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开发者注释:持续 6个月 的间歇将在 2 周内结束!


jxtichi012
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Tenno,

你们很快就会在我们的宣传渠道中看到间歇 II 将于美东时间5月3日于所有平台上结束。 记得花掉你的间歇币 II! 在接下来的几周中,午夜电波系列 3:玻璃匠会开始叙述,且带来一系列全新的独家奖励和新添加的挑战内容-里面许多内容是由社区设计和建议的!

但是面对房间里的大象会说:“为什么间歇 II 持续了这么长时间”?

这篇就是文章来解释原因的;

对“为什么”的简短回答是因为不仅要在该系列中加入更着重的“更多世界观设定”,而且还希望增加与 Nora 讲故事的互动性。

长点的答案是由于我们自己的选择,作为开发人员遇到的是植根于挫折的挫折-我们要对这次间歇 II 持续的多的每一天负责。 我们在时间安排,创意选定,家中工作的干扰等方面上遇到了问题。 但当仔细检查每一个问题时,都会指回到一个主要问题:质量。

第三次着手制作午夜电波系统在质量上是一个低风险事情 - 但是围绕其开发的风险却非常高-猩红之矛,航道星舰,Warframe 修订,这些劳动和创意密集型的更新都影响到我们发布系列 3的能力。 每次更新都会带来了一系列新的挑战和要解决的问题,不幸的是这又会将目标推得更后了。

我们要对发布内容的质量负责,当涉及到系列 3 时,我们不希望其功能运作设定会成为你关注的重点。 我们不希望你在功能层面上有“行之有效”的问题,而希望在概念和故事叙述上有“行之有效”的问题。 对于系列 3,我们想要尝试修正路线以希望能够留下第一印象是我们能做好的更新。

那么五月的午夜电波系列 3:玻璃匠再见啦!

Edited by jxtichi012
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