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Lança Escarlate: TennoGen 27.3.10


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Lança Escarlate: TennoGen 27.3.10


Mudanças no Servidor Relacionadas à Lança Escarlate
Ontem à noite, por volta das 20:10h (horário de Brasília), realizamos uma pequena correção no servidor com o objetivo de resolver os problemas em que certas equipes de missões de Invasão à Murex não recebiam Códigos Letais. Devido à esta correção no servidor, a Flotilha que atingiu seu objetivo pouco antes desta correção (Horda Murex das 17:10h até às 20:10h) não produziu nenhum Pagamento de Vitória para os Tennos qualificados. Assim, estamos trabalhando em um script para entregar esta recompensa a estes jogadores - manteremos todos atualizados, neste tópico do Hotfix, sobre quando o script for iniciado/concluído.

Agora que esse hotfix já está disponível, ainda estamos monitorando o problema, uma vez que apresenta mais logs relacionados a este cenário.


Mudanças e Correções na Lança Escarlate:

  • Agora, o Satélite de missões de Invasão à Murex deverá ser movido para o local correto antes que algum LinkOp possa ser posicionado.
    • Ao analisar os registros fornecidos sobre "Problemas com Códigos Letais", descobrimos que diversos destes esquadrões não estavam recebendo Códigos Letais porque seu Satélite não estava posicionado no local correto, tornando o esquadrão inelegível para receber Códigos Letais. A maioria dos esquadrões já faziam isso corretamente, então, nada deverá estar diferente para vocês - apenas uma pequena precaução para aqueles que não estacionavam seus Satélites no lugar correto!
  • Agora, a mecânica dos recipientes Aerolyst tem um tempo de recarga de 10 segundos antes que os recipientes sejam reabastecidos, após ficarem atordoados por destruir tudo.
    • Nossa intenção é reduzir algumas frustrações que estamos recebendo em relação à mecânica dos recipientes Aerolyst. Se você foi rápido o bastante em despachar o Aerolyst antes, provavelmente não notará a diferença!
  • Incapacidade de destruir os recipientes Aerolyst, caso estivesse atacando dentro do Rift do Limbo.
  • Arcanes Magus do Operador não funcionando corretamente em missões de Invasão à Murex consecutivas.
  • Problema que fazia com que a Condrix permanecesse invulnerável permanentemente após uma Migração de Partida, o que impossibilitava a conclusão da missão.
  • Problema raro em que jogadores que se juntavam à uma missão de Invasão à Murex não recebiam recompensas ao escorraçar a Murex.
  • Erro raro de script que ocorria ao receber um Código Letal, o que poderia até mesmo impedir o recebimento dele.
  • Erro de script que ocorria para jogadores em missão quando uma Horda Murex era finalizada.
  • Erro de script que ocorria ao posicionar o LinkOp em missões de Ataque Terrestre.


Correções no Kuva Lich:

  • Diversos erros de script que ocorriam ao tentar derrotar seu Kuva Lich.


Correções na Railjack:

  • Removido o texto que mencionava "Manobras de Catapulta da Archwing" da descrição de um Intrínseco de Engenharia, pois nenhum de seus níveis apresentava algum tipo de benefício para o Estilingue da Archwing. Você pode encontrar aprimoramentos para o Estilingue da Archwing no Intrínseco de Artilharia!


Mudanças Gerais:

  • Substituído o Diagrama do Capacete do Atlas Prime pelo Diagrama dos Sistemas do Atlas Prime, na Relíquia Lith N4, em virtude das adições recentes.
    • O Diagrama do Capacete do Atlas Prime foi acidentalmente adicionado como uma peça "Incomum", sendo que sua raridade correta é de "Rara".
  • Agora, ao Viajar Rapidamente até a Little Duck, em Fortuna, o diálogo entre ela e o seu Warframe não será mais iniciado automaticamente. Em vez disso, o jogador será colocado logo ao lado dela, mas a conversa não será iniciada automaticamente. Isso dará tempo a você para que possa Transferir para o seu Operador e conversar com ela.
  • Atualizado o modelo do Capacete Sakhura da Garuda, para assim melhor corresponder aos efeitos e modelo de seu corpo.


Otimizações:

  • Realizadas pequenas otimizações na iluminação/sombras para Computadores de baixa especificação quando a opção de Renderização Diferida estiver ativa.


Correções:

  • Problema em que a habilidade de lasers giratórios do Sentient Battalyst não interagia corretamente com habilidades de objetos físicos, (como a Snowglobe do Frost e a Tectonics do Atlas), fazendo com que os lasers ignorassem estes objetos e causassem dano aos jogadores.
  • Finalizações de Misericórdia não sendo contabilizadas para Mods Riven com um desafio de "Finalizar Inimigos" para jogadores de um esquadrão.
  • Problema de dimensionamento incorreto com a Skin Mizar para Lâminas Pesadas, que fazia com que a arma parecesse menor que o normal.
  • Problema de posicionamento da Corinth Prime quando equipada com a Skin de Solstício.
  • Problema de sobreposição entre o Ícone de Afinidade do Tenno da lista de Jogadores/Esquadrão na Interface, e a mensagem de Jogador Abatido/Revivido.
  • Ausência de certos Efeitos Visuais na habilidade Tribute da Titania.
  • Falha de script que poderia ocorrer caso o jogador utilizasse o K-Drive muito cedo após entrar em uma missão de mundo aberto (Vallis/Planícies).
  • Erro de script que poderia ocorrer caso jogadores entrassem em uma missão da Gas City dos Corpus enquanto outro jogador acessava uma sala secreta.
  • Erro de script que ocorria ao entrar em um esquadrão em que diversas instâncias da habilidade Tribute da Titania estavam ativas.
  • Erro de script que poderia ocorrer caso os pontos do Index fossem depositados logo antes do jogador deixar a missão do Index.
  • Erro de script que ocorria ao apressar uma sala do Dojo.
  • Erro de script que ocorria ao conjurar a habilidade Radial Javelin do Excalibur.
  • Erro de script que ocorria ao ser Abatido.
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