Jump to content

Поток фантазии: концепт фрейма.


Recommended Posts

Фрейм биоинженер, специализирующийся на анализировании и полном уничтожении необходимых целей, путем распространения газообразных ядов, точено уничтожающих врага. 

Имя - Не придумал (Менгель - Ангел смерти, но за такое и бан мб.)

Основные показатели: 

Броня - 125

Здоровье - 250

Щиты - 150

Скорость - 1.25

Энергия - 250

Первая способность - Усиленная маскировка:

При наведении на врага (стандартного) и нажатии способности копирует его внешность. В этом режиме повышается здоровье на 600 ед. и броня на 300 ед. Также повышается урон основного и вторичного оружия на 100% (аддитивно). Длительность способности 30 секунд. Показатели увеличиваются модами на силу и длительность. В данном режиме враги не замечают вас до тех пор, пока вы не начнете атаковать. Лазеры и сканеры замечают. Также режим забирает возможность прыжков, подкатов, а удар ближним боем снимает эффект маскировки и бафы. (перекаты и спринт доступны). Предполагается аугмент-мод, позволяющий игнорировать лазеры и сканеры, однако полностью убирает бонусное здоровье и урон.

 

Вторая способность - Адреналин:

При зажатии способности выбрасывает накопленный процент бонуса на союзников в зоне действия ауры. Бонусом является увеличение скорости передвижения, скорости перезарядки, скорости атаки ближнего боя. При нахождении вплотную к врагу можно активировать способность и воткнуть в спину или в брюхо (зависит от положения игрока) прибор, который истощает организм врага на 15% за 2 секунды (от общего значения здоровья существа) и накапливает бонус 10% за 2 секунды. Максимальный бонус может быть 80%. Урон, процент накопления бонуса и максимально возможный бонус могут быть увеличены модами на силу; скорость применения увеличивается модами на скорость применения способностей (врожденный талант, скоростное течение). Во время применения способности фрейм невидим, но если враги заметят, то поднимут тревогу. Анимация распространения бонусов к союзникам - газообразный поток.

 

Третья способность - Газовый шторм:

Активирует управляемое газовое облако радиусом 5 метров, которое, при соприкосновении с врагом, наносит 200 единиц урона газом и накапливает по 100 единиц урона за каждого задетого. При зажатии способности облако раздувается до 15 метров и оседает в течении 10 секунд, нанося накопленный урон и статус каждую секунду (тип и статуса урона - газ). Урон, количество накопления урона, радиус и длительность увеличиваются модами на силу, радиус, длительность.

 

Четвертая способность - Власть над видом:

Набрасывается на врага и "изучает" его в течении 3-х секунд, от чего получает накопление урона в 25% от максимального значения ХП у этого существа. Урон можно складывать до 90% на вид. Выплеснув накопленный урон, он будет преобразован в максимально эффективный тип урона именно по тому типу войск, которые подверглись "изучению" (Как аугмент баруука) в радиусе 30 метров. Максимальное количество типов врагов 3 (не увеличивается модами). Урон, радиус и скорость применения способностей увеличивается модами на силу и радиус, и скорость применения способностей. Предполагается аугмент мод, меняющий способность на порабощение 1-го типа врагов и позволяющий накапливать не 25%, а 100%, но бонуса для увеличения урона порабощенных врагов. Длительность 20 секунд, радиус 30

Пассивная способность:

10% шанс наложить статус газа на врага из любого типа оружия.

Внешний вид:

Имеет нарочито утрированную биомеханическую руку, из которой и будут появляться устройства для "изучения"; на спине несколько клапанов из которых сочится газ; на грудной клетке расположена кнопка-ключ-активный клапан, при активации которого фрейм превращается в газовый шторм (вариант анимации).
 

Возможно  у кого-то найдутся идеи, как можно дополнить или похоронить данный концепт

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Mr_TVO сказал:

Возможно у кого-то найдутся идеи, как можно похоронить данный концепт

Можно я попробую? Я легонько.

7 часов назад, Mr_TVO сказал:

При наведении на врага (стандартного) и нажатии способности копирует его внешность.

Зачем копировать внешность врага? Простой инвиз с ограничениями как у ивары чем плох?

7 часов назад, Mr_TVO сказал:

В этом режиме повышается здоровье на 600 ед. и броня на 300 ед. Также повышается урон основного и вторичного оружия на 100% (аддитивно). Длительность способности 30 секунд. Показатели увеличиваются модами на силу и длительность. В данном режиме враги не замечают вас до тех пор, пока вы не начнете атаковать. Лазеры и сканеры замечают. Также режим забирает возможность прыжков, подкатов, а удар ближним боем снимает эффект маскировки и бафы.

А теперь давайте сравним с аналогичной способностью ивары.

Ивара получает бонус в размере 40%. Этот варфрейм в размере 100%.
Ивара теряет бонус, пока ведет огонь. Этот варфрейм нет.
Ивара не получает бонусов к живучести. Этот варфрейм получает. И получает очень солидные бонусы.
Ивара не может спринтовать(А значит и подкаты делать) или будлет джампать. Этот варфрейм только булетджампать.
Ивара тратит энергию постоянно. В течении 30 секунд она потратит 90 энергии, при условии постоянно движения. И если не будет шуметь. Этот варфрейм... Это первая абилка. Думаю 25. Или 50. В любом случае дешево.
Ивара может бить милишкой. Этот варфрейм нет.

Эта абилка лучше абилки ивары, дешевле ее и не требует маны на поддержание. Зато ивара может стукнуть с мили. Слишком мощная абилка.

7 часов назад, Mr_TVO сказал:

При зажатии способности выбрасывает накопленный процент бонуса на союзников в зоне действия ауры. Бонусом является увеличение скорости передвижения, скорости перезарядки, скорости атаки ближнего боя. При нахождении вплотную к врагу можно активировать способность и воткнуть в спину или в брюхо (зависит от положения игрока) прибор, который истощает организм врага на 15% за 2 секунды (от общего значения здоровья существа) и накапливает бонус 10% за 2 секунды. Максимальный бонус может быть 80%. Урон, процент накопления бонуса и максимально возможный бонус могут быть увеличены модами на силу; скорость применения увеличивается модами на скорость применения способностей (врожденный талант, скоростное течение).

Непонятно сколько длиться баф но думаю больше 10 секунд. ОЧЕНЬ мощные бафы при наличие силы. Накопить не сложно. Очень мощная абилка. Но если длительность будет небольшой, то не ИМБА.

7 часов назад, Mr_TVO сказал:

Во время применения способности фрейм невидим, но если враги заметят, то поднимут тревогу.

А как его заметят то? Он же невидимый.

7 часов назад, Mr_TVO сказал:

Активирует управляемое газовое облако радиусом 5 метров, которое, при соприкосновении с врагом, наносит 200 единиц урона газом и накапливает по 100 единиц урона за каждого задетого. При зажатии способности облако раздувается до 15 метров и оседает в течении 10 секунд, нанося накопленный урон и статус каждую секунду (тип и статуса урона - газ). Урон, количество накопления урона, радиус и длительность увеличиваются модами на силу, радиус, длительность.

Очень слабая абилка. Даже с 300% силы слабо. А уж если там еще и броня есть... Хотя на низких уровнях будет неплоха. Но зачем?

7 часов назад, Mr_TVO сказал:

Набрасывается на врага и "изучает" его в течении 3-х секунд, от чего получает накопление урона в 25% от максимального значения ХП у этого существа. Урон можно складывать до 90% на вид. Выплеснув накопленный урон, он будет преобразован в максимально эффективный тип урона именно по тому типу войск, которые подверглись "изучению" (Как аугмент баруука) в радиусе 30 метров. Максимальное количество типов врагов 3 (не увеличивается модами). Урон, радиус и скорость применения способностей увеличивается модами на силу и радиус, и скорость применения способностей. Предполагается аугмент мод, меняющий способность на порабощение 1-го типа врагов и позволяющий накапливать не 25%, а 100%, но бонуса для увеличения урона порабощенных врагов. Длительность 20 секунд, радиус 30

Эта способность не будет работать. Вот смотри. Имеем билд в вакууме в 300 силы и 150 скорости каста.

Потратив примерно 5 секунд (2 раза по 2 секунды и 1 секунду на прицеливание) мы получаем 157.5%(Потому что гас наиболее эффективен) урона по инфестоиду. При условии, что рядом нет целителей/разрушителей, инфестоиды умрут. Если есть любой из этих древних, инфестоид выживает. (На самом деле хватило бы и одного изучения. Но так нагляднее)
Применив это против солдат корпуса мы получим 157.5% магнита. Щитов у солдата в 2.5 раз больше чем ХП. Это значит, что пробиваем щит и наносим 4.28% урона МАГНИТОМ по телу. Солдат стоит с почти фул ХП, но без щитов.
Применяем против солдат гренок. В начале работает как с инфестоидами. Но чем больше уровень, тем меньше они получают урона. Уже к 50 уровню урона практически не будет. 

С аугментом ситуация меняется, но не сильно. Мобы теперь переходят под контроль игрока. с 300% силы, мобы имеют +300 урона. Урон мобов растет медленнее чем их ХП, Чем выше уровень, тем меньше они наносят урона. Мобы не атакуют друг друга. Работает как тени некроса, но с некоторыми отличиями. Тени некроса имеют больший бонус к урону и есть бонус к хп/щитам. Можно поднимать разных мобов. Порабощенные мобы мешают продвижению по миссии. (Оборона например) Потенциально их больше, но если порабощать хевиков, то их меньше.
И те и другие НЕ ДАМАЖАТ на высоких уровнях. Особенно у гренок. Только отвлекают огонь на себя.

Как то так. 1 способность ИМБА. Вторая способность норм. Третья шлак. Ульта без аугмента шлак. С аугментом просто слабая.

+ от себя добавлю, газ и маскировка плохо соотносятся с биоинжинерией. Да и ульта тоже.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

48 minutes ago, ChesterChest said:

Зачем копировать внешность врага? Простой инвиз с ограничениями как у ивары чем плох?

Суть первой способности в возможность вести диверсию и атаку по врагу.  У ивары приоритет в абсолютную маскировку.

 

51 minutes ago, ChesterChest said:

А как его заметят то? Он же невидимый

Мобы замечают, если их собратьев убивают на их глазах и те становятся "насторожены".

 

52 minutes ago, ChesterChest said:

Очень слабая абилка. Даже с 300% силы слабо. А уж если там еще и броня есть... Хотя на низких уровнях будет неплоха. Но зачем?

Первоначальная идея была такая же,как и с ультой - преобразование урона в процентном соотношении, но получалась дикая имба. В данном концепте это облако играет роль передвижения и добивания покоцаных врагов. Возможно не самое юзабельное, но и не должно быть имбы на всех способностях.

 

 

54 minutes ago, ChesterChest said:

Эта способность не будет работать. Вот смотри. Имеем билд в вакууме в 300 силы и 150 скорости каста.

Потратив примерно 5 секунд (2 раза по 2 секунды и 1 секунду на прицеливание) мы получаем 157.5%(Потому что гас наиболее эффективен) урона по инфестоиду. При условии, что рядом нет целителей/разрушителей, инфестоиды умрут. Если есть любой из этих древних, инфестоид выживает. (На самом деле хватило бы и одного изучения. Но так нагляднее)
Применив это против солдат корпуса мы получим 157.5% магнита. Щитов у солдата в 2.5 раз больше чем ХП. Это значит, что пробиваем щит и наносим 4.28% урона МАГНИТОМ по телу. Солдат стоит с почти фул ХП, но без щитов.
Применяем против солдат гренок. В начале работает как с инфестоидами. Но чем больше уровень, тем меньше они получают урона. Уже к 50 уровню урона практически не будет. 

Стоит внимательнее прочитать. Поправка "как Аугмент Баруука". Подробнее: его аугмент способен преобразовать урон в максимально эффективный для ТЕКУЩЕГО состояния врага. То есть если снимается щит корпусёнка, то идет урон вирусом, либо радиацией по робототехике. Также и с гренками, инфестойдами - для них урон может преобразоваться в урон разрезом, вирусом, радиации, коррозии, газом.
 

 

59 minutes ago, ChesterChest said:

С аугментом ситуация меняется, но не сильно. Мобы теперь переходят под контроль игрока. с 300% силы, мобы имеют +300 урона. Урон мобов растет медленнее чем их ХП, Чем выше уровень, тем меньше они наносят урона.

Это и предполагает, что способность не приспособлена для убийства высокоуровневых врагов, а играет больше роль контроля и паники. Теней некроса сколько в среднем - 7-10 шт. А солдат порабощения хоть 20 шт - на перехватах и прочих оборонных ситуациях (лично по моему мнению) весьма не плохо.

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Mr_TVO сказал:

Суть первой способности в возможность вести диверсию и атаку по врагу.  У ивары приоритет в абсолютную маскировку.

Это визуальное отличие. Как на счет остального сравнения?

8 часов назад, Mr_TVO сказал:

Мобы замечают, если их собратьев убивают на их глазах и те становятся "насторожены".

А понял. У этой способности мобы вместо настороженности бегут к рубильнику так?

8 часов назад, Mr_TVO сказал:

Стоит внимательнее прочитать. Поправка "как Аугмент Баруука". Подробнее: его аугмент способен преобразовать урон в максимально эффективный для ТЕКУЩЕГО состояния врага. То есть если снимается щит корпусёнка, то идет урон вирусом, либо радиацией по робототехике. Также и с гренками, инфестойдами - для них урон может преобразоваться в урон разрезом, вирусом, радиации, коррозии, газом.

Для инфестоидов и гренок не меняется ничего. Корпусовец получит чуть больше урона по ХП. Вместо 4.28% он получит 7.5%. Они все равно не умирают.
А по факту броня не только у гренок.

8 часов назад, Mr_TVO сказал:

Это и предполагает, что способность не приспособлена для убийства высокоуровневых врагов, а играет больше роль контроля и паники. Теней некроса сколько в среднем - 7-10 шт. А солдат порабощения хоть 20 шт - на перехватах и прочих оборонных ситуациях (лично по моему мнению) весьма не плохо.

Ну это не прям что бы плохо. Но для достижения этого "неплохого" результата нужно потратить аугмент. Некросу аугмент дает куда больше.

Link to comment
Share on other sites

Тематику варфрейма можно еще доработать, ибо получается какой то синтез Сарины и Каустика из апекса. Как вариант можно брать или искать прям необычную и неочевидную тематику для фрейма (танцор, каллиграф, тот же грядущий сломанный фрейм). Лучше уже уйти в тематику какого то безумного (это я к тому что он прыгает на врага и "изучает" его, лол, забавно это представлять) ученого или исследователя (фрейма ученого у нас еще нет) который будет специализироваться на сканировании. На поле боя он будет активно исследовать врага и выявлять его слабости или использовать каких либо дронов, которых игрок будет направлять и вешать дебаффы. Ставить какие либо сканеры или голограммы врагов.

Маскировка фрейма под врага конечно прикольная идея и некоторые игроки давно уже мечтают о нечто подобном (вспомнил фан идею о пвп за гринир и корпус) но как способность для фрейма тут не очень работает. Фрейм маскируется под врага, получает баффы на урон (хотя вроде ты маскируешься и скрываешься, зачем урон?) и тут же атакует противников, тогда зачем вообще маскироваться под врага, если эта маскировка ни как не используется? Спокойно пройти мимо врага? так фреймы паркурят так стремительно что и инвиз локи не нужен, так и вопрос в этом, зачем мне использовать это, если я могу сделать это по другому и гораздо удобней?. 

Сразу же появились мысли для этой абилки с маскировкой, типо фрейм превращается в противника и "отдает приказы" атаковать своих бывших союзников, хотя у нас уже есть никс и ревенант. Но как вариант она вполне может быть у фрейма исследователя.

Вот уже еще другая идея для абилки, сначала игрок сканирует врагов, как самостоятельно используя способность, так и другим сканером который он может прилепить куда угодно, так заполняет какую либо шкалу (какие у нас есть у нидуса и баруука) а потом делает что то масштабное, массово всех перегружая врагов, устраивая беды с бошкой (ульта дневной формы экви) или станит, или вытаскивает из них баффы, патроны или сферы и тому подобное. 

На уровне чисел, показателей и процентов мне подсказать трудно, так что сорри) 

Edited by A.C.H.E.R.O.N.
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...