Jump to content

Dev Workshop: Informacje dotyczące Odświeżenia Railjacka


[DE]Grzegorz

Recommended Posts

Dev Workshop: Informacje dotyczące Odświeżenia Railjacka

Szczegóły ODŚWIEŻENIA WARFRAME CZĘŚCI 4.: ODŚWIEŻENIE RAILJACKA są następujące. Nie są to pełne Notki Aktualizacji. Były one wspomniane na streamie, ale chcieliśmy dać każdemu szansę na przejrzenie ich w prawdziwym stylu warsztatu deweloperskiego. Prawie 500 Tenno będzie grało z tymi zmianami przez weekend dla praktycznych opinii.

Proszę spójrzcie i wiedzcie, że celem jest odświeżenie tempa i odczuć wszystkich misji Railjacka.

Ogólne zmiany:

  • Podwojono domyślny zasięg podnoszenia łupów (Zbieracza) Railjacka.
  • Zmiany w tempie i ogólnych odczuciach poruszania się i pilotowania Railjacka, aby były one mniej zależne na optymalnej strategii "pojedynczego przyśpieszenia ze ślizgu i powtórzenia":
    • Podwojono podstawową prędkość Railjacka.
    • Zmniejszono prędkość Przyśpieszenia o 75%
    • Zwiększono koszt w Przyspieszeniu unikania.
    • Zwiększono Drenaż Przyspieszenia (8 - 15)
  • Skalowanie stało się czynnikiem w zmniejszaniu obrażeń i bonusach. Oznacza to, że Archwingi i ich bronie będą zadawać większe obrażenia statkom, jak również będą otrzymywać od nich mniej obrażeń.
  • Naprawiono niespójności z czułością stanowisk (boczne wieżyczki są teraz takie same jak wieżyczka pilota)
  • Podwojono otrzymywaną ilość Rewolitu z 50 do 100
  • Potrojono ilość wypadającego Tytanu i Asterytu

Zmiany walki Statków:

  • Zmieniono wszystkie Życia, Tarcze i Pancerze, aby korzystać z nowych wersji dla Tenno wprowadzonych w Odświeżeniu Warframe.
  • Zmniejszono o połowę Życie i Pancerz wszystkich Myśliwców Grineer.
  • Ilość myśliwców w podczas etapu Eksterminacji w misjach Potyczki jest teraz losowa, zamiast takiej samej za każdym razem.
  • Zmniejszono czas od zabijającego trafienia do wybuchu wrogiego Myśliwca (.1-1 sek.) z (1-3) sekund. Przyśpieszy to nie tylko tempo rozgrywki, ale także czas do wypadnięcia przedmiotów.
  • Zmniejszono opóźnienie regeneracji Tarcz Railjacka z 5 do 3 sekund.
  • Zmiany nagrzewania się broni Railjacka:
    • Apoc - Przyrost ciepła Sigma/Lavan/Vidar zmniejszono z 20 do 12. Zetki z 40 do 20
    • Carcinnox - Przyrost ciepła Sigma/Lavan/Vidar zmniejszono z 10 do 8. Zetki z 20 do 12
    • Cryophon - Zetki z 400 do 350
    • Photor - Przyrost ciepła Sigma/Lavan/Vidar zmniejszono z 10 do 8. Zetki z 20 do 12

Zmiany walki na pokładzie:

  • Zmniejszono o połowę Życie wszystkich piechurów Grineer w Railjacku.
  • Usunięto kontrolery skalowania obrażeń ze wszystkich pieszych wrogów Grineer na misjach Railjacka.

Zmiany tempa rozgrywki:

  • Dodano ograniczenie maks. ilości Zagrożeń Railjacka danego typu (Pożar, Zagrożenia Elektryczne, Wyrwy w kadłubie). W Railjacku naraz może istnieć tylko jedno zagrożenie danego typu.
  • Drastycznie zmniejszono częstotliwość występowania Zagrożeń Railjacka.
  • Każde z Zagrożeń Railjacka jest teraz groźniejsze dla statku.
  • Zwiększono ilość Rewolitu Omni wymaganego do usunięcia zagrożeń, ale zwiększono też ilość przyznawanej Biegłości.
  • Zwiększono ilość myśliwców we wszystkich stanach zaalarmowania.
  • Przeciwnicy odradzają się teraz znacznie bliżej Railjacka zamiast ponad 1000 km dalej.
  • Zniszczenie wszystkich silników Załogowca wyłącza teraz jego uzbrojenie.

Zmiany / Poprawki Archwinga:

  • Naprawiono długotrwałe problemy z używaniem broni białej Archwinga - czas na solidny oklep - dajcie nam znać!
  • Zasięg Arch-broni białej wpływa teraz na zasięg lokowania celu.
  • Znormalizowano statystyki Archgunów - walka w kosmosie korzysta teraz z naziemnych statystyk "Ciężkiej Broni".
  • Dodano wskaźnik naprowadzania do adekwatnych Archgunów.

Zmiany Systemowe:

  • "Transfer Walencyjny" Liczy Kuvy został dodany do Zbrojenia i Komponentów - gracze mogą teraz przenieść postęp i statystyki na nowe, lepsze części, wzmacniając je.
    • Wykonanie operacji wymaga Diraku
    • Połączenie pasujących poziomów przyznaje 10% wzmocnienia statystyk
    • Połączenie niższych poziomów przyznaje 5% wzmocnienia statystyk.
    • Różnica dwóch poziomów (Mk3 z Mk1) to 2% wzmocnienia

Zmiany Biegłości i zdobywania Inherencji:

  • Podwojono ilość przyznawanych Punktów Inherencji za Biegłość. Będziecie zyskiwać Inherencje dwukrotnie szybciej.
  • Zwiększono ilość Biegłości przyznawanej za zabicie Elitarnych Myśliwców i Eskortowców.

Zmiany Awioniki:

Gdy przychodzi do zmian Awioniki, przyświeca nam jeden cel: Uprościć zarządzanie Awioniką.

  • Każdy typ Awioniki Wmontowanej będzie istnieć tylko w wariancie jednego Producenta zamiast trzech wariantów.
  • "Wycofane" Awioniki Wmontowane zostaną usunięte z ekwipunku graczy skryptem.
  • Pozostałe Awioniki Wmontowane każdego typu otrzymają wartości największej Awioniki swojego typu.
  • CAŁY Dirak użyty do ulepszenia Awionik Wmontowanych zostanie zwrócony. Zarówno wycofanych i pozostających Awionik.
  • Usunięte zostaną WSZYSTKIE pozostałe ulepszenia Awionik Wmontowanych.

Odświeżenie Awioniki Bojowej:


Wir Municji

  • Wir jest teraz zaczepiony do dziobu Railjacka
  • Zwiększono zasięg Wiru z 30 do 60
  • Zwiększono zasięg z 150 do 200

Środki zaradcze

  • Pierwsze użycie kosztuje 5 Energii, dwa razy tyle, jeśli użyto ponownie w ciągu 4 sekund, aż do 40 Energii (5/10/20/40)

Impuls Zaćmienia

  • Wyświetla dystans do wszystkich oznaczonych celów, gdy pocisk wciąż leci
  • Zwiększono zasięg z 100 do 200
  • Zwiększono Obrażenia z 250 do 500

Taran Cząsteczkowy

  • Wymaga ruchu w przód, by działać
  • Zwiększono prędkość wystrzelonego pocisku
  • Zwiększono długość pocisku, by cele pozostawały w obszarze otrzymywania obrażeń przez tyle samo czasu, jak w przypadku wolniejszego pocisku

Miażdżąca Seria

  • Wyświetla dystans do wszystkich oznaczonych celów, gdy pocisk wciąż leci
  • Zwiększono Zasięg z 120 do 200
  • Zwiększono Obrażenia z 500 do 1000
  • Zwiększono Zasięg z 60 do 80
  • Zmniejszono opad z 100% do 50%

Wyłom Pustki

  • Zmniejszono czas trwania z 25 do 12 sekund
  • Zwiększono siłę przyciągania

Ognisty Feniks

  • Zmniejszono drenaż energii z 5 do 2.5 na sekundę
  • Odświeżenie statystyk Broni Białej Archwing:

Mistrzowska Ranga 0-3

Veritux

  • Zwiększono Obrażenia z 300 do 360

Onorix

  • Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 1
  • Zwiększono Obrażenia z 290 do 320

Agkuza

  • Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 3
  • Zwiększono Szansę na Status z 10% do 15%

Mistrzowska Ranga 4-6

Kaszas

  • Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 4
  • Zwiększono Szansę na Status z 15% do 20%
  • Zwiększono Szansę Obrażeń Krytycznych z 10% do 15%

Rathbone

  • Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 6
  • Zwiększono Obrażenia z 280 do 340
  • Zwiększono Szansę na Status z 7.5% do 12%
  • Zwiększono Szansę Obrażeń Krytycznych z 15% do 20%

Mistrzowska Ranga 7-9

Knux

  • Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 7
  • Zwiększono Obrażenia z 325 do 340
  • Zwiększono Szansę Obrażeń Krytycznych z 10% do 13%

Centaur

  • Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 8
  • Zwiększono Obrażenia z 280 do 290

Veritux Prisma

  • Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 8
  • Zwiększono Obrażenia z 300 do 320
  • Zwiększono Szansę Obrażeń Krytycznych z 15% do 30%

 

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...