[DE]Yongling Posted April 7, 2020 Share Posted April 7, 2020 猩红之矛:TennoGen 27.3.9 猩红之矛修正: • 修正了如果小队里的主机玩家游戏设置为另一种语言,并且之后离开了队伍(或是主机玩家解散了队伍),那么玩家最后会遇到“幽灵舰队”的问题。 • 修正了玩家会遇到一个“错误”舰队的问题。 这会导致一些问题,例如被踢出舰队,或是接收不到舰队进度更新之类的。 • 修正了非主机方玩家在进入一艘骨螺战舰时必须“跳过动画”两次的问题。 猩红之矛日志: 已添加额外的日志记录,以对某些太空队伍收不到销毁代码的情况进行故障排除。 到现在,我们多次尝试来重现这种情况,但并未成功。 对于玩家努力尝试而得到的错误报告,以及受此影响的玩家所付出的时间,我们表示十分感激。我们将继续努力来解决这个问题。 在此次热修后,如果你是空中队伍的主机玩家,并且你们没有收到销毁代码,请立即到 support.warframe.com 提交一张标题为“ATTN: KILLCODES”的问题单,并附上你遇到问题时的 EE.log 文件 (warframe.com/logs)。 航道星舰修正: • 修正了在航道星舰任务中,在返回干船坞之前无法收到获取的物品(航电设备、资源之类的)的问题。 • 修正了在航道星舰任务中,当你瞄准 Orokin 遗迹船,但其名字显示为”导弹平台“的问题。 赤毒玄骸修正: • 修正了在尝试处决赤毒玄骸后会无法进行场景互动的问题。 Titania 改动: • 处于时间冻结(Atlas 的石化凝视、Limbo 的停滞,以及其它类似技能)的敌人不会受到 Titania 幻灯技能的影响。 如果技能施放失败,所消耗的能量将被返还。 •这修正了对一个处于时间冻结的敌人施放 Titania 的幻灯,会导致技能看上去像是施放了(消耗能量且有动画效果),但目标敌人却不受影响的问题。 改动: • 添加了一个新的古纪 N4 遗物,其中包含野马 Prime 蓝图。 • 这是为了解决没有任何遗物包含野马 Prime 蓝图的问题。 优化: •在网络出错期间关闭启动器时,启动器的响应能力得到了显著提升。。 • 修正了如果有玩家装备孢子幻纹在另一个房间进入任务,并且由于该玩家在视野之外而导致游戏无法进行正确清理,因而游戏可能会占用大量内存的问题。 修正: • 修正了 科林斯 Prime 的次要开火模式不受多重射击 MOD 影响的问题。 • 修正了在视角以极快的速度进行缩放效果调整时,视角的正常工作机制会被破坏,从而导致一个罕见的游戏崩溃问题。 • 修正了在中断巴什穆换弹时,切换到指挥官并使用 Unairu 的虚空脊刺会导致不可见的问题。 • 修正了另一个作为非主机玩家,当巴什穆的“装填时恢复生命值”被打断时会使其所有后续伤害都会对敌人造成生命吸取的问题。 • 修正了脓痘缺失自带的范围毒气云的问题。 • 修正了可以不绑定近战重击按键就从按键绑定界面退出的问题,这会导致错误的近战连击图标。 • 修正了尝试《 Inaro 之沙》系列任务的一个脚本错误问题。 • 修正了由于仓库同步过久,在任务加载期间会发生的一个脚本错误问题。 • 修正了在一个大型道场内会有一个脚本错误问题。 • 修正了尝试在钓鱼时的一个脚本错误问题。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
EiJiu Posted April 7, 2020 Share Posted April 7, 2020 所以收不到代码的问题暂时解决不了? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Olofmeister_NAVI Posted April 8, 2020 Share Posted April 8, 2020 看样子是的,这个情况好像就是人太多了,高并发下导致的,不知道这种情况会不会生成错误日志 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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