Jump to content

Operacja Szkarłatna Włócznia: TennoGen 27.3.10


(PSN)NAJNIR

Recommended Posts

Szkarłatna Włócznia: TennoGen 27.3.10

Wrzucone na gorąco po stronie serwera dla Szkarłatnej Włóczni
Ostatniej nocy o około 1:30 wdrożyliśmy poprawkę serwerów, aby rozwiązać problemy związane z nieotrzymywaniem Kodów Eliminacji przez drużyny kosmiczne podczas Najazdu Mureksu. Ze względu na naprawę serwera Flotylle, które zakończyły się tuż przed poprawką (Runda Mureksu od 22:10 do 1:10), nie otrzymały Nagród za Zwycięstwo dla kwalifikujących się Tenno. Pracujemy nad skryptem, który zapewni brakującą Wypłatę za Zwycięstwo - Powiadomimy Was w tym wątku poprawki, gdy skrypt się rozpocznie/zakończy.

Nadal monitorujemy ogólny problem po wdrożeniu Poprawki, ponieważ zawiera ona także więcej danych logowania dla tego scenariusza.

Szkarłatna Włócznia Zmiany i Poprawki:

  • Satelita podczas Najazdu Mureksu musi zostać teraz zaholowana w odpowiednie miejsce zanim będziecie mogli rozmieścić Oplink.
    •  Po zagłębieniu się w logi, które otrzymywaliśmy z powodu problemu „Brak Kodów Eliminacji”, stwierdziliśmy, że wiele z tych zgłoszeń nie otrzymywało Kodów Eliminacji, ponieważ ich Satelita nie była prawidłowo rozmieszczona, przez co drużyna nie mogła otrzymać Kodów Eliminacji. Większość drużyn sama się uporała z problemem więc nie powinniście odczuć zbyt dużej różnicy - to środek ostrożności dla tych, którzy nie parkują swojej Satelity na wyznaczonym obszarze!
  •  Mechanika kanistrów Aerolysta ma teraz 10 sekundowy czas odnowienia zanim te ponownie się napełnią po wytrąceniu z równowagi spowodowanym ich wcześniejszym zniszczeniem.
    •  Naszym celem jest złagodzenie frustracji związanej z tą mechaniką Aerolysta. Jeśli byliście w stanie szybko rozprawić się z Aerolystem to prawdopodobnie nie zauważycie różnicy!
  • Naprawiono niemożność zniszczenia kanistrów Aerolysta, jeśli atakowaliście z Szczeliny Limbo.
  • Naprawiono niedziałające Arkany Operatora Magus w kolejnych Najazdach Mureksu.
  • Naprawiono rzadki stoper postępu, w którym Kondriks pozostawał niewrażliwy, gdy był otwarty po migracji hosta.
  • Naprawiono skrajny przypadek sporadycznego nieotrzymywania nagród za każde odparcie Mureksu przez Klientów, którzy dołączyli w trakcie misji podczas Najazdu Mureksu.
  • Naprawiono skrajny przypadek błędu skryptu występującego przy otrzymywaniu Kodu Eliminacji, który mógł spowodować nieotrzymanie danego Kodu Eliminacji.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący, gdy Runda Mureksu zakończyła się zwycięstwem podczas misji.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący podczas rozmieszczania Oplink w misji Szturmu Naziemnego.

Poprawka Licza Kuvy:

  • Naprawiono różne błędy skryptu powiązane z dobijaniem Licza Kuvy.

Poprawki Railjacka:

  • Usunięto wzmiankę o „manewrach Katapulty Archwing” z opisu kategorii Inherencji: Inżynieria z powodu braku rang związanych z Wyrzutnią Archwing. Ulepszenia Wyrzutni Archwing można znaleźć w kategorii Inherencji: Artyleria!

Ogólne zmiany:

  • Zastąpiono schemat Hełmu Atlasa Prime schematem Systemów Atlasa Prime w Relikcie Lith N4, który był oryginalnie zaplanowany w rotacji.
    • Schemat Hełmu Atlasa Prime był przypadkowo umieszczony w "Niepospolitych", podczas gdy powinien być Rzadkim łupem.
  • Szybka podróż do Kaczuszki na Fortunie jako Warframe nie wywoła już z nią niepomijalnej rozmowy. Zamiast tego Szybka Podróż przeniesie Was tuż obok niej bez rozpoczynania rozmowy, co da Wam szansę na zmianę w Operatora.
  • Zaktualizowano tekstury hełmu Garuda Sakhura, by lepiej pasowały do jej zdolności refleksyjnej ciała.

Optymalizacje:

  • Niewielka optymalizacja światłocieni przy użyciu Odroczonego Renderowanie pod kątem maszyn o niższej specyfikacji sprzętowej.

Poprawki:

  • Naprawiono zdolność ataków laserowych Świadomego Batalysta ignorującą umiejętności fizycznej Tarczy, takie jak Kula Śnieżna Frosta czy Tektonika Atlasa, w konsekwencji przełamując te umiejętności i raniąc graczy.
  • Naprawiono zabójstwa Miłosierdzia Klienta nie liczące się do Wyzwań Rivenów "Przy Dobiciu".
  • Naprawiono niepoprawne skalowanie siatki podczas zakładania Skórki Ciężkiego Ostrza: Mizar, przez co broń wydawała się mniejsza niż zamierzano.
  • Naprawiono niepoprawne trzymanie Corintha Prime po nałożeniu Skórki Solstice.
  • Naprawiono Ikonę Biegłości Tenno na liście Drużyny/Graczy, nachodzącą w HUD-zie na informację o Wykrwawianiu się lub Wskrzeszaniu.
  • Naprawiono brakujące efekty umiejętności Hołd u Titani.
  • Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić, jeżeli użyto K-Drive zbyt wcześnie po wejściu na otwarty świat (Równiny/Vallis).
  • Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić, jeśli dołączyłeś do misji Gazozo Corpus, jeśli ktoś uaktywnił sekretne puzzle.
  • Naprawiono błąd skryptu po dołączeniu w trakcie misji Titanią, która miała aktywnych wiele premii Hołdu.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas misji Indeksu, kiedy punkty zostały zdeponowane w momencie opuszczania misji.
  • Naprawiono błąd skryptu przy Przyspieszeniu budowy Pokoju w Dojo.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Oszczepów Świetlnych Excalibura.
  • Naprawiono błąd skryptu po powaleniu.
     
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...