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Lança Escarlate: 27.3.13


[DE]Philippe

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Lança Escarlate: 27.3.13


Correções da Railjack:

  • Problema que possibilitava a ativação de Arcanes ativados "No Acerto" com armas da Railjack.
  • Erro de script que ocorria ao atualizar a Tela de Armamentos da Railjack após Descartar Destroços.
  • Erro de script que ocorria ao se mover na velocidade da luz no Túnel do Void (transição entre missões da Railjack).
  • Erro de script que ocorria ao sair de uma Nave Tripulada e entrar no modo Archwing.
  • Erro de script que ocorria ao disparar a Artilharia Frontal.


Otimizações:

  • Otimizada a conexão de rede de todos os jogadores em instâncias de Relays, Cidades e Dojos. Isso não apenas melhorará a movimentação do jogador, mas também ajudará a acelerar a transmissão de Códigos Letais em missões de Invasão à Murex, que apresentavam problemas de latência anteriormente.


Correções:

  • Falha no jogo que poderia ocorrer ao utilizar a Archwing no Orbe Vallis/Planícies de Eidolon.
  • Problema em que missões do Void não eram selecionadas para missões de Fendas do Void Neo e Axi.
  • Problema em que missões geradas dinamicamente (exemplo: missões diárias de Sindicatos) em missões do Void impediam a geração de Fendas do Void.
  • Problema em que jogadores eram enviados de volta ao Relay ao tentar entrar no Simulacro. Isso também corrige uma falha que ocorria ocasionalmente nesta situação.
  • Problema em que Companheiros tentavam atacar inimigos afetados pela habilidade Devour do Inaros, de forma não intencional. O intuito é de devorar o inimigo em questão.
  • Erro em que os projéteis do Disparo Secundário da Corinth/Corinth Prime eram disparados para os lados.
  • Problema de colisão dos projéteis da Tonkor que ocorria ao aumentar seu Tiro Múltiplo, o que fazia com que eles atordoem instantaneamente os jogadores ao serem disparados durante a realização de certos movimentos.
  • Problema de exibição do efeito "Slam Capacitor" da Arca Titron para jogadores.
  • Erro de script que poderia causar problemas em missões de Deserção que já haviam fracassado, devido ao número elevado de mortes de Desertores Kavor - caso um Desertor fosse evacuado durante a contagem regressiva para a extração, o script travaria, e a missões não poderia ser concluída.
  • Erro de script que ocorria em missões de Purificação Infestada caso um jogador se juntasse à missão no exato momento de ativação de um Vaporizador.
  • Erro de script que poderia ocorrer em missões de Purificação Infestada após uma Migração de Partida, que impedia a atualização de elementos na Interface.
  • Erro de script que poderia ocorrer após uma Migração de Partida durante missões com telas de transmissão especiais (Fortaleza Kuva, Rathuum, etc.).
  • Erro de script que poderia ocorrer caso um jogador iniciasse a Cerimônia de Ascensão do Clã no exato momento em que outro jogador estivesse carregando uma missão.
  • Erro de script que poderia ocorrer caso uma Migração de Partida interrompesse uma Caçada de Eidolon quando seu Santuário estivesse ativo.
  • Erro de script que ocorria durante a visualização da Perfuratriz no Codex.
  • Erro de script que poderia ocorrer durante Caças de Expurgação de Ghouls.
  • Erro de script que ocorria ao fechar o Warframe estando em Cetus.
  • Erro de script que ocorria com as Garras da Garuda.
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