[DE]Grzegorz Posted April 14, 2020 Share Posted April 14, 2020 Szkarłatna Włócznia: 27.3.12 Wczoraj wprowadziliśmy Poprawkę na żywo, która dotyczyła "uniwersalnego" Rivena do Karabinów, usuwając możliwość wymiany statystyk / handlowania tym Rivenem Karabinu. Wszyscy posiadający ów "uniwersalny" Riven Karabinu zauważą, że został on nadpisany i zmieniony dla konkretnej broni, następnie całe Endo/Kuva użyte na nim zostały zrefundowane. Jeśli handlowałeś za X i nie podoba Ci się wymieniony Riven, możesz skontaktować się ze Wsparciem, by uzyskać pomoc! Poprawki Szkarłatnej Włóczni: Naprawiono psujący się Interfejs w Najeździe Mureksu powodowany czasem ładowania Hosta vs. Klienta. Naprawiono błędną ilość Flotylli tworzonych na początku Rundy Mureksu. Naprawiono nieaktywujące się Arkanum Rozpędu dla krytycznych strzałów w Kondriks. Naprawiono błąd skryptu występujący przy użyciu ataku skrzydłem Aerolysta. Naprawiono błąd skryptu występujący przy zakończeniu rundy Kondriksu w misjach Szturmu Naziemnego. Poprawki Railjacka: Naprawiono losowy glif Railjacka poprzez opcję „Wszystko losowe”, który nie wprowadzi nowego glifu, dopóki menu konfiguracji Railjacka nie zostanie zamknięte. Naprawiono błąd skryptu przy dezaktywacji Awioniki Ognisty Feniks. Poprawki Kontrolera: Naprawiono problem, gdzie resetowanie ustawień sterowania klawiatury/myszy wybranego trybu gry (np. Railjack) psuło przypisania klawiszy innych trybów (np. Skok straciłby przypisanie klawisza w ogólnym sterowaniu Warframe). Naprawiono niedziałające poprawnie spusty kontrolera, gdy przypisano je do akcji analogowej (jak np. ruch kamery w górę/dół w trybie Dekoratora). Naprawiono niemożność zaznaczenia duplikatów Moda, gdy korzystano z bezpośredniego wprowadzania tekstu używając kontrolera. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1184766-bug-selected-quantity-of-mods/ Optymalizacje: Naprawiono regresję ograniczania przepustowości sieci wprowadzoną w zeszłym tygodniu, która mogła powodować nadmierne Lagi i niespójne stany gry u klientów. Zoptymalizowano połączenia sieciowe dla Miasteczek, Dojo, Przekaźników i Kodów Eliminacji Szkarłatnej Włóczni. Zoptymalizowano wczytywanie shaderów, szczególnie, gdy nie korzystano z Odroczonego Renderowania. Nieznacznie poprawiono wydajność Orbitera. Poprawki: Naprawiono psucie się interfejsu użytkownika klienta podczas rozgrywania misji przetrwania. Naprawiono niektóre przypadki, w których akcje kontekstowe i inne elementy interfejsu użytkownika wyświetlały nieprawidłowo przypisany klawisz po zmianie przypisania / ustawień. Naprawiono pewne przypadki gdzie Interfejs użytkownika jak np w przypadkach przywołania czatu przyciskiem nie wyświetlał się poprawnie (brak ikony lub jakiegokolwiek znacznika). Naprawiono brak wyświetlania odpowiednich modów Towarzyszy podczas filtrowania według typów Bestia / Robotyka w Segmencie Modów. Naprawiono możliwość ustawienia niższej niż minimalna akceptowana wartość suwaków dla opcji Umieszczania Dekoracji. Naprawiono nakładające się elementy Interfejsu, gdy otworzono załącznik w czacie podczas oglądania Arkan. Naprawiono reguły zapory sieciowej stworzone dla programu obsługi błędu (wciąż wskazywały starą ścieżkę). Naprawiono błąd skryptu przy rozpoczęciu wyścigu K-Drive w Orb Vallis. Naprawiono błąd skryptu przy rozpoczęciu zadania "Pomóż Clemowi". Naprawiono błąd skryptu na misjach przetrwania. Link to comment Share on other sites More sharing options...
THeMooN85 Posted April 14, 2020 Share Posted April 14, 2020 fajny hotfix, kompletnie nie da się z nikim grać, lagi jak słonie, desynchro tak potężne, że nie idzie absolutnie zrobić nic gdy się nie jest hostem. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dr_Someone Posted April 14, 2020 Share Posted April 14, 2020 30 minutes ago, THeMooN85 said: fajny hotfix, kompletnie nie da się z nikim grać, lagi jak słonie, desynchro tak potężne, że nie idzie absolutnie zrobić nic gdy się nie jest hostem. Potwierdzam Link to comment Share on other sites More sharing options...
JohhnyBravos Posted April 14, 2020 Share Posted April 14, 2020 A parząc po filmie adweblade4, to Steve jednak skasował simulactrum... 😉 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.