que ver con las transmisiones pero este arreglo debería ser efectivo con una buena cantidad de estos.
• Se corrigieron los problemas que se tenían al cargar los accesorios Railjack en misiones del Ataque a la Murex.
• Se corrigió que los EnlacesOp colocados por los compañeros de escuadrón que se habían conectado se quedarán en ese lugar por siempre.
• Se corrigió que desapareciera un marcador del objetivo para los compañeros del escuadrón quienes no habían alcanzado al jugador que aceleró su camino hacia la Condrix en la misión de asalto terrestre, haciendo que algunos jugadores se perdieran en su camino hacia la Condrix.
• Se corrigió que la habilidad Aplastar de Mag forzara la Condrix a cerrarse.
• Se hizo un potencial arreglo cuando una migración de Anfitrión pasaba constantemente debido a que un segundo Anfitrión trataba de actualizar los datos de sus recompensas durante la migración, eso hacía que se auto migraran.
• Se hizo un arreglo potencial para la migración de Anfitrión que hacía que la siguiente Condrix no apareciera en el asalto terrestre.
• Se corrigió que el modo de disparo alternativo de la Basmu no te curara al recargar.
• Se corrigió que el aura de sanación de la Venari afectara el EnlaceOp.
   • Se supone que el EnlaceOp no debe ser afectado por habilidades.
• Se corrigió que los emblemas de la Murex II y la Murex III usaran los iconos de la Condrix II y de la Condrix III cuando los veías en el inventario.
• Se corrigió un error de script que hacía que el juego se cerrara solo que ocurría si estabas parado en la salida del Railjack mientras viajabas entre locaciones.
• Se corrigió un error de script que podía ocurrir cuando viajabas en tu Railjack.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando tu Railjack tenía Roturas en el casco.
• Se corrigió un error en el script cuando colocabas tu EnlaceOp en la misión de asalto terrestre.
• Se corrigió varios errores de script que ocurrían cuando salías de una tripulación enemiga.

Cambios generales:
• Se elimino el plano de la Forma Umbra de los hallazgos por problemas de seguridad. La serie 3 de Onda Nocturna: Artesano de cristal, los traerá de regreso como recompensa, estamos buscando por lugares más seguros para incluirlos en la tabla de hallazgos.
• Se hizo más clara la descripción del mod Vuelos divididos agregando "Arcos sin área de efecto".
   • Esto es para aclarar que Vuelos divididos no puede ser equipado en la Lenz, Bramma Kuva o en el Arco de Artemisa.

Arreglos:
• Se corrigió que las paredes de Vitrificación masiva de Gara bloqueaban a las Espiras.
• Se corrigieron las armas que perdían funcionalidad hasta que aterrizabas si la Shedu que tenías equipada mientras intentabas cambiar de armas cuando estabas en el modo Archwing.
• Se corrigió que el magnetismo de cuerpo a cuerpo no funcionara con Diwata en Alas afiladas de Titania.
• Se corrigió un un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando una zona era destruida (Masacre en el Santuario, etc) en el mismo frame de una actualización de conexión.
• Se corrigió que el aura de sanación de la Venari afectara a los objetivos de Defensa.
• Se corrigió que el mod Preparación no funcionara si no tenías capacidad de mod extra. Como se reporto aquí
• Se corrigió que se perdiera la funcionalidad de cuerpo a cuerpo después de desplegar y cambiar las Decuriones dobles.
• Se corrigió que tu warframe girara sin fin si salía del Arsenal mientras previsualizabas un arma con un control.
• Se corrigió que el soporte Drimper de Moa apareciera mal cuando lo veías desde las ofrendas de Legs.
• Se corrigió que el mensaje de bloqueo de Rango de Maestría en la contraparte de un intercambio no indicara el Rango de Maestría. Ahora aparecerá como "COMPAÑERO <MASTERY_RANK> BLOQUEADO".
• Se corrigió que el daño total del arma en el Arsenal no apareciera para armas con un solo tipo de daño pero puede afectar por múltiples disparos.
• Se corrigió un problema menor en la pantalla de mejoras en el Arsenal donde la barra de desplazamiento en las estadísticas se quedaban fuera de los límites si te desplazabas al final de una larga lista de estadísticas y luego eliminabas los mods para eliminar una gran cantidad de estas estadísticas.
• Se corrigió un desajuste de material entre el casco de Nova Atómica y su cuerpo.
• Se corrigió que armadura Latron Prisma estuviera desalineada cuando te equipabas el diseño de Nova atómica.
• Se corrigió un error en el script que pasaba si estabas actualizando un arma desde el Arsenal, luego aceptabas una invitación de intercambio e intentabas seleccionar los mods para intercambiar.
• Se corrigió un error en el script cuando una migración de Anfitrión ocurría en una misión de supervivencia.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando jugabas una misión de deserción.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando jugabas una misión de Salvamento Infestado en Eris.
• Se corrigió un error en el script cuando intentabas jugar con el Shawzin.
• Se corrigió un error en el script que pasaba cuando usabas fuegos artificiales.

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