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Lanza Escarlata: revisión 27.3.12 + 27.3.13


[DE]Fernanda

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Lanza Escarlata: revisión 27.3.12

Ayer lanzamos un arreglo para el problema que se tenía con el mod agrietado genérico de rifle quitando que pudieras variarlo/intercambiarlo.

Para aquellos que tienen un mod agrietado genérico para rifle, este arreglo sobrescribira y variara los mods agrietados elegibles de un arma específica, y se te regresara cualquier recurso que hayas usado en el mod agrietado para rifle como lo es el endo/kuva.

Si lo intercambiaste por otro X cualquiera y no te gustó el mod agrietado que recibiste, por favor contacta atención al cliente para más opciones.

Arreglos en Lanza Escarlata:
• Se corrigió que la Interfaz de Usuario se rompiera en Ataque a la Murex debido a los tiempos de carga entre el Anfitrión y el Cliente.
• Se corrigió que una cantidad errónea de las Flotillas se crearan al inicio de una oleada de Murex.
• Se corrigió que Impulso Arcano no se activara en los disparos críticos en la Condrix.
• Se corrigió un error de script que ocurría cuando el Aerolista usaba su ataque de ala.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando completabas una oleada Condrix en la misión de asalto terrestre.

Arreglos de Railjack:
• Se corrigió que al elegir aleatoriamente el glifo del Railjack la opción de "Aleatorizar todo" no se aplicara en el nuevo Glifo hasta que te salías del menú de configuración del Railjack.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando desactivabas la aviónica Fénix feroz.

Arreglos en los controles:
• Se corrigió un problema donde se reiniciaban los controles del teclado/mouse para un modo de juego en específico (como en Railjack) esto podía ocasionar que los enlaces de control se rompieran para otros modos de juego (un ejemplo sería que la acción de Saltar se desvincularía en tus controles generales de Warframe).
• Se corrigió que los triggers del control no funcionara bien si los vinculabas a una acción análoga (así como el ir de arriba/abajo con la cámara en el modo de decoración).
• Se corrigió que no pudieras seleccionar duplicados de un mod cuando estabas escribiendo con el control. Como fue reportado aquí

Optimizaciones:
• Se corrigió una regresión en la limitación de la banda ancha introducida la semana pasada que podía causar mucho lag y un estado de juego inconsistente en los Clientes.
• Se optimizó la conexión de red para los pueblos, repetidores y en los Códigos de terminación de Lanza Escarlata.
• Se optimizó la subida de sombreado particularmente cuando no se usa renderizado diferido.
• Se optimizó ligeramente el rendimiento en el Orbitador.

Arreglos:
• Se corrigió que la Interfaz de Usuario de los Clientes se rompiera cuando jugabas una misión de supervivencia.
• Se corrigió que algunos casos donde las acciones de contexto u otros elementos de la Interfaz de Usuario se mostraban mal enlazados después que habías cambiado tu configuración/enlaces.
• Se corrigió que en ciertos casos el botón de la Interfaz de Usuario que sirve para abrir el chat no apareciera correctamente (ni el icono o el texto apropiado).
• Se corrigió que los mods de los compañeros no se mostraran cuando ponías el filtro de tipos de mods de bestia/robot en la consola de mods.
• Se corrigió que pudieras poner más bajo que el mínimo aceptado en los valores de posicionamiento de las decoraciones en las barra de desplazamiento de esta opción.
• Se corrigió que la Interfaz de Usuario se sobrepusiera cuando veías los Arcanos y que luego abrieras un enlace del chat.
• Se corrigió que las reglas del firewall creadas para el controlador de errores mayores (aún estuvieran siguiendo la vieja ruta de archivos).
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando iniciabas una carrera de K-Drive en los Valles del Orbe.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando iniciabas la aventura de "Ayuda a Clem".
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando jugabas una misión de supervivencia.

👾

Lanza Escarlata: 27.3.13

Arreglos de Railjack:
• Se corrigió que los Arcanos "al golpear" se activaran cuando usabas armas del Railjack.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando actualizabas la pantalla de armamentos del Railjack después de descartar algo de chatarra.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando te movías a la velocidad de la luz a través de un túnel del vacío.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando salías de una tripulación y te ibas en tu archwing.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando disparabas la Artillería frontal.

Optimizaciones:
• Se optimizaron las conexiones de red en los repetidores, ciudades y dojos para la gente al rededor del mundo. Esto no solo mejorara el movimiento del jugador si no que también debería acelerar la transmisión del Código de terminación para los ataques a la Murex de Lanza Escarlata los cuales tenían un ping muy alto en nuestros servidores.

Arreglos:
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo que ocurría cuando usabas el archwing en los Valles del Orbe o en las Llanuras.
• Se hicieron correcciones en los nodos del Vacío que no se podían seleccionar para las misiones de fisuras Neo o Axi.
• Se corrigió que las misiones generadas dinámicamente (las misiones de sindicato diarios) en los nodos del Vacío evitaran que se hicieran en misiones de Fisuras del Vacío.
• Se corrigió que regresaras al repetidor cuando intentabas cargar el simulacro. También se arreglo que el juego se cerrara solo cuando pasaba esto.
• Se corrigió que los compañeros trataran de atacar a los enemigos que estaban en la trampa Devorar de Inaros.
• Se corrigió que el fuego alternativo de granadas de la Corinth/Corinth Prime se dispararan hacia los lados.
• Se corrigió que los proyectiles de la Tonkor colisionaran con ellos mismos cuando el multi disparo era usado, causando que estos hicieran tambalear a los jugadores cuando disparaban durante ciertos movimientos
• Se corrigió que los Clientes no vieran la bonificación que se les estaba dando de "Condensador de aplastamiento" cuando usabas el Titron Arca.
• Se corrigió un error en el script que podía romper las misiones de deserción que ya habías fallado porque había muchos desertores Kavor que habían sido asesinados. Si el desertor evacuaba durante el conteo regresivo cuando hacías extracción, el script se rompía y no podías forzar la misión a que fallara.
• un error en el script que ocurría en misiones de Salvamento infestado si te unías justo después de que alguien más activara un Vaporizador.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando después de una migración de Anfitrión, en las misiones de Salvamento infestado, hiciera que la Interfaz de Usuario no se actualizara.
Se corrigió un error en el script que podía ocurrir después de una migración de Anfitrión de una misión con pantallas de transmisión (Fortaleza Kuva, Rathuum, etc).
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir si alguien iniciaba tu Ceremonia de ascensión justo después de que tu estuvieras entrando a una misión.
•Se corrigió un error en el script que podía ocurrir si una migración de Anfitrión era interrumpida en una caza de Eidolon mientras el Santuario era habilitado.
•Se corrigió un error en el script que ocurriría si veías la entrada del excavador en el Códice.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir durante los contratos de la purga de los gules.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando te ibas de Warframe mientras estabas en Cetus.
• Se corrigió un error en el script relacionada con las garras de Garuda.

👾👾
Recuerden que si tienen reportes de bugs de este evento pueden hacerlos en la publicación especial que tenemos:

MEGA PUBLICACIÓN PARA REPORTAR BUGS DE LA OPERACIÓN LANZA ESCARLATA 

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Hasta ahora he tenido problemas de conexión con mi escuadrón. Problemas como que los saca de la partida en ataque a murex o que dice que no se encuentran los jugadores en la flotilla cuando es todo lo contrario. Lo he reportado en varias ocasiones pero sigue sin solucionarse. Seguiré reportando pero en mi opinión personal este evento es el que menos he disfrutado por todos los bugs que he tenido con este evento. 

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Le 16/04/2020 à 13:50, edwarlord27 a dit :

Hasta ahora he tenido problemas de conexión con mi escuadrón. Problemas como que los saca de la partida en ataque a murex o que dice que no se encuentran los jugadores en la flotilla cuando es todo lo contrario. Lo he reportado en varias ocasiones pero sigue sin solucionarse. Seguiré reportando pero en mi opinión personal este evento es el que menos he disfrutado por todos los bugs que he tenido con este evento. 

piden que juguemos multijugador cuando ni ponen servidores propios mori infinitas veces por el lag teniendo un mal host. no podes ni sacar el operador ... aaaaaaa pero para sortear un viaje al espacio de 250mil usd sisisisisiss para eso si tienen recursos

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