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스칼렛 스피어: 27.3.12


[DE]Yun

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스칼렛 스피어: 27.3.12

어제 저희는 공용 소총 리벤의 재순환 및 거래를 막아 공용 리벤 문제를 임시로 막기 위한 실시간 픽스를 진행했습니다.

현재 공용 소총 리벤을 소지하고 계신 여러분의 경우, 이번 핫픽스로 해당 리벤들은 기존처럼 무기 한 종류로 제한되도록 덮어쓰기/재순환되며, 해당 소총 리벤에 소비된 엔도/쿠바가 환불됩니다.

만약 해당 리벤을 거래로 구했는데 새로 재순환된 리벤이 마음에 들지 않으신다면, 추가적인 문제 해결 방안을 위해 서포트에 연락해주세요!

스칼렛 스피어 고친점:
• 호스트 - 클라이언트 간의 로딩 타임 차로 인해 뮤렉스 습격의 UI가 망가지는 문제를 수정하였습니다.
• 뮤렉스 웨이브 시작 시 말도 안 되는 양의 소함대 세션이 생성되는 문제를 수정하였습니다.
• 콘드릭스 미션 내의 치명타에 아케인 모멘텀이 발동하지 않았던 문제를 수정하였습니다.
• 에어로리스트가 날개 공격을 쓸 때 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다.
• 지상 공격 미션에서 콘드릭스 웨이브를 완료할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.

레일잭 고친점:
• "전부 무작위" 옵션으로 레일잭 글리프를 무작위로 선택했을 시 레일잭 설정 메뉴를 나가기 전까지 새로 선택한 글리프가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
• 파이어리 피닉스 에이비오닉의 사용을 해제할 때 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.

컨트롤러 고친점:
• 특정 게임 모드 (예: 레일잭)의 키보드/마우스 컨트롤을 초기화할 시 다른 게임 모드의 키설정이 망가지는 문제를 수정하였습니다 (예: 일반 워프레임 미션에서의 점프 키설정이 풀려있거나 등)
• 컨트롤러 트리거가 아날로그 액션에 배당되어 있을 경우 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다 (장식 모드에서 카메라 위로 이동/아래로 이동 등)
• 컨트롤러를 이용해 직접 텍스트 입력 기능을 이용할 경우 중복 모드를 선택할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1184766-bug-selected-quantity-of-mods/

최적화:
• 지난 주 도입했던 네트워크 대역폭 진단이 클라이언트 측에 과도한 랙 현상 및 게임 상태 불안정을 일으키던 문제를 수정하였습니다.
• 마을, 도장, 릴레이 및 스칼렛 스피어 킬 코드의 네트워크 연결 상태를 최적화했습니다.
• 쉐이더 업로드(특히 지연 렌더링을 사용하지 않을 때의) 를 최적화했습니다.
• 오비터에서의 구동 성능을 다소 최적화하였습니다.

고친점:
• 생존 미션을 플레이할 시 클라이언트의 UI가 깨지는 문제를 수정하였습니다.
• 키설정을 변경한 후 컨텍스트 액션 및 UI 요소가 잘못된 키를 표시하던 문제를 수정하였습니다.
• 채팅창 열기와 같은 UI 버튼 표시가 특정 상황에서 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다 (아이콘이 아예 없거나 긴 파일 경로명으로 표시되는 등)
• 모드 스테이션에서 비스트/로보틱 모드 타입을 필터링할 때 해당되는 동반자 모드들이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
• 장식 배치 옵션 슬라이더에서 최소 수치 미만으로 슬라이더를 내릴 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
• 아케인을 본 후 챗 링크를 열 때 UI가 겹치는 문제를 수정하였습니다.
• 크래시 관리자를 위해 생성되던 방화벽 룰을 수정하였습니다 (아직도 이전에 사용되던 경로를 표시하고 있었습니다)
• 오브 협곡에서 K-드라이브 경주를 시작할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
• '클렘 도와주기' 퀘스트를 시작할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
• 생존 미션을 플레이할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.

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