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[DE]Yongling

行动代号:猩红之矛:TennoGen 27.3.9

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猩红之矛:TennoGen 27.3.9

猩红之矛修正:
• 修正了如果小队里的主机玩家游戏设置为另一种语言,并且之后离开了队伍(或是主机玩家解散了队伍),那么玩家最后会遇到“幽灵舰队”的问题。
• 修正了玩家会遇到一个“错误”舰队的问题。 这会导致一些问题,例如被踢出舰队,或是接收不到舰队进度更新之类的。
• 修正了非主机方玩家在进入一艘骨螺战舰时必须“跳过动画”两次的问题。

猩红之矛日志:
已添加额外的日志记录,以对某些太空队伍收不到销毁代码的情况进行故障排除。 到现在,我们多次尝试来重现这种情况,但并未成功。 对于玩家努力尝试而得到的错误报告,以及受此影响的玩家所付出的时间,我们表示十分感激。我们将继续努力来解决这个问题。 在此次热修后,如果你是空中队伍的主机玩家,并且你们没有收到销毁代码,请立即到 support.warframe.com 提交一张标题为“ATTN: KILLCODES”的问题单,并附上你遇到问题时的 EE.log 文件 (warframe.com/logs)。

航道星舰修正:
• 修正了在航道星舰任务中,在返回干船坞之前无法收到获取的物品(航电设备、资源之类的)的问题。
• 修正了在航道星舰任务中,当你瞄准 Orokin 遗迹船,但其名字显示为”导弹平台“的问题。

赤毒玄骸修正:
• 修正了在尝试处决赤毒玄骸后会无法进行场景互动的问题。

Titania 改动:
• 处于时间冻结(Atlas 的石化凝视、Limbo 的停滞,以及其它类似技能)的敌人不会受到 Titania 幻灯技能的影响。 如果技能施放失败,所消耗的能量将被返还。
   •这修正了对一个处于时间冻结的敌人施放 Titania 的幻灯,会导致技能看上去像是施放了(消耗能量且有动画效果),但目标敌人却不受影响的问题。

改动:
• 添加了一个新的古纪 N4 遗物,其中包含野马 Prime 蓝图。
   • 这是为了解决没有任何遗物包含野马 Prime 蓝图的问题。

优化:
•在网络出错期间关闭启动器时,启动器的响应能力得到了显著提升。。
• 修正了如果有玩家装备孢子幻纹在另一个房间进入任务,并且由于该玩家在视野之外而导致游戏无法进行正确清理,因而游戏可能会占用大量内存的问题。

修正:
• 修正了 科林斯 Prime 的次要开火模式不受多重射击 MOD 影响的问题。
• 修正了在视角以极快的速度进行缩放效果调整时,视角的正常工作机制会被破坏,从而导致一个罕见的游戏崩溃问题。
• 修正了在中断巴什穆换弹时,切换到指挥官并使用 Unairu 的虚空脊刺会导致不可见的问题。
• 修正了另一个作为非主机玩家,当巴什穆的“装填时恢复生命值”被打断时会使其所有后续伤害都会对敌人造成生命吸取的问题。
• 修正了脓痘缺失自带的范围毒气云的问题。
• 修正了可以不绑定近战重击按键就从按键绑定界面退出的问题,这会导致错误的近战连击图标。
• 修正了尝试《 Inaro 之沙》系列任务的一个脚本错误问题。
• 修正了由于仓库同步过久,在任务加载期间会发生的一个脚本错误问题。
• 修正了在一个大型道场内会有一个脚本错误问题。
• 修正了尝试在钓鱼时的一个脚本错误问题。
 

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所以收不到代码的问题暂时解决不了?:facepalm:

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看样子是的,这个情况好像就是人太多了,高并发下导致的,不知道这种情况会不会生成错误日志

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