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行动代号:猩红之矛:TennoGen 27.3.8+27.3.8.1+27.3.8.2


jxtichi012
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行动代号:猩红之矛:TennoGen 27.3.8

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TennoGen 第 18 轮!

由我们的 Tenno 达人精心打造,一个包含 18 款全新自定义装饰的崭新系列现已登场!

Warframe 外观

• Baruuk 贝都因外观,由 Erneix 和 karu 设计

• Garuda 提亚马特外观,由 Vulbjorn, the graphical walrus 设计

• Ivara G 之风格外观,由 Faven 设计

• Ivara 武士外观,由 led2012 和 daemonstar 设计

• Oberon 妖怪外观,由 HitsuSan 设计

• Wisp 妄想外观,由 prosetisen 设计

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Warframe 头盔

• Garuda 血樱头盔,由 kakarrot2812 设计

指挥官配件

• 巩膜眼饰,由 kakarrot2812 设计

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武器外观

• 巨刃北斗六外观,由 Girtan 设计

• 巨刃无上外观,由 Hitsu San 和 Reil 设计

• 长柄武器离子外观,由 Yatus 和 HugoPolo 设计

• 长柄武器约顿海姆外观,由 Mz-3 设计

• 双手侍刃岚外观,由 Lubox 设计

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披饰

• 阿玛里斯披饰,由 Faven 和 Debbysheen 设计

• 赛萨披饰,由 led2012 和 Kevin Glint 设计

• 武士披饰,由 led2012 和 daemonstar 设计

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胸甲

• 尤斯昂胸甲, 由 Malaya、Jadie 和 Awk'Q-Luz 设计

• 炽天使胸甲,由 led2012 和 jaeon009 设计

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猩红之矛添加和改动:

第一:由于发布早期出现的问题,《猩红之矛》活动将延长一周。 《猩红之矛》在 PC 平台的新截至日期为美东夏令时间 4 月 28 日。

第二:现在,在地面强袭和骨螺战舰突袭中可以获取更多的分数 — 也就是说可以获得更多的猩红代币!

改动前:地面强袭任务中,每个销毁代码等于 5 分,到第 17 轮时可达到 2295 分。
改动后:地面强袭任务中,每个销毁代码等于 8 分,到第 17 轮时可达到 4104 分。

改动前:骨螺战舰突袭任务中,每个销毁代码等于 10 分,到第 5 艘骨螺战舰时可达到 1875 分。
改动后:骨螺战舰突袭任务中,每个销毁代码等于 12 分,到第 5 艘骨螺战舰时可达到 3888 分。

计分计算问题:

今天早些时候我们放出了个带有以下细节的修订版计分设定贴:
地面强袭任务中,每个销毁代码等于 8 分,到第 17 轮时可达到 4104 分!
改动后:骨螺战舰突袭任务中,每个销毁代码等于 12 分,到第 5 艘骨螺战舰时可达到 3888 分!


然而玩家在太空和地面分别获得2820 和 3672 分。虽然这比以前是增长了,但这不是我们发布的数字。
下次热修中正确的数字将会是:
改动后:地面强袭任务中到第 17 轮时可达到 4131 分。
改动后:骨螺战舰突袭任务中到第 5 艘骨螺战舰时可达到 3960 分。

对于造成意外的计分结果我们深表歉意,这将在下一个热修中修正。 我们知道这令人困惑,并且对由于计算错误而造成了如此多的误解感到抱歉。

第三:稀有和传说稀有度的赋能已添加到 Little Duck 的猩红之矛交易商店。

我们已经将稀有和传说稀有度的赋能添加到了 Little Duck 的交易商店。每张稀有赋能需要 2000 猩红代币,每张传说赋能需要 4000 猩红代币。

猩红之矛修正:

• 修正了玩家无法进入所选的“繁忙”舰队的问题。
• 这种情况出现的原因是因为所选的“繁忙”舰队很快就满人了。 如果你试图加入的舰队仍有空位,这个修正能为舰队空出多余的空位。 由于这个改动,你可能会看到人数多于 50 人的舰队。
• 修正了非主机方玩家如果在主机转换至骨螺战舰突袭或地面强袭的同时加入小队,则非主机方玩家无法加入猩红之矛舰队聊天频道的问题。
• 修正了如果骨螺战舰突袭或地面强袭任务在非主机方玩家完成加载至舰队前开始,则会导致遇到无限加载的问题。
• 修正了主机玩家也能听到非主机方玩家联动作战信标拒绝提示音的问题。

对治疗的范围效果审核

我们在热修 27.3.6 中进行了个仓促的改动来移除薇娜丽的治疗光环对联动作战信标和防御目标的影响。 首先,称薇娜丽的防御目标治愈设定为“修复”的术语是错误的,因此我自己先道歉。 考虑到它自己的提示说明有相关内容,可以说这是薇娜丽的一个特性的说法是正确的! 发生这种改动的原因是我们希望能尽快解决行动活动中漏洞,而且我们对此没有进行适当的沟通。

我们正在对可以治愈防御目标的技能进行更进一步的审核,而且可以在接下来的几天里可以说说相关事情。

对于没有在第一时间回应这个话题,我们再次表示歉意。 在我们深入研究并制定一个行动计划后会告诉每个玩家的。

改动:

• Limbo 对 Sentient 和并和单位重复使用停滞技能会导致技能持续时间逐渐递减。 以上改动基于以下两个主要原因:
• 1. Limbo 的停滞技能的使用使猩红之矛的可玩性太过于无关紧要。
• 2. Sentient 在设计上具有适应性 — 重复施放后技能持续时间会逐渐递减可以体现出敌人的适应性。
• 这并不不是要改变停滞技能对其它派系敌人的影响。
• 移除了资料库武器部分中出现的 Titania 的显赫武器,因为这里不应该显示显赫武器。

优化:

• 调整了脓痘、迅发电浆炮和舍杜的爆炸特效,以改善视觉效果和提高性能。
• 优化了阿提卡的所嵌入的投射物,以提高 CPU 和 GPU 的性能。
• 优化了豪猪投射物的弹道轨迹和火花特效。
• 移除了重复的巴什穆充能生命值特效并且只有该武器的使用者能看到其特效 ,以提高性能。
• 改进了 Grineer 战舰引擎爆炸时的性能。

航道星舰的修正:

• 修正了 Sentient 歼灭目标不正常出现在兴趣点提示的问题。
• 修正了 Vidar 反应堆 MK III 在 Warframe 客户端语言非英语时缺少被动效果词条的问题。
• 修正了如果在某个错误时间碰巧加入一个航道星舰任务进程会发生的脚本崩溃问题。

修正:

• 修正了在舍杜范围爆炸在冷却期间仍能被多次触发的问题。
• 修正了在装备其它外观时,Titania Prime 的能量翅膀不会应用于她的剃刀之翼的问题。
• 修正了 Titania 的铁甲翱翔强化 Mod 无效的问题。
• 修正了 Titania/Grendel 在技能仍未解锁时,出现加成选项的问题。 也修正了在达到一定等级前,加成变为灰色的问题。
• 修正了赤毒 征服榴炮和幻离子需要使用 Orokin 催化剂来解锁特殊功能槽类,而不是特殊功能槽连接器的问题。
• 修正了无法在暗黑分合剑上使用架式 Forma 或 Umbra Forma 进行极化的问题。
• 修正了科林斯 Prime 缺少泵动动作动画的问题
• 修正了一些明显有资格参加段位考试的玩家在选择考试时却被拒绝的问题。
• 这是由于一些武器在不该算为“已掌握”时被视为该状态了。
• 修正了舍杜和巴什穆的装填特效在不可见时可见的问题。
• 修正了无法聊天链接舍杜及其部件的问题。
• 修正了无法正确播放近战架式连击的尖幡音效的问题。
• 修正了在劫持任务中非主机方玩家出现 UI 被破坏/缺失的问题。
• 修正了在虚空裂缝任务中主机迁移后出现的一个脚本错误问题。
• 修正了在阋神星进行 Infested 资源回收任务时会产生一个脚本错误的问题。
• 修正了装备结合扫描器从山谷/平野转换过渡到福尔图娜/希图斯时会产生一个脚本错误的问题。
• 修正了召唤 K 式悬浮板时会产生一个脚本错误的问题。
• 修正了捕鱼时叉到一个靴子会产生一个脚本错误的问题。
• 修正了施放 Titania 的献灵技能时会产生一个脚本错误的问题。

猩红之矛:TennoGen 27.3.8.1

赤毒玄骸修正:

我们已经修正了一个导致多个赤毒玄骸问题出现的代码改动:

• 修正了赤毒玄骸资料库历史记录和当前赤毒玄骸显示错误(名字,武器之类的)的问题。
• 修正了赤毒玄骸用户界面按钮缺失的问题。
• 修正了没有受赤毒玄骸影响的节点的问题。
• 修正了无法通过赤毒幼体来产生一个新的赤毒玄骸的问题。

该热修将会把每个人的赤毒玄骸还原到热修 27.3.8 之前的状态。

猩红之矛修正:

• 潜在修正了主机方和非主机方玩家都看不到其他玩家发送的销毁代码的问题,之前只能看到了亲自发送的销毁代码。
• 修正了被空飞使攻击时的一个脚本错误问题。

修正:

• 修正了当 Titania 的幻灯和迷尘施放在敌人上时,敌人对所有触发效果免疫的问题。

 

猩红之矛:TennoGen 27.3.8.2

分数计算问题:

昨天的早些时候,我们公布了修正后的计分规则,包含以下内容:
地面强袭任务中,每个销毁代码等于 8 分,到第 17 轮时可达到 4104 分。
骨螺战舰突袭任务中,每个销毁代码等于 12 分,到第 5 艘骨螺战舰时可达到 3888 分。

然而,玩家在太空和地面分别获得的分数为 2820 和 3672。 尽管这也有所提升,但这和我们公布的数字不一样。

此次热修后,正确的数字如下:
改动后:地面强袭任务中,到第 17 轮时可达到 4131 分。
改动后:骨螺战舰突袭任务中,到第 5 艘骨螺战舰时可达到 3960 分。

对于之前错误的计分结果,我们深表歉意。 我们知道这非常令人困惑,并且我们很遗憾由于计算错误而造成了如此多的误解。

猩红之矛修正:

• 修正了非主机方玩家在完成了 5 波骨螺战舰波次后,“前哨战完成”的弹出界面中显示错误的骨螺战舰分数的问题。
• 修正了如果主机卡顿则会导致非主机方玩家处于无限加载至骨螺战舰突袭中的问题。
• 修正了加入处于开始“发送销毁代码”阶段的游戏则会出现的一个脚本错误问题。

修正:

• 修正了 Wisp 妄想外观的一些脸部着色,使得她的色值与她的各种头盔保持一致。
• 修正了在叛逃任务中主机发生迁移,则会导致一个脚本错误出现的问题。
• 修正了在《Jordas 枢律》中非主机方玩家出现的一个脚本错误问题。
• 修正了在抛出鱼叉时的一个脚本错误问题。

Edited by jxtichi012
添加27.3.8.2
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