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Incursion Écarlate: TennoGen 27.3.9


[DE]Vicky

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Incursion Écarlate: TennoGen 27.3.9

Incursion Écarlate - Corrections:

  • Correction des joueurs se retrouvant dans des "Flottilles fantômes" s'ils étaient dans une escouade où l'hôte utilisait une langue différente et qu'ils quittaient ensuite l'escouade (ou si l'hôte la dissolvait).
  • Correction d'un cas où les joueurs expérimentaient une Flottille ''cassée''. Cela pouvait entraîner une éjection de la Flottille, ou l'impossibilité de recevoir des mises à jour de la progression de la Flottille, etc.
  • Correction des clients devant ''passer la cinématique'' deux fois en entrant dans un Murex.

Incursion Écarlate: Logs:
Des logs supplémentaires ont été ajoutés pour résoudre certains cas d'escouades spatiales ne recevant pas de Codes d'Élimination. Nos nombreuses tentatives pour reproduire ce scénario de notre côté n'ont jusqu'à présent pas abouti. Nous sommes très reconnaissants pour les rapports de bugs diligents et le temps des personnes affectées par ce problème alors que nous continuons à plancher sur ce problème. Après ce correctif, si vous êtes l'hôte d'une escouade spatiale qui ne reçoit pas de Codes d'élimination, veuillez ouvrir immédiatement un ticket via support.warframe.com avec votre fichier EE.log (warframe.com/logs) et inscrivez ''ATTN: KILLCODES'' dans l'objet.

Corrections concernant Railjack:

  • Correction d'un cas où vous ne receviez pas vos objets collectés (Avioniques, Ressources, etc.) dans les missions Railjack avant de revenir à la Cale Sèche.
  • Correction de l'Épave Orokin affichant "Plateforme de missiles" comme nom lorsque vous le visiez dans une mission Railjack.

Corrections en lien avec les Liches Kuva:

  • Correction de l'impossibilité d'utiliser des actions contextuelles après avoir poignardé une Liche Kuva.

Changement apporté à Titania:

  • Correction des ennemis gelés sur la durée (Pétrification d'Atlas, Stase de Limbo, etc.) qui étaient affectés par Lanterne de Titania. L'Énergie dépensée pour lancer le Pouvoir sera rendue en cas d'échec.
    • Cela corrige le lancement de Lanterne de Titania sur un ennemi gelé sur la durée, qui donnait l'impression que le Pouvoir était lancé (coût en Énergie, animation) alors que l'ennemi ciblé n'était pas affecté.

Changements généraux:

  • Ajout d'une nouvelle Relique Lith N4 contenant le Schéma du Bronco Prime.
    • Ceci a été ajouté pour résoudre le problème d'absence de Relique contenant le Schéma du Bronco Prime.

Optimisations:

  • Amélioration considérable de la réactivité du lanceur en cas d'arrêt lors d'une panne de réseau.
  • Correction du jeu pouvant avoir une utilisation élevée de la mémoire si quelqu'un faisait apparaître l'Ephemera Spore dans l'autre pièce et que le jeu ne suivait pas correctement car le joueur n'était pas à vue.

Corrections:

  • Correction du tir secondaire du Corinth Prime qui n'était pas affecté par les Mods de Tir Multiple.
  • Correction d'un plantage rare lorsque la caméra effectue des effets de zoom à "vitesse de téléportation" si intenses qu'elle enfreint les lois des caméras.
  • Correction de l'invincibilité lors de l'interruption du rechargement du Basmu et du transfert à l'Opérateur tout en utilisant les Épines du Néant Unairu.
  • Autre correction de tous les dégâts du Basmu infligeant Vol de Vie aux ennemis si le ''soin sur rechargement'' était interrompu en tant que client.
  • Correction du Pox auquel manquait son nuage de gaz à zone d'effet.
  • Correction de la possibilité de quitter l'écran de l'attribution des touches sans avoir de bouton pour Attaque Lourde de Mêlée, ce qui pouvait entraîner des problèmes au niveau des icônes des Combos de Mêlée.
  • Correction d'une erreur de script au niveau de la quête Les Sables d'Inaros.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir lors d'un chargement de mission en raison d'une longue synchronisation de l'Inventaire.
  • Correction d'une erreur de script pouvant survenir dans un grand Dojo.
  • Correction d'une erreur de script se produisant en pêchant.
     
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