[DE]Caio Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 (edited) Atualização 10.3.0: Hump Day! ADIÇÕES Os Cofres Orokin emergiram no conjunto de mapas dos restos Abandonados! https://forums.warframe.com/index.php?/topic/118439-os-cofres-orokin-emergiram Atualização continua na UI (interface do usuário) e melhorias do estilo. Melhorias nas Missões de Sobrevivência: Itens ganhos na marca de intervalos de 5 minutos, agora são mostrados no HUD abaixo das Transmissões da Lotus. Recompensas agora se empilham enquanto você joga todas recompensas são entregues no final da missão. Enquanto você joga e sobrevive, você recebera itens nesses tempos:5min: Item do primeiro nível de recompensa 10min: Item do primeiro nível de recompensa novamente 15min: Chave Void garantida (considerado segundo nível de recompensa) 20min, 25min, 30min+: Item do terceiro nível de recompensa Recompensas Prime de Missões Void são ganhas apenas nos 15 minutos. Recompensas de Missões agora estão divididas em 3 categorias distintas do level do inimigo, ao invés de ser baseada na facção. Expecte melhores recompensas baseadas no nível do inimigo que você esta lutando:Nível 1: Level 1-25 Nível 2: Level 25-45 Nível 3: Level 45+ Recompensas de Missões Void estão ligadas ao nível da chave. Extração não inicia se apenas um jogador entrar a área de extração. Se a barra de suporte de vida ainda esta se esgotando, *todos* jogadores devem estar na área extração para completar a missão. Os 60 segundos normais do cronômetro de extração começa se metade do time esta na extração *depois* da barra de suporte de vida chega a zero. Todas as portas no mapa estão trancadas até você ativar o alarme. Adicionado um efeito para mostrar a posição exata da próxima capsula de suporte. MUDANÇAS Melhorias na administração e resposta quando equipando mods entre armas e sentinelas. Melhorias adicionais na opção experimental de "multi-threaded rendering". Escondidas as pontuações de Conclave no lobby UI; apenas revelam-se no painel do esquadrão quando alguém vota em um nódulo de Conclave, e também fornece nome do jogador que não não satisfaz a classificação requerida da Conclave. Decorações do Dojo feitas agora devolvem todos os materiais devolta. Melhorias no matchmaking para considerar a "qualidade dos itens" quando procurando um esquadrão para se juntar (soma da categoria de pistola + rifle + corpo a corpo + warframe) Atualizados os som do tiro de ambas Dera e Sicarus. Adicionada a imagem que estava faltando no mod Pensamento Rápido. Melhorias no movimento de câmera quando em colisão. Mapeamento de brilho adicionado aos materiais do Nekro para mais variações de brilho. Adicionado efeito elemental para Kama. Adicionadas mais variações de cores para efeitos de pistolas Infestadas. Acrid agora usa cor de energia Adicionado som para a habilidade Vampirismo De Energia quando desativada. Jogadores só podem vender a última arma de sentinela se não tiverem mais sentinelas em seu inventário. Melhorado mini-map pathing para prevenir ícones enganosos de objetivo. Reduzido impulso em finalizações furtivas. Balanceada a skill Cobertura Molecular da Nova para quando na Conclave. Adicionados sons únicos de quando lançando habilidades Terremoto Sonoro e Silencio da Banshee. Adicionados novos sons para habilidade de shield do Volt. Atualizados os sons do Volt enquanto carregando ataque para corresponder com a animação. Adicionadas traduções para alguns textos que estavam apenas em Inglês. Adicionados sons locais e remotos para Tempestade De Lâminas do Ash. Adicionado um pequeno efeito de fumaça para os rastejadores tóxicos. Arrumadas as marcas do objetivo em defesa móvel; agora elas ficam no objetivo ativo e apenas mostram outros terminais apos a horda da defesa for completada. Prevenidos os ataques elétricos do Vor de acertar jogadores invisíveis (Loki, Ash) Melhorias na geração de inimigos em multi-defesa (e outros modos que explicitamente geram inimigos usando filtros personalizados de geração). Melhorada a lógica de geração de inimigos no modo de Sobrevivência no mapa Corpus Ship. Modificada a configuração do marcador do mini-mapa para ajudar encontrar capsulas de sobrevivência no mapa Grineer Galleon Adicionado um limite ao número de marcadores de sobrevivência que aparecem na tela de uma só vez; além de ajudar a enxergar melhor a ação isto também pode ajudar com o frame-rate. Elevadores removidos do modo de sobrevivência no mapa Orokin Derelict. Melhorada a acurácia de armas corpo-a-corpo contra alvos rastejantes. Feito com que o efeito visual de flare dos Sentinels utilize a cor de energia. Removido VO redundante de começo de missão após migração de host. Modificado pré-morte (aka bleed-out) para não permitir bloquear ou desviar. Trocados todos os nomes de Warframe e armas de CAIXA ALTA para Caixa Capital. Melhorado o feedback do Teleporte do Ash ajustada animação e adicionada reação ao inimigo sendo emboscado. Adicionado FX ambiente ao Sentinela "Carrier". Adicionado efeito de recoldreamento à Dual Zoren, Dual Ichor e Dual Cleaver após ataques de salto. Trocada paginação por navegação de rolagem por procura de fotos de perfil. Revisados sons de ressurreição de jogador. Adicionados valores de conclave para Sentinelas e Kama. Adicionados valores na Conclave para Sentinelas e Kama. Revisadas medalhas na tabela de Clãs. Feito com que os efeitos de chama da Ignis utilizem a cor de energia. Adicionada visualização imediata de mudanças referentes a itens cosméticos no avatar no menu principal; Voltar sem equipar o item cosmético ira reverter para seu loadout antigo. Melhorados os materiais gráficos da Mag Prime para permitir colorização melhor. Melhorada a lógica para atrair fogo inimigo quando utilizando Pele de Ferro do Rhino e Atração Fatal da sentinela "Djinn" Melhorados sons ambientes para Jardins de Dojo. Conclaves agora operam no sistema melhor-de-três ao invés de único round. Algumas armas de mercado estão sendo aposentadas: Gorgon, Dual Ether Daggers, Boar e Machete. Você tem 7 dias para obtê-las antes que sejam aposentadas! CORREÇÕES Corrigidos vários problemas de migração de host encontrados em missões de Sobrevivência relacionados à geração de inimigos. Corrigido capsula de suporte de vida e timing de pickup. Corrigido problema com notícias/alertas não sendo exibidos de forma intermitente. Corrigido nós de missão sendo selecionados no background quando clicado em um pop-up de alerta. Corrigidos alguns problemas de sobressaliência com itens consumíveis (botões agora desativados quando não pegando consumíveis) Corrigidos raros casos aonde um painel de alarme é ativado fora da sala aonde inimigos estão sendo gerados ao invés dos painéis dentro da sala, modificavam como drenagem de vida funcionava. Corrigido problema com a Dual Ichor ficando presa em modo de ataque carregado. Corrigido mod Pés Firmes não funcionando em clientes. Corrigido problema aonde a utilização do chat em um lobby fora de um nó de star-chart prevenia o jogador de dar início, e quando feito fora de um lobby de star-chart, iniciaria a missão. Corrigidos caixas de colagem em consoles que permitia jogadores escala-los. Corrigido um problema aonde o jogador perde as recompensas em missões de defesa via chave se eles não reivindicassem e saíssem com o host. Corrigido problema com música intro/outro em conclaves. Corrigido problema aonde Clãs podiam construir mais do que um do mesmo tipo de Salão. Corrigido problema com mudança de região enquanto o zoom estava ativado prevenindo o painel de alertas de ser exibido novamente. Corrigido número de dano em reports não aparecendo em clientes durante a habilidade Superaquecimento da Ember. Corrigidos alguns problemas com animações ociosas de Warframes. Corrigidos (trocado) nomes de mods da Glaive: Retorno Rápido e Ricochete para representar a função. Corrigido bug de animação com Boltor se a recarga for interrompida por um ataque corpo-a-corpo. Corrigido efeito visual da habilidade Polarizar Escudo da Mag em inimigos para utilizar a cor correta. Corrigido um bug "habilidade em uso" que ocorria durante a habilidade Profanar do Nekros. Corrigido um problema com a Soma aonde a malha do pente durante uma animação de recarga estava sendo renderizada totalmente preta. Corrigidos problemas de atenuação e sumiço de sons de recarga para Akimbo Bolto. Corrigidos mods de Glaive para poderem ser compartilhados entre a Glaive e a Kestrel. Corrigido tipo de jogo Conclave não contando para as estatísticas. Corrigida nuvem de gás de Torid não aparecendo quando o projétil acerta e mata um inimigo. Corrigidos problemas de colisão reportados por todos os mapas. Corrigidos clientes não sendo capazes de danificar inimigos caídos com armas de tiro traçante. Corrigido armas de dano AoE (Ignis, Embolist) atingindo o mesmo alvo múltiplas vezes por tiro quando caídos. Corrigidos sons de eventos de queda de corpo para mortes de Grineers. Corrigido caixa de entrada não aparecendo após o tutorial, se você possui mensagens não lidas. Corrigido problema que permitia que a habilidade Buraco de Minhoca da Nova teleportasse através de paredes de pedra. Corrigido a habilidade Desarme Radial do Loki que estava removendo membros de Corredores Infestados. Corrigido problema aonde após a ativação do primeiro objetivo em uma missão de defesa móvel Orokin, o timer não iniciava. Corrigido Dx11 sendo desativado no launcher se você visitou o painel de configurações antes do Dx11 ser auto detectado. Corrigidos inimigos que nem sempre reproduziam sons de morte / quedas. Corrigidas armas que reproduziam sons de recarga duas vezes (Ignis, Grakata, Embolist) Corrigida pose "nobre" do Nekros com a Lanka equipada. Corrigida recompensa de Sobrevivência que premiava um mod de Sentinela totalmente nivelado. Corrigido shader de energia de armas para cores de energia escuras (negras). Corrigido problema aonde MOA's ressucitadas com a habilidade Sombras dos Mortos derrubava jogadores aliados. Corrigido Sombras dos Mortos não aplicando efeitos em clones para clientes aonde há latência suficiente entre eles e o host. Corrigidas posições de decoração de emblema nas sentinelas Carrier e Djinn. Corrigido raio de dano da nuvem de gás de Torid, que era maior do que a parte visível da nuvem. Corrigido dano elemental da Torid não sendo afetado por armadura. Corrigido problema aonde mods não se aplicando à armas recentemente compradas até que você "tocasse" eles no arsenal. Corrigido corredores infestados nível 60+ sobrevivendo após se explodirem. Corrigido Ospreys não sendo afetadas pela habilidade Explosão de Fogo da Embre (mesmo quando voando através dos efeitos) Corrigidos múltiplos bugs de animação reportados nos fóruns. Corrigidas traduções trocadas de nome de planeta para Phobos. Corrigido bug com o Vor teleportando para alvos que ele ainda não viu. Corrigidos inimigos caídos não exibindo uma barra de vida. Corrigidas animações de arremesso (Kunai, Hikou) se tornando problemáticas com aumento de taxa de tiro. Corrigido NPCs potencialmente caindo através do chão quando ativando o botão de pânico. Corrigido problema aonde sentinelas seriam destruídos durante mudança de fase na batalha contra Lephantis. Corrigido sons e animação de recarga para Dual Vastos com um pacote de dados na mão. Corrigido mod Reflexão não funcionando contra Lanceiros Grineer. Corrigidos cães de ataque e ancestrais não sendo propriamente afetados pela habilidade Vortex do Vauban. Corrigido problema aonde o jogador poderia construir a última arma secundária restante (para versões Akimbo), deixando o jogador sem nenhuma arma secundária equipada. Corrigido problema com pickups voando pela arena devido a armas como Ignis caso não chegassem ao chão durante duelos de Conclave. Corrigidas notícias e alertas bloqueando o mouse quando estão invisível. Corrigido problema aonde usuários podem ficar incapazes de rodar sua câmera após posicionar uma decoração no Dojo. Corrigido problema de alcance perceptível com Galatine, e também corrigido alguns efeitos elementais desalinhados. Corrigidos alguns problemas reportados com pontos aonde alvos de resgate ficavam presos. Corrigido algumas configurações de vídeo não atualmente entrando em efeito na primeira vez que você ativa/desativa se a reconfiguração necessitava de um reset de dispositivo (por exemplo: mudança de resolução) Corrigido um problema aonde jogadores poderiam atacar e matar um ao outro entre rounds nas Conclaves de Netuno e Pluto. Corrigido problema aonde jogadores seriam repetidamente teleportados fora da área de duelo após uma migração de host. Corrigidos efeitos elementais para a Dakra Prime e Plasma Sword desaparecidos. Corrigido problema aonde drones Osprey Escudeiras inimigas iriam cobrir unidades aliadas controladas por Nyx ou Nekros. Corrigido mod Ricochete da Glaive para ter efeito de ricochete melhorado (Deve cruzar uma distância especificada antes de ser recuperada). Corrigidos problemas de tracking de headshots com armas de longo alcance. Corrigido problema aonde se um jogador morrese durante uma missão de sobrevivência, eles perderiam o último checkpoint atingido. Corrigido cliente não iniciando lobby quando entrando em sessões enquanto estivesse com o zoom aproximado em um planeta. Corrigida mensagem "joined < player)" aparecendo desnecessariamente quando retornando ao painel principal após o término de uma missão. Corrigido tracking de estatísticas para excluir mortes e derrotas de pets inimigos durante duelos de Conclave. Corrigido efeito de luz da habilidade Explosão de Fogo da Ember sendo independente da duração do poder. Corrigido modo de espectador espectadores não mais assistem a sí mesmos. Corrigida geração de conclave para impedir que jogadores fossem gerados em cima de outros jogadores. Corrigido erro com o comando Atração Fatal em clientes, resultando em efeitos sumidos. Corrigido jogador ficando preso em corrida sem ativar corrida em alguns casos. Corrigidas animações relacionadas a armas Akimbo relacionadas a posicionamento de mão durante agachamento. Corrigidos problemas com mods de Mutação de Munição não funcionando devidamente. Edited October 10, 2013 by DECaio Link to comment Share on other sites More sharing options...
Haiova Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 Um DE Brasileiro o.O Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kheimon Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 Era bom que escrevesse em bom Português mas enfim... não se pode ter tudo! De qualquer forma, muito bom ter alguém a falar a língua de Camões na Digital Extreme! ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
[DE]Caio Posted October 10, 2013 Author Share Posted October 10, 2013 Um DE Brasileiro o.O Sim sim :) Era bom que escrevesse em bom Português mas enfim... não se pode ter tudo! De qualquer forma, muito bom ter alguém a falar a língua de Camões na Digital Extreme! ;) LOL, realmente tinham varios erros ali, fiz o possivel para corrigir a maioria :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Renan.Ruivo Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 É.. que português horrível.. até parece que quem escreveu uma parte estava distraído assistindo o Fight Night do UFC, kkkkkkkkk PS: mea culpa. Link to comment Share on other sites More sharing options...
[DE]Caio Posted October 10, 2013 Author Share Posted October 10, 2013 É.. que português horrível.. até parece que quem escreveu uma parte estava distraído assistindo o Fight Night do UFC, kkkkkkkkk PS: mea culpa. Magina Renan, sua ajuda esta fazendo TODA a diferenca. Muito obrigado! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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