(PSN)NAJNIR Posted April 8, 2020 Share Posted April 8, 2020 Szkarłatna Włócznia: TennoGen 27.3.10 Wrzucone na gorąco po stronie serwera dla Szkarłatnej Włóczni Ostatniej nocy o około 1:30 wdrożyliśmy poprawkę serwerów, aby rozwiązać problemy związane z nieotrzymywaniem Kodów Eliminacji przez drużyny kosmiczne podczas Najazdu Mureksu. Ze względu na naprawę serwera Flotylle, które zakończyły się tuż przed poprawką (Runda Mureksu od 22:10 do 1:10), nie otrzymały Nagród za Zwycięstwo dla kwalifikujących się Tenno. Pracujemy nad skryptem, który zapewni brakującą Wypłatę za Zwycięstwo - Powiadomimy Was w tym wątku poprawki, gdy skrypt się rozpocznie/zakończy. Nadal monitorujemy ogólny problem po wdrożeniu Poprawki, ponieważ zawiera ona także więcej danych logowania dla tego scenariusza. Szkarłatna Włócznia Zmiany i Poprawki: Satelita podczas Najazdu Mureksu musi zostać teraz zaholowana w odpowiednie miejsce zanim będziecie mogli rozmieścić Oplink. Po zagłębieniu się w logi, które otrzymywaliśmy z powodu problemu „Brak Kodów Eliminacji”, stwierdziliśmy, że wiele z tych zgłoszeń nie otrzymywało Kodów Eliminacji, ponieważ ich Satelita nie była prawidłowo rozmieszczona, przez co drużyna nie mogła otrzymać Kodów Eliminacji. Większość drużyn sama się uporała z problemem więc nie powinniście odczuć zbyt dużej różnicy - to środek ostrożności dla tych, którzy nie parkują swojej Satelity na wyznaczonym obszarze! Mechanika kanistrów Aerolysta ma teraz 10 sekundowy czas odnowienia zanim te ponownie się napełnią po wytrąceniu z równowagi spowodowanym ich wcześniejszym zniszczeniem. Naszym celem jest złagodzenie frustracji związanej z tą mechaniką Aerolysta. Jeśli byliście w stanie szybko rozprawić się z Aerolystem to prawdopodobnie nie zauważycie różnicy! Naprawiono niemożność zniszczenia kanistrów Aerolysta, jeśli atakowaliście z Szczeliny Limbo. Naprawiono niedziałające Arkany Operatora Magus w kolejnych Najazdach Mureksu. Naprawiono rzadki stoper postępu, w którym Kondriks pozostawał niewrażliwy, gdy był otwarty po migracji hosta. Naprawiono skrajny przypadek sporadycznego nieotrzymywania nagród za każde odparcie Mureksu przez Klientów, którzy dołączyli w trakcie misji podczas Najazdu Mureksu. Naprawiono skrajny przypadek błędu skryptu występującego przy otrzymywaniu Kodu Eliminacji, który mógł spowodować nieotrzymanie danego Kodu Eliminacji. Naprawiono błąd skryptu występujący, gdy Runda Mureksu zakończyła się zwycięstwem podczas misji. Naprawiono błąd skryptu występujący podczas rozmieszczania Oplink w misji Szturmu Naziemnego. Poprawka Licza Kuvy: Naprawiono różne błędy skryptu powiązane z dobijaniem Licza Kuvy. Poprawki Railjacka: Usunięto wzmiankę o „manewrach Katapulty Archwing” z opisu kategorii Inherencji: Inżynieria z powodu braku rang związanych z Wyrzutnią Archwing. Ulepszenia Wyrzutni Archwing można znaleźć w kategorii Inherencji: Artyleria! Ogólne zmiany: Zastąpiono schemat Hełmu Atlasa Prime schematem Systemów Atlasa Prime w Relikcie Lith N4, który był oryginalnie zaplanowany w rotacji. Schemat Hełmu Atlasa Prime był przypadkowo umieszczony w "Niepospolitych", podczas gdy powinien być Rzadkim łupem. Szybka podróż do Kaczuszki na Fortunie jako Warframe nie wywoła już z nią niepomijalnej rozmowy. Zamiast tego Szybka Podróż przeniesie Was tuż obok niej bez rozpoczynania rozmowy, co da Wam szansę na zmianę w Operatora. Zaktualizowano tekstury hełmu Garuda Sakhura, by lepiej pasowały do jej zdolności refleksyjnej ciała. Optymalizacje: Niewielka optymalizacja światłocieni przy użyciu Odroczonego Renderowanie pod kątem maszyn o niższej specyfikacji sprzętowej. Poprawki: Naprawiono zdolność ataków laserowych Świadomego Batalysta ignorującą umiejętności fizycznej Tarczy, takie jak Kula Śnieżna Frosta czy Tektonika Atlasa, w konsekwencji przełamując te umiejętności i raniąc graczy. Naprawiono zabójstwa Miłosierdzia Klienta nie liczące się do Wyzwań Rivenów "Przy Dobiciu". Naprawiono niepoprawne skalowanie siatki podczas zakładania Skórki Ciężkiego Ostrza: Mizar, przez co broń wydawała się mniejsza niż zamierzano. Naprawiono niepoprawne trzymanie Corintha Prime po nałożeniu Skórki Solstice. Naprawiono Ikonę Biegłości Tenno na liście Drużyny/Graczy, nachodzącą w HUD-zie na informację o Wykrwawianiu się lub Wskrzeszaniu. Naprawiono brakujące efekty umiejętności Hołd u Titani. Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić, jeżeli użyto K-Drive zbyt wcześnie po wejściu na otwarty świat (Równiny/Vallis). Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić, jeśli dołączyłeś do misji Gazozo Corpus, jeśli ktoś uaktywnił sekretne puzzle. Naprawiono błąd skryptu po dołączeniu w trakcie misji Titanią, która miała aktywnych wiele premii Hołdu. Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas misji Indeksu, kiedy punkty zostały zdeponowane w momencie opuszczania misji. Naprawiono błąd skryptu przy Przyspieszeniu budowy Pokoju w Dojo. Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Oszczepów Świetlnych Excalibura. Naprawiono błąd skryptu po powaleniu. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.