[DE]Grzegorz Posted April 30, 2020 Share Posted April 30, 2020 Dev Workshop: Informacje dotyczące Odświeżenia Railjacka Szczegóły ODŚWIEŻENIA WARFRAME CZĘŚCI 4.: ODŚWIEŻENIE RAILJACKA są następujące. Nie są to pełne Notki Aktualizacji. Były one wspomniane na streamie, ale chcieliśmy dać każdemu szansę na przejrzenie ich w prawdziwym stylu warsztatu deweloperskiego. Prawie 500 Tenno będzie grało z tymi zmianami przez weekend dla praktycznych opinii. Proszę spójrzcie i wiedzcie, że celem jest odświeżenie tempa i odczuć wszystkich misji Railjacka. Ogólne zmiany: Podwojono domyślny zasięg podnoszenia łupów (Zbieracza) Railjacka. Zmiany w tempie i ogólnych odczuciach poruszania się i pilotowania Railjacka, aby były one mniej zależne na optymalnej strategii "pojedynczego przyśpieszenia ze ślizgu i powtórzenia": Podwojono podstawową prędkość Railjacka. Zmniejszono prędkość Przyśpieszenia o 75% Zwiększono koszt w Przyspieszeniu unikania. Zwiększono Drenaż Przyspieszenia (8 - 15) Skalowanie stało się czynnikiem w zmniejszaniu obrażeń i bonusach. Oznacza to, że Archwingi i ich bronie będą zadawać większe obrażenia statkom, jak również będą otrzymywać od nich mniej obrażeń. Naprawiono niespójności z czułością stanowisk (boczne wieżyczki są teraz takie same jak wieżyczka pilota) Podwojono otrzymywaną ilość Rewolitu z 50 do 100 Potrojono ilość wypadającego Tytanu i Asterytu Zmiany walki Statków: Zmieniono wszystkie Życia, Tarcze i Pancerze, aby korzystać z nowych wersji dla Tenno wprowadzonych w Odświeżeniu Warframe. Zmniejszono o połowę Życie i Pancerz wszystkich Myśliwców Grineer. Ilość myśliwców w podczas etapu Eksterminacji w misjach Potyczki jest teraz losowa, zamiast takiej samej za każdym razem. Zmniejszono czas od zabijającego trafienia do wybuchu wrogiego Myśliwca (.1-1 sek.) z (1-3) sekund. Przyśpieszy to nie tylko tempo rozgrywki, ale także czas do wypadnięcia przedmiotów. Zmniejszono opóźnienie regeneracji Tarcz Railjacka z 5 do 3 sekund. Zmiany nagrzewania się broni Railjacka: Apoc - Przyrost ciepła Sigma/Lavan/Vidar zmniejszono z 20 do 12. Zetki z 40 do 20 Carcinnox - Przyrost ciepła Sigma/Lavan/Vidar zmniejszono z 10 do 8. Zetki z 20 do 12 Cryophon - Zetki z 400 do 350 Photor - Przyrost ciepła Sigma/Lavan/Vidar zmniejszono z 10 do 8. Zetki z 20 do 12 Zmiany walki na pokładzie: Zmniejszono o połowę Życie wszystkich piechurów Grineer w Railjacku. Usunięto kontrolery skalowania obrażeń ze wszystkich pieszych wrogów Grineer na misjach Railjacka. Zmiany tempa rozgrywki: Dodano ograniczenie maks. ilości Zagrożeń Railjacka danego typu (Pożar, Zagrożenia Elektryczne, Wyrwy w kadłubie). W Railjacku naraz może istnieć tylko jedno zagrożenie danego typu. Drastycznie zmniejszono częstotliwość występowania Zagrożeń Railjacka. Każde z Zagrożeń Railjacka jest teraz groźniejsze dla statku. Zwiększono ilość Rewolitu Omni wymaganego do usunięcia zagrożeń, ale zwiększono też ilość przyznawanej Biegłości. Zwiększono ilość myśliwców we wszystkich stanach zaalarmowania. Przeciwnicy odradzają się teraz znacznie bliżej Railjacka zamiast ponad 1000 km dalej. Zniszczenie wszystkich silników Załogowca wyłącza teraz jego uzbrojenie. Zmiany / Poprawki Archwinga: Naprawiono długotrwałe problemy z używaniem broni białej Archwinga - czas na solidny oklep - dajcie nam znać! Zasięg Arch-broni białej wpływa teraz na zasięg lokowania celu. Znormalizowano statystyki Archgunów - walka w kosmosie korzysta teraz z naziemnych statystyk "Ciężkiej Broni". Dodano wskaźnik naprowadzania do adekwatnych Archgunów. Zmiany Systemowe: "Transfer Walencyjny" Liczy Kuvy został dodany do Zbrojenia i Komponentów - gracze mogą teraz przenieść postęp i statystyki na nowe, lepsze części, wzmacniając je. Wykonanie operacji wymaga Diraku Połączenie pasujących poziomów przyznaje 10% wzmocnienia statystyk Połączenie niższych poziomów przyznaje 5% wzmocnienia statystyk. Różnica dwóch poziomów (Mk3 z Mk1) to 2% wzmocnienia Zmiany Biegłości i zdobywania Inherencji: Podwojono ilość przyznawanych Punktów Inherencji za Biegłość. Będziecie zyskiwać Inherencje dwukrotnie szybciej. Zwiększono ilość Biegłości przyznawanej za zabicie Elitarnych Myśliwców i Eskortowców. Zmiany Awioniki: Gdy przychodzi do zmian Awioniki, przyświeca nam jeden cel: Uprościć zarządzanie Awioniką. Każdy typ Awioniki Wmontowanej będzie istnieć tylko w wariancie jednego Producenta zamiast trzech wariantów. "Wycofane" Awioniki Wmontowane zostaną usunięte z ekwipunku graczy skryptem. Pozostałe Awioniki Wmontowane każdego typu otrzymają wartości największej Awioniki swojego typu. CAŁY Dirak użyty do ulepszenia Awionik Wmontowanych zostanie zwrócony. Zarówno wycofanych i pozostających Awionik. Usunięte zostaną WSZYSTKIE pozostałe ulepszenia Awionik Wmontowanych. Odświeżenie Awioniki Bojowej: Wir Municji Wir jest teraz zaczepiony do dziobu Railjacka Zwiększono zasięg Wiru z 30 do 60 Zwiększono zasięg z 150 do 200 Środki zaradcze Pierwsze użycie kosztuje 5 Energii, dwa razy tyle, jeśli użyto ponownie w ciągu 4 sekund, aż do 40 Energii (5/10/20/40) Impuls Zaćmienia Wyświetla dystans do wszystkich oznaczonych celów, gdy pocisk wciąż leci Zwiększono zasięg z 100 do 200 Zwiększono Obrażenia z 250 do 500 Taran Cząsteczkowy Wymaga ruchu w przód, by działać Zwiększono prędkość wystrzelonego pocisku Zwiększono długość pocisku, by cele pozostawały w obszarze otrzymywania obrażeń przez tyle samo czasu, jak w przypadku wolniejszego pocisku Miażdżąca Seria Wyświetla dystans do wszystkich oznaczonych celów, gdy pocisk wciąż leci Zwiększono Zasięg z 120 do 200 Zwiększono Obrażenia z 500 do 1000 Zwiększono Zasięg z 60 do 80 Zmniejszono opad z 100% do 50% Wyłom Pustki Zmniejszono czas trwania z 25 do 12 sekund Zwiększono siłę przyciągania Ognisty Feniks Zmniejszono drenaż energii z 5 do 2.5 na sekundę Odświeżenie statystyk Broni Białej Archwing: Mistrzowska Ranga 0-3 Veritux Zwiększono Obrażenia z 300 do 360 Onorix Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 1 Zwiększono Obrażenia z 290 do 320 Agkuza Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 3 Zwiększono Szansę na Status z 10% do 15% Mistrzowska Ranga 4-6 Kaszas Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 4 Zwiększono Szansę na Status z 15% do 20% Zwiększono Szansę Obrażeń Krytycznych z 10% do 15% Rathbone Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 6 Zwiększono Obrażenia z 280 do 340 Zwiększono Szansę na Status z 7.5% do 12% Zwiększono Szansę Obrażeń Krytycznych z 15% do 20% Mistrzowska Ranga 7-9 Knux Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 7 Zwiększono Obrażenia z 325 do 340 Zwiększono Szansę Obrażeń Krytycznych z 10% do 13% Centaur Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 8 Zwiększono Obrażenia z 280 do 290 Veritux Prisma Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 8 Zwiększono Obrażenia z 300 do 320 Zwiększono Szansę Obrażeń Krytycznych z 15% do 30% Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.