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深紅の槍:TennoGen 27.3.9


[DE]Kanna

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深紅の槍:TennoGen 27.3.9

深紅の槍に関する修正点:
• ホストが異なる言語でプレイしていて、分隊を退去および解散した場合、プレイヤーが「空のFlotilla」に送り込まれる問題を修正。
• プレイヤーが「破損している」Flotillaに割り当てられる問題を修正。 この問題が発生すると、プレイヤーはFlotillaからキックされたり、Flotillaの進行状況の更新を受けられなくなる可能性がありました。
• クライアントとしてプレイしながらミュレックスに入る時「シネマチックをスキップする」というプロンプトが2回表示される問題を修正。

深紅の槍に関する履歴を取る方法を変更します。
宇宙チームがキルコードを受信できない問題を解決するために追加のログを入手する変更を導入します。 この問題を再現できるよう努めてきましたが、なかなか再現できるログが入手できないため、解決まで時間がかかっています。 皆さんから集められているバグ報告はヒントを得るためにとても役に立っております。たくさんの時間や手間を費やしていただき誠にありがとうございます。 このホットフィックスが実装された後、ミュレックス・レイドをホストとしてプレイして、 キルコードを受け取れない場合、ゲームを一度中断してee.logを取得してください。その後、サポートサイトから(support.warframe.com) ログファイルを提出してください。題名は「ATTN: KILLCODES」と書いてください。皆さんからの有力な情報をお待ちしております。

レールジャックに関する修正点:
• 乾ドックに帰還するまで、収集したアイテム(アビオニック、素材など)を受け取れない問題を修正。
• レールジャックミッションでオロキン遺跡船を狙うとミサイルプラットフォームを名前として表示する問題を修正。

クバ・リッチに関する修正点:
• クバ・リッチを刺した後にコンテキストアクションが使えなくなる問題を修正。

Titaniaに関する変更点:
• AtlasのPetrifyやLimboのStasisなどで凍りついた敵がTitaniaのLanternの影響を受ける問題を修正。 発動したことにより消費されたエネルギーは、発動が失敗した時に返還されます。

   • この修正により、凍りついた敵に対してTitaniaのLanternを発動すると、アビリティが正常に活動しているように表示されるのにも関わらず、ターゲットの敵が影響を受けていない問題を解決します。

変更点:
• Bronco Primeの設計図を含めるLith N4レリックを追加。
   • この変更は、Bronco Primeを含めるレリックが存在していなかったため導入されます。

最適化:
• ネットワーク障害が発生しているときにランチャーをシャットダウンするときの応答性を大幅に改善。
• 分隊メンバーの誰かが他の部屋でSporeエフェメラを使用していて、そのプレーヤーが見えないためにゲームが適切に処理しなかった場合、ゲームのメモリ使用量が高くなる問題を修正。

修正点:
• Corinth PrimeのオルトファイアがマルチショットMODの効果を得ない問題を修正。
• カメラが「ワープをしているような速度」でズーム効果を引用するため、カメラの法則を破るまれな問題を修正。
• Basmuのリロードを中断しながら、オペレーターに転移してUnairu Void Spinesを使うと不死身状態に陥る問題を修正。
• 「リロード時に回復」が中断されると、Basmuダメージが敵に対してライフスティールを与える問題を解決に向けて再度改善。
• PoxからAoEのガス雲が欠落している問題を修正。
• 近接ヘビー攻撃に入力をバインドせずに入力バインド画面から出ることができるため、変な近接コンボアイコンが表示される問題を修正。
• 『Inarosの砂嵐』クエストをプレイしようとすると起きるスクリプトエラーを修正。
• インベントリの同期が長いため、ミッションをロードするときに起きるスクリプトエラーを修正。
• 大規模のDojoで起きるスクリプトエラーを修正。
• 釣りをしようとすると発生するスクリプトエラーを修正。
 

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