Jump to content

Dev Workshop: Leczenie Celów Obrony


(PSN)NAJNIR

Recommended Posts

Tenno,

Na początku tego tygodnia dostaliśmy cynk o problemie, który sami sobie wygenerowaliśmy:

Powiadomiliśmy o „poprawce” dla Venari + Leczenia + Nieożywionych Przedmiotach, podczas gdy Wskazówka stworzona przez Zespół Społeczności potwierdza, że ta mechanika była zamierzona. Jak to możliwe? Cóż, tutaj możecie poznać historię tematu i to jeszcze nie koniec:

“Dokonaliśmy pośpiesznej zmiany w poprawce 27.3.6, która usunęła efekty uzdrawiającej Aury Venari na OpLink i cele obrony. Po pierwsze, termin Leczenia celów obronnych przez Venari nazywając to „poprawką” jest niepoprawny, Przepraszamy za to. Prawidłowe jest stwierdzenie, że była to jedna z właściwości Venari, biorąc pod uwagę, że ma swoją własną wskazówkę! Zmiana wynikała z naszego pragnienia jak najszybszego usunięcia metod nadużyć na Operacji i nie przekazaliśmy tego poprawnie.

Dokonamy dokładniejszej oceny umiejętności, które leczą cele obrony, o których możemy porozmawiać w najbliższym czasie.
Przepraszamy również za spóźnioną odpowiedź na ten temat. Powiadomimy wszystkich o możliwych zmianach, kiedy będziemy mieli plan działania.


Przez kilka dni dyskutowaliśmy na ten temat - i ostatecznie chcemy, aby więcej zdolności „Leczenia” działało na przedmioty nieożywione, aby umożliwić pojawienie się większej liczby strategii w różnych rodzajach misji. Chcemy, aby było wiele opcji zamiast tej jednej „idealnej”. Decyzja o braku działania leczenia na cele obrony sięga daleko wstecz i wynikała z działania Błogosławieństwa Trinity. Fakt, że było to leczenie w 100%, oznaczał, że trywializowałoby to każdą misję Obrony. Od tamtej decyzji blokowaliśmy leczenie większości umiejętności (niezbyt konsekwentnie) bez refleksji w związku pierwotną decyzją.

Gdy przejrzeliśmy teraz to wszystko ponownie, mamy wrażenie, że leczenie tych celów obrony może być dobrą alternatywą lub dodatkiem do często używanych umiejętności defensywnych, takich jak Śnieżna Kula Frosta, Witryfikacja Gary, Kataklizm Limbo. Nie chcemy dać możliwości leczenia w 100%, dlatego staramy się tak dopasować działanie tych umiejętności, aby nie trywializowały one różnych trybów gry.

Oto kolejne kroki:

Umiejętności Warframe'ów / inne przedmioty zapewniające leczenie będą działać na Cele Obrony na 3 sposoby:
 

1. W porządku, jak jest
2. Potrzebuje ograniczenia
3. Zmiana z „Natychmiastowego Leczenia” na „Leczenie w Czasie”

Źródło leczenia Normalny efekt Wpływ na wszystkie typy statycznych obiektów, które można obronić (Kriokapsułu, Ekskawtory itp.) LICZBY MOGĄ ULEC ZMIANIE, naszym celem tego postu jest przekazanie naszych intencji Jak to działa w obecnej wersji gry? 
Gara - Kojące Odłamki 3 Życia/s za każdy aktywny odłamek W porządku, tak jak jest. Tak jak jest
Hildryn - Przystań 500 maks. Tarcz. 80% szybsze ładowanie Tarczy W porządku, jak jest, odziedziczy funkcje normalnego efektu. Brak efektu w obecnej wersji gry 
Trinity: Błogosławieństwo Przywraca do 100% Życia i Tarczy Wcześniej brak efektu. Teraz przywraca 500 w ciągu 5 sekund, nie może się nakładać Brak efektu w obecnej wersji gry 
Equinox - Uleczenie Przywraca 25 Tarcz za każdego zabitego wroga. Leczenie przy detonacji zależne od zadanych obrażeń. Uwaga: Ponieważ wartość leczenia zależy od obrażeń gracza, liczby są astronomiczne, co doprowadzi do nierównowagi co mija się z naszym celem. Wcześniej brak efektu. Teraz będzie możliwość oddziaływania elementu Tarcz i leczenia do 500 w ciągu 5 sekund, nie mogąc się przy tym nakładać. Brak efektu (życie oraz tarcza)
Vazarin - Ochronny Zryw 5 sekund niewrażliwości. Leczy 60% życie w ciągu 5 sekund Brak niewrażliwości. Przywraca 500 w ciągu 5 sekund, nie może się nakładać Działa z pełną skutecznością
Khora - Venari Przywraca 50 życia/s W porządku, tak jak jest. Powróci funkcjonalność, która zainicjowała ten cały warsztat. Zwrócimy ówczesną funkcjonalność
Hydroid - Uzdrawiająca Woda Przywraca 30% życia co 1.5s, gdy sojusznik na niej stanie Wcześniej brak efektu. Przywraca 100 życia co 1.5s Brak efektu w obecnej wersji gry
Harrow - Pokuta Leczy sojuszników o % zadanych obrażeń. Uwagi: Podobnie jak w przypadku Equinoxa, bardzo trudno to zbalansować, ponieważ opiera się na zadawanych obrażeniach. Leczenie jest ograniczone do 50 na impuls. Brak efektu w obecnej wersji gry
Oberon - Odnowienie 125 natychmiastowego leczenia i 50 życia/s Wcześniej brak efektu. - Teraz w porządku, jak jest, odziedziczy to działanie.  Brak efektu w obecnej wersji gry
Garuda - Ołtarz Krwi Leczy o % brakującego życia Nie dotyczy, według nas nie powinna. Brak efektu w obecnej wersji gry
Inaros - Chmara Skarabeuszy Dzieli leczenie na sojuszników w zasięgu na podstawie zadanych obrażeń przez Chmarę Skarabeuszy. Dobra, jak jest, odziedziczy to działanie.  Brak efektu w obecnej wersji gry
Nidus - Wygłodniały Przywraca 20 życia/s sojusznikom stojącym na wyznaczonym obszarze Dobra, jak jest, odziedziczy to działanie.  Brak efektu w obecnej wersji gry
Wisp - Nektar Witalności Zwiększa maksymalne życie o 300 oraz leczy 30 życia/s Dobra, jak jest, odziedziczy to działanie. Brak efektu w obecnej wersji gry
Volt - Kapacytancja Z 3% zadanych obrażeń przywraca tarczę Ograniczone do 250 tarcz, brak przeładowanej tarczy Brak efektu w obecnej wersji gry
Titania - Umiejętność Pasywna 4 Życia/s przez 20 sekund W porządku, jak jest Brak efektu w obecnej wersji gry
Magistar Sancti Leczy obszarowo za zadawanie obrażeń Przywraca do 500 życia w czasie 5 sekund, nie może się nakładać z innymi graczami. Zmiana z seryjnego na leczenie w czasie. Zmiana z seryjnego na leczenie w czasie
Uzdrawiający Starożytny Przywraca 100 Życia co 20 sekund W porządku, jak jest Tak jak jest
Aura Odnowa Przywraca 3 Życia/s W porządku, jak jest Tak jak jest
Arkanum Impulsu 60% szans na uleczenie 150 życia przy podniesieniu kulki życia z czasem odnowienia 15s. W porządku, jak jest Tak jak jest

Następnie porozmawiajmy o redukcji obrażeń. Powyższa lista zmian dotyczy leczenia, ale co ze zdolnościami zmniejszającymi otrzymywane obrażenia? Obecnie jest to całkowicie niespójne, dlatego wprowadzamy zmiany.
 

Redukcja Obrażeń

Źródło Redukcji Obrażeń Normalny efekt Wpływ na wszystkie typy statycznych obiektów, które można obronić (Kriokapsułu, Ekskawtory itp.) LICZBY MOGĄ ULEC ZMIANIE, naszym celem tego postu jest przekazanie naszych intencji. Jak to działa w obecnej wersji gry? 
Trinity: Błogosławieństwo 50% Redukcji Obrażeń bez modów Ograniczone do 50% Redukcji Obrażeń Brak efektu w obecnej wersji gry
Mirage - Półmrok Zapewnia 75% redukcji obrażeń dla sojuszników Ograniczone do 50% Redukcji Obrażeń Brak efektu w obecnej wersji gry
Titania - Ciernie 50% obrażeń odbitych we wrogów W porządku, jak jest Brak efektu w obecnej wersji gry
Gara - Burza Odłamków 70% Redukcji Obrażeń Ograniczone do 50% Redukcji Obrażeń Działa z pełną skutecznością
Ember - Blask Samospalenia 50% redukcji Blasku Somospalenia działa na sojuszników Ograniczone do 50% Redukcji Obrażeń Brak efektu w obecnej wersji gry 
Baruuk - Rozbrojenie 80% Redukcji Obrażeń Ograniczone do 50% Redukcji Obrażeń Brak efektu w obecnej wersji gry
Harrow - Strażnicza Kadzielnica 40% Redukcji Obrażeń Ograniczone do 50% Redukcji Obrażeń Działa z pełną skutecznością
Nezha- Ochronne Halo Absorbuje 90% obrażeń Ograniczone do 50% Redukcji Obrażeń Brak efektu w obecnej wersji gry

Naszym celem jest dostarczenie tej większej rewizji leczenia Obiektów Obrony, w jednej z następnych Poprawek - bądźcie czujni, to jeszcze nie koniec. Chcieliśmy tylko, aby wszyscy byli świadomi intencji w ciągu tego samego tygodnia, w którym pojawiły się nieporozumienia i niespójność.

Bezpiecznego pobytu w domu i wspaniałego weekendu Tenno!

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...