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猩红之矛:一周后的主要事情


jxtichi012
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以下内容中除开第五条的大多数内容已经在PC版上热修,可在这里查看:

嗨 Tenno!

自《猩红之矛》在 PC 平台上登场以来已经过去一周了,我们会把在直播或论坛里提到过一些事项整合起来并回顾以后即将到来的改动:


第一:由于发布早期出现的问题,《猩红之矛》活动将延长一周。 自今日起,《猩红之矛》在 PC 平台的新截至日期为美东夏令时间 4 月 28 日。


第二:现在,在地面强袭和骨螺战舰突袭中可以获取更多的分数 — 也就是说可以获得更多的猩红代币!

改动前:地面强袭任务中,每个销毁代码等于 5 分,到第 17 轮时可达到 2295 分。
改动后:地面强袭任务中,每个销毁代码等于 8 分,到第 17 轮时可达到 4104 分。

改动前:骨螺战舰突袭任务中,每个销毁代码等于 10 分,到第 5 艘骨螺战舰时可达到 1875 分。
骨螺战舰突袭任务中,每个销毁代码等于 12 分,到第 5 艘骨螺战舰时可达到 3888 分。


第三:稀有和传奇赋能将在本周来临!

我们已经将稀有和传说稀有度的赋能添加到了 Little Duck 的交易商店。每张稀有赋能需要 2000 猩红代币,每张传说赋能需要 4000 猩红代币。 这将会在带有上述计分改动的下一个热修中放出。


第四:正在进行中的更多修正+ Sentient + Limbo调整!

错误报告对我们非常有帮助,在我们进行更多修正时会很乐意收到更多的报告:https://forums.warframe.com/topic/1177822-operation-scarlet-spear-bug-reporting-megathread-read-first-post/page/35/#comments

此外我们想要通知是我们正在调整 Limbo 的停滞技能与 Sentient 的运作方式以处理我们看到的大量相关内容的报告,这些报告指出这个技能使得活动变得无关紧要。
Limbo 对 Sentient 和并和单位重复使用停滞技能会导致技能持续时间逐渐递减。 以上改动基于以下两个主要原因:

1) Limbo 的停滞技能的使用使猩红之矛的可玩性太过于无关紧要。

2) Sentient 在设计上具有适应性 — 重复施放后技能持续时间会逐渐递减可以体现出敌人的适应性。

• 这并非是想要改变停滞技能对其它派系敌人的影响。


第五:对于主机平台的 Tenno,以上列举的全部内容也将随《行动代号:猩红之矛》一同登陆 PS4、XB1,以及 Switch 平台。 这意味着以下内容:

•《行动代号:猩红之矛》将在登陆主机平台后持续五周。
• 地面强袭和骨螺战舰突袭的分数改动将随活动一同登陆。
• 稀有和传说稀有度的赋能将在活动登陆后添加到 Little Duck 的舰队商店。
• 大量修正内容!

作为我们上一次状态更新的后续,主机团队将继续添加 PC 平台进行过的修正和改动,以此来在发送版本审核前解决《行动代号:猩红之矛》中的一些重要问题。 你可以通过浏览我们的状态帖来了解最新动态。

PS4:https://forums.warframe.com/topic/1178097-ps4-operation-scarlet-spear-2730-status-in-development/

XB1:https://forums.warframe.com/topic/1178099-xb1-operation-scarlet-spear-2730-status-in-development/

Switch:https://forums.warframe.com/topic/1178098-switch-operation-scarlet-spear-2730-status-in-development/

谢谢大家-我们正在制作一个热修,其中列出了此处列出的更改,并计划今天在美国东部时间12:30在PC上进行部署!

感谢!

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