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Lanza Escarlata: revisión 27.3.15 + 27.3.15.1


[DE]Fernanda

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Lanza Escarlata: revisión 27.3.15

Arreglos en «Operación: Lanza Escarlata»:
• Se corrigió el icono de la Interfaz de Usuario de "Recupera el satélite del EnlaceOp" se mostrara como un "*" en vez de un marcador de objetivo de misión. Con esto también arreglas otras pantallas de la Interfaz de Usuario que no mostraban bien los iconos correctos o los enlaces de teclas (como lo es el menú de habilidades mientras piloteabas el Railjack con un control).

Cambios y arreglos de Railjack:
• Se hizo que la notificación de golpe fuera más clara cuando haces contacto con un enemigo luchador.
• Se corrigió que la Interfaz de Usuario no reaccionada si la pantalla de "ver el progreso de misión" estaba abierto mientras transicionabas hacia otro nivel del Railjack o hacia el Dique seco.

Optimizaciones:
• Se hicieron micro optimizaciones a los efectos de rayos de calor de la Carabus.
• Se hicieron intentes de mejora en los diagnósticos de errores de script y en mejorar la exposición de estos problemas causados al unirse con un Anfitrión bajo condiciones de red hostiles.

Cambios:
• Los helechos de los niveles del bosque Grineer ahora se tambalearan con la cámara si esta está cerca de ellos para ayudar a la visión cuando disparas.

Arreglos:
• Se hicieron correcciones en algunos límites en los niveles de la Tierra que dejaban a los jugadores escapar afuera del nivel.
• Se corrigió que los Espectros amigos sufrieran un derribo cuando eran invocados y que se tardaran mucho en recuperarse.
• Se corrigió que la pantalla de imagen previa de "Cortar pez" con Hai-Luk y la pantalla de imagen previa de "Desmantelar" con The Business cortara la parte de arriba de los componentes haciendo imposible ver la cantidad de cada componente.
• Se corrigió un problema cuando el llanto de un Eidolon podía golpear a los jugadores que estaban en la grieta de Limbo después de una migración de Anfitrión.
• Se corrigió un error en el script que podía hacer que Sifón de kuva no apareciera correctamente.
• Se corrigió un error en el script que ocurría en La presa de Vor si habías matado a un enemigo después de haber recuperado el segmento de navegación; aparte de algunos objetos cosméticos, esto podía romper la afinidad extra que pudieras obtener al destruir un reactor.
• Se corrigió un error en el script que evitaba que los conductos de Masacre en el Santuario no aparecieran.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir con las misiones de asesinato de Ambulas si las ambulas habían sido recogidas por una nave de transporte Condor mientras un dron estaba aún anclado a este.
• Se corrigieron multiples errores de script con las misiones de asesinato de Ambulas.
• Se corrigió un error en el script que pudo ser causado por varios ataques de los PNJ que temporalmente cegaban al jugador.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir cuando peleabas un Eidolon si una ola de energía se propagaba mientras un Eidolon moría.
• Se corrigió un error en el script con el quiste de Helminto.
• Se corrigieron los errores de script de las migraciones de Anfitrión en las misiones de sabotaje Orokin.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir si te unías a una misión exactamente después de que Harrow lanzaba Condenar.
• Se corrigió un error en el script que le podía ocurrir a cualquier Cliente que estaba viendo a Gara lanzar Furia espectral; esto resultaba en que los efectos de las personalizaciones no se vieran para todos los Clientes.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir cuando te unías a una misión justo después de que Gara lanzaba Furia espectral.
• Se corrigieron varios errores de script relacionados con los dispensadores de munición en los mapas de mundo abierto que podía ocurrir cuando te unías en misiones en progreso.
• Se corrigió un error en el script con Bloqueo del mago.
• Se corrigió un error de script que hacía que el juego se cerrara solo que ocurría cuando matabas un enemigo mientras tenías el mod de Crecimiento peculiar equipado.
• Se corrigió un error en el script inofensivo que ocurría si abortabas una misión mientras un Terralista estaba recolectando Vomvalistas para protegerse.
• Se corrigió un error en el script que ocurría si te volteabas fuera de tu K-Drive en cierto momento, esto te enviaba volando hacia el pasillo entre Cetus y las Llanuras de Eidolon.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir si matabas un Carabus mientras este aún estaba explotándote con sus rayos de calor.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir con varios tipos de Consciente y Corpus.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir si el Ropaloulista perdía su objetivo.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir cuando te unías a misiones de Exterminio en progreso.
• Se corrigieron muchos errores en el script que podían ocurrir durante la habilidad de Inversión táctica del Lich de Kuva (la habilidad de teletransportación) si la víctima moría durante la animación.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir cuando cargabas entre las regiones usando ciertos tipos de armadura (hombreras Etheria, perneras de placas Ki'teer Foros, espinilleras Saturno seis, etc).
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir cuando te unías a una misión en progreso mientras alguien abría un armario.
• Se corrigió un error en el script que ocurría si todos los tenno estaban derribados durante un golpe aéreo en Hades (Plutón).
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir si un Lich de Kuva escapaba o era asesinado mientras lanzabas un ataque explosión de fuego.
• Se hicieron más arreglos en los errores de script de Fisuras del Vacío que causaban que las Fisuras aparecieran en el piso y no ligeramente por encima de este.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir para los Clientes que se unía a una misión en progreso en el cuarto de Derivación poderosa en los Salones de la Ascensión.
• Se corrigieron errores de script que hacían que el juego se cerrara solo relacionado con los Operadores que estaban usando Resplandor del Vacío de Madurai o con Crisálida del Vacío de Unairu en los caminos de enfoque y los Clientes con conexiones más lentas que la del Anfitrión.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando te unías a una misión bajo condiciones de red hostiles.
• Se corrigió un error en el script que podría ocurrir para los Clientes si cargaban una misión de Captura después de que la animación de captura había iniciado.
• Se corrigió un un error en el script inofensivo que podía ocurrir si abortabas una misión mientras la Conversión de energía estaba activa.
• Se corrigió un error en el script inofensivo que podía ocurrir cuando te unías a una misión de Captura en progreso justo después que el objetivo había sido derribado.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir si ciertos tipos de objetos eran empujados dentro de objetos de teletransportación.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir si te bajabas de una K-Drive en el último segundo, esto te mandaba volando al túnel de transición entre las Llanuras y Cetus mientras otro tenno estaba viendo.
• Se corrigió un error en el script que ocurría si lograbas destruir una Mina de metralla de la Fortaleza Kuva antes de que pudiera estallar.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir cuando en un escuadrón alguien estaba usando el conjunto de mods Meca y este mataba el objetivo marcado al mismo tiempo en el que te unías.
• Se corrigió un error en el script que ocurría con el Precepto de Accionador de onda de choque que podía ocurrir si el enemigo que estaba en el área de explosión era destruido mientras era derribado.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando tu Centinela intentaba revivirte.
• Se corrigió un error en el script con la Gota de antimateria de Nova con el diseño Atómica equipado.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando con el precepto Travesura del kavat Smeeta.
• Se corrigieron varios errores de script cuando lanzabas habilidades de warframe.

👾

Lanza Escarlata: revisión 27.3.15.1

Cambios:

• Se cambió que el mensaje del día de Alianza se leyera como "EDITA EL MENSAJE DE ALIANZA" en vez de que fuera "EDITA EL MENSAJE DEL CLAN" cuando intentabas editar dicho mensaje.

Arreglos:

• Se corrigió un error en el script que hacía que la Interfaz de Usuario se trabara si abrías un Enlace de Estilo con el Archwing puesto.
• Se corrigió un error en el script relacionado a tener un quiste.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando regresabas al Orbitador después de una misión.
• Se corrigió un error en el script que ocurría después de regresar al Repetidor desde una misión.
• Se corrigió un error en el script con la habilidad Arrullar de Baruuk cuando era usada con Habilidad cinética del Railjack.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir en las misiones de espionaje como Cliente bajo condiciones de red hostiles.
• Se corrigió un error de script que podías tener siendo Cliente al jugar misiones de persecución de Archwing.
• Se corrigió un error de script que podías tener cuando te unías a una misión de persecución de Archwing que ya estaba en progreso.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir en las misiones de la Ciudad de Gas cuando te unías a una misión en progreso.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir si un Gul Rictus se enganchara a algo que ya había sido destruido antes de que lo pudiera alcanzar.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir si un Gul Rictus se enganchaba a algo justo después de que habías salido de la misión.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando lanzabas la habilidad Tributo de Titania.

👾👾

Recuerden que si tienen reportes de bugs de este evento pueden hacerlos en la publicación especial que tenemos:
MEGA PUBLICACIÓN PARA REPORTAR BUGS DE LA OPERACIÓN LANZA ESCARLATA 

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hace 58 minutos, KIKO7022 dijo:

Hola,con esta última revisión se esta dando mucho el error de migración de anfitrión, da lo mismo ir de host, que como invitado.

Ami igual despues de la actualizacion he estado teniendo muchos probloemas de conexion

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Con las dos últimas actualizaciones la gente ya no quiere participar del evento, cuando comenzó iba espacio, luego decidí ir a tierra por que no dependías de nadie, pero siento que ya en las últimas instancias no le hago daño al Condrix y toma demasiado tiempo, y eso que le disparo con mi rubíco con agrietado 

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hace 5 horas, Thanatos2709 dijo:

Con las dos últimas actualizaciones la gente ya no quiere participar del evento, cuando comenzó iba espacio, luego decidí ir a tierra por que no dependías de nadie, pero siento que ya en las últimas instancias no le hago daño al Condrix y toma demasiado tiempo, y eso que le disparo con mi rubíco con 

Yo he hecho runs antes y después en tierra y sigue exactamente igual. Te aconsejo llevar una zaw con Contagio de Exodia si tienes, y sino, lleva una Sarpa o Redeemer con "Sattering impact" (impacto devastador creo) pars quitarle la armadura a la condrix y luego darle con la rubico :).

De todas formas en gp cae en 1 segundo

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Le 17/04/2020 à 18:14, KIKO7022 a dit :

Hola,con esta última revisión se esta dando mucho el error de migración de anfitrión, da lo mismo ir de host, que como invitado.

no solo eso, sigue el error de no poder entrar a murex hosteando aunque ya esten todos los miembros en la flotilla

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En 17/4/2020 a las 21:18, MarioAuditore30 dijo:

hay otro bug o error, y es que el sello de clan no aparece en el pecho de los operadores :C

 

No solo ese, la mayoria de los sellos se terminan escondiendo dentro del traje del tenno al editar, lo decubri hoy 19/04/2020. 

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Si me permiten una sugerencia: Si un jugador desea salir de la partida de murex debería salir solo ese jugador, no es justo que alguien quiera irse y los demás deban hacerlo, adicionalmente habilitar permisos en las partidas para pilotear y usar las otras cosas del RJ, ayer mientras hacia la vuelta con el condrix uno de la party me movio el RJ y le gastó todo, luego se fue... Eso no debería poder ser.

 

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